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"미래콘텐츠" 검색결과 9,401-9,420 / 28,010건

  • 최고의 교육 감상평
    를 통해 세상과 소통하며 학습할 수 있는 능력콘텐츠(Content)의사소통 능력을 통해 거두게 되는 결과사람, 장소, 사물 그리고 사건을 통해 어떻게 정보를 습득하는지의 결과와 관련 ... 「4차 산업혁명 시대 미래형 인재를 만드는 최고의 교육」 감상평제 1장 과거의 방법으로 미래에도 성공할 수 있는가제 2장 교육은 어떻게 잘못된 길로 들어섰나‘최고의 교육’이란 ... 는 능력창의적 혁신(Creative Innovation)콘텐츠와 비판적 사고에서 탄생함. 콘텐츠를 기반으로 새롭고 유연하며 비판적인 사고들을 통해 변화를 창조하고 문제를 해결할 수 있
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.09.21
  • 서울권 한양대 이러닝 문화기술과 사회변동/문기사 기말고사 대비 100점 교안.족보
    을 유도함으로써 미래 국가성장동력의 견인차 역할을 함제품/서비스/릴케팅 등 콘텐츠산업 가치사슬 전반에 감성기술을 활용하여 부가가치 향상을 위한 정책적 연구를 적극적으로 추진할 필요 ... 한 컨버전스는 유비쿼터스적 환경을 더욱 앞당기고 콘텐츠의 중요성을 더욱 부각시키고 있으며 또한 수동적 소비자들을 능동적이고 창조적인 위치로 급부상하게 함으로써 새로운 패러다임으로 자리 ... 이 출시되거나 출시가 임박해 있다.3. 복수의 스크린 간 콘텐츠의 동기화를 위한 기술의 장벽은 이전에도 거의 없었다. (저장용량의 문제)단지 one buy multi use를 위한
    시험자료 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.16
  • 장애인복지
    장애인복지개념,필요성과 미래방향제시CONTENTS1. 장애인복지 개념2. 장애인복지 필요성3. 장애인복지 특성4. 우리나라 vs 해외 장애인복지 비교5. 장애인복지 미래방향 제시 ... 에 걸쳐서 평등한 대우를 받아야 한다는 기본 이념에 근거해야 한다.5. 장애인복지 미래방향 제시장애인복지는 새로운 시각에서 시도된 탈시설화, 즉 장애인이 자신의 가정 안에서 자립
    리포트 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.08.18 | 수정일 2020.09.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    부산대 신문방송학과 대학원 입시 자기소개서 성공패턴과 입학시험 면접시험 기출문제 논술주제 논술논제
    세요.185) 신문방송의 역할에 대해 가장 중요한 것 두가지만 제시하고 그 이유를 설명하세요.186) 문화콘텐츠가 다가오는 미래에 젊은이들에게 현대문화 창조에 주요 콘텐츠 공급 ... 원이 될 것이라는 중요한 근거를 만들어 보세요.187) 언론이 지니고 있는 정치적 사회적 문화적 특성을 고려하여 어떻게 지원자가 그러한 특성을 가진 전공을 선택하였는지 설명해 보세요.188) 신문이 가지고 있는 타 문화콘텐츠와의 독특성을 비교 평가해 보세요.
