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"사용자제작콘텐츠" 검색결과 8,881-8,900 / 21,608건

  • 게임의 긍정적 효과 / 새로운 시각 / YES GAME Campain
    게임 을 바라보는 긍정 적 시각[ contents ] 1. 선정 이유 2. 대표캠페인 3. 긍정적 효과들 4. 마무 리“ 여러분은 게임 을 어떻게 생각 하십니까 ?”“ 정말로 ... 게임은 부정 적 인 것 일까요 …? “한국의 게임시장 점유율 온라인 게임시장에서 한국의 점유율과 선정이유 캠페인 긍정적효과 마무리 게임시장에서의 한국 점유율문화 콘텐츠 선정이유 ... 캠페인 긍정적효과 마무리 문화 콘텐츠 수출 . . 5`7 % 차지1. 24 시간 내에 가장 많이 팔린 액션 어드벤처 비디오 게임 2 . 24 시간 내에 가장 많이 팔린 비디오 게임 3
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.30
  • 비지니스 성공 모델 멜론사례
    와 음원 사용수수료 정산의 투명성 확보 12 년 말 현재 220 여 만개 음원 보유로 국내 1 위 YBM 서울음반 M A ( 음원확보 ) 서울미디어 M A ( 음반제작 / 유통 ... 컨텐츠 사용계약을 통해 저작권 단체에 의한 사용수수료 상승 압박에 대비 5. 초기 컨텐츠 시장의 경우 서비스 체험을 유도하고 안정적 유료시장 확보를 위해 소유권 양도 ( 판매 ... 시장규모는 800 억 / 온라인 시장규모는 6,200 억 (2011 년 기준 ) 오프라인 온 라인 음원사용료 (50%)Ⅰ. Market 개요 2. 디지털 음악시장 Value
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.03.04
  • 문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책에 대하여
    제작 기간이 짧고 제작비가 덜 드는 경향이 있다. 또 재사용이 가능하여 노동력과 제작비를 절감할 수 있고 모든 개체들의 입체화가 용이하다. 영국의 문화콘텐츠 분야는 한마디로 국가 ... 문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책에 대하여문화콘텐츠 산업이 세계에서 발달되고 있는 현재, 우리나라의 문화콘텐츠 산업이 미국으로 성공적이게 진출하려면 어떡해야하나? 한상숙 ... 교수의 논문 ‘문화콘텐츠 산업의 미국 진출전략 보완대책 -애니메이션을 중심으로’ 은 문화콘텐츠 산업분야에 있어서 선진국들의 정책현황을 밝히고 그들이 지향하는 정책의 핵심요소
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.07
  • 우리나라 원격교육의 발전방향에 대해서 논하시오
    ) 의식 문제3) 컨텐츠의 질4) 표준화 문제4. 우리나라 원격교육의 발전방향1) 콘텐츠의 개발2) 법, 제도적인 정비3) 국가차원의 전략 수립4) 바람직한 인식 확산5. 나의 의견Ⅲ ... 텐 컨텐츠 회사들은 기존의 컨텐츠를 디지털화 하여 제공한다. 그럼으로써 기존콘텐츠 제공자와의 사이에 저작권 문제가 발생하게되고 학습자는 또한 새롭지 않은 컨텐츠에 실망하게 된다 ... . 미국 등 선진국 에서는 교육 디자인을 연구함으로써 학습 효과를 높이는 컨텐츠 제작 등에 유효한 교수설계(instructional design)라는 분야의 학문이 있다고 한다. 하지
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.25
  • [심리학의 범위] 기초심리학(생리심리학, 인지심리학, 발달심리학, 성격심리학, 사회심리학), 응용심리학(임상심리학, 상담심리학, 학교 및 교육심리학, 산업 및 조직심리학)
