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"영화 창구화전략" 검색결과 941-960 / 1,124건

  • [국어국문학]영웅소설과 느와르 장르 비교 분석
    『영웅소설과 느와르 장르 비교 분석』- 인물의 영웅성을 중심으로Ⅰ. 서론우리나라의 대표적인 고전소설 장르 중 하나인 영웅소설 군과 영화의 장르 중 하나인 느와르와의 연관성을 생각 ... 을 살피는데 도움이 될 것이라 생각하였기 때문이다.Ⅱ. 본론Ⅱ-1. 필름 느와르느와르는 2차대전 이후에 홍수처럼 쏟아진 미국의 여러 유형의 영화들 중 특정한 분위기의 통일감을 지니고 있 ... 는 몇몇 스타일의 영화들에 프랑스 영화 비평가들이 명명한 것으로 흔히 검은 영화 (Black Film)라 불린다. 느와르는 어떤 나라에서 만들어지든 그 나라의 가장 어둡고 절망적인
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    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.03.27
  • [국제경영] 명성황후의 해외진출전략
    하는 것으로, 문화와 예술분야에서 창작되거나 상품화되어 유통되는 모든 단계의 산업을 의미한다.우리가 흔히 문화산업이라고 부르고 있는 영화, 음악, 공연, 게임, 전시 등의 장르는 일반 ... 산업과는 다른 성향을 가지고 있다. 우리나라는 2000년 1월 표준산업분류를 개정, 문화산업을 '특수 분류'로 설정해 출판, 음반, 게임, 영화, 방송, 공연 분야를 문화산업의 영역 ... 에 포함시켰다. 문화산업은 1사회구성원의 정체성과 생활양식에 영향을 끼치고 2공공재(Public Goods)의 성격이 강하며 3유행 상품이어서 수명이 짧고 4타 산업에 비해 창구
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.10.07
  • [통일정책] 남북 경제협력 정책 제안
    들이 이루어져 왔다. 또한 일시적인 지원이 많아 지속적인 북한과의 연계장치가 미비하였다. 이를 극복하기 위해서는 장기적인 안목에서 일관성 있는 정책을 가지고 창구의 다원화를 꾀해야 할 것이 ... 협력은 남북한 지역혁신체제간 네트워크를 효과적으로 연결시킴으로써 각 지역의 특화산업을 창출, 유지하는 방향으로 추진되어야 할 것이다. 이같은 지역혁신체제간 연계전략은 북한 지역 ... 다.먼저, 남북한 자치단체들간의 협력과 지역혁신체제의 구축을 통한 지역의 특화된 산업혁신체제의 구축전략은 비단 첨단산업들만을 대상으로 해서는 안될 것이다. 그동안 우리 남한 지방정부
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.24
  • [품질경영] 품질경영 사례
    부 애너하임 구역면적 : 약 920㎢ 개장연도 : 1955년1955년 만화영화제작자 월터 디즈니가 로스앤젤레스 교외에 세운 대규모 오락시설. 개장 이후에도 여러 차례 부지와 시설 ... 했다.디즈니1. 디즈니의 경영전략 2. 디즈니의 고객연구 3. 종업원에 대한 철저한 교육 4. 비인간적 접촉의 형태 5. 결론1.디즈니의 경영전략(1) 디즈니의 기업목표 지상에서 가장 ... 행복한 곳을 창조하여 고객만족을 창출하는것 (2) 디즈니의 전략과제 최고의 엔터테인먼트 기업으로 창조 20% 이상의 성장 20% 이상의 이익배당률 디즈니와 프랜차이즈의 성실
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    | 리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.04
  • [무역상무론]e비지니스통한 창업계획서
    효과2. 거시적 환경 분석1) 시장분석2) 소비자분석3) 경쟁사분석3. 마케팅 전략1) 목표2) 목표 달성을 위한 마케팅 전략3) 대금결제4) 사업 추진비용4. 앞으로의 전망 ... 교육이 주된 서비스이지만 학습의 능률을 높이기 위해 한국 문화에 대한 전반적인 이해를 도울 수 있는 서비스와 한국 현지에서 화제가 되는 드라마, 영화, 음악 등 문화적인 콘텐츠 ... . 마케팅 전략1) 목표중국 내에서 제 2외국어로서의 한국어의 입지가 날로 커지고 있으며 이런 비전을 바탕으로 다른 경쟁회사보다 질 높은 교육 서비스를 제공한다. 훈민정음 사이트
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.08.10
  • [경영]엔터테인먼트 산업에 관한 보고서