    자기소개서 | 539페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.12.29
  • [A+] 송재용의 스마트경영 완벽한 독후감/서평
    의 시대로 정의한다. 산업혁명 이후 제2의 지식혁명이 시작된 것이다. 지식 기반 경제를 설명하는 U자형의 스마일커브는 제조의 시대는 지나가고 연구 및 개발, 디자인, 콘텐츠 ... , 글로벌 경제위기로 인한 뉴 노멀 시대의 도래 같은 세계적 변화의 추세와 더불어 북한의 권력 승계 및 급변 가능성 증대와 저 출산 및 고령화와 같은 국내상황속에서 미래의 불빛 ... 뿐만 아니라 콘텐츠의 다양함이라는 조커를 들고 있던 셈이다. 실제로 애플은 아이튠스를 통해 다양한 음원제공을 제공한다. 일찍부터 음원제공업체들과 협력하여 구매자들에게 질 좋은 음원
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.04 | 수정일 2018.11.13
  • [서평] 만화로 보는 비디오 게임의 역사
    [서평] 만화로 보는 비디오 게임의 역사(1970년대의 동전 오락기에서 미래의 가상현실 게임까지, 전자 게임의 혁명이 이뤄낸 상상력과 기술 융합의 놀라온 판타지)조너선 헤네시 저 ... 다.게임이 의외로 강력한 콘텐츠임은 부인할 수 없다. 정부, 기업에서는 무언가를 측정하고 관리하기 위해 컴퓨터 산업을 발전시켰다. 대중의 입장에서는 컴퓨터는 게임기기일 뿐이 ... 에서 할 수도 있다. 게임 콘텐츠를 유통하는 방식에서 일종의 전쟁이 벌어졌다. 대략 아케이드, 콘솔, PC, 모바일의 흐름이다. 물론 여기서도 각축전이 벌어지고 있다. 아케이드, 콘솔
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.21
  • 한류의 과거,현재 그리고 미래
    유명 한류스타들에 국한 된 컨텐츠 제작 . 지속적인 한류 마케팅의 부족 .한류의 미래한 류의 미래 문화 컨텐츠에 대한 질 향상 . 지속적이고 다양한 문화 컨텐츠 개발 . 우리 문화 ... 한류의 과거 , 현재 그리고 미래목 차 한 류 ( 韓流 ) 란 ? 한 류의 과거 한 류의 현재 한 류의 미래한류 ( 韓流 ) 란 ?한 류 ( 韓流 ) 란 ? 1990 년대 말 ... 적 해외진출한 류의 현재 한류열풍의 문제점 획일적이고 경쟁력이 부족한 컨텐츠 . 수익 구조의 불안정성 . 일방적인 한류의 부각으로 한류에 대한 반감 등장 . 과열된 경쟁 . 일부
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.14
  • 빅데이터와 알고리즘이 알려주지 않는 인간의 미래 -포스트디지털 시대, 아날로그의 반격
    빅데이터와 알고리즘이 알려주지 않는 인간의 미래-포스트디지털 시대, 아날로그의 반격‘구닥’이라는 모바일 카메라 앱에 대해 들어본 적이 있는가? 구닥의 사용법은 이름처럼 그야말로 ... 는 1,000원을 지불해야 사용할 수 있는 유료 앱이 무슨 경쟁력이 있을까 싶겠지만, 이 앱은 우리나라를 포함한 세계 9개국 앱스토어 전체 1위를 차지한 바 있다. 유료 콘텐츠 ... 들에게 너무나도 매력적이다. 결국 아날로그란 과거의 부활, 즉 복고가 아니라 인간적인 감성 및 가치의 부활로 해석해야 한다. 디지털에서 재현되는 아날로그 콘텐츠들로부터 신선함을 느끼
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.18
  • SNS와 인간관계,SNS의 정의 역사 특징,SNS의 장점과 사례
    1 SNS와 인간관계Index SNS의 장점과 사례 실험 및 결과 분석 SNS로 인한 우려와 보완 주제 선정의 이유 Q A 미래의 SNS의 형태와 인간관계상 예측 SNS의 정의 ... 의 정의, 역사, 특징 인맥확장을 위한 대안으로 twitter와 같은 SNS가 등장 다양한 컨텐츠를 주고 받는 공간이자 개인의 자기 PR공간 인터넷 보급과 함께 등장 다양한 컨텐츠 ... 성을 제공하는 SNS의 생존 스마트폰의 확산으로 인한 SNS의 소셜역할의 강화 모바일 기기와 결합된 2세대 SNS 언제 어디서나 컨텐츠의 생성, 소비, 교류가 가능 Twitter
