• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(10,621)
  • 리포트(9,922)
  • 방송통신대(328)
  • 자기소개서(155)
  • 시험자료(150)
  • 논문(49)
  • 서식(12)
  • ppt테마(3)
  • 노하우(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"음악전망" 검색결과 901-920 / 10,621건

  • 판매자 표지 자료 표지
    2025년 1학기 기말 과제 대중 문화와 영화비평 본질과 기능
    을 논의하고, 영화비평의 미래를 전망하고자 한다.2. 본론2.1 영화비평의 본질과 기능2.1.1 영화비평의 정의영화비평은 영화에 대한 감상과 분석을 바탕으로 그 작품이 전달하려는 메시지 ... 의 촬영 기법, 연기, 미장센, 음악 등은 예술적 평가를 받았고, 그와 동시에 영화가 제기하는 사회적 메시지는 많은 논의의 중심이 되었다.이와 같은 영화비평은 영화가 단순한 오락
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.05.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    현장체험학습의 유형과 구분을 설명하고 본인이 살고 있는 지역 학교의 현장체험학습 사례를
    하에 수련 일정에 참여하게 된다. 대개는 음악에 맞춰 춤을 추는 레크리에이션, 다도, 도자기 체험 등이 이뤄지며, 저녁에는 넓은 운동장에 모여 가운데에 불을 피워 놓고 캠프파이어를 즐기 ... 엔 함께 일본식 요리를 숙소 내에서 먹었다. 그리고 둘째 날, 아소 화산을 탐방하고 근처의 타워를 들러 70층까지 올라가 전망대에서 아래를 내려다보고, 구마모토성에 갔으며, 대형
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.11
  • 데브시스터즈 기업 마케팅 분석
    산업의 성장성 및 국내 시장 전망‘2019년 대한민국 게임백서’에 따르면 2018년 국내 게임시장은 14조 2,902억원입니다. 2018 기준 모바일 게임 시장 한국의 점유 ... 습니다.또한 에 쓰이는 곡28곡의 음원을 멜론에 발매하며 데브시스터즈 사운드팀은 “이용자가 게임을 사랑해주는 것에 보답하는 마음으로 음악으로 게임을 즐길 수 있는 새 통로를 마련 ... 해드리고 싶었다. 데브시스터즈의 게임을 아직 모르는 사람들에게도 음악을 듣는 재미를 통해 게임을 알리고 싶기도 하다.” 라며 발매 이유를 설명 했습니다.사회 지향적 마케팅데브시스터즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.01.08
  • 스타벅스 마케팅,경영전략사례와 SWOT분석
    벅스 마케팅전략 사례(1) 내부마케팅스타벅스에서는 ‘종업원’ 대신 ‘파트너’ 라는 말을 사용하는데, ‘프라푸치노’나 스타벅스의 음악 사업은 모두 이런 ‘파트너’의 아이디어에서 비롯 ... 을, 안에서는 밖을 볼 수 있다. 통유리를 사용한 매장 인테리어는 스타벅스를 이용하는 손님들에게 훤히 트인 바깥 전망을 바라보며 친구와 이야기할 수 있는 공간을 제공하고 길거리 ... 음악에 대한 고객 관심증가로 Capital Record사와의 제휴를 통해 CD를 제작했다. 일회용품 사용으로 기업 이미지가 훼손되고 고객의 불만이 증가하자 스타벅스는 관리인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    당신이 게임회사 면접에서 듣게되는 11가지 질문
    READY? 게임은 소개팅과 같다 .001 BOSS MONSTERWHY? 002 PLAYER 면접자 무서운 면접관 NPCGLOBAL WORLDARE YOU READY? 음악 시장 ... ? 운영체제는 ?목표 목표가 클수록 그 목표를 실현하는 데에 오랜 시간이 걸리기 마련이고 , 전망하는 미래가 현시점에서 멀수록 당신이 틀릴 확률이 높아집니다 . 이를 입증하는 사례는 많