    들의 니즈를 파악하여 니치 시장을 파고드는 등으로 사업 전략을 다변화하고 있다.먼저, 대형화 전략영화, 드라마, 애니메이션의 디지털 영상 시장에서 이미 나타나고 있다. 최근의 공중파 ... 화되고 있다. 특히, 위성 DMB 서비스 가입자는 앞으로 더 많은 사람들이 개인화된 미디어를 경험하게 될 것으로 보인다.발전하는 엔터테인먼트 산업2005년 기준으로 게임, 영화, 음악 ... 가 크게 활성화될 것으로 예상된다. 새로운 미디어의 등장으로 엔터테인먼트 콘텐츠의 소비 창구가 다변화되고 있으며, 제작 분야에서도 대형화 추세 속에 다양한 생산자들이 나타나고 있
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.02.05
  • 방송에 산업성이 대두되는 배경
    고 출판, 잡지, 신문, 영화 등 여러 상품을 동시 다발적으로 생산하는 다상품 기업을 유지하고 있기 때문에 산출물이 증가할수록 고정비용이 감소하게 되는 범위의 경제의 실현을 말하는 것 ... 를 제공해야 한다. 따라서 소비자를 매개로한 광고주의 끊임없는 교환가치 또한 자본 안정화의 주요한 요소가 되고 있는 것이다. 또한 방송 상품의 분배에 있어 그 창구가 다양하다. 이 것 ... 은 창구효과(Window Effect)라고 불리는데 창구효과란 한가지의 방송제작물이 서로 다른 미디어에 이용되어 부가가치를 창출하는 것을 말하며, 이에 여러 가지 채널의 확보를 위해
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    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.20
  • 놀이지도 요약정리
    을 방출시켜 주는 창구이다.④ 자신의 욕구와 소망을 표현해 볼 기회를 제공한다.⑤ 학습의 원천이 된다.⑥ 창의력을 촉진시킨다.⑦ 자기 통찰력을 발달시킨다.⑧ 사회적 능력을 발달 ... 하며 즐기는 것이 아니라 수동적으로 즐기는 놀이이다.- 예를 들어 그림책을 보거나, 노래 동화를 듣거나 영화를 보며 즐기는 놀이이다.⑤ 구성놀이- 어떤 소재를 가지고 창작적으로 여러 ... ) 게임의 상황에서 전략적으로 반응하면서 지적인 기민성을 획득한다.e) 규칙을 이해하고 따르는 것과 이런 지식을 다른 사람의 감시가 없는 놀이의 상황에서 적용할 수 있도록 배운다.f
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    | 리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.27
  • [문화산업]문화산업의 의의와 문화콘텐츠의 중요성
    . Toffler)는 서비스 수입국인 한국은 수출에서 차지하는 무형자산의 비중을 높여야 할 시점 이라고 지적하여 한국도 문화산업을 차세대 전략산업으로 인식하기 시작하였다.{ 심상민 ... 하고 출판산업, 음반산업, 게임산업, 영화산업, 방송산업, 공연산업 등을 문화산업으로 간주하고 있다.2. 문화산업의 특성과 역할문화산업은 최근에 급격히 확대, 발전하는 추세이기 때문에 그 ... 영화의 경우 막대한 제작비를 투입하기도 하지만 대부분의 문화산업이 일반 제조업에 비하여 많지 않은 초기투자비용을 필요로 한다.2) 정보통신혁명을 가장 잘 이용할 수 있는 산업이다.초
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.28
  • 그리스도교 교육형 온라인게임 기획
    . 컴퓨터 게임의 정의 43.2. 온라인 게임의 정의 54. 온라인 게임의 분류64.1. 용어별 분류64.2. 유형별 분류84.2.1. 액션84.2.2. 전략 게임84.2.3 ... .1. 게임산업 성장 눈부시다 114.4.2. "쑥쑥 크는 게임산업"114.4.3. "넥슨 온라인게임 ‘카트라이더’ 1000만명 넘어서"124.4.4. "국내 게임시장, 영화·음악 ... 나 전략보다는 손과 눈에 의한 조작에 더 의존한다. 또한 일반적으로 진행 속도가 빠르며 반사적 행동을 지향한다. 가장 일반적인 유형의 PC 액션 게임은 1인칭 시점
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    | 리포트 | 51페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.10.10
  • [일본 정치]고이즈미 정권기의 자민당
