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"문화콘텐츠상품" 검색결과 9,021-9,040 / 18,198건

  • [현대의서양문화 C형] 팝아트와 네오 팝의 공통점과 차이에 대해서 설명
    문화 콘텐츠의 교차현상인 크로스오버(crossover)현상이 네오 팝 아트에서도 나타나고 있는 것으로 간주된다.네오 팝 아트는 이와 같은 자유로운 양식을 활용하여 대중문화의 현상 ... 와 애니메이션, 디자인, 팬시상품, 그래피티(낙서화), 스프레이 그림, 스티커 그림, 포르노그라피, 스타쉽, 팬클럽, 그리고 각종 하위문화 그룹을 아우르며 실로 어지러울 정도로 다양 ... [현대의서양문화 C형] 팝아트와 네오 팝의 공통점과 차이에 대해서 설명팝아트 이후 현대미술은 대중문화를 적극적으로 활용하여 현대의 서양문화를 반영하고 있습니다. 그리고 이후
    방송통신대 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.23
  • 지펠 냉장고 성공사례분석
    S T A R T“ZIPEL 냉장고 마케팅 성공사례”Contents주제선택에 대한 목적 기업 Identity 기업이미지 기업 경영이념 철학 신상품 개발 전 시장상황 시장상황 ... 상황신상품 개발경쟁사 동향 및 분석신상품 런칭을 위한 마케팅전략결론을 위한 준거성과 및 결론++ps 광고전략Contents1. 주제선택에 대한 목적Contents주제선택에 대한 ... 을 이루어 내는 것 기업 Image 고객과 함께 한다. 세계에 도전한다. 미래를 창조한다.Contents주제선택에 대한 목적Corporate Identity신상품 개발 전 시장상황신
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.06.21
  • 네이버 기업소개와 성공요인
    Human Network, NHN(주)로 사명 변경2002년10코스닥 등록2003년10NHN 재팬으로 일본 법인 통합12디지털콘텐츠 전송기술 개발 업체 퓨처밸리(주) 인수2004년 ... 콘텐츠가 부족했으며 좊은 평가를 받는 것에 비해 재무상황은 어려워져만 갔다. 네이버는 이 두 가지 한계점을 모두 한게임과의 합병, 한게임의 유료화를 통해 해결했다. 그 덕으로 네이버 ... 직원이 몇 명 안 되던 시절부터 모여서 토론하고 결정하는 문화에 익숙해져있었기 때문에 지금까지도 쉽게 재빨리 모여서 결정할 수 있는 것이다.3) 혁신, 인재 경영을 주도
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.04
  • UCC와 저작권 문제
    < UCC와 저작권 문제 >UCC는 User Created Contents의 약자로서, 사용자가 제작한 콘텐츠. 넓은 범위에서 보면 카페나 블로그, 미니홈피 등에 게시하는 모든 ... 하는 수준이 아니라 인터넷 문화의 주인이자 중심으로, UCC가 그 문화를 선도할 것이며, 이는 향후 인터넷 콘텐츠의 양과 질을 모두 획기적으로 변화시킬 수 있는 큰 잠재력을 가지 ... , 첫째 디지털콘텐츠는 원본이 열화 되지 않으며, 원본과의 차이가 거의 없을 뿐만 아니라 복제하는 비용이나 어려움도 기존의 아날로그 컨텐츠를 복제하는 것과는 비교도 안될 정도
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.02.06
  • 서비스경영론(신서비스에 대하여)
    UCC : 네티즌들이 직접 제작 또는 편집한 콘텐츠2차이나 펀드 : 중국에 투자하는 간접 투자 상품3국가대표 틴스타(박태환, 김연아) : 피겨스테이팅, 수영의 세계적 스타4사극(대조영 ... 수염차 : 전통한방 기능성 차음료8원더걸스 : 복고풍 여성 5인조 댄스그룹9BB크림 : 피부의 결점을 보완하기 위한 기능성 화장품10와인 : 와인문화의 대중화2007년에 히트한 상품 ... .....................................................................................21. 2007년 10대 히트상품
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.03
  • [미디어산업론]다음키뮤니케이션
