• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(958)
  • 리포트(913)
  • 자기소개서(23)
  • 방송통신대(10)
  • 서식(5)
  • 시험자료(4)
  • 논문(2)
  • 이력서(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"마루한 마케팅" 검색결과 921-940 / 958건

  • [유통업] 유통업에서의 브랜드의 구축
    에게 제공하는 benefit과 일관적이면서도 흥미와 만족을 가져다 줄 것을 약속할 수 있는 그러한 브랜드에 마케팅과 광고의 노력이 이미지를 부여해 주어야 한다.예를 들면, 단일 브랜드 ... %의 이익액 신장률을 기록할 수 있었다. 중가의 의류를 찾는 고객들에 초점을 맞춘 Kohl's는 할인점과 백화점의 중간에서 나름대로의 차별화된 포지션을 차지했다. 목재 마루바닥, 그리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.29
  • [문화관광론] 강원도 평창 문화관광 답사 보고서
    게 느끼도록 해 준 것 같다. 하지만 몇 가지 안타까운 점이 있었다. 이효석의 생가터 집 안을 유심히 바라보니 마루는 우드륨으로 깔려 있고 집 위의 지붕은 함석으로 덮여 있 ... 하만들어 가꾼 아름다운 공간 속에 접목시켜 관광지로 탄생시킨 것이 참으로 놀랍다. 아마도 이 허브나라의 관광마케팅 성공요인은 ‘허브’라는 작은 소재를 관광상품의 소재로 이용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.08.13
  • [경영전략] 빈폴(Bean Pole)의 경영전략
    시장의 현황과 추세 그리고 라이프스타일의 변화 등을 살펴보고, 기업분석에서는 빈폴의 연혁과 매출규모 SWOT 분석 등을 알아보기로 한다.전략분석에서는 마케팅 전략과 조직관리 전략 ... ~ )지오다노/티/마루/니/1492마일즈/그림/블랙힐지오다노에 이어 Tea의 출현과 함께 확실히 자리매김한 이지 캐주얼 시장은 1998년말 10여개 브랜드가 진출하는 등 폭발적인 관심 ... 의 토탈화를 추구한다.Line Extension을 통한 빈폴의 브랜드 구조는 다음과 같다{1 Segmentaion빈폴은 상이한 제품이나 마케팅 믹스를 원하는 독특한 구매자 집단
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.06.17
  • [마케팅] 머천다이징전략(백화점)
    서비스와 고객밀착 마케팅, MD차별화 등으로 고객을 중심으로 전개 고객중심경영과 수익중심경영을 통한 경영 전략B3~B4 – 지하 주차장 B2 – 헬스, 볼링, 사격장 B1 – 식품 F ... 으로 20대부터 다양한 고객확보 · 명품잡화, 피혁 – 인지도 선호도 높은 브랜드 입점(오리지널 마케팅 전략 수립) 3. MD확대 축소 : · 확대 : 샤넬, 아가타, MCM, CK ... 은 고객들의 욕구에 잘 맞춘 상품 구성. 이지 캐쥬얼, 진 캐쥬얼 - 타 백화점에 없는 많은 MD 구성. 3. MD 확대 축소 - 지오다노, 마루(삼성플라자) : 젊은 학생이 가장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.06.07
  • [관광경영] 코엑스모든것등 SWOT분석
    2팀 마케팅팀 총무팀 공무팀전시 서비스팀 코엑스몰팀 정보 지원팀 고객 서비스팀전시 기획팀 오피스 운영팀 신사업 개발팀컨벤션 팀 홍보팀4) 사업주체(1) (사)한국무역협회가 100 ... 으로 연출.*산마루길-산 정상 부근의 만년설과 얼음이 있는 계곡의 분위기로, 겉으로 드러나지 않 은 에너지를 갖고 있는 공간.기둥은 유리를 이용하여 얼음의 차가움과 반사를 나타내
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.03
  • [마케팅 조사론] 복고풍 술집 창업을 위한 조사 및 제언
    대상배부설문지회수설문지조사 지역국민대 재학생15부15부캐논볼 (동아리)15부15부오케스트라 (동아리)15부15부영글사랑(학회)15부15부마루한(학회)15부15부(미회수로 다시 조사 ... 아 고객들에게 메뉴의 차별화전략을 펼치겠다.마케팅 전략: 고객 메뉴에 맞는 주메뉴로 보통의 술집에서 파는 안주를 내놓지만가게 컨셉 분위기에 맞추기 위해 기본안주를 특화하는 전략을 사용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.14
  • [산업] 애니메이션과 캐릭터산업
