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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 8,981-9,000 / 21,608건

  • 동네문화콘텐츠
    의 핵심요소라 할 수 있는 인터렉티브적 요소가 결함되어 스토리텔링 콘텐츠 제작을 위한 기반 아카이브로써 활용되기에는 큰 한계점을 갖고 있다.? 미시사에 대한 학계의 재조명과 도시재생 ... 인터페이스기술을 뜻한다.? VR콘텐츠사용자의 HMD기기 움직임에 따라 상하좌우로 바라볼 수 있는 평면적 사진콘텐츠에서 벗어나 실감형 콘텐츠의 구현이 가능하다는 장점을 갖고 있다. ... 동네문화콘텐츠의 VR아카이브 구상 및 활용방안 모색-동대문구 이문동을 중심으로-1. 머리말? 4차산업혁명시대가 도래하고 정보화 패러다임의 변화 속에서 문화콘텐츠 역시 큰 변화
    논문 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.09.18
  • 후지필름의 사업부 전략과 혁신사례
    후지필름의 기술전략과 혁신 사례“코닥과 아그파의 파산 VS 성장한 후지필름"{ Contents }Intro 필름 산업 후지필름의 개요 후지필름의 전략 결론 및 시사점{ }I ... 사업■ 후지필름의 핵심 역량후지 필름의 개요콜라겐 관련기술 + 나노, 광학, 항산화 기술고기능 소재 합성기술 + 정밀도포 등 생산/가공 기술필름 제작의 기본 기술 : 투명하고 얇 ... 의 응용분야 탐색 ex) 필름 제작기술  디지털데이터 백업 자기테이프 4th 제조회사에서 탈피  관련 제품과 함께 제공할 수 있는 솔루션 비즈니스 ex) 복사기 인포메이션, 도큐먼
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.09.06
  • 디스플레이
    디스플레이 141) 발전 과정142) 구조 및 구동원리163) 3D 디스플레이 방식174) 사용분야185) 3D 홀로그램 196) 무안경 3D 디스플레이257) 3D 입체영상 제작 ... 된다. 캐논과 Kopin의 transmissive LCoS 방법을 제외하고, LCoS 마이크로 디스플레이는 Reflective 방법을 사용한다. 이 방법 역시 회로를 제작하기 위해 실리콘 ... 홀로그램은 마스터를 사용하지 않고도 렌즈의 상을 이용하면 직접 제작할 수 있다. 대량생산에 적합한 형태로 일상생활에서도 광고, 지폐 등에서 쉽게 접할 수 있다.무지개 홀로그램을 마스터
    리포트 | 51페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 구글의 브랜드 전략
    사용자가 애드센스 광고를 클릭함으로서 광고 게시자는 구글에 광고비를 지급하고, 구글은 그렇게 적립 된 광고비를 웹사이트 제작자와 나누어 갖는다. 애드센스는 구글에 가입 된 광고풀 ... 애드센스 수익 분배를 통한 고객 만족 향상고객이 원하는 컨텐츠(유튜브 인수 등) 를가지고 고객과 지속적 커뮤니케이션현재 유통 기반은 시장점유율 82%의인터넷 검색엔진을 주축으로 함 ... ost-per-click) : 광고주는 사용자가 실제로 광고주의 사이트로 들어오게 하기 위해 광고를 클릭한 횟수 당 비용을 지불하는 형식이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.06.24
  • 방송채널사용사업자(PP, 프로그램공급자) 역사, 규모, 방송채널사용사업자(PP, 프로그램공급자) 현황, 방송채널사용사업자(PP, 프로그램공급자) 쟁점,방송채널사용사업자 정책 방안
    (PP, 프로그램공급자)의 현황Ⅴ. 방송채널사용사업자(PP, 프로그램공급자)의 방송위원회1. 불공정거래행위 개선:방송법, 시행령. 시행규칙 개정 및 행정지도2. 우수 방송 콘텐츠 ... 지원3. 공익적 콘텐츠 지원4. 기금 운용의 효율화5. 외부제작사의 저작권 확보 의무화(Fin-Syn Rule) 검토6. 방송발전기금 운영 주체의 분리 필요 검토7. 방송위원회 발전 ... 콘텐츠 지원(방송위원회정책방안 - 중장기 방송발전 연구위원회 종합보고서 참조)- 중앙지상파 8억, 지역민방 12억, PP 43억, SO 17억, 독립제작사 8억, 공동기획제작 5억
