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"가상프로그램" 검색결과 9,621-9,640 / 20,404건

  • 청소년의 생활환경이 인터넷 중독에 미치는 영향
    하게 되었다. 인터넷 중독은 병리적이고 강박적으로 인터넷을 지나치게 이용하거나 인터넷에 과도하게 몰입함으로써 다양한 부적응의 문제를 야기한다. 인터넷 중독의 폐해는 가상과 현실 ... 는 청소년 인터넷 중독의 전반적인 실태를 살펴보고, 이를 통하여 청소년의 인터넷 중독을 이해하고, 청소년의 올바른 인터넷 사용을 위한 예방 프로그램을 구성하는데 필요한 기초적 자료 ... 적 특성에 대하여 살펴봐야 한다. 연구자는 청소년 주변의 환경적 특성을 크게 다섯 가지로 분류하였다. 자아존중감, 가상공간에서 자기효능감, 형제자매와의 관계, 학교환경에서 친구
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.11
  • 지능제어란
    뇌의 동작에 가깝게 만든 컴퓨터 프로그램이나 데이터구조 시스템을 말한다. 신경망은 병렬로 작동하는 많은 수의 프로세서들이 관여한다. 각 프로세서는 자신만의 작은 지식적 영역을 가 ... 말이다. 컴퓨터 촉각기술이라고도 한다. 기존의 컴퓨터 기술은 인간과 컴퓨터가 정보를 주고받는 데 시청각 정보가 주로 이용되었다. 그러나 사용자는 가상현실을 통해 더욱 구체적이고 ... 그을 손끝으로 느끼게 하는 경우도 힘 피드백 영역이다. '촉각 피드백'이 가장 많이 활용되는 곳은 의학 분야이다. 컴퓨터 화면에 3차원 해부학적 구조를 보면서 가상의 환자를 대상
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.06.26
  • 공동주택과 어린이집 사례
    #. 사례조사 및 프로그램 선정멀티홈은 집 하나에 여러 가구가 산다는 의미다 . 예컨대 방 3 개 , 화장실 2 개인 아파트에서 화장실이 달린 방 1 개를 세입자용으로 만드는 식 ... ㎡ 의 주택을 70㎡ 의 주택처럼 활용할 수 있는 소형주택 ▴ 단순한 크기가 아닌 주거서비스와 공간기능 , 프로그램 , 그리고 경제적 측면에서 보다 진보된 소형주택을 일컫는 개념 ... 하다 . 계속 균형을 잃기 때문에 몸을 움츠려 기둥을 붙잡아야 하고 , 때론 헛다리를 짚어 넘어지기도 한다 . 설상가상으로 벽장도 없다 . 아파트엔 편의시설이 거의 없어 입주자
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.16 | 수정일 2014.12.11
  • 외국의 청소년 활동 프로그램
    외국의 청소년활동 프로그램Ⅰ. 미국의 청소년활동 프로그램 Ⅱ . 영국의 청소년활동 프로그램 Ⅲ . 프랑스의 청소년활동 프로그램 Ⅳ . 독일의 청소년활동 프로그램 Ⅴ . 호주의 청 ... 소년활동 프로그램 Ⅵ . 결론 및 시사점 목차1. 미국의 청소년활동 프로그램 The Younger American Act(YAA : 미국청소년법 ) 는 미국 최초의 청소년정책 ... 을 확립하는 법이라 할 수 있다 . 이 법은 청소년들이 성인과 성실한 시민으로 충분히 준비하는 데 필요한 유능감과 인성발달을 목적으로 한다 . 지역청소년센터 , 직업준비 프로그램 , 청
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.22
  • 오라클 역사 및 DBMS
    Computing)그리드 컴퓨팅 필요성 1) 응용 프로그램과 데이터를 공유하는 조직들이 가상의 환경에서 공동 작업을 더욱 원활하게 수행 2) 가용 컴퓨팅 및 데이터 자원의 활용도 ... 의 유휴자원을 가상화 하여 마치 하나의 대용량 고성능 컴퓨터 ( 서버 ) 인 것처럼 만들어 연산을 수행하는 기술 그리드 컴퓨팅 (Grid Computing)그리드 컴퓨팅 (Grid