    Ⅰ. 캐릭터 산업이란캐릭터란캐릭터란 크게 두가지로 나누는데 사전적의미의 캐릭터와 마케팅적의미의 캐릭터로 분류된다. 먼저 어떤 물질의 특성을 나타내는 성향을 사전적 의미의 캐릭터 ... 라고 하며 고부가가치 창출을 위해 인위적이고 의도적인 전략하에 사용의 목적을 갖고 탄생한 생명력을 갖는 현상을 그림이나 사진 등으로 표현한 것을 마케팅적 의미의 캐릭터라고 할 수 있 ... 다.캐릭터 산업이란그 목적이 상품이나 서비스의 판매에 있어 고객 흡입력, 시장의 독점력, 타사 제품과의 차별화 및 지명도 향상 등의 특징을 마케팅에 이용하는 데 있으며, 캐릭터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.02
  • [지리학] 남해안 답사 보고서
    각 지방에 맞는 지역적 특성을 개발. (장소 마케팅)4 2차적 중앙 기관 들을 지방으로 보내는 것이 획기적인 방법이 될 수 있다.5 통일 이후에 대전이 중심이 되면 중앙의 구도 ... 발달하였으며 구하도를 볼 수 있다. 하동 포구 취락, 비탈진 면에 발달하였으며, 홍수가 빈발하다최참판댁- 박경리 소설의 배경을 살려 놓아 관광자원으로 활용(장소마케팅)ex)홍길동 ... 게 한다.-풍수가 입지에 미친 사상: 금귀몰이, 금환낙지남쪽지방 양반가옥의 특징: 독립된 마루방남자와 여자의 공간이 확실히 분리되어 있다.-social network: 길손을 행랑
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.29
  • [전자상거래] 커머스21 - 일본 전자상거래 솔루션 시장진입에 성공
    기념관 중앙 홀에는 미쓰비l시, 히타치, NTT, 산요, 마루배니, 스미토모, 3대 일본 시중은행 등 일본을 대표하는 기업전부가 포함된 400여개 기업과 언론 관계자 약 500여명이 ... 버전 1.0의 개발에 이어 1999년 3월 버전 2.0을 개발하고 본격적인 마케팅에 들어갔다. 당시 한국의 전자상거래 시장규모는 B2C시장이활성화되면서 1999년 약 3,000억 원 ... %가 파트너의 선정에 달려있다는 판단 아래 고객을 유치할 수 있는 마케팅 능력, 제품을 설치 할 수 있는 엔지니어링 능력, 신뢰감 등을 기준으로 합작파트너를 물색하여 선정하였다.커머스21
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.27
  • [광고] 시와 광고언어의 유사성
    다. 구두와 컬렉션 아이템 제품인 와키엔 타키는 연예인들의 상품 협찬을 통한 스타마케팅을 통해 브랜드의 인지도를 높혀왔다. 또 한편으로는 낯선 광고를 통해 브랜드의 캐릭터를 형성해 왔 ... 의 힘을 보여준다.서정주의 〈연산홍〉과 스페인 서정시인 로스카의 〈절규〉란 시를 비교해보자.영산홍이 꽃잎에는산이 어리고산자락 낮잠 든슬픈 소실댁소실댁 툇마루에놓인 놋요강산너머 바다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.05
  • 관리 경제- 진로 분석
    자들의 취향에 크게 호응하지 못함으로써 갈수록 그 인기가 시들해져가고 있는 실정이다.진로가 올해에도 이처럼 소주시장에서 성공적인 판매행진을 할 수 있는 것은 제품, 마케팅, 영업 ... "의0여 년에 걸쳐 집요하게 펼쳐온 마케팅 전략의 결과라고 진로 측은 설명한다. 진로소주가 일본에 첫 수출된 것은 70년대 말이지만 본격적인 시장 개척은 일본 현지 법인인 (주)진로 ... 했다. TV 광고도 내보낸다. 7월에 발행된 홋카이도 워크 창간호에 협찬 광고를 냈다. 이에 앞서 4월19일부터 20일까지 마루토미즈타니사 주최로 나고야에서 열린 푸드 나미 2000전시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • 지오다노
    가 나왔다.1위 지오다노 (32.8%)2위 니 (10.3%)3위 써스데이아일랜드 (9.5%)4위 후부 (9.1 %)5위 마루(8.7%)7위 보브, 닉스 (40.2%)1위 지오다노 ... (18.2%)2위 스포츠리플레이(12%)3위 마루(10%)공동1위 지오다노.쌈지스포츠(각 10.8%)2위 후부(8.3%)3위 니 (7.4%)2000.12올해 티셔츠.바지만 1천만장 ... 포터블캐주얼웨어 말고는 거의 없었다고 해도 과언이 아니다. 예상대로 역시 「마루」와 「니」 등이 유망한 신규브랜드에 올랐다. 특징적인 것은 하반기들어 뒤늦게 출발한 「지알바이그림
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.05.09
  • 일본 캐릭터 연구자료
    캐릭터의 산업화 및 특징캐릭터 산업 이란 그 목적이 상품이나 서비스의 판매에 있어 고객 흡입력,시장의 독점력, 타사 제품과의 차별화 및 지명도 향상 등의 특징을 마케팅에이용 ... ,000억원 정도에 그치고 있다.일본은 1990년대 초부터 현재까지 치미마루코짱, 춤추는 뽐쁘그림, 원령공주, 호빵맨, 에반게리온, 세일러문, 울트라맨, 포켓 몬스터, 파워 레인져 ... 부터, 영공은 무엇보다 철저한 마케팅 전략을 근간으로 상품을 제작했기 때문이다.(1) 구전효과를 노린다닌텐도의 성공을 이끌어낸 마케팅 전략으로 첫째 시장에 따라 차별화된 전략을 전개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.23