    리포트 | 17페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.08.06
  • 경쟁시장과 수출시장, 아웃소싱중개시장, 경쟁시장과 TV프로그램공급시장, DMB시장(이동멀티미디어방송시장), 경쟁시장과 광고시장,금융시장, 경쟁시장과 보증시장,전기통신시장,유통시장
    에만 급급해서 DMB 시장이 형성되기도 전에 경쟁부터 하려고 해서는 안될 것이다(김영주, 2005).모바일용 콘텐츠 제작 및 활성화도 DMB 콘텐츠 공급에서 중요한 문제이 ... 다. 윤재식은 모바일 방송 영상 콘텐츠 활성화 방안으로 모바일 콘텐츠 제작 공공 종합 외주 PP 설립 등 모바일 콘텐츠창작 여건 개선, 모바일 영상 콘텐츠의 완성보증제도, 방송영상투자조합 ... 의 적극적 투자 유치, 제작비 지원 및 융자, 모바일 영상 대전 개최 등의 구체적인 방안을 제시하고 있다. 지상파 프로그램에만 의존하기 보다는 장기적으로 모바일 전용 콘텐츠 생산
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.27
  • [A+레포트]식음료관리론(호텔 식음료부서 분석&호텔마케팅 제안 및 기대효과)
    롯데호텔 부산 005 식음료 트랜드 006 마케팅 제안 및 기대효과 CONTENTS 00 2서울 특 1 급 호텔 식음료 부서 기능목록표 0 1 1) 롯데호텔 서울 00 3서울 특 1 ... 마련이 필요하다 무슬림은 이슬람 율법을 준수하기 때문에 ' 할랄 ' 음식을 먹는다 . 할랄 이란 이슬람 율법에 의해 사용이나 행동이 허용된 항목을 뜻한다 . 돼지고기 등이 첨가 ... 되지 않은 할랄 음식만 먹을 수 있는데 한국에는 할랄 음식을 전문적으로 취급하는 곳이 거의 없어 관광이 힘들어요 . 0 200 6 롯데호텔 마케팅 제안 기대효과 할랄 도시락 제작
    리포트 | 24페이지 | 2,300원 | 등록일 2019.07.16
  • 아이코닉스 기업분석과 아이코닉스 뽀로로 성공전략분석및 당면과제및 향후방향분석
    되어있다. 콘텐츠 개발 부분은 애니메이션 기획, 제작과 애니메이션 외의 영화, 팬시 게임의 캐릭터 개발, 상품 디자인으로 나누어진다. 배급 및 사업 부분은 방송, 비디오 필름 배급 ... 을 언급했다. 유아용 콘텐츠 산업은 사용자와 구매자가 다른 대표적인 상품이다. 뽀로로의 경우 실제 사용자인 취학 전 유아, 아동(2~7세)들의 성향에 맞춰 개발한 콘텐츠로 아이 ... 애니메이션 ‘뽀로로’를 제작한 회사로 애니메이션 기획, 캐릭터 마케팅을 전문으로 하여 다양한 국내 창작 애니메이션을 개발하고 이를 해외에 수출하고 있는 회사이다. ‘뽀로로
    리포트 | 26페이지 | 4,300원 | 등록일 2013.04.18
  • SM엔터테인먼트 해외 마케팅 PPT
    시대의 개막방송사의 전속제 폐지 탤런트 공채 포기외주 제작의 법적 의무화현재엔터테인먼트 콘텐츠의 원소스인 ‘스타’를 체계적인 방식으로 기획, 생산하고, 유통 창구관리 및 소득 창구인 ... 인으로 다양한 상품 개발동아시아 중심에서 중앙아시아, 미주, 유럽, 중동 등으로 확산드라마, 영화 등 중심에서 다양한 한류 콘텐츠 등장스마트폰 사용률 급증에 따른 Facebook ... 과 twitter등 SNS 확산유통인프라 확산..PAGE:11미시적 환경 분석- 자사분석기업 목표다양한 콘텐츠와 프로그램을 통해서 기업의 사회적책무를 다하며, 문화기업으로서다른 업종
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.10.14
  • 국어과 교과에서의 Flipped Learning Meta Reseach
    한로 배워나갈 수 있도록 도와주어야 한다.세 번째로는 의도된 내용(Intentional Content)이다. 거꾸로 수업을 실시하는 교사는 그들이 수업 시간에 학습 목표를 세우 ... 이 가능하나 기능 및 태도의 측면에서는 적용이 쉽지 않음을 지적한다.신옥경 (2016)은 거꾸로 교실이라는 용어를 사용하고 있으며 거꾸로 교실의 개념과 구성 요소, 특징, 지도 절차 ... 기 교육이 효과를 보이기 위해서는 대상 학생의 능력에 따른 프로그램이 필요하다고 주장한다.김혜진 (2016)은 거꾸로 교실이라는 용어를 사용하며 국어과 수업에서 거꾸로 교실의 필요
