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"영화관마케팅" 검색결과 9,361-9,380 / 9,436건

  • [관광산업] 광주전남의관광산업
    확충에 치우쳤고 체험프로그램, 마케팅 등 소프트웨어가 부족{2)2001년부터 농업과 농촌에 대한 위기의식이 고조되고 주5일 근무제 도입이 임박하면서 각 부처가 농촌관광 관련 시책 ... 축제, 김치 옹기빚기 체험 코너, 김치택배소 운 영, 음식판매코너 운영■ 김치경연대회- 김치담그기 경연외교관 경연, 3대가 함께하는 중·고등학생 경연, 소년·소녀 가장, 사회복지사 ... 등- 관광객체험프로그램 : 청자빚기체험, 야외영화제, 모형화목가마 통과하기, 토련체험 등- 지역경제수입프로그램: 청자전시판매, 향토음식축제, 지역특산품 판매 등- 부대행사
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.28
  • Internet & Multimedia
    접속 현황기 관 명 비 율 (%)LAN을 통한 접속 48모뎀을 통한 PPP 접속 22LAN,모뎀 모두이용 28기타(ISDN,케이블) 2*출처:전자신문 98.2.2일자인터넷 접속 ... 을 정보 검색이나 정보 활용 차원에서 해오던 마케팅 방향을 이제는 기본 통신 인프라인 전화나 팩스를 보완하는 커뮤니케이션 수단으로 바꿔가고 있다.전국 20~30대 직장인 및 대학생 ... (www.cybergold.com) - 인포뱅크사의 골드뱅크(www.goldbank.co.kr) - 광고 박람회, 광고 박물관 등. 7. 홍보 사이트 인터넷 주요 사용자가 사회
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.11.01
  • [조세론] 2004년도 회계년도 우리나라 예산 편성안의 특징
    보다 9.8% 늘어난다.▽문화 관광 지원=‘유교문화권 관광’ 개발사업에 411억원, ‘남해안 관광벨트’ 개발사업에 276억원이 책정됐다.게임, 영화, 애니메이션 등 문화산업의 콘텐츠 ... 창작 기반을 강화하고 마케팅을 활성화하며 전문 인력 양성과 기술개발에 369억원을 지원한다.이 밖에 콘텐츠 업계의 시너지 효과를 위해 종합 콤플렉스와 스튜디오 건립에 올해보다 4 ... 배 많은 170억원이 책정됐다. 또 국립디지털도서관(200억원)과 국립부산국악원(60억원) 건립을 추진한다.▽농어촌 지원=영세 농어가(農漁家)의 영·유아 보육비를 월 평균 10만
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.01
  • [마케팅] 해외진출-홍진크라운
    크라운을 일궈냈다. '헬멧王'의 우직하고 소탈한 경영관, 그리고 인간학.홍씨는 헬멧의 브랜드를 '크라운'으로 하고 회사 이름도 바꿨다. 자신의 성(姓)에서 첫 글자를 따고 '앞 ... 적으로 장악할 수 있었다.셋째, 자동차를 이용한 가두 캠페인을 벌였다. 영화사영이 가능한 설비 시설을 갖춘 약 100여 대에 달하는 오픈카를 이용, 마이크를 들고 전국 방방곡곡 ... 을 돌아다니며 미원제품에 대한 대대적인 홍보를 했다. 이러한 마케팅 활동은 주민의 문화적 욕구를 자극한 것으로써 이 방법을 통해 미원은 브랜드 인지도를 높일 수 있었다. 자동차에 조미료
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.26
  • [마케팅원론] 패션 마케팅
    ◎패션의 의미와 중요성패션은 우리의 일상생활에서 다양하게 발견된다. 패션이란 입는것에서부터 시작하여 우리가 살고 있는 주택, 먹는 음식 뿐만 아니라 여가시간, 컴퓨터 게임, 영화 ... 2001 년 7 월'티비제이'- 스포츠지 선정, 2001년 상반기 히트 브랜드 3관왕 획득(일간 스포츠/스포츠 조선/스포츠 서 울)2001 년 8 월신세계백화점 마산점 창립 1 주년 ... 기념 최우수 협력업체 선정 감사패 수상2001 년 11 월삼성프라자 창립 4주년 우수 협력업체 선정 감사패 수상3 마케팅 전략‘TBJ’ 이지캐주얼시장 선도소비자 신뢰 발판 글로벌경영있다.