    이용자 만족도를 높여나가고 있다. 생활밀착형 콘텐츠들을 효과적으로 검색에 반영해 검색 신뢰도 향상 및 트래픽 상승을 이끌어내고 있다. 다음은 다양한 금융상품 및 재테크 투자정보를 총 ... 다. 셋째, 픽스코리아는 국내 최초로 고해상도 로드뷰 제작을 통해 인터넷 지도의 새로운 변화를 가져온 위치기반 컨텐츠 제작 회사이다. 다음의 마지막 관계회사인 인투모스는 현재 국내 ... 토 쓴 맛집 정보, 리뷰 등 지역에 대한 모든 콘텐츠를 한 곳에서 찾아볼 수 있는 등 편의성을 더욱 높이고 있다.④ 커뮤니티다음은 1999년, 카페 서비스를 시작으로 온라인
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.27
  • [글로벌기업환경과 경영] 아모레퍼시픽의 해외진출 성공
    글로벌 기업환경과 경영국내기업의 해외 진출 성공 사례목차 (Contents)Ⅰ. 글로벌기업 아모레 퍼시픽1. 기업선정 이유2. 아모레 퍼시픽 기업소개(1) 재무현황(2) 시가총액 ... (3) 사업분야 및 브랜드(4) 기술 연구3. 아모레 퍼시픽 기업문화(1) CEO의 경영 철학(2) 환경을 중시하는 기업문화(3) 고객을 중시하는 기업문화(4) CSR(기업의 사회 ... 사 상품들은 부모님이 쓰는 브랜드부터 20대인 내가 쓸 수 있는 브랜드, 또 10대인 내 동생이 쓸 수 있는 브랜드도 있으며, 온 가족이 쓸 수 있는 생활용품 분야도 있기 때문
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.15
  • 아이코닉스 뽀로로의 성공전략 분석
    으로 한국문화콘텐츠진흥원의 우수 파일럿 제작지원 사업과 이와 비슷한 성격을 가진 영화진흥위원회의 파일럿 지원 사업, 스타 프로젝트 지원 발굴 사업 등은 기획력과 제작기술을 갖춘 ... 적 수준의 역량을 가진 한국의 애니메이션 산업은 고부가가치 수출상품으로 자리매김할 주요 품목으로 주목되어 1998년부터 정부차원의 정책지원을 받게 되었다. 그러한 정부 정책의 일환 ... 346억 달러였던 것에 비해 10% 증가하였다. 애니메이션 콘텐츠는 다양한 시청자 층을 대상으로 엔터테인먼트분야를 비롯해 교육, 의료, 공학 등 여러 분야에 응용되고 있
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.31
  • IKEA 마케팅전략
    ..PAGE:1IKEA 마케팅전략Price & Promotion..PAGE:2Contents기업선정동기Chapter 01Chapter 02Chapter 03Chapter 04 ... 각인인식을 위해 차별화되는 마케팅 수단 활용다양한 방법을 통해 소비자의 참여 유도→ “가구를 넘어 생활의 문화로”..PAGE:14 ... StrengthsWeaknessesOpportunitiesThreats감각적 디자인모듈러 디자인 바탕의 대량생산혁신적 유통방식공급업체와의 지속가능 관계 유지차별적 편익 제공상품판매소의 낮은 접근성모듈러 디자인 생산으로 현지
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.25
  • 현대카드의 미래,현대카드의 광고와 디자인 경영,현대카드의 IMC,현대카드의 과거와 현재,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    년이나 늦게 업계에 진출한 후발주자 하지만 지금은 업계 수위를 다툴 정도로 성장한 기업 이 회사의 제품은 쓰지 않아도 광고는 다 안다 국내 광고 디자인과 문화 마케팅에 소위 말 ... 00 Contents 결론 #4대기업의 카드와 금융권의 카드 GROUP 3 Final Presentation #5SKKU Marketing Mix Group 3 Final ... ) 국내카드 최초 연회비 100 만원 상품 출시 → 신비감 및 소유욕을 불러 일으킴 고급스러운 이미지의 광고를 지속적으로 시행 → 현대카드만의 고급스러운 아이덴티티 구축 Luxury
    리포트 | 61페이지 | 100,000원 | 등록일 2014.07.30 | 수정일 2020.01.15
  • 맛있는 패션, 푸드에 옷을 입히다 -패션과 푸드의 관련성을 중심으로
