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"저작권과스마트폰" 검색결과 901-920 / 1,388건

  • 넷플릭스와 훌루
    , 스마트폰은 물론 웬만한 TV, 게임기, DVD플레이어 등 1백여가지의 다양한 기기에서 어디서나 쉽게 이용할수 있도록 하는 전략으로 성공2011년 심한 재정적 위기를 겪 ... 상품 요금을 기존 9.99달러에서 15.98달러로 인상했으나 고객들은 생각보다 요금에 민감했고 충성도가 약했음2011년 넷플릭스가 콘텐츠 저작권료로 지불해야 하는 금액은 약 8억 ... 달러에 이르렀고 2012년에는 최소 17억 달러에 이를것으로 예상되었음. 사실 넷플릭스는 매년 콘텐츠 저작권료를 외상으로 지불해와 당시까지 지불해야할 돈의 40%만 지급한 상태
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.05.28
  • 1. 인터넷 방송산업 이슈
    에 따른다면 가상의 컴퓨터 그래픽이 제공되었다는 것만으로는 증강현실이라고 부를 수 없게 된다. 그렇다면 360도 동영상이 가상현실인가의 여부는 자연스럽게 해결된 것 같다. 스마트 폰에서 36이다. ... 제작사에 외주인정제 강화, 간접광고 허용, 분쟁조정 대상 포함 등의 제도 정비가 그 예이다. 「방송법」상의 분쟁조정에 외주제작사를 포함하는 제도 개선은 저작권 분쟁을 예외로 한다는
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.06.25
  • 큐레이션-정보 과잉 시대의 돌파구 서평, 핵심생각, 아이디어만 기재한 독서감상문
    적으로 늘어나고 있다. 불과 몇 년전만 하더라고 스마트폰이 아니라, 일반 핸드폰에서 인터넷에 접속한다는 것은 ‘최신기술’중에 하나였고, 이동하면서 누군가와 문자메시지나 전화 이외의 수단 ... 으로 인터넷에 접속해 의견과 사진을 주고받는 정보의 공유와 대화의 방식은 상상속의 일들이었다.그러나 오늘날 초등학생들도 스마트폰을 사용하고 있으며, 누구나 인터넷에 접속하며 정보 ... 라, 개개인이 콘텐츠와 정보를 생산, 공유해낼 수 있게되면서 개인의 정보력은 과연 손에 지니고 있는 스마트폰 혹은 태블릿 PC만큼 ‘스마트’해졌을까?대답은 ‘No' 라고 생각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 11,000원 | 등록일 2013.04.06
  • A는 한국방송통신대학교 법학과 재학생이다. A는 법학과 교수 B가 진행하는 전공과목의 출석 수업을 듣는 과정에서, 스마트폰의 음성 녹음기능을 이용하여 수업 중 B교수의 설명내용 일부를 녹음하였다. 이때 A는 B교수나 다른 누구에게 녹음사실을 알리거나 그 동의를 구한 바는 없다. 이상과 같은 사안에서 아래 각 질문에 답하시오.