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.16
  • 온라인게임의 정의와 특성과 분류
    된 엔터테인먼트산업이다. 게임산업은 초창기와 달리 멀티미디어, 네트워크, 3차원 그래픽, 가상현실등 첨단기술이 결합되면서 갈수록 규모가 커지고 있다. 또한 편리성과 경제성을 겸비한 종합예술 ... , 온라인 게임은 기본적으로 판매가 아닌 서비스의 형태를 띠고 있다. 즉, 게임 자체를 구매하는 것이 아니라 사용자는 무료로 게임 프로그램을 받아서 자신의 컴퓨터에 설치하고, 해당 게임 ... 프로그램으로 인터넷을 통해서 서비스에 접속하게 되며, 정해진 금액을 지불하거나, 지불한 금액만큼의 기간 동안 서비스를 제공받는다. 따라서 온라인 게임 서비스 제공자는 다양한 요금
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.05
  • 신문의 미래
    적으로는 인터넷 신문의 등장으로 새로운 커뮤니케이션 패러다임 시대를 맞게 된 것이다. 온라인 신문은 “가상공간을 이용해서 정보와 의견을 교환하고 전달하는 활동”으로 정의할 수 있 ... 이메일 프로그램을 열 듯 ‘RSS리더’ 파일을 연다. 자신이 등록한 주제어인 ‘이동통신’과 관련된 뉴스가 A신문과 B일보, C유스 등 온라인 매체에서 날아와 있다.A신문의 ‘이동통신
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.22 | 수정일 2015.05.25
  • 기술보고서작성__3d기술_학습자료
    에 대한 시차를 가지고 들어온 영상이 시신경을 통해 각각 반대편 뇌로 들어간 후 시각령에서두영상이하나로합쳐지면서공간감을느낄수있게된다. 가상 3D 디스플레이는 사람이 입체감을 느끼 ... 는 여러 요인 중 우리 눈이 가로방향으로 약 65mm 떨어져 있어서 나타나게 되는 양안시차를 이용하여 평면적인 디스플레이 하드웨어에서 말 그대로 가상적으로 입체감을 느낄 수 있게 하 ... 하여 우리가 입체감을 느낄 수 있게 되는데, 그것을 이용하여 2D 디스플레이 장치 상에 좌우 화상 2개를 동시에 띄워 각각의 눈으로 보내는 설계를 통해 가상적인 입체감을 만들어 내는 것
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    평생학습도시 현황 및 사례 등
    주민들에게 다양한 학습 프로그램 개발 및 제공평생학습에 관한 요구조사, 세미나, 평생학습 관련 연구 등 평생학습 정책개발다양한 평생교육 시설 및 단체를 연결하는 지역평생교육정보센터 ... 한다.둘째, 학습네트워크는 정보통신망이 제공하는 가상공간에서의 학습자들이 형성하는 학습관계망을 의미하기도 한다.셋째, 학습네트워크는 교육과 학습을 위한 학습자원을 연계해주는 매개
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.04.04 | 수정일 2017.03.08
  • '죽음이란 무엇인가'의 독후감입니다. 5장 분량이고, 이 책이외에도 다른 4개의 문헌을 참고하여 작성하였습니다.
    지 못할 것이라 생각한다. 하지만 이와 같은 이야기들은 그게 완전히 불가능한 것은 아니라는 일말의 가능성을 살짝 엿보게 한다.하지만 우리는 영화, 단지 가상과 허구 뿐인 세계를 보 ... 다면 나랑 같이 게임했던 그 컴퓨터는 나에게 ‘져줘야겠다’ 또는 ‘이겨야겠다’와 같은 감정을 느끼며 게임을 했을까? 나는 그렇지 않다고 생각한다. 인간이 만들어낸 어떤 프로그램
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.10.15
  • 현직에서 보험대리점 총무 업무를 한 경험을 바탕으로 업무에 대한 정보, 채용 관련 정보에 대해 기재하였습니다.