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.02
  • 일본 대중문화, 애니메이션 산업
    으로 예상된다. 일본은 세계에서 가장 발달한 브로드밴드 인프라를 보유하고 있는 국가 중 하나이다. 또한 불법 콘텐츠 유통이 적고, 사용자들의 콘텐츠 구매 지불 의향도 높다. 이를 기반 ... 1. 애니메이션의 개념과 역사애니메이션은 서서히 변화하는 그림을 연속적으로 보여줌으로써, 마치 그림이 실제로 움직이는 듯한 시 각적 효과를 주는 기법을 사용한 영상작품을 일컫 ... 의 역사는 영화의 역사와 궤를 같이할 정도로 오래되었다. 1895년 뤼미에르 형제는 세계 최초의 영화를 제작했고, 이러한 영화의 원리를 응용해 애니메이션의 시초가 되는 영상
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    메카트로닉스 창의력 경진대회 장려상 수상작 - 애완견로봇 아이디어
    진짜 같은 가짜 – 애완견 로봇Contents제작동기(Introduction) 미생물 연료전지를 이용한 지속 가능한 에너지원 먹이 학습을 통한 인간과의 교감 Biological ... sensor 를 통한 새로운 기능성 부여 로봇 설계 결론∇ 목 차IntroductionI. 제작동기(Introduction)로봇과 인간?운동성사고능력호흡오감모터인공지능에너지센서 ... 이며 위험하고 황폐한 지역으로 보내져 군사적 또는 산업적으로 사용된다 고 소개했다특허 및 문헌 검색결과미생물연료전지의 경우 신문기사에 따르면 '에코봇II' 이 이미 2004년
    리포트 | 67페이지 | 4,000원 | 등록일 2017.09.01 | 수정일 2017.09.14
  • [알리바바 경영전략 성공사례연구] 알리바바 기업분석과 성공요인분석및 알리바바 경영전략분석과 향후전망
    분야 : 콘텐츠 제작투자시기 : 2014년 3월투자규모 : 8223억원홍콩 증시에 상장된 차이나비전은 TV 드라마 및 영화를 제작하는 엔터테인먼트 업체로 이번 인수로 알리바바는 그간 ... SNS를 통한 모바일 사업을 공격적으로 추진할 방침이다. 양측은 사용자 계정 연동, 데이터 교환 및 온라인 결제, 마케팅 등에 대해서도 협력할 예정이다. 웨이보의 미디어플랫폼 ... 으로 디지털 콘텐츠를 함께 개발해 나갈 예정이다. 와수미디어에 대한 이번 투자는 알리바바가 디지털콘텐츠 시장에 보다 더 발을 들여놓고 있음을 보여주는 것이다.7) 차이나비전 미디어
    리포트 | 23페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.09.23 | 수정일 2022.03.05
  • (최신)네오위즈 성공요인
    서비스 제공 및 운영 능력 신뢰성 높은 네트워크 관리 운영 능력 최고의 모바일 게임 포트폴리오 구성 능력 사용자 위주의 지원 시스템 창의적 문화 컨텐츠 개발 역량 보유 선진화된 게임 ... 관리 운영 능력 최고의 모바일 게임 포트폴리오 구성 능력 사용자 위주의 지원 시스템 창의적 문화 컨텐츠 개발 역량 보유 선진화된 게임 운영 방식 툴 개발주요산업 (1/5) 벅스뮤직 ... 네오위즈 분석보고서C ontents 기업소개 경영전략 주요사업 성공전략 6C 전략기업소개 네오위즈 선정 동기 온라인 게임시장의 무한한 발전 가능성 ( 세계 온라인게임 사용자 증가
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    검색엔진 최적화
    사용시 유의점 이미지 사용시 alt 태그를 사용하여 , 검색엔진이 해당 이미지의 내용을 알 수 있도록 해야 함 글 등은 이미지 보다는 텍스트로 제작해 검색엔진이 식별할 수 있 ... 자사미디어 검색엔진최적화 목차 검색엔진 최적화의 필요성 검색엔진 최적화의 기본 네이버 신디케이션검색엔진 최적화의 필요성 온라인 사용자 70% 가 검색엔진으로 정보수집 검색엔진최적 ... 화란 검색엔진이 자료를 수집하고 순위를 매기는 방식에 맞게 웹 페이지를 구성해서 검색 결과의 상위에 나올 수 있도록 하는 작업을 말함 온라인 사용자 70% 가 검색엔진으로 정보
    리포트 | 18페이지 | 4,900원 | 등록일 2015.07.22
  • 2014 CJ 상반기 넷마블 합격 자기소개서