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 57페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.19
  • 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    유아'는 기존 패션 화보 중심으로 활동하던 것을 넘어 최근 음악과 연기 등 다양한 분야에서 아티스트로 활동하고 있다.2) 온마인드 ‘수아’3D 디지털 휴먼 제작사 '온마인드 ... 하고, 향후 다양한 산업 부문에서 활용할 전망이다.3) 싸이더스스튜디오엑스 가상 인플루언서 '로지'.대표적인 국내 최초 가상 인플루언서 '로지'가 있다. 로지는 6만명에 육박하는 소셜 ... 라고 전망했다4. 디지털 휴먼 기술디지털 휴먼을 구성하는 기술은 크게 외형을 만드는 그래픽 기술과 지능을 만드는 인공지능(AI) 기술로 구분한다. 실사에 가까운 디지털 휴먼은 어색
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 유비쿼터스컴퓨팅개론 ) 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명
    음악이 나오고, 알맞은 취침 시간과 적정 온도를 설정해 준다. 계절에 맞춰 블라인드의 빛 투과율과 방향을 설정해주는 시스템 덕분에 H씨는 불면증에 대한 걱정 없이 잠에 들 ... 제품 상용화 모델과 다른 디지털 콘텐츠 및 보이지 않는 서비스에 대한 새로운 비즈니스 모델이 IT 비즈니스 인프라에 대한 정책 지원이 실현될 경우 유비쿼터스 서비스에 대한 산업 전망을 밝게 할 것이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    (정보사회와디지털문화) 교재 10쪽을 보면 다중에 대한 언급이 나옵니다. 교재의 내용을 참조하면서 우리 사회에서 다중의 사례 할인자료
    았으며, 연예인이나 음악가들이 많이 참가하여 ‘문화제’적인 모습을 보이기도 했으나 집회가 끝난 뒤 거리행진을 하며 청와대로 향하는 과정에서 경찰들과 폭력적으로 충돌하기도 하였다. 시위 ... 집회와 민주주의 -백욱인(2008), “촛불시위와 대중: 정보사회의 대중 형성에 관하여”, 《동향과 전망》 제 74호: 159-188. -오현철(2010), “촛불집회와 집합지
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.08
  • 보건관리자 면접
    의 보건 정책을 성공적으로 수행할 자신이 있습니다.5) 보건관리자로서의 직업 전망에 대해 어떻게 생각하시나요?보건관리자는 근로자 건강과 안전이 점점 더 중요시되는 현대 산업 사회 ... 위해 운동과 취미 생활을 활용합니다. 규칙적인 운동은 스트레스를 해소하고 체력을 유지하는 데 큰 도움이 되며, 독서나 음악 감상과 같은 취미 활동은 심리적으로 안정감을 줍니다. 과합니다.
    자기소개서 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.01.25
  • 정신간호학실습)) 자기인식보고서
    와 관련된 파워포인트나 코딩 등) 피아노 학원, 태권도 학원, 발레 학원을 다녔다.④ 좋아하는 과목, 특별히 잘하는 과목, 어려워하는 과목은?: 좋아하는 과목은 음악시간이나 체육시간 ... 이었다. 잘하는 과목은 음악이었고 어려운 과목은 국어, 영어, 수학이었다.⑤ 의미 있는 손실이나 분리의 경험(중요한 사람의 죽음, 부모의 이혼, 재혼 등)이 있었는가? 이러한 사건 ... 간호학과에 붙은 후 간호학과의 취업전망을 찾아본 후 등록하게 되었다. 남들보다 봉사시간이나 성적이 많이 딸리기도 하고 아는 정보가 없어 합격 후에도 간호학과 조직 내에서 적응
