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"문화콘텐츠상품" 검색결과 8,981-9,000 / 18,211건

  • 국제경영사례-이케아
    “STRATEGIES” 스스로 배달하고 조립하는 패널패킹 박리다매 해외생산 통한 최저가 전략 아름다운 디자인 값비싼 제품 디자이너 상품 , 그러나 가격은 중저가 상점 아닌 문화 공간 , 문화를 담 ... → 이지아 , 까르푸 → 찌아러푸 - 지역별 운영 및 상품조달 시스템을 조정 ! 중국은 영토가 넓다 보니 각 지역별로 문화상품환경이 다르기 때문에 . → 고객의 특성을 고려 ... IKEA AFFORDABLE SOLUTIONS FOR BETTER LIVING MEMBER LIST2 IKEA “CONTENTS” IKEA 소개 1 IKEA 분석 - SWAT
    리포트 | 60페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.13
  • [외식브랜드 성공분석 콜드스톤][아이스크림][프렌차이즈 마케팅][프렌차이즈 경영][외식브랜드][외식기업][외식브랜드 성공사례][브랜드마케팅 마케팅사례][마케팅분석 브랜드분석]
    CONTENTS연구목적 , 연구방향 최근 프리미엄 외식산업이 인기를 끌고 있다. CJ푸드빌은 업계 1위 베스킨라빈스를 공략하기 위해 차별화된 전략과 프리미엄 마케팅으로 콜드스톤이 ... 위 베스킨로빈스와 점유율을 좁혀가고 있다 .물류시스템 , 지원현황점포개발 , 설계시스템 매출예측 시스템에 의한 입지 / 사업성 검토 후 점포개설 점포 영업지원 시스템 상품 , 회계 ... 로 즐겁게 일한다 . PASSION - 작은 일에도 항상 열정을 다한다 . SHARED VALUE 서비스경영누구나 즐겁게 일할 수 있는 기업 칭찬과 포상으로 함께 일하는 문화
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.10.10
  • 맥스무비(인터넷 비즈니스 기업 모델 분석)
    한 상황에서 단순이 제품(goods)을 판매하는 온라인쇼핑에서 영화, 음악 등 다양한 콘텐츠(contents)를 팔아서 이득을 내는 기업들이 속속들이 나타나고 있다.콘텐츠는 이제 단순 ... 에서도 나오듯이 첫 번째가 모든 대중의 관심과 흥미인 ‘문화’를 상품으로 한다는 것이다. 맥스무비는 영화를 주력으로 하는 기업이다. 이러한 영화를 이용하여 예매권을 만들어 기업 ... 에게 판매한다. 그것을 구입한 기업은 예매권을 이용하여 다양한 홍보나 마케팅을 벌인다. 이를 보면 문화(콘텐츠)가 단순한 무형의 물질이 아닌 무형의 가치로 이용됨을 보여주고 있다.위
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.17
  • [공학][유전공학][생명공학][생물공학][조직공학][재료공학][소프트웨어공학][교육공학]유전공학, 생명공학, 생물공학, 조직공학, 재료공학, 소프트웨어공학, 교육공학 분석(공학)
    분야가 하나의 새로운 기술에 지나지 않으며, 이러한 기술을 이용하여 산업을 형성하는 데에는 소위 말하는 contents가 필요하다는 점이었다. 선진국에서는 오랜 기간 동안 깊이 있 ... 게 투자하여 연구를 진행시켜온 기초생물학과 의학이라는 콘텐츠가 있었던 데 반해 우리나라에는 그러한 내용물이 없었던 것이다. 즉, 새로운 기술은 어렵지 않게 습득이 가능 ... 하였지만, contents는 하루아침에 이루어질 수가 없는 것이기 때문에 80년대 초 우리나라에 불었던 유전공학 바람은 제대로 된 열매를 맺지 못하였던 것이다.그러나 유전공학 육성으로부터 우리
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.23
  • 영국지역론-문화사업(최종)
    문화산업 정책1. 문화 사업의 정의- '문화·예술‘을 상품화하여 대량생산과 대량소비가 가능한 사업'이라는 개념- 오락의 요소가 상품의 부가가치 형성에 커다란 역할을 하는 사업 ... - 문화콘텐츠 사업흔히 21세기를 이끌어갈 주력 산업으로 정보통신(IT), 생명공학(BT), 나노기술(NT),환경산업(ET), 우주산업(ST) 등을 이야기 한다. ? 최근 문화사업 ... 주요 문화콘텐츠사업의 연평균 성장률이 자동차, 조선, 철강, 가전 등 전통 산업의 연평균 성장률을 6~7배 상회하고 있는 것으로 조사되고 있음-2009년에는 문화사업이 반도체 세계