    4년 동안 SK,CJ대학생 마케터 및 서포터즈 활동을 통해 다양한 채널의 홍보 컨텐츠를 직접 제작하였습니다. 특히 CJ 넷마블 대학생 마케터로 활동하며 팀원들과 수많은 홍보마케팅 ... 하고 있는 스마트폰의 보급률이 상상할 수 없을 만큼 빠르게 증가하고, 우리나라 역시 스마트폰 사용자가 3500만명을 넘었습니다. 더불어 이러한 컨텐츠의 주 디바이스가 모바일로 전달 ... 넷마블과의 인연 및 게임에 대한 열정을 표현해 주십시오.일 3000명의 조회수를 기록했던 넷마블 마케팅 UCC 제작은 저를 가장 잘 보여주는 결과물이라 생각합니다. 지난 대학교
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.04.10
  • 중국 영화 속 판본과 스토리텔링
    고 있다.① 문학작품을 원자재로 보는 각색② 도해(圖解)로서의 각색③ 변형으로서의 각색④ 기록으로서의 각색이러한 분류법을 사용하여 영화를 나누는 이유는 영화의 근본적인 제작 목적 및 ... 으로서의 각색결론1. 중국 문화와 판본일반적으로 판본은 좁게는 ‘목판에다 새긴 것’에서부터 넓게는 인쇄본은 물론이고 필사본을 비롯한 다양한 제작방법을 통해 만들어진 도서들의 총체 ... 를 가리킨다. 그러나 이것 이외에도 버전(version)이라는 문화어로서의 의미 또한 갖고 있다. 이 레포트에서 언급하고 있는 판본은 원작의 버전이라는 의미로서 사용되었다.오늘날 우리
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.02 | 수정일 2018.07.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    네트워크 개론 및 TCP IP
    는다. 이러한 종류의 콘텐츠를 공중 네트웍을 통해 (다른 경우처럼 최선의 노력만으로) 신뢰할 수 있을 정도로 전송하는 것은 어려운 일이다.인터넷의 RSVP를 사용하면, 게이트웨이 ... 와 같은 표준이 있기 까지 각 제작사별로 중구난방으로 흩어져 있던 방식들이 통합되어 가면서 네트워크는 비약적 발전을 이루게 된 것이다. OSI 7 참조모델을 보면 총 7계층으로 나누 ... 어져 있는데 이는 아래와 같이 나타낼 수 있다.1. 7층 : 어플레케이션층여러 가지 서비스를 제공한다. 사용자로부터 정보를 입력받아 아래층으로 전달하고 아래층에서 보내주는 정보
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    게임콘텐츠 구성요소 도출 및 가중치 결정방법
    게임콘텐츠 구성요소 도출 및 가중치 결정방법1. 서론게임 산업은 게임콘텐츠의 개발 및 활용을 통한 오락성과 대중성을 특징으로 하는 종합 엔터테인먼트 산업이며, 주변 산업과의 연관 ... 으며, 다양한 산업의 선도업체들 간의 협업을 통해 세계 시장에서의 우월적 지위 확보와 유지에 노력하고 있다.이러한 게임제작의 궁극적인 목적은 수요자가 만족하는 게임을 개발 ... 하여 최대한 많이 판매하는 것이므로 하나의 게임 나아가서는 게임 산업의 경쟁력을 높이기 위해서 게임 공급자나 수요자가 만족하는 게임을 제작 및 개발할 수 있도록 기존 또는 향후 개발
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.27
  • [미디어 교육]장노년층 대상 스마트 폰 교육 커리큘럼
    했지만, 사용방법이 어려워 스마트폰을 구매하지 못한다는 의견도 높은 비율을 차지 했다. 노년층처럼 스마트폰의 콘텐츠와 서비스를 이용하지 못하는 사람들이 정치참여나 의료혜택, 교육과 같 ... 폰으로 직접 콘텐츠제작해서 SNS에 공유하는 것을 목표로 했다. 그리고 미디어 강좌 시간 뿐 아니라 일상 생활에서도 적극적으로 활용할 수 있도록 ‘코칭’과 ‘팀티칭’, ‘1 ... 폰을 이용해 직접 SNS 참여직접 제작콘텐츠를 SNS를 통한 공유 및 커뮤니케이션생각 나누기 및 강의 평가프로그램 구성차시날짜학습 주제교육 내용과제12013.09.02오리
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.06
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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