    다면 초회보험료 (=보험 계약이 성립되기 위해 내는 첫 보험료) 영수를 해줘야 합니다. 즉시이체/ 신용카드/ 가상계좌 중에서 선택이 가능하며, 보험료 영수가 끝나면 증권번호를 부여받 ... 을 말합니다. 수금마감 기간은 원수사마다 일정이 조금씩 다르며, 매월 말이 되면 원수사 총무님들께서 네이트온으로 공지를 보내주십니다. 원수사 총무님께서는 메신져 프로그램인 “네이트온
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.21 | 수정일 2016.07.12
  • 올림픽게임,스포츠정신,스포츠쉽,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    에, 프로그램의 시청자 비율 감소  1996년 올림픽 보도를 520시간정도 시청할수 있는 독일의 경우, 경기의 시청율은 겨우 9.8% 4) Dayan and Katz : 독점적이 ... 고 세리머니를 지나치는 주객 전도 현상상업적 메시지들로 장식하다과도한 상업주의, BUT 후원과 상업주의 없이 발전하기 어려움 기업 후원 프로그램으로 전환, 1970년대의 위기 ... 를 극복한 것은 사실 “올림픽의 상업화는 너무나 완전해서 이제는 운명이며, 그 미래도 기업에 달렸다”Drozdiak 기술이 진보할 수록 상업적 혼란 심화, 가상 로고와 배너 등의 광고
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.29
  • OS
    OS현재 OSOS 란 ? 운영체제 hardware software 제어하여 컴퓨터를 사용할 수 있게 하는 프로그램 하드웨어와 응용프로그램간의 interface 역할 컴퓨터 자원 ... 관리 - CPU, 주기억장치 , 입출력장치 등 컴퓨터 동작 구동 , 작업순서 정함 , 입력 연산 제어 , 프로그램 실행 제어 , 파일저장 관리OS 종류 Windows Mac OS ... 에 설치하지 않고도 인터넷 접속을 통해 언제든 사용할 수 있음 동시에 각종 정보통신 기기로 데이터를 손쉽게 공유할 수 있는 사용 환경  가상 공간에 한 서버 ( 컴퓨터
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.06
  • ESTsoft,경쟁기업분석(안철수연구소),유틸리티 프로그램 무료배포,(주)이스트소프트
    와 DVD를 이용할 수 있는‘가상드라이브 연결 기술’을 최초 개발∙ 알약탑재, 대용량메일, 동영상 플레이어 등 웹스토리지의 기본기능 외다양한 기능제공프로그램 다각화이스트 소프트는 ‘알집 ... < 한국기업분석>안철수 보안연구소 20년 아성을 무너뜨리다ContentsESTsoft?왜 ESTsoft인가?사업분야성공전략유틸리티 프로그램 무료배포뛰어난 기술력다각화경쟁기업분석 ... 고 있으며 KT에서 서비스중인 아이디스크의 프로그램도 만들었다.왜 ESTsoft인가?20여 년 동안 우리나라의 백신, 컴퓨터 SW시장은 안철수연구소사의 유료프로그램인 V3시리즈
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 커뮤니케이션 형태에 따른 교수방법 유형
    자에게 내용을 가르치는 방법이다. 이는 동료집단 사이에 능력수준이나 경험차이가 클 때 더욱 효과적이다.2. 개인교수형1) 프로그램학습 - (종래의 교육방법은 학습자들의 개인차를 무시 ... 의 모든 행동과 사고를 살피고 모방하면서 그 분야의 지식이나 기능, 태도 등을 익혀나간다.3. 실험형1) 서류함기법 - (경영실기기법) 가상상황을 실제와 유사하게 만들어 가상의 요구 ... 는 대상이나 장소를 방문하는 계획된 교육적 여행이다.8) 현장실습 - (산학협동교육) 학습 목표를 달성하기 위해 생산적인 작업 현장에서 경험을 얻도록 계획도니 프로그램이라고 정의할 수
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.02.02