    (1) 현행 저작권법에 따르면, 디지털 저작물을 저장하는 행위 또한 복제의 개념에 포함된다.(2) 설문에서 A는 B교수의 설명내용(저작물)을 녹음에 의하여 스마트폰이라는 유형물 ... A는 한국방송통신대학교 법학과 재학생이다. A는 법학과 교수 B가 진행하는 전공과목의 출석 수업을 듣는 과정에서, 스마트폰의 음성 녹음기능을 이용하여 수업 중 B교수의 설명내용 ... 제시한 설명내용은 어떤 경우에 ‘저작물’에 해당될 수 있는가?(10점)(2) B교수의 위 설명내용이 저작물에 해당한다고 가정할 때, A의 음성 녹음행위는 복제?공연?공중송신?전시
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.17
  • 중국 IT기업 텐센트 Tencent 케이스 분석- 기업소개 및 성공 요인, 시사점 제시
    Introduction Case analysis Implication 알리바바 , 바이두와 함께 중국 3 대 IT 기업 (TAB)02 Case analysis성공 요인 스마트폰을 열고 페이스북 ... Implication 잘나가던 네이트온 은 왜 망했을까요 ?? 스마트폰 의 중요성을 예측하는데 실패했기 때문입니다 .성공 요인 | (2)- First mover advantage - 위챗 출시 첫 ... 이나 Facebook 과 같은 해외 IT 기업과 저작권 , 특허권 등에서 충돌을 피하기 힘들어 보인다 . | 수많은 소송 , 분쟁 가능성03 Implication생각해 봅시다 사실 텐센트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.12.05
  • 병행수입과 지식재산권 침해관계
    ’ 부착을 통해 확인시켜주는 제도이다.QR코드형태의 통관표지는 소비자가 지닌 스마트폰을 통해 구매한 상품의 정보를 확인할 수 있도록 하여 병행수입상품을 구매하는데 있어 소비자 ... 판례(1) 특허법 관련규정 및 판례(2) 저작권법 관련규정 및 판례(3) 상표법 관련 사례(4) 관세법 관련규정4. 정부의 병행수입 활성화 방안 및 한계점(1) 정부의 병행수입 활성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.06.13
  • 교육신문 - 논평3
    았겠지만 이제 스마트폰 기기의 대중적 보급으로 인해 예전보다 소통하는 것이 조금은 쉬워졌다. 스마트 폰을 이용해서 학부모에게 짧은 부모교육 메시지를 지속적으로 보내어 지속적인 부모교육 ... 해야 하는 지침에 따르면 대부분 대상자에게 기간이 남아있다”고 말했다.ⓒ 한교닷컴 www.hangyo.com 무단전재 및 재배포 금지 | 저작권 문의서혜정 hjkara@kfta.or
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    아프리카TV 분석 PPT
    이 되고자 한다 . 핵심가치 CORE VALUE 따뜻한 조직 탁월한 서비스 정직한 회사01-4 주요 연혁 스마트 폰 AFREECA APP 출시 2005. 08 2006. 03 ... 장 / 단점 많은 광고 유료 아이템 판매 조장 별풍선 , 스티커 생계수단으로 이용 선정성과 폭력성 논란 저작권 문제 기본적 방송 제약 없음 방송의 안정성이 약함 기본적 사용법 숙지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.03.13 | 수정일 2019.09.10
  • 취미와 예술 = ) 교재의 1장 “취미의 역사”의 4절 “고상한 취미와 천박한 취미”(11-13쪽)에 보면 19세기의 피아노 연주처럼 한 때 고상한 취미였다가 시간이 흐르면서 천박한 취미로 바뀐 취미의 사례가 나옵니다. 이를 참조하면서 우리 사회에서 이처럼 고상한 취미였다가 천박한 취미로 바뀐 취미의 사례를 찾아 누가 그 취미를 주로 즐겼으며...