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.03.14
  • 2024년 1학기 세계의정치와경제B형 기말과제-교재 10장과 관련한 참고 자료를 참고하여, 세계화로 인해 발생하는 스포츠 산업과 스포츠 리그의 변화를 묘사하고, 이러한 현상으로 소외된 집단에 대해 서술하시오. 더불어 이렇게 소외된 집단의 문제를 해결할 방안에 대해 고민하고 논하시오
    . 이러 대중문화에도 크게 작용한다. 유명 스포츠 스타들은 전 세계적으로 알려져 있으며, 이들의 스타일과 행동은 패션, 음악, 영화와 같은 다양한 문화 분야에 영향을 미친다. 스포츠 ... 국제적인 규정을 수립하고, 이를 엄격하게 적용함으로써 스포츠 산업의 책임감을 높여야 한다.이러한 미래 전망은 스포츠가 세계화 속에서 더 큰 역할을 할 수 있도록 하는 방향을 제시
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.23 | 수정일 2024.05.09
  • 방송통신대학교 3학년 사회복지학과 기말과제 사회복지정의론
    다.‘ 재물은 물론이고, 부인까지 공유해야 한다. 즉 금욕적인 삶을 살아야 한다. 이데아 빌리지는 이상 국가를 지향한다. 이상 국가를 반대하는 문학과 음악을 한 자들을 가둬둔다. 이상 ... 는 생산수단을 사적으로 소유하게 되면서 문제가 발생하는 것이니만큼 공적으로 소유하면 계급은 소멸되고 평등의 집이 만들어질 것이라고 전망했다. 또한, 마르크스는 “공산주의란 끊임없
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.04
  • A+ 서평 NFT 레볼루션을 읽고 나서
    기술은 영상,음악 등의 콘텐츠에 원작자의 서명을 포함해 복제 불가능한 디지털 원작을 구현하는 강점이 있다. 온라인에서 문제로 지적되던 콘텐츠복제 문제를 한번에 해결하고 소유권과 거래 ... 는 방향을 제시한다는 것이다. 이와 관련해, SM이 블록체인 플랫폼 솔라나와 협업해 NFT 시장에 본격 진출할 수 있다는 관측도 나오고 있다NFT의 미래에 대한 전망은 전문가마다 상당히 ... 중요해 질 것이며, 그 가치도 지속 상승할 것으로 예상된다. NFT와 관련 낙관적 전망을 예측할 수 있는 사례로 스포츠 인기스타들의 영상, 초상, 이름, 캐릭터 등을 활용해 팬
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.11.20 | 수정일 2023.06.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+) 테마파크를 주제로한 창업계획서 입니다.
    인생체험 테마파크사업 분야프랜차이즈창업사업명인생체험테마파크목차? 창업사업개요1-1.창업동기1-2.참여인력의 전문성1-3. 사업내용 및 특성2-1. 목표 시장 규모 및 전망 ... , 음악, 영화, 스타일, 애니메이션 등 다양한 장르의 16개 방송 채널들을 보유한 국내 최대의 콘텐츠 사업자인 cj ENM과 협력 체결1-3. 사업내용 및 특성■ 사업아이템 기술 내용 ... 을 할 수 있다.2-1. 목표시장 규모 및 전망■ 소비자분석○ 직업 체험에 대한 소비자 needs가 높아지고 있고, 특히 다양한 사건을 연출하고 체험해봄으로써 세상에 존재하는 다채
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    노인여가 복지시설인 노인복지관(노인종합사회복지관)에 대해 인터넷 사이트 홈페이지를 이용하거나, 직접 방문을 하여 기관의 연혁, 비전 및 사명, 시설현황, 조직도, 사업 및 프로그램, 복지관의 특성, 복지관이 위치한 지역사회 특성 등에 대한 본인의 견해를 작성하시오.