    며, 또한 개인의 성격을 측정하는 성격검사의 제작 및 활용, 사용은 성격심리학의 중요한 부분이 된다. 성격심리학은 한 개인의 성격에서의 개인차를 측정하고 설명하는 연구분야이다. 어떤 ... 심리학)CONTENT심리학의 범위I. 기초심리학1. 생리심리학2. 인지심리학3. 발달심리학4. 성격심리학5. 사회심리학II. 응용심리학1. 임상심리학2. 상담심리학3. 학교 및 교육
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.30
  • 미래사회와 정보기술
    -지능정보와 지능 서비스를 목표로 하는 지능 기술-5C컴퓨팅 Computing커뮤니케이션 Communication접속 Connectivity컨텐츠 Contents고요함 Calm-5 ... 을 시간축에서 연구하는 학문-미래의 일에 대비하고 현재 진행하고 있는 일의 방향을 알아보는 등에 사용■시초-1516년 를 쓴 토머스 모어, 1626년 를 쓴 프랜시스 베이컨, 1888 ... 은 시간 소요전문가 시스템, 자연언어 처리패턴인식, 분류1950년대(태동기)-1956: 존매카시 - 인공지능 용어 사용-1957: 뉴엘, 쇼우, 시몬 - 논리문제 해결자(GPS)개발
    리포트 | 87페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.05.27 | 수정일 2019.04.02
  • 웹사이트리뉴얼기획
    Project컨텐츠 노출의 극대화 및 사용 편리성 확장을 통한 고등 사이트의 사용자 만족도와 컨텐츠 매출 증대를 도모함 웹사이트에서 체계적이며 학습자 이용 편의에 입각한 분류 ... 를 통한 컨텐츠 제공 서비스사용자 편의성을 극대화 함과 동시에 양질의 교육 컨텐츠 제공을 통한 온라인 영어교육사이트 인식개발 기간 : 00년 7월 1일 ~ 00년 9월 27일(약 3개월 ... 000운영기획 000총괄PM 000 팀장디자인 000책임PL 000 팀장웹기획 000컨텐츠 000 00010. 프로젝트 조직 구성(총 11명)7 월웹기획 콘텐츠기획웹 디자인웹개발
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    Udemy사이트사례보고서
    학습, 진도상황, 각종 콘텐츠 조회 등 필수 기능 제공 >..PAGE:31웹사이트의 사용성(반응성, 단축성, 이해가능성, 학습성, 연결성, 친숙성) 정도2.2 사용 ... ..PAGE:39플랫폼의 신뢰성 및 품질 보장 제공 여부3.3 검색 비용 절약 요인3. 플랫폼 개념 기반 사업 타당성 분석Ⅲ. 분석 내용< 고품질 강의 콘텐츠 제작 체크리스트를 강사 ... 나 학습자에 의해 선택되어 사용되는 것을 말한다.다양한 매체 제공, 활용 지원 여부관리(Managing)관리 기능에는 교육과 관련된 기관을 운영하기 위한 인사 조직 관리 기능
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.06 | 수정일 2019.06.15
  • 아마존과 웹 서비스
    질량에 도달하면 폭발할 것이다. 그 한계질량에 거의 도달한 듯한 느낌이다. 아마존은 애초에 전자상거래 업체로 ‘책’을 팔았다. 그러다가 비슷한 종류의 콘텐츠에서 아마존 프라임 ... (한국의 경우, 은행은 워드로 공장은 엑셀로 컨설팅회사는 파워포인트를 주로 사용한다)로 작성되고 회의는 숫자로 결론을 낸다고 했다. 갈대와 같은 인간의 마음 따위가 의사결정에 개입 ... 다. 커머스(쇼핑, 유통), 콘텐츠(전자책, 음원, 비디오), 클라우드 컴퓨팅(IT 사업)이 그것이다. 커머스 관련한 신사업은 아마존 대시와 물류 로봇, 드론 등이 있다. 콘텐츠
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.16 | 수정일 2015.10.29
  • 오마주인가 표절인가.