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.26
  • [사업계획서] 패밀리 레스토랑 사업계획서
    관의 변화로 먹는 즐거움과 맛을 추구함과 동시에 음식을 하나의 예술로 보는 사람들까지 생겨나게 되었다. 오늘날 식생활은 단지 배고픔을 해결하는 식생활이 아니라 가족끼리의 외식 ... 번째 인터뷰장소나 드라마, 영화 등의 촬영 장소로 제공 본 매장을 제공하면서 별도의 비용을 들이지 않고 매체를 통한 홍보 효과를 최대한 누리도록 한다.일곱 번째 기존 패밀리 ... 를 개발해 활용하도록 한다.. 개점 준비 및 계획모든 제품이나 서비스의 마케팅에 있어서 출시 초기 시장 포지셔닝은 그 제품의 앞으로의 시장에서의 위치 선점에 커다란 영향을 미치기
    리포트 | 22페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.01.11
  • [국제투자] 베네수엘라의 외국인투자유치정책
    {베네수엘라의 외국인기업유치정책{과 목 : 국제마케팅{담당교수 : 박종돈교수님{학 번 : 200010840{학 과 : 무역학과{이 름 : 이 혜 진{제 출 일 : 2002.12 ... (저)한국수출입은행 (http://www.koreaexim.go.kr/)주베네수엘라대사관 (http://www.mofat.go.kr/)카라카스무역관 (http://www.kotra ... , 광고, 최저가격 등을 관리하고 있음.5 1993년에 시행된 저작권법(Copyright Law)은 문학작품, 음반, 영화, 컴퓨터 소프트웨어 등의 저작권을 보호하는 법률로 작가의 사후
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.30
  • [관광] 88서울올림픽의 관광에 대한 영향연구
    정책 및 마케팅 전략 수립을 위한 기초자료가 되고자 함.○ 또한 말레이시아의 APEC-TWG 신규제안사업인 "Best Practices in Sports and Recreation ... 배포 452만여부, 그리고 영화슬라이드대여 5,309회 등의 올림픽 관광관련 홍보활동을 수행함.○ 우리나라 관광 관련 숙박, 쇼핑, 문화행사 등의 관광안내정보와 '88 서울올림픽 ... 관개발로 인한 물가상승, 지가상승 등의 경제적인 측면에서 볼 때 그 부정적인 영향에 대해서는 일부 우려하는 인식도 있는 것으로 나타남.○ 사회문화적인 측면에서 서울올림픽의 우리나라
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.28
  • 온라인 게임 산업의 미래
    관케팅 능력 부족 제한된 국내 시장기 타게임에 대한 사회 전반의 부정적 인식2. 국내 시장(4) OpportunityOpportunity인 력게임 인구의 저변 확대 게임 개발 우수 ... -3토리 라인 ( ex. 메탈기어 솔리드 )영화를 원작으로 한 게임의 인기미 국 시 장1999년 미국 게임시장 규모(단위 : 억달러)3. 해외 시장(2) 시장별 분석결론미국인 ... CASUAL ?배너광고통신료면도기-면도날 방식공동 마케팅파생제품의 상품화홍보효과PPL 광고무료게임의 수익원3. 해외 시장(3) HARDCORE OR CASUAL ?(1) 과금 대상
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.03
  • [광고 사회학] 자본주의의 광고와 소비
    로서는 거의 분별할 수 없게 되었다. 현재 하나의 경쟁수단인 가격에 관해서도 거의 경쟁수단이 될 수 없게 되었다.과점시장에서는 불과 몇 개의 회사가 시장을 독점적으로 지배하고 있는 상태이 ... , 마케팅, 경영전략을 담당하는 전문경영인을 필요로 했으나 무엇보다도 거대기업의 존재가 가능하기 위해서는 국내시장이 상당한 정도의 규모를 갖춰야 했으며 이 조건을 충족할 수 있는 나라 ... 의어회화를 공부하던 이영애는 용기를 내 취업전선에 뛰어들기로 결정한다. 온라인으로 지원서를 발송한 다음 그녀가 하는 일은 바로 면접시험 예행연습. 마시마로 인형을 면접관처럼 앞
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.24