    었다. 앞으로는 베이비부머 세대가 고령인구로 진입하게 되면서 고령인구 비중이 더욱 급증할 전망이다. 이로 인해서 고령화 사회에서 나타날 수 있는 과제들을 해결하고 증가하는 고령인구에 비 ... 다. 노인을 대상으로는 음악, 인문/교육, 언어, 미술/공예, 정보화교육, 체조/댄스, 특기교실로 구분하여 프로그램이 각각 제공되고 있다.2) 동아리사업합창반, 사진반, 연극반, 난타반
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    인공지능 AI가 가져올 변화와 문제를 예측하고 그 대안을 말하시오
    인공 지능 기반 콘텐츠 추천 시스템은 사용자의 시청 습관을 기반으로 영화, TV 프로그램 및 음악을 제안하여 사용자를 위한 콘텐츠를 개인화하도록 이끌어간다.나. 인공지능이 가져올 ... 되는 문제를 말해보기로 하겠다.1) 일자리 대체AI 기술이 발전함에 따라 일부 직업은 불가피하게 AI 시스템으로 대체될 전망이다.이것은 특히 육체 노동에 크게 의존하는 산업에서 상당
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 노인이 되기 전에 우리의 부모님은 한 가정의 부모역할, 직장생활 등으로 인해 바쁜 나날을 보냈습니다. 그러나 막상 노인이 되니 아이들은 장성해서 분가하였고 퇴사 후 직장에서 보냈던 시간을 어떻게 보내야 할지 고민에 빠지게 됩니다. 이 많은 시간을 어떻게 채워야 할지 각자 노인이 되었다는 가정 하에 작성해봅니다.
    해 연 36만 명이 감소하고, 2030년에는 연 52만 명 감소할 것으로 보고 있다. 2025년 고령인구는 1000만 명을 넘고 2036년 1500만 명을 넘을 것으로 전망 ... 되면 향후 20년간 2배 이상 증가할 전망이다. 노인인구가 증가하여, 예전보다 평균수명은 높아졌지만, 그에 비해 현저히 낮은 노후 준비가 되어 있지 않다. 즉, 노후의 경제생활, 노인인력 ... 문제점 해결방안과 그에 따른 앞으로 방향▪경로당다양한 여가복지 시설들이 있지만, 경로당을 이용하시는 분들이 너무 많기에, 여가활동으로는 문학활동, 음악활동, 미술활동, 공연활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.14 | 수정일 2022.06.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅커뮤니케이션관리4) 본인이 관심있는 상품 또는 브랜드나 기업을 한 가지선정-모두함께 박카스-하여 그 상품의 TV광고 또는 유튜브광고를 제작하시오0k
    가 차지하는 비중은 증가하고 있으며, 앞으로 인터넷을 포함한 디지털 광고가 전체의 62.1%를 차지할 것이라는 전망이다. 이런 흐름은 일본 한국 등 선진국에서도 공통적인 현상 ... 었다.필자도 유튜브 광고를 보고 있다. 필자가 좋아하는 유튜브 동영상이라든지 음악을 듣게 되면 반드시 광고를 봐야 한다. 유튜부 광고는 지상파광고와는 달이 광고시간이 3분-5분정도
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 4페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.05.01
  • 사이버심리학_현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오.
    하면서 집단화되어 있는 네트워크상의 가상 세계를 말한다. 온라인 뱅킹이나 쇼핑 같은 경제활동뿐 아니라 음악, 영화, 게임을 즐기는 문화 활동, SNS를 통한 사회 활동에 이르기까지 사이버 ... 하고 있다. 구글 안경이나 애플 비전프로와 같이 새로운 디지털 기기가 새롭게 등장할수록 하루 중 사이버 공간에서 활동하는 시간의 비중이 점차 증가할 것으로 전망된다. 본론에서는 사이버
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    서번트 리더십에 대하여 상세히 서술하시오
    갈등이 고조되어 가고 있다. 매일 양산이 되는 코로나 확진자의 수, 그리고 어두운 경제의 전망, 점점 더욱 심해지는 사회의 양극화 현상으로 인하여 우리의 미래를 안정적으로 이끌 ... 로서 구성원들 사이의 합의를 이끌어 내기 위하여 의견들을 조율하는 역할을 담당하게 된다. 파트너로서의 서번트 리더는 재능이 있는 음악가들로 이루어진 오케스트라의 지휘자 모습에 비유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.29
  • 콘크리트 마켓 시사회
  • 전문가요청 배너
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 11월 25일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:09 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감