    은 2007년까지 일본우정공사를 민영화해서 새로 설치할 주주회사 아래 창구 네트워크, 우편사업, 우편예금, 우편보험 등 4개 사업별로 분사화 한다는 것이다. 그러나 우정민영화 법안을 통과 ... 으로 바위치기’와 같은 것으로 받아 들여졌다.그러나 고이즈미는 숫자에서 불리함을 바람으로 제압하는 전략을 구사해 성공했다. 10여년 동안에 걸친 정치적 리더십의 부재와 경기불황 ... 고 있다. 고이즈미 정권은 출발하면서부터 이러한 사회적 우경화를 정책으로 반영하고 있음을 보여주고 있다.3. 고이즈미 체제의 정책기조1) 우정민영화9?11 총선에 배경에는 우정민
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    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.07.18
  • [이비즈니스] e-business 사이트 분석 사례(네이트 닷컴)
    등 유무선 연계 서비스를 비롯해, 만화/게임/운세/영화 등 우수한 엔터테인먼트 컨텐츠, 최강의 검색서비스 그리고 최다 매체를 보유하고 있는 뉴스서비스 등을 제공하고 있다. 또한 ... 몰 '네이트몰‘도 운영중이다. 네이트온은 문자메시지 그룹전송과 친구연락처 자동업데이트 등의 기능적서비스와 함께 콘텐츠를 연결하는 창구역할을 병행하는 서비스로 PC는물론 PDA ... 전자상거래, 광고영업, 유료컨텐츠로 연계시킨후 가치를 창출하여 유기적인 4C 순환 구조를 구축한다는 사업전략을 수립했다.
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.18
  • [마케팅원론] CGV 서비스 마케팅 전략
    환 경 분 석 4제1절 시장분석 4제2절 경쟁사분석 5제3절 자사분석 6제4절 제품컨셉 6제4장 세부추진 전략 7제1절 SWOT 분석 7제2절 Brand Identity 8제5장 ... 마케팅 전략10제1절 서비스 마케팅 믹스(4P)10제2절 CGV서비스 마케팅 STP분석13결 론14참 고 문 헌15제1장 서 론제1절 연구의 배경 및 목적1. 연구의 배경극장 ... 의 관객 수는 90년대 들어 줄어만 갔다. 수입 면허를 유지하기 위해 국산 영화를 억지로 만드는 영화계의 안이한 태도와 지저분한 화장실, 시끄럽고 어두침침한 실내를 연상시키는 영화
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    | 리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.06.16
  • [기업의 사례조사]YES24와 모닝365의 비교(기업의 사례조사 분석)
    , 소프트웨어, 영화, 화장품, 공동구매에 이르기까지 다양한 분야에 진출하 여 종합 Shopping Mall의 성격을 띄고 있다. 이러한 YES24.com의 설립 및 성공과정과 현황 ... 가 있으며, 도서 외에도 음반, 영화, 소프트웨어, DVD, PDA, MP3, e-Book 등의 다양한 문화 상품을 구비하여 Nonstop문화 쇼핑이 가능하다.(2) 최고의 물류 ... 을 입력하여 검색할 수 있다.- 작가/아티스트/감독,배우/제작자도서의 저자 및 역자명, 음반, 영화 등의 아티스트명, 감독명, 배우명, 아트상품 등의 제작자명 등의 항목을 입력
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    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.10.25
  • [사회과학]성 상품화와 성차별 문제 주제 정한 이유
    전략에 의하여 하나의 상품으로서 판매되는 것이다. 이제 성은 스트레스 해소에서부터 사교, 오락, 유흥, 퇴폐에 이르기까지 다양하게 이용된다. 또한 성은 인간의 가장 감각정인 부분 ... 을 자극하여 소비를 촉진시키려는 상품광고의 상업주의와 결합하여 소비전략의 도구로서 이용되고 있다. 성이 인간적인 속성을 상실한 채 사물화되고 객체화 되는 것이다.우리는 '수용복을 입 ... 등장하고 있다.이런 상품화되어버린 성은 우리에게 자극적이고 신비함마저 주지만 그것이 미치는 영향은 좋지만은 않을 것이라 여겨진다. 요즘 한창 영화에서나 광고 그리고 책에서도 성
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    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.30
  • 일본 언어와 사회