    리포트 | 41페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • A+보장, 대중예술 비평 레포트, 가타카 에이플 맞은 비평문
    었다. 이들은 인류의 미래에 대해서 낙관적이었다. 하지만 그 진보의 과정에서 나타날 수 있는 부작용에 대해서는 예측하지 못했던 것 같다. 일부 논자들과 학자들이 이야기하는 것과는 달리 ... 문명의 미래에 대해서 지나치게 낙관했다는 점을 들 수 있다. 이른바 ‘디스토피아(Dystopia)’는 이러한 근대 서구 합리주의자들의 낙관에 대한 반성과 비판으로부터 비롯 ... 적으로 성찰하는 문화예술 콘텐츠는 오래전부터 등장해왔다. 디스토피아와 관련된 문학을 찾아보니 올더스 헉슬리의, 에브게니 자먀틴의가 디스토피아 문학의 선구자로 불리는 소설들이
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.02 | 수정일 2022.12.14
  • [경영학원론] 한국의 히든챔피언, 마이크임팩트
    [한국의 히든챔피언]마이크 임팩트- 세상을 바꾸는 이야기 -목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론Ⅲ. 결론- 미래 성장 가능성과 제언Ⅰ. 서론1. 마이크임팩트를 선정한 이유마이크임팩트는 대한민국 ... 으로 선정하였다.2. 창업동기강연이 한 사람의 미래를 바꾸고 세상을 바꿀 수 있다! 마이크임팩트의 캐치프레이즈이자 한 대표를 만든 문구이다. 그는 고려대 경영학과를 졸업하고 세계적인 경영 ... 하다는 편견을 가지고 있다는 것을 발견하고, 강연을 재미있는 문화콘텐츠로 만들고 싶다고 생각하게 되었다. 처음에는 그저 친구들과 ‘재미있는 일을 해보자’는 마음으로 시작했다. 나
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.12.01 | 수정일 2021.04.14
  • [경영정보시스템] 디지털 경제에서 프로슈머들의 역할이 필요하게 된 배경과 그 개념을 정의해 보고 적정한 사례
    )에서 "전기 기술의 발달로 소비자가 생산자가 될 수 있다"라는 말로 처음 등장했으나, ‘프로슈머’는 1980년 미래 사회학자인 앨빈 토플러의 “제3물결(The Third Wave ... 는 생산자를 의미하는 프로듀서(Producer) 와 소비자를 의미하는 컨슈머(Consumer)를 결합하여 만들어낸 용어이다. 앨빈 토플러는 “미래에는 생산자와 소비자대신 프로슈머 ... 의 제품 사용기 등의 리뷰를 콘텐츠 형태로 제공하여 다른 소비자들의 정보 파악과 제품 구매 결정에 간접적으로 도움을 준다. 정보 공유형 프로슈머들은 자의적으로 블로그 등을 운영
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.21
  • '국외 기술창업 우수 사례' A4 2장 분량 (아마존 사례) (사진, 동영상링크포함)
    등 13개국에서 아마존 웹사이트를 운영하고 있다.아마존은 인터넷으로 다양한 상품을 판매하는 기업이었으나 전자책 킨들, 클라우드 컴퓨팅 서비스를 제공하면서 디지털 콘텐츠 시장 ... 으로 진출하고 있다.아마존은 4차 산업혁명 시대의 최고의 화두인 인공지능(AI) 기술을 탑재해, 계산대 없는 미래형 마트 ‘아마존고(Amazon Go)’를 창업했다.(동영상 :https
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털뱅크 은행의 종말을 고하다
    에 대해 다시 생각을 가지게 됐다. 그리고 지점망을 줄여 거기에서 절감한 비용을 모바일이나 소셜금융에 재투자하도록 강요받고 있다.만약 10년 이내 이렇게 하지 못한다면 은행에는 미래 ... 라 부르는 시대로 접어들었다고 한다.웹2.0이란 콘텐츠,미디어,취미활동,네트워킹을 쉽게 만들어낼수 있는 세대에 적용된 기술이고 디지털뱅크가 출현할수 있도록 21세기 은행에 양향을 주
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 인터넷 및 신문기사 등에서 문제점으로 제기되는 영유아와 관련된 내용들을 요약정리하고 아동발달 이론을 근거로 이러한 문제점의 원인과 개선(해결)방법을 제시해 주시기 바랍니다.