    과 웹소설인터넷의 등장과 웹소설의 등장은 판타지 소설을 보다 천박한 취미로 만드는 데 일조하였다. 2010년대 초반을 기점으로 하여 스마트폰 및 태블릿이 대량 보급되고 대중 ... 을 모방한 습작 형태의 글을 양산하기 시작하였고 외국에서 유행했던 TRPG의 룰북이나 JRPG 성적을 그대로 차용하는 일이 빈번하였다. 이는 저작권을 무시하는 처사라는 문제점을 제외
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.02 | 수정일 2019.01.10
  • 아프리카 tv 인터넷마케팅 SWOT STP전략 마케팅현황 등
    의 한계 다시보기 기능의 부족함 부정적인 인식과 이미지 뚜렷한 수익성이 부족 성인물 및 저작권문제 O 스마트폰 보급율 확대로 인한 수요 창출기대 인터넷 tv 의 시청률 증가 더 많 ... 게임 개발 - 자본 45 억원 아프리카 tv -SNS 미디어 플랫폼 -06 년 3 월 정식서비스 -10 년 스마트폰 앱 출시 -12 년 최고동시시청자 50 만돌파 인터넷마케팅 기업 ... 은 중계권 계약으로 인한 추가수요 창출효과 T 미디어법 도입으로 인한 각종 규제 저작권 문제로 인한 분쟁 Windows7 의 tv 수신기능탑재인터넷마케팅 경쟁사 분석 곰 tv 사의
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    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.22
  • 경제경영 - 자기계발도서 - 아웃라이어 - Outliers - 리뷰 - 서평 - 1만시간의법칙 - 말콤글래드웰
    들이 각자의 전자기기를 가지고 다닌다. 스마트폰, 태블릿 등으로 다양한 정보를 소비한다. 스스로 만드는 소비환경이란 바로 그 사람에게 노출되는 컨텐츠라 할 수 있다. 지속적으로 노출 ... 개는 무엇을 보았나》 《다윗과 골리앗》 등 5권의 저작을 발표했다.1. 서론성공이란 무엇이라 생각하는가? 개인의 노력의 결실이라고 생각하는가? 아니면 부모에게 물려받은 재산, 환경
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.29 | 수정일 2017.12.21
  • 구글
    계 변화와 시사점 ’, 2010.6.15 정보화 환경변화와 모바일 인터넷 시대의 도래 스마트폰의 등장과 라이프 스타일의 변화IT 산업의 지각 변동수익모델의 다원화 · 다양화 IT ... , 기타 오픈 소스 소프트웨어 FSF(Free Software Foundation) 라이센스 = 차별화를 위한 전략의 핵심대표적인 스마트폰 OS 제조사 구글 애플 노키아 림 MS OS ... 안드로이드 iOS 심비안 블랙베리 윈도모바일 플랫폼 시장 현황 ‘ 안드로이드 빠르게 확산 ’000 안드로이드 5 년 내 스마트폰 시장의 절반을 장악할 것으로 전망 Apple
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    | 리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 정보화와 세계화의 정의
    들이 원하는 곳에 머물며 컴퓨터, 스마트 폰을 이용해 온라인상으로 만남의 기회를 얻고 많은 정보를 공유할 수 있게 되었다. 그 범위는 우리나라에만 국한되지 않고 전 세계로 뻗어나간다 ... 기에 정보란 무엇인지, 정보화란 무엇인지 정확한 이해와 개념에 대해서 알아보고자 한다.정종기/최락인 저작물의 내용에 “정보란 자연인 또는 법인이 특정목적을 위해서 광 또는 전자 ... 할 수 있다.최동수 저작물의 내용에 따르면 “정보화란 정보를 생산, 유통 또는 활용을 통하여 사회 각 분야의 활동을 가능하게 하거나 효율화를 도모하게 하는 것을 말 한다”2)라고
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.09.28
  • [A+] 아날로그와 디지털 (아날로그정보와 디지털정보의 차이점, 구분, +정보화 시대의 개인정보 유출과 개인정보 유출 방지를 위한 아이디어)
    적 창조물은 다음과 같은 방식으로 아날로그에서 디지털로 전환된다. 스마트폰으로 강가를 달리는 스포츠카를 사진으로 찍으면 하나의 이미지 콘텐츠가 만들어진다. 그것을 온라인 사진 동호회 ... 화` 직접적 디지털화: 컴퓨터 프로그램을 이용하여 곧바로 디지털 저작물을 생산하는 것.직접적 디지털화는 디지털카메라로 사진을 찍거나 디지털 펜으로 그림을 그리는 방식에 의한 디지털
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    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.25