    에 가보니 창구가 없는 것에 놀란 기억이 있다. 자동판매기 문화의 선두로서 일본은 현재 어떤 신기한 자동판매기가 있는지 살펴보고, 이것의 장단점은 무엇이며, 미래에는 어떤 자동판매 ... 만 시간제한을 둔다 하며 전부 막을 수는 없기 때문에, 위와 같이 청소년 유해 상품의 경우 성인 인증을 통해 상품을 구입할 수 있는 시스템을 연구 중이라 한다.일본영화「좋아해」中(3 ... 판매기의 설치 영역을 둘러보면 가장 놀라운 부분이 절묘한 공간 활용 전략이다. 조금이라도 공간만 있다면, 이를 효율적으로 활용하여 자동판매기를 설치한다. 빈 공간의 공간 활용
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    | 리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.01.13
  • [멀티미디어 문화컨텐츠]국내 문화컨텐츠의 현황과 전망
    목 차1. 2003년 국내 문화컨텐츠산업 주요 트렌드2. 인터넷의 이용확산에 따른 문화산업 시장의 변화1)영화2)음악3)출판4)애니메이션5)온라인게임3.디지털기술 발전에 따른 ... 관련 문제점과 해결방안5.전략적 해외마케팅 및 홍보 체제 강화♤전략적 해외마케팅 및 홍보 체제 강화♤문화컨텐츠 전략적 해외홍보 체제구축♤문화컨텐츠 국제교류 협력과 유대강화 지원♤종합 ... 정보시스템 구축♤문화컨텐츠 유통, 배급체계 개선을 통한 수출활성화 지원6.수출전략1)개방과 국제경쟁력2)‘경쟁력 강화를 위한 시장개방’이 바람직한 원칙1. 국내 문화컨텐츠산업 주요
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.22
  • [집단 갈등]집단 내의 갈등
    하였다.II. 본문본 조가 조사한 사례들은 다음과 같다. 영화 “The Rock”에서의 용병들과 장군과의 갈등, 2002년 대선당시 정몽준 후보가 갑자기 노무현 후보에 대한 지지를 철회 ... 한 사건, 해태제과 사원들의 자사제품 불매운동, 드라마 “제 5 공화국”에 대한 것이다. 그리고 추가적으로 이와 유사한 사례를 두 가지 분석하였다.1. 영화 "The Rock"1 ... ) 사례 개요마이클 베이 감독의 작품인 ‘더 록’은 집단 갈등을 보여주는 대표적인 사례이다. 숀 코네리, 니콜라스 케이지, 그리고 에드 해리스 등이 주연하는 이 영화는 미국 정부
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    | 리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.27
  • [신문방송학과] 개그맨 출신 영화 감독의 행보
    를 아끼지 않으며 창구에서 영화 티켓을 구매하며, (기회비용 발생) 자신과 같은 영화를 선택한 사람들과 함께 동질감을 느끼며 영화를 감상한다. (동질감/소속감) 후에는 영화 포스터 앞 ... 들의 영화 감독 성공 전략1. 자신의 기존 스테레오 타입을 철저히 이용하라!영구가 용가리를 만났을 때누가 세원이의 치즈를 먹었나?일관성의 법칙사람들은 자신이 한번 마음먹은 일에 대해서 ... Mass media 비판론021360 장지영 023407 이지아 023628 김은미 021544 김민지 021385 최선화-개그맨 출신 영화감독의 행보-* 연구목적 – 개그맨
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.17
  • [국제경영] 애니메이션 센과치히로 한국 진출 마케팅 사례
    었습니 다. 그래서 우리는 일본에서의 핵심적인 홍보전략을 과감히 버리고 어린이와 함께 보아도 충분히 교육적이고 작품성이 있다는 점을 강조하기 위하여 캐릭터 나 국제영화제 수상기록과 같 ... 창구영화산업에 엄청난 매력도를 부여하는 것이라 하겠다.이러한 특성은 영화 비즈니스에 있어 결정적 역할을 담당하며 센과 치히로는 이를 적극 활용한 좋은 예라 할 수 있다.Ⅲ.「센 ... 브에나비스타인터내셔널 코리아 - 『센과 치히로의 행방불명』의 한국 진출{{{≪일본 애니메이션 『센과 치히로의 행방불명』한국진출 사례≫Ⅰ.영화는 반은 예술이고 반은 비즈니스라는 두
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    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.29
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2025년 11월 14일 금요일
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