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.21
  • 신한은행 CRM 사례(경영혁신론)
    고객관계관리 (CRM) 를 통한 신한 은행 사례 경영혁신 레포트 동의대학교 김세영Contents -1 . CRM 이란 ? -2 . 상황분석 -3 . 결론 및 시사점 -4 . 자기 ... 는 새로운 시장으로의 진입기회를 보장하게 되어 경쟁사의 증가 및 경쟁의 심화라는 결과를 가져오게 되었고 , 신기술의 발전으로 인해 생산의 저비용화 , 상품의 라이프사이클의 단축 및 새로운 ... 신상품들이 쏟아져 나오며 , 이로 인해 고객들의 기대수준이 향상되어 더 많은 선택 , 더 많은 가치를 요구하게 되었다 . 이로 인해 기업 이윤의 가장 큰 부분을 차지하는 우수고객
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.10 | 수정일 2018.07.29
  • 아이코닉스 뽀로로의 성공전략 분석
    으로 한국문화콘텐츠진흥원의 우수 파일럿 제작지원 사업과 이와 비슷한 성격을 가진 영화진흥위원회의 파일럿 지원 사업, 스타 프로젝트 지원 발굴 사업 등은 기획력과 제작기술을 갖춘 ... 적 수준의 역량을 가진 한국의 애니메이션 산업은 고부가가치 수출상품으로 자리매김할 주요 품목으로 주목되어 1998년부터 정부차원의 정책지원을 받게 되었다. 그러한 정부 정책의 일환 ... 346억 달러였던 것에 비해 10% 증가하였다. 애니메이션 콘텐츠는 다양한 시청자 층을 대상으로 엔터테인먼트분야를 비롯해 교육, 의료, 공학 등 여러 분야에 응용되고 있
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 빈폴마케팅,빈폴기업분석,브랜드확장,패션마케팅,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    한 고가 상품이 아닌 질과 브랜드 이미지가 고가격을 뒷받침 해줄 수 있는 고급이미지를 제시브랜드 심볼Bean Pole의 심볼은 트레디셔널 이미지에 적합한 구식 자전거를 탄 신사의 모습 ... 21세기 환경 친화와 함께 자연주의 인간 중시를 표방하며 행복을 추구하고 있는 인간의 모습을 상징적으로 표현 행복문화, 자연주의, 희망의 정신이라는 3대 라이프스타일 추구하는 것 ... Created Contents) ② 프로슈머(Pro-sumer) ③ 창조적(Creative) 소비자 크리슈머(Cre-sumer) ④ 트윈슈머(Twin-sumer)고급화 + 차별화
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.11.26
  • 예술과 금융 리포트 할인자료
    은 지원 활동을 통해 문화콘텐츠로서 유기적인 역할을 수행하게 된다. 타문화와의 경제적 유대관계가 문화 간의 소통을 전제로 예술을 통해 매개 될 수 있다면 기업에게 긍정적인 효과 ... 예술과 금융 리포트 금융과 예술이 협력하여 문화적인 움직임을 주도하고자 하는 흐름들은 예술의 영역에서 중요한 비중을 차지하고 있다. 그리고 문화와 예술이 창출해 낼 수 있는 긍정 ... 된다. 특별히, 기업의 문화예술지원활동을 일컫는 용어는 메세나mecenat로 지칭된다. 메세나는 예술을 후원하며 기업 가치를 고양시킬 수 있는 투자 방식이기도 하다. 그리고 예술과 기업
    리포트 | 6페이지 | 1,200원 (50%↓) 600원 | 등록일 2013.07.07
  • 일본에서의 한류-한국 걸그룹 열풍을 중심으로
    한 공개할 수 있었다. 역시 예상대로 양국에서의 동시 활동은 서로 ‘실시간’으로 상승효과를 내고 있다.이들의 성공은 한국 ‘콘텐츠’의 성공이라는 점에서 더욱 주목받는다. 보아 ... , 동방신기가 예쁘고 실력있는 ‘가수’에 초점을 맞춘 진출이었다면, 소녀시대는 이같은 그룹을 만들어낸 ‘콘텐츠 기획력’의 진출이라는 것이다. 한 가요관계자는 “보아 개인의 일본 진출 ... 가 연예인 개인이 아닌 콘텐츠 그 자체의 성공을 가능케 했다는 점에서 의미를 갖는다”고 진단했다. 즉 걸그룹들은 이전의 ‘오리콘 1위’와는 매우 다른 양상을 보이고 있다. 이