  • 한국전자전시회를 다녀와서
    ·정보통신기기 들로 전시부스를 채우고 있었다. 미비시메트리얼스코퍼레이션이 반도체용 다이아몬드공구류와 전자기기제품군을 선보인 가운데 다무라코퍼레이션, 마루와, 노이즈젠 등이 환경 친화 ... 한 안정적인 해외마케팅망 구축이다. 처음 개최되는 것임에도 불구하고 이번 1회 사이버전자전 행사에는 국내 업체 약 200개사가 참가하여 40여개국 해외바이어들과 사전 맞춤 에 의한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.15
  • [마케팅]국제 마케팅 실폐사례
    으로 보인다. 대우통신은 이번 매각을 통해 조성된 자금을 컴퓨터 관련 기술개발 및 현지연구법인 설립과 수출 다변화사업 추진등에 투입할 것이라고 밝혔다.국제 마케팅, 이장로 지음 ... 산업을 일으킨 선도역은 닛산의 몫이었다.1958년 6월 닛산의 '닷산' 승용차 466대가 요코하마 항구를 출발, 히노마루(일장기) 승용차'의 첫 대미수출이란 감격을 일본인 ... 권이 지나치게 강했다. 제품개발 초기단계에 마케팅 담당자가 참여한 것도 불과 2년전부터의 일이었다.그 전까지는 기술자들이 '감'을 갖고 자동차를 만들었다. 90년대초 RV(레저용자동차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.12
  • [경영학] 롯데닷컴
    카렉스' 오픈1999년 10월 1일 '인터넷 티존' 오픈1999년 12월 1일 인터넷 커뮤니티 '마루' 오픈2000년 2월 6일 '(주)롯데닷컴' 창사2000년 5월 '롯데 ... 의 포인트 통합 마케팅이용금액의 일부를 포인트로 되돌려주는 캐쉬백이 일반화되면서 누적된 포인트가 얼마인지, 어디서 사용할지를 몰라 잠자는 '휴면 포인트' 도 늘고 있다. 최근 장기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.20
  • 일본 애니메이션 비교&분석
    의 애니메이션을 만들어내기도 하고, 비평활동도 하면서 저패니메이션 발 전을 가져왔다.마케팅 전략: 저패니메이션의 성공 요소 중 빼놓을 수 없는 것 중 하나는 철저한마 케팅이다. 그 중 ... 소재에 초점이 맞춰지면서 그 정교함이 극에 달한다.앞에서 예로 든 [꼬마 마루꼬짱(ちび まる子ちゃん)]도 마찬가지이다. 여의찮은 살림에 궁상을 떠는 마루꼬의 일상을 보면서 관객
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.06.12
  • [경제학] 한국문화산업이 경제에 미치는 영향
    과정을 들 수 있다. 우선 독특한 디자인을 개발, 수입해 그 사용권을 판매하고 디자인 안내서를 제작해, 판매함으로써 그 한계를 짓는다.두 번째 단계는 활동 기로서 마케팅 판매라 할 ... 수 있는데 캐릭터 상품을 기획, 개발, 제조해 유통 업체 라인을 구축한 후 허가 업체에 대한 마케팅 컨설팅을 하는 단계다.마지막 단계는 정착 기로 유통 판매 단계라 할 수 있 ... 오래인 것이다.철인 아톰, HelloKitty, 마리오, 치비마루꼬짱, 크레용신짱, 소닉, 덴꼬짱, 생선박사, 피포군, 앙팡맨, 모시모시군, 미소녀전사 세일러문, 파워레인저, 기동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.11.22
  • 관여도 이론
    다.(4) 소비자행동 시사점수동적 소비자에 관한 Krugman의 견해는 마케팅에 있어서 전통적인 많은 행동과학적 개념과 상반된다.1 소비자는 정보처리자이다.관여도가 높은 소비자 ... 들은 가시성이 적고 집단규범에 관련되지 않는다. 준거집단은 관여도가 낮은 제품에 대하여 중요하지 않으므로 마루왁스나 탈취제와 같은 제품의 사용에서 사회 적 인정을 보여주는 많은 광고
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.09
  • [마케팅] 스니커즈시장 분석
    에 맞추어 새롭게 시작한 브랜드로 브리트니 스피어스등의 스타마케팅을 통해 새로운 글로벌 패션 스타일인 스피드와 변화 DKNY Sangria가 강조되는 브랜드 이미지를 구축 ... 를 낮추고 젊은 층의 구미에 맞는 디자인 변화를 시도하고 있다. SPORTREPLAY, MLB, ROOTS 등 스포츠 캐주얼 업체와 1492miles, 마루, TBJ 등의 이지캐주얼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.23
  • EasyAI 무료체험
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 10월 27일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:35 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감