    Fashion + Food 맛있는 패션 , 푸드에 옷을 입히다 - 패션과 푸드의 관련성을 중심으로CONTENTS 2 Ⅰ. 서론 Ⅱ . 패션과 푸드에 대한 개념적 고찰 Ⅲ. 패션 ... 나아가 힐링 푸드에 대한 관심이 높아짐 패스트패션에 대한 패션업계의 노력은 ‘ 착한 소비 ’ 상품의 결과물 만이 아닌 생산 과정을 중요시하는 소비를 말하는데 , 이렇게 윤리 ... 아트의 거장 Issey Miyake Pleats Please Tanju Babacan 2013 F/W Fulvio Bonavia17 Ⅳ. 결론 및 제언 유사점패션과 푸드 소비문화
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.27
  • 현대 자동차 마케팅 분석 (International Marketing HYUNDAI)
    2000년대2002년 중국공장 준공2004년 신형트라제XG,투싼,NF소나타출시2009년 아반떼 하이브리드 출시현대의 역사글로벌경영상품경쟁력 강화환경경영 체제구축경영혁신 지속추진브랜드 ... 로 도약하기 위한 글로벌 경영을 통해 현대자동차의 든든한 미래를 준비하겠습니다.더욱 공격적인 마케팅과 상품경쟁력 강화를 통해 세계5대 브랜드에 걸맞은 브랜드 가치를 만들겠습니다.품질 ... 경재력 확보와 생산 향을 위한 경영혁신을 추진하겠습니다.Contents1①슬로바키아 질리나(기아) 2007년 연산 30만대②체코 노소비체(현대) 2009년 연산 30만대⑥베이징
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.07.01
  • 취업전략,사례분석,한경희,아모레퍼시픽,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    취업전략과 사회진출 중간리포트 기업분석 직무조사Contents한경희 생활 과학 1. 기업분석기업소개 스팀 기술의 리더 ( 주 ) 한경희 생활과학 국내 제 1 의 생활가전 전문기업 ... 이다 . 대표 한경희씨는 우리나라 주부들이 가장 힘들어하면서도 마땅한 대안이 없었던 바닥청소용 스팀청소기를 국내 최초로 개발했다 . 1999 년 회사 설립 이후 한국형 온돌 문화 ... ) 한경희 생활과학 - 이름 내세워 신뢰와 호감 한경희 2008 상반기 히트상품 한경희 스팀진공슬림 브랜드는 여성의 , 여성에 의한 , 여성을 위한 제품이라는 핵심 요소가 바로 창업주
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • 세계의 에니메이션 산업과 안시 페스티벌
    한 다양한 콘텐츠 (일본 애니메이션과 전통만화)에 의하여 텔레비전 애니메이션 콘텐츠 라이선스 수수료는 낮아지고 있는 추세이다. 또한 제작비를 벌충하기 위해 상품수익을 극대 ... 세계의 에니메이션 사업과 안시페스티발 12th 강동웅 2009.8.2미국의 애니메이션 산업미국의 애니메이션 산업은 극장용 영화, DVD 비디오, 텔레비전 온라인 기타콘텐츠를 포함 ... 해 수십억 달러 시장을 형성하고 있다. 애니메이션은 오락엔터테인먼트 학술 의학 기술 등 여러 분야에서 다양하게 사용되고 있지만 대부분 어린이용 콘텐츠이다.)애니메이션의 특징① 신화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.28
  • 유통경로론-인터파크 interpark
    의 보이지 않는 장벽 매우 높음 *인터파크의 흑자경영에 중추적 역할을 맡게 될 OPEN Market 과 G-market * 새로운 '몰' 오픈! ▷한국문화콘텐츠진흥원과 인터파크 ... INT가 손을 잡고 2009년 1월 인터파크 쇼핑몰 내 문화컨텐츠몰 오픈개선 나아갈 방향 새로운 판매경로 개척 사회환원 사업 적립금 제도 개선 및 결제 시스템 다양화 타 업체 ... parkInter싸니까! 믿으니까! 인터파크니까!contents회사 개요 외부환경 SWOT 분석 BCG MATRIX 4P MIX EC-SCM 전략 인터파크의 전망 결론'MALL
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.10
  • 제네시스 비비큐 분석 (재무재표)