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.03
  • 향후 각광 받을 정보기술의 발전 방향 / 디자인 융합 (A+)
    라 인터넷 ․ 게임 등을 사용할 수 있도록 IT 기술이 발전되면서 , 휴대폰 외관을 구성하는데 필요한 디자인에서 , 다양한 콘텐츠를 융합하여 디자인화 영역으로 확장되고 있 ... ) 가 주관하는 ‘ 2010 모스크바 세계일류 한국우수상품전’에 출품 기업 사례기업 사례 우신피그먼 트 ㈜ 회사개요 ◦ 설립 년도 : 1 977 년 / 종업원수는 30 명 ◦ 고급 무기 ... 즉 , 디자이닝 되어 연출되어진다고 할 수 있다 . 종합 Reference 21C 에 나타난 디자인영역과 디지털정보기술의 융합현상에 관한 고찰 ( 한국디자인문화학회 / 엄경희
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    [에뛰드-최신공채합격자기소개서]에뛰드하우스자소서,에뛰드자기소개서,에뛰드자소서,에뛰드하우스자기소개서,에뛰드
    등 같은 다양한 히트 상품을 만들어내어 에뛰드 문화전파를 위하여 노력할 것입니다. 그리고 공감대를 불러 일으키는 광고와 고객들과 즐거운 브랜드 가치를 나누는 핑크플레이 콘서트 등 ... 다양한 콘텐츠로 브랜드 리더십을 키워나가서 거운 화장놀이 문화를 전파하는 케이뷰티 대표 브랜드를 향한 비전을 실천하여 에뛰드의 성장을 도모할 것입니다. 저는 언제나 도전하고 남 ... 이며 왜 그 기준에 에뛰드가 적합한지 기술하세요.2. 에뛰드는 전세계에 즐겁고 달콤한 화장놀이 문화를 전파한다는 소명을 가지고 있습니다 이 소명 달성을 위해 본인은 어떤 노력
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.10.29 | 수정일 2013.12.27
  • 문화컨텐츠로서의 대장금의 성공요인
    상품으로 각광받는 지금, 제조업 이상의 부가가치를 만들어 낼 수 있는 것이 컨텐츠이며, 이는 경제적 효과 외에도 막강한 문화적 영향력을 행사한다. 최근의 ‘식객’이나 대장금 같 ... 라는 새로운 장르를 만들어 내며 대중적 인기를 끌었다. 궁중한복, 드라마OST, 각종 특산물, 만화책, 게임에 이르기 까지 대장금의 컨텐츠를 이용한 다양한 브랜드 상품을 만들어 냈 ... 다. 게다가 중국, 말레이시아, 일본, 태국 등에 아시아뿐만 아니라 중동지역에서도 한국을 알리는 문화 상품으로 ‘드라마’ 라는 새로운 무형의 문화 상품이 얼마나 큰 위력을 가지고 있
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.07
  • 다음과 디앤샵
    할 수 있다.Daum문화상품권은 CJmall, 홈플러스, 테크노마트 등 13개의 오프라인 가맹점과 d&shop(Daum쇼핑), Daum아바타몰, Daum게임 등 Daum의 유료 컨텐츠 ... 파워를 보유하여 이제 국내를 넘어 세계시장으로까지 검색광고 시장을 무한 확장해 나아갈 것이다.(7) 컨텐츠플러그 : ㈜컨텐츠플러그는 국내 최대 콘텐츠 네트워크를 기반으로 VOD ... &맹점에서 모두 사용이 가능하다.Daum문화상품권은 CJmall, 홈플러스 등의 오프라인 가맹점과 d&shop(Daum쇼핑), Daum아바타몰 등의 온라인 가맹점에서 모두 사용
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.11.08
  • iriver
    아이리버 경영사례www.themegallery.com Company Logo Contents 1 기업 소개 2 환경 분석 3 SWAT 분석 4 STP 분석 5 4P 분석 6 ... 새로운 마케팅 전략 ㅇ 7 향후 전망www.themegallery.com Company Logo Contents 1 기업 소개 향후 전망www.themegallery.com ... 공장면적 :43,500m3 추정 CAPA: 현 10 백만대 /1 년 근로자 : 천여명www.themegallery.com Company Logo 아이리버란 ? 디지털 문화를 선도
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.14
  • 한국의 미래와 관광