  • [카지노] 우리나라카지노와 미국라스베가스 카지노 비교
    : 1000)­영화관­중세마을플라밍고힐튼3,530실­슬롯머신: 1,600(¢5~$5)­게임테이블: 80(2~$2천)­포커테이블: 6­키노 & 스포츠북­쇼룸­라운지 엔터테인먼트골든너겟1 ... . 시설현황3. 경영 분석1) 경영전략 및 마케팅 분석비교와 강원랜드의 나아갈 방향2) 현 단계의 SWOT분석4. 강원랜드의 현 문제점과 개선방향Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론강원도
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.13
  • [행정조직론] 디지털시대의 행정관리
    -네트워크ex) ㄱ영화산업: studio film 시대 : 수직적 구조오늘날 : 수평적 구조ㄴ이탈리아 플라토 지역의 직물생산: 실패한 방직 회사를 하나의 회사에서 8개로 分社 ... 시킴으로써 상당히 성장 하였다.ㄷ셈코 역시 Menichetti와 비슷한 예이다.ㄹNike의 외주거래(out-sourcing)실행:분사는 디자인과 마케팅만을 고수하고, 제조, 선적 ... 한 작업에 배치 되어야 한다.2)처리 해야할 업무는 과학적으로 분석 되어야 한다.3)감독관 & 근로자 간의 협동을 통해...4)관리자 & 근로자 - 책임공유.5/1P.88Fayol
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.22
  • 청소년 진로탐색 프로그램
    , 종종 활동적이고 현실적인 접근을 요구하는 직업을 선호함마케팅이나 전문 세일즈, 요식업, 거축업, 컴퓨터, 부동산, 무역업, 언론, 신용조사, 은행, 사업체나 정부의 경영자, 개인 ... 하는 분야의 일을 선호. 현실적이고 순응을 요구하는 일에 적합여행사, 유흥사업, 가계운영, 서비스, 판매, 영화, 프로듀서, 정치가, 연예인, 노동관계 중재자, 비서직, 간호업무 ... , 세일론적이다. 예) 학자, 연구원(2) 사교형 - 매사에 적극적이며 활동적이며 능숙한 화술로 타인과의 관계가 넓고 원만하다. 환경적응력이 뛰어나고 사회 지향적이다. 예) 외교관
    리포트 | 49페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.19
  • 캐릭터란?
    의 이미지 관리나마케팅을 통해 엄청난 차이가 날 수 있다.그런 측면, 즉 사업적인 측면에서 본다면 캐릭터는 엄연한 '상품을 전제로 한 형상물'이요, 좀더 직설적으로 말하면 '상품이고 ... 영화 '증기선 윌리(Steamboat-Willy)'의 주인공 미키마우스가 히트하면서부터 시작되었다고 할 수 있다. 캐릭터가 황금이 된다는 사실을 발견한 월트 디즈니에 의해 캐릭터 ... 은 슐츠가 스포츠 세계에 도전하는 정신이 우리네 인생의 도전과 같다고 생각했기 때문이고, 이러한 인생관은 캐릭터를 통해 최대한 반영되었다.한편 'Peanuts'의 주인공 중 '챨리
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.03.30
  • [컴퓨터] 게이트웨이에 대하여
    이나 PC통신 등을 통해 제공되는 각종 프로그램이나 정보 내용물, CD-ROM 등에 담긴 영화나 음악, 게임 소프트웨어 등이 모두 이에 속한다.5)인터넷서비스제공자:ISP[아이 에스 피 ... 서비스로 인해 상품을 가지고 있으면서도 쇼핑몰 구축비, 판매수수료 때문에 입주하기를 망설이거나 적극적인 마케팅활동을 하지 못하고 있는 개인사업자, 기업들도 저렴하면서 효과적인 인터넷 ... 로부터 외부 서버로의 URL에 대한 request를 패스해 주고 그 결과를 리턴해 주는 컴퓨터나 관련 소프트웨어. 프록시 게이트웨이는 주로 방화벽 기계에서 작동한다. 보안을 위해 IP 관
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.23
  • [조직개발론] 두뇌로서의 조직(지식경영)