    의 실태를 알아보며, 스마트폰을 일찍 사용하게 하는 것이 어떠한 문제가 있는지 짚어보도록 하겠다.Ⅱ. 본론2017년 미래창조과학부 자료에 따르면 모바일 회선 약 5490만 개 가운데 ... 을 보는 것을 좋아하고, 집중해서 보는 동안 부모는 잠시나마 휴식을 취하거나 다른 볼일을 볼 수 있기 때문이다. 아이들을 위한 동영상 콘텐츠가 늘어난 것도 아이에게 스마트폰을 주 ... 을 기대할 수 있다는 것이다. 그러나 스마트폰을 통하여 보는 영상은 일방향 소통이므로 이러한 발달 효과를 기대하기는 어렵다.더욱이 영유아가 반복적인 동영상 콘텐츠나 게임 등에 지속
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.08
  • 우리나라 원격교육기관 소개 및 비교분석 연구
    하였다.또한 지자체에서는 최초로 평생교육이라는 교육의 테마에 맞추어 대학교육중심의 전문적인 콘텐츠 서비스인 K-MOOC 과 는 차별화로 G-MOOC 라는 경기도 만의 특화 플랫폼을 구축 ... 별 한국어, 영어 등 원하는 자막의 선택 가능3) SNS를 통해 모든 이들에게 강좌 콘텐츠 공유 가능4)‘스노우 기부’라는 차등적(1 스노우 / 10 스노우 / 50 스노우 ... : 고등교육의 보편적 접근을 토대로 인도주의적 가치를 지향하고 더나은 인간과 미래사회가 요청하는 문명 건설■ 미션 : 지속가능 발전을 위한 새로운 형태로서 교육으로 사회적 책임을 재정
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.12
  • [지역문화분석] 당인리 문화창작발전소 분석
    서울 당인리 발전소 현황 보고 학과 / 학번 / 이름CONTENTS 시설개요 개발배경 개발방향 분석 산업유산적가치 결론 01 02 03 04 05 06마포종점 노랫말에 나오 ... 배경개발배경 02 기능상실 시설낙후 지속가능 재생방안 필요 수명 다해가는 발전소 산업유산 컨버전개발 방향개발방향 03 문화창작 발전소 조성방향 산업화 시대 화력발전소 미래사회 ... 엔터테인먼트 ) 홍대지역 문래 ( 예술창작촌 ) 상암 DMC IT/ 미디어 / 엔터테인먼트 중심지역 디지털미디어콘텐츠 개발 , 생산 , 유통 , 원스톱 제공 홍대지역 대상지
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.10
  • 소셜노믹스를 읽고나서
    한 미디어로서, 사람과 사람의 관계 속에서 이루어지며 쌍방향 소통의 중심이 된다고 서술한다. 저자는 ‘대중이 중심이 되는 미래경제체제 하에서 소셜미디어는 어떤 방식으로 우리의 삶 ... 같은 광고들보다는 콘텐츠와 광고가 결합하는 형태의 광고를 취해야한다고 주장한다. 소셜미디어 툴을 이용해 제품과 서비스를 평가하는 사람들이 TV광고를 대신하기도 한다. 이젠 우리 ... 되는 듯 해 보였다. 한국의 소셜 미디어는 폐쇄적인 편이지만 해외는 개방적이고 사교적이다. 해외의 소셜미디어들은 상호성, 유연성이 높기 때문에 더 발전된 컨텐츠들이 생산되기 좋은 환경
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.14
  • 국내 디지털 박물관의 기술 적용과 그 현황에 대한 조사
    는다. 그 시점을 현재로 지정하며 미래의 가능성에 대한 내용은 배제하도록 한다.3) 선행연구 분석 및 이론적 배경(1) 선행연구 분석디지털 박물관에 대한 기존 연구들에 대해 살펴보 ... 하게 다양한 박물관에 방문하고 손쉽게 자료를 검색하며 방대한 양의 다양한 자료를 제공받는 것이 가능해짐에 따라 어느 곳에서나 새로운 콘텐츠를 재생산 할 수 있게 되었다.박물관에 직접 ... 에 앞서 현재의 기술 수준과 적용 사례들에 대한 면밀한 파악을 진행하는 것이 선행되어야 한다. 박물관이 보유하고 있는 콘텐츠들과 디지털 기술의 융합은 많은 잠재력을 가지고 있다. 이러
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.07 | 수정일 2020.10.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    본인이 책 1권을 자유롭게 선택하여(1) 간단히 책을 소개하고 (2) 본인이 한국어 또는 한국문화를 이해하거나 가르치는 데
    미래 한국을 말하다이다. 책은 총 500페이지 정도 되는 방대한 분량이다. 이 책에서 인상 깊었던 부분 몇 개를 소개하면 다음과 같다. 한국의 면적은 세계에서 109번째로 작 ... 에는 템포가 빠르고 영화나 영상 콘텐츠의 경우에는 자극적이라거나 단기적인 재미에 치중한 콘텐츠를 더 선호하는 경우가 더 많다. 하지만 문화는 절대적인 것이 아니라 상대적인 것이며, 모든 ... 민국에 거주하는 사람으로서 우리나라의 영화나 음악 등 문화를 향유하기는 했지만 철저하게 문화 콘텐츠의 소비자 였을 뿐 우리나라 문화에 대해서 비평을 해보거나 객관적으로 우리나라
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 26일 금요일
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- 작별인사 독후감