    로 급 부상. 그 외 관련 컨텐츠 성장, 이미지 개선 효과문화 산업이 커짐에 따라 정적인 관광형태에서 활동성을 추구하는 동적인 형태로 변화IT와 유비쿼터스를 토대로한 관광 정보 ... 의료 관광한국 관광의 변화한국 관광의 발전 방향대응 방향1.명품 컨텐츠 개발2.관광 이미지 개선3. 교육시설 확충4. 문화 예술· IT자원5. 인접국 인바운드 수요관리6. 경쟁력 ... 을 지속 강화7. 사회의 욕구 충족8. 홍보활동한국만의 고유한 역사문화․생태․예술자원을 활용, 관광명품 콘텐츠 확충한국을 찾는 관광객에게 입국에서부터 출국까지 친절하고 편리한 관광
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.15
  • 뚜레쥬르 마케팅 프로모션전략 제안서
    Tous Les Jours 의 마케팅 커뮤니케이션 프로모션 전략에 대한 보고Contents 설문조사와 시사점 자사 , 경쟁사 SWOT 분석 두 가지 전략의 컨셉 4. 나의 의견1 ... 함 ” 브랜드 컨셉의 선두주자 * 매니아층 존재 * 후발주자의 한계 ( 브랜드인지도 부족 ) * 독특한 제품특성 ( 이미지 ) 부족 * 주력 상품이 없음 * 특별한 마케팅 효과가 보이 ... 푸드의 지속적인 강세2 . SWOT 분석 * 현재 시장점유율 1 위 * 제휴카드 및 포인트 카드 * 상품 다양화 * 뚜렷한 주력 상품 ( 생크림 케이크 ) * 완제품 비율이 큼
    리포트 | 18페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.03.08
  • 유한킴벌리-ERP
    디지털경영유한킴벌리contents 02 ERP 도입 03 ERP 도입성과 01 기업소개 04 결론1 기업소개주요산업 유아아동용품 스킨케어 병원용품 가정용품 여성용품 산업용품 기업 ... 소개 ERP 도입 ERP 도입성과 결론Ⅰ. 기업소개 Ⅱ . ERP 도입 Ⅲ . ERP 도입성과 Ⅳ . 결론 유한킴벌리 소비자가 선호하는 유익한 제품과 서비스를 공급하여 위생문화 ... - 극심한 가격경쟁 - 수익의 감소 상품의 주기의 단축 - 고객의 다양한 욕구 - 신제품 개발 - TLC 의 주기 단축 글로벌화 사업성장의 한계 - 수입의 원천은 고객 - 수입의 배분
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.10
  • 일본의 무선통신
    을 높인다는 전략이다. 예로, 샤프(AQUOS케이타이), 소니에릭슨(워크맨케이타이), 카시오(G'zOne) 등이 있다.5. 무선 컨텐츠 사업현황2007년 일본 모바일콘텐츠 관련시장은 1조 ... 터넷 환경의 경우에는 그렇지 못한 양상을 보여주고 있다. 인터넷 발전 현황의 분석을 토대로 일본과 우리나라의 인터넷 문화의 특성과 미래를 분석해보고자 한다. 또한 이를 통해 국내 ... 시장은 독특하며 기술적인 면에서는 하이엔드 제품을 기반으로 하고 있다. 일본의 모바일을 기반으로 한 독특한 IT문화는 인터넷 기반의 IT문화를 가지고 있는 우리 IT기술의 현재
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.21
  • SBS(034120)완성2 (2)
    : 42,250 원 (2010.04.09 기준 ) SBS PER : 205.14 기업개요산업분석산업 특성 산업 구조산업 특성 1 - OSMU CONTENTS 를 기반으로 하는 문화 ... 산업 CONTENTS 국내 판매 해외수출 부가가치 창출 OSMU 하나의 CONTENTS 를 영화 , 게임 , 음반 , 애니메이션 , 캐릭터 상품 , 장난감 , 출판 등의 다양 ... 액04성장성성장성성장성수익성수익성수익성투자 PointPoint1. 해외 판권 수익 확대 한류의 확산 SBS 의 콘텐츠 유통을 담당하고 있는 SBS 콘텐츠허브의 11 년 상반기 해외
    리포트 | 49페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.12.17
  • EasyAI 무료체험
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2025년 10월 02일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감