  • 기업성공 또는 실패사례(성공기업:피키케스트) 기업조사 피키케스트
    여서 알아보고자 한다.2. 조사 기업 : 피키캐스트1) 기업 로고2) 피키캐스트란?: 피키캐스트(Pikicast)는 2014년 1월에 출시된 스마트폰 애플리케이션으로 다양한 콘텐 츠 ... 다. 움짤(움직이는 GIF 파 일), 게임, 깨알같은 유머를 들고 10~20대의 문법으로 콘텐츠를 생산해낸다. 저작권 문 제로 여전히 따가운 눈총을 보내는 이들은 많지만, 저작
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.02.12
  • 에어비앤비 서비스경영,마케팅사례및 문제점과 해결전략연구
    터넷과 스마트폰 기반의 사회적 경제 모델을 말한다 (김형균, 2013). 따라서 공유경제는 인터넷·모바일 시대를 선도하는 혁신적인 기업을 태동시키는 무한한 잠재력이 있다. 에어 ... 적경제라는 개념은 2009년 미국 하버드대 로렌스 레식 교수의 ‘리믹스(Remix)'의 저작원 공유 논의에서 정의되었다. 공유경제란 물건이나 공간, 서비스를 빌리고 나누어 쓰는 인
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    | 리포트 | 12페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.10.31 | 수정일 2018.08.30
  • 소셜네트워크 게임 시장 분석 및 시사점
    SNG 란 ?SNS 와 결합유형에 따른 분류 게임 플랫폼 기준 SNG 의 분류SNG 의 시장현황 12 억 1,300 만 달러 국내 스마트폰 보급률은 50.8%(2011 년 4 월 ... 기준 , 방통위 ) 로 이동통신 가입자의 절반이 스마트폰을 쓰고 있으며 , 전세계적으로도 스마트 폰 보급률이 올라오고 있는 추세 WHY?!SNG 의 시장현황Chapter2 SNG ... 적 성공요인 스마트폰의 보급과 SNS 이용률이 증가와 모바일 게임 시장의 규모가 커지면서 주로 스마트폰을 이용한 SNG 의 성공 바탕이 됨 .Chapter3 SNG 를 통한 마케팅
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    | 리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.12.13
  • 모바일산업 분석
    분석 1. STP 분석 방법론 2. 스마트폰 OS 시장 STP 분석 Ⅵ. 스마트폰 OS 산업 관련 이슈 및 쟁점 1. 보안 문제 2. 저작권 문제 3. 유해콘텐츠 문제 4. OS ... 뿐만 아니라 스마트폰만이 가지는 특성으로 생기는 저작권 문제도 발생하는 경우가 많으므로 스마트폰 OS 시장에 있어서 저작권을 보호할지 자유롭게 둘지 하는 문제 또한 중요한 쟁점이 ... Mobile OS 산업 분석Contents Ⅰ. 스마트폰 OS 란 ? 1. 스마트폰 OS 의 정의 2. OS( 운영체제 ) 의 개념 3. 스마트폰 OS 의 개념 Ⅱ. 스마트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.08.09
  • 아프리카TV
    한 수익성이 부족 성인물 및 저작권문제 O 스마트폰 보급율 확대로 인한 수요 창출기대 인터넷 tv 의 시청률 증가 더 많은 중계권 계약으로 인한 추가수요 창출효과 T 미디어법 도입 ... 으로 인한 각종 규제 저작권 문제로 인한 분쟁 Windows7 의 tv 수신기능탑재 SWOT 분석 새로움 . 얽매이지않는 창조하는 전략 ST 스마트폰을 이용한 win-win 전략 SO ... 는 기성세대들에게 다양한 컨텐츠와 질적인 서비스를 제공하는 마케팅을 결정4C 분석 다양한 컨텐츠를 통한 감동과 유대감 제공 시청자 들을 위한 ALL 무료방송 제공 스마트폰 어플
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.05.31
  • 증강현실과 가상현실 레포트
    이다. 이제 그 부분만 반 정도 겹치게 시선을 맞추면 그땐 입체로 보이는 것이다.가상현실은 센서, 디스플레이, 콘텐츠간의 반응 형 기술을 통해 실시간으로 통신을 진행한다. 스마트폰 ... 콘텐츠들이 부족하다. 많은 기업들 에서 VR영상들을 제작, 보급하고는 있지만, 그 수가 제한적이고 저작권, 퀄리티 측면에서 자유롭지 못한 것이 사실이다.일반 2D영상들과는 달리
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.13
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 22일 토요일
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