  • 사이버 상담의 이해PPT
    . 한 계9. 개선 방안..PAGE:3사이버 상담이란 ?사이버 상담은 실제 상담실이 아닌 가상의 상담실에서이루어지는 전문상담활동PC 도움을 필요로 하는 내담자의 문제를 해결하고 생각 ... 회원가입을 필수로 하고 있으며 이를 토대로 이용자의 정보를 파악할 수 있도록 채팅 프로그램을 구성하고 있음...PAGE:10사이버 상담의 방법1. 실시간 상담내담자가 상담을 원하
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.22
  • 영유아프로그램-몬테소리 프로그램, 프로젝트 접근법, 레지오 에밀리아 중 두개의 프로그램을 비교분석하시오
    영유아프로그램-몬테소리 프로그램, 프로젝트 접근법, 레지오 에밀리아 중 두개의 프로그램을 비교분석하시오Ⅰ 서론프로젝트 접근법과 레지오 에밀리아 접근법은 유아교육에서 유아의 특성 ... 해결과정: 1단계(시작단계)▷2단계(전개단계)▷3단계(마무리단계):학습단계 요약?문제해결방식: 재순환 과정을 통한 심층적 전개?문제해결과정: 언어적 표현▷ 첫그리기와 토의▷가상해보
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.02.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    CJ 시스템즈 자기소개서
    하게 되었습니다. 가상공장 구축에는 3D 그래픽 구현을 위한 Rocad, 논리회로 설계를 위한 S7, 시뮬레이션을 구현하는 PLC Studio 라는 프로그램을 사용하게 되 ... 는 프로그램을 다루고 이해할 줄 알아야 한다고 생각했습니다. 2학기에 걸쳐 C, C++ 를 공부했고 프로그래밍에 대한 자신감을 가질 수 있었습니다.[프로젝트 경험]주차장 관리시스템 ... )"책임감을 가지고 끈기 있게 노력했습니다"[새로운 도전]09년 여름 3D 디지털 제조 시스템 회사인 UDMTek 에서 인턴생활을 하며 가상의 차체생산설비 설계라는 프로젝트를 진행
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30
  • 멀티미디어 배움터 2.0 1장연습문제
    , 청각 기술 구현촉각처리기술 : 가상현실(Virtual Reality)기술후각, 미각기술도 연구개발중 : 21세기 실현 가능모조인간의 출현 가능성1. 멀티미디어 기술제품TV ... 통신기술휴먼인터페이스 기술단말기 기술(입출력기술)압축?복원기술그룹웨어기술(화상회의, 전자문서등)ATM교환기술광전송기술데이터베이스기술타이틀제작기술가상현실기술3. 멀티미디어 응용서비스 ... VOD(Video On Deamnd : 주문형비디오)화상회의, 화상전화원격진료원격교육(LOD : Lecture On Demand)홈쇼핑영화/게임가상공간(가상대학, 가상은행, 가상
    리포트 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.04.26 | 수정일 2015.10.22
  • -_평생교육방법론
    집단 중심 / 경험중심 교육 방법1.경험중심 평생교육방법1-1)역할극역할극(role play)은 실제적인 상황에서 집단 구성원의 역할 대행을 효율화하기위하여 가상적인 상황을 설정 ... 같은 역할극을 함으로써 간접적 사회경험을 쌓는 효과가 있다는 것에서 알수 있다.1-2) 모의실험모의실험은 실제와 유사한 가상의 상황을 의도적으로 만들어 놓고, 정해진 규칙에 의하 ... 및 성인을 위한 평생교육프로그램은 상호학습의 원리를 특징으로 하는 집단중심방법을 통해서 이루어지고 있다. 여기에서의 집단은 일방적으로 구성원의 수에 따라 소규모 집단과 대규모 집단
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.22
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