    CONTENTS 기업선정이유 기업소개 및 비젼 BBQ 경영전략 3 년치 재무비율1. 기업선정이유 평소에 나는 비비큐치킨만을 고수해왔다 . 내 신념은 ‘ 무조건 다른 치킨은 안먹 ... 실시 1997/ 12 97 년도 히트 브랜드 선정 1997/ 3 BBQ 500 호점 개점 1998/ 6 치킨 프랜차이즈 대상 선정 1998/ 12 98 년 최고 히트 상품 선정 ... 감각이 더해져 한층 업그레이드 된 인테리어 · 서비스와 함께 고객의 오감을 만족시키는 새로운 까페 문화를 선도할 브랜드 한국인이 가장 좋아하는 한식 닭요리를 제공하고 있으며 이
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.07
  • 국제마케팅 - 월트디즈니 기업분석 / 성공요인 분석(마케팅, ABC인수, 영화사업 등등)
    1월 : 폐암말기로 사망“One Fun / Happy for each day of the Year”대중문화 역사상 가장 중요한 인물로 기네스북에 등록ONTRIBrand Name ... - 빠르고, 정확하고, 신속한 업무처리 방식 의미 협력 (Cooperation) - 배려와 열린마음을 바탕으로 조직문화 실행ONTRI[신뢰경영][현장경영][투명경영]의 3대 경영방침 ... 하여 존경 받는 기업으로서 거듭.ONTRI중장기 전략 글로벌경영, 브랜드가치향상, 경영혁신 지속 추진, 경영체제 구축, 상품경쟁력 강화 등 5대 중장기 전략을 수립상품경쟁력을 키워
    리포트 | 61페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.06.02
  • `난타`의 해외진출 성공요인 및 전략분석 (국제경영)
    탄 생 Edinburgh Fringe Festival 전석 매진 - 국내 최초 전용관 개관 , - 국내 최초 브로드웨이 장기 공연 국내 관객은 물론 , 외국 문화상품 개발을 통한 ... 의 풍조 넓은 관객층을 이끌어낼 대중적 문화상품 부족 3. 상업주의 풍조 넓은 관객층을 이끌어낼 대중적 문화상품 부족 국내외 환경90 년대 해외 공연예술 환경 시 장 경쟁자 소비자 ... 난윤희 , 문화상품 마케팅 전략 분석 , 중앙대학교 석사학위 논문 , 2001목 차 기업소개 난타소개 국내외 환경 난타의 탄생 난타 STP 난타 4P 난타 SWOT 성공요인 현재
    리포트 | 32페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.05
  • 닌텐도 차별화 요소 및 표준화 요소 레포트
    를 가진 LSI칩을 탑재한, 컴퓨터에 버금가는 게임기였다. 3D 컨텐츠를 개발하고 싶어 했던 게임 개발자들은 플레이스테이션의 성능에 매료되었다. 또한 소니는 컨텐츠 업체의 수익 ... 성을 높일수 있도록 컨텐츠 유통 구조를 개선하였는데, 여기에도 하드웨어 혁신이 중요하게 작용했다. 바로 CD-ROM이다. 닌텐도가 채택한 게임 카트리지는 생산이 쉽지 않아 소비자의 수요 ... 와 컨텐츠 업체의 게임 생산까지 리드 타임이 너무 길었다. 이로인해 컨텐츠 업체는 재고 부담을 떠안기 일쑤였던 것이다. 반면 소니의 CD-ROM은 즉각적으로 대량 생산이 가능
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.17
  • (레폿)여수엑스포 그후
    박람회장을 복합콘텐츠 구역, 마리나 구역, 엔터테인먼트 구역 등 3개의 구역으로 나눠 2021년까지 단계적으로 개발하기로 했다.이와 함께 연내에 비영리 재단법인 형태의 사후 활용기구 ... 에 대해 기증 신청을 받고 있다"며 "앞으로 한 달 동안 현지에 머무르면서 구체적인 결정을 할 것"이라고 말했다.GS칼텍스가 운영한 GS관은 여수엑스포와 인접한 문화예술공원인 예울 ... 활용.(국제관)* 국제관은 임시 구간은 매각하고 영구시설은 해양레저장비 쇼핑몰 등 산업 활동이 가능하도록 투자규모와 유치가능성 등을 종합적으로 감안해 리모델링 한다(아쿠아룸)* 아쿠아룸은 핵심 관광상품으로 환화가 향후 30년간 운영.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.31
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 30일 화요일
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