    으며, 또 입체상(立體像)을 재현시킬 수 있기 때문에, 입체 텔레비전도 가능할 것이며, 영화필름을 홀로그램으로 전환시켜 놓았다가 필요에 따라 재생시키면 필름의 손상이나 먼지가 전혀 ... 며, 사업개발 단위(Business Development Unit, BDU)라 부른다. 이 BDU는 기본적으로 마케팅, 기술, 제조 각부문의 사람들로 구성된다. 때로는 재무부문 ... 의 프로세스와 조직의 연관관계를 전체적이고 체계적인 관 점으로 이해한다.8) 조직이 전체적인 비전 목적과 가치를 공유하고 있다.9) 분권화된 의사결정과 권한과 능력을 위양받은 근로
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.13
  • 소셜커머스의 핵심 역량과 발전 방향에 대한 연구
    자 중심의 상거래로 소셜커머스의 정의를 내리게 되었고, 소셜커머스의 유형별 특징을 소셜웹형 소셜링크형, 오프라인 연동형, 공동구매형으로 나눠 모색할 수 있다. 또한 마케팅 비용절감 ... Network Service), 신뢰, 핵심역량, 마케팅< 국문초록 >소셜 커머스의 핵심 역량과 발전방향에 대한 연구Ⅰ.서론2005년 미국의 그루폰을 시작으로 국내에는 2010년 후반기 ... 권, 영화예매권과 같은 할인쿠폰을 소셜커머스에서 구매한 소비자들이 사용 도중 유효기간이 지나거나 구매당시 공지된 기간이 변경돼 혼란을 겪었다고 한다.?더불어 환불 조치도 제때 이루어지
    논문 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.03 | 수정일 2014.02.08
  • 청소년 문제와 그 예방법에 관하여..
    도록 이루어지고 있다. 대부분의 회사들의 마케팅 전략이 '10대들을 잡아라' 인 것만 해도 지금의 청소년들이 우리사회에 미치는 영향이 크다는 것을 느낄 수 있을 것이다.하지만 90 ... 세대의 단절 및 대립, 사회적 연대감의 결여, 자아정체감의 위기, 가치관의 부재(不在), 산업화의 부산물인 물질주의와 찰나주의의 비판 없는 수용 등도 대표적인 청소년문제이거나 그 ... 들은 성인세대를 도저히 이해할 수 없는 것이다. 한 공간에서 같이 생활하고 있는 부모, 선생님과는 담을 쌓아도 인터넷을 통해 미국영화와 비디오, 일본만화와 게임, 미국가수의 노래
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2000.12.02
  • [경영사례분석] 소니혁명
    개선하는 마케팅 노력이 단연 돋보이기 때문이다. 단순히 초기의 사업 모델이 좋아서 성공을 보장받은 것이 아니라, 남들이 모방하기 힘든 역량을 지속적으로 만들어 가고 있는 것이다.이 ... 엔터테인먼트 - 플레이 스테이션 게임소니 뮤직 엔터테인먼트 - 음악 부분소니 픽처스 엔터테인먼트 - 영화 부분② 플랫폼스카이 퍼펙트 TV로 대표되는 위성방송소네트로 대표되는 광대역 ... 들의 방향전환을 예로 들어 보고자 한다.① 인텔 - 주변기기, 데이터 호스팅, 홈네트워킹 등 그동안 신규로 진출했었던 사업들을 모두 축소, 정리.② 히타치 - PC용 브라운관 생산에서 철교수 )
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.21
  • [재무행정론] 재무행정론 2003년 예산안 평가
    이 투입된다.국악.발레.오페라 등 국립공연예술단 단원도 5백87명에서 6백57명으로 늘어난다.게임.영화.애니메이션 등 문화산업의 콘텐츠 창작 기반 마련과 마케팅 활성화를 위해 6백7 ... ,7467.1· 인 지 세4,5845.45519.0·과 년 도 수 입17,90719,4238.5◇ 교 통 세86,90391,5445.3◇ 관 세72,53071,820△1.0특 별 ... ,100만가구농어촌 개발농업진흥지역 경지정리율94.7 →95.2%국민연금 가입자수1,629 → 1,633만명공공도서관437 → 448개소0.58 →0.75권/명인터넷 이용자수2,700
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.20
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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