    표절과 오마주의 기준을 살펴보려 한다.이 논란을 자세히 살펴보기 위해서는 먼저 오마주와 표절의 사전적 정의를 정확히 짚고 넘어가야 한다. 오마주는 주로 영화 분야에서 사용하는 용어 ... 로 알려져 있는데, 프랑스어로 존경, 경의를 뜻하는 말이다. 보통 특정 영화인의 재능, 업적을 기리면서 감명 깊은 주요 장면, 대사 등을 본떠 표현하는 행위를 가리켜 사용 ... 되었으나 어느덧 영상예술분야뿐만 아니라 다양한 창작 분야에서 하나의 기법으로 자리매김을 하였다. 또한 표절이란 다른 사람의 창작물 일부를 도용하여 사용하고, 자신의 창작물인 것처럼 발표
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.18
  • CJ E&M기업분석,CJ E&M경영전략,CJ E&M미디어사업,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    는 대표 분야 영화관 사업뿐 아니라 DVD, CD 게임등 멀티플렉스 컨텐츠를 판매 렌탈하는 MPS 사업 TV 방송채널 및 방송콘텐츠 IPTV/ 위성방송 / 온라인 등의 플랫폼을 통해 ... 서비스 콘텐츠 기획 / 제작 / 방송 / 유통판매 토탈 뮤직 엔터테인먼트 기업 음악관련 사업의 수직 계열화를 통해 OSMU 의 다양한 시너지 창조 남녀노소 즐기는 다양한 장르 ... 에서 살아남기 위해 지속적인 새로운 차별화와 변화를 신속하게 받아들임 고객취향에 맞는 콘텐츠제작할 수 있는 역량과 규모를 확보 새로운 것을 빨리 배우고 시대에 맞추어 빠르게 변화하려는 성향{nameOfApplication=Show}
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.04.15
  • 대구 지역축제 통합발전 방안
    한 의류 디자인 개발에 힘써 이를 여름 축제에 사용하고 판매 할 수 있는 콘텐츠로 생각해볼 수 있다. 또한 치킨과 맥주라는 대상을 캐릭터화하여 이를 이용한 다양한 상품 개발을 생각 ... 하는 여름에 맞춰 개최한 것은 좋았으나 대구의 정체성을 대표하는 콘텐츠가 부족? 관광 상품화를 위해서는 좀 더 많은 개선이 필요하다고 평가됨.2) 대구 컬러풀 페스티벌 (5/1~5/5 ... 필요성을 느낌.또한 여전히 그 구성에서는 시즌을 대표하거나 대구의 정체성을 대표할 수 있는 콘텐츠가 부족하여 특색이 없다고 느껴짐. 또한 단체별 유기적 협력과 축제에 관한 정보
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.01.19
  • 구글(Google) 인적자원관리(채용) ppt
    구 글 코 리 아 채용설명 1/24[ Contents ] 1. 2. 3. 기업소개 구글이원하는인재상 채용안내 ( 채용시기 , 지원방법 , 지원자격 , 우대사항 , 채용절차 ) 4 ... 나 왜 구글을 지원했느냐 구글 서비스중 어떤걸 사용하는가 한국의 포털회사와 구글의 차이점 그렇다면 구글이 어떻게 개선해야 할까 15/24 채용절차 – 2. 전화면접 3 . 채용 안 ... 라 . ▶ 구글이 당면한 세 가지 장기 과제는 ? 17/24 채용절차 – 3. 현장면접 3 . 채용 안내해당부서에서 면접결과 , 기타정보 등을 확인 Information 패킷제작 캘리포니아
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.22
  • 말레이시아시장진출 전략
    말레이시아 시장진출 전략Contents 01 서 론 선정 동기 기업 소개 - L F - CIS M A SWOT 분석 02 본론 시장환경분석 - 말레이시아 PSET 분석 ... 물질 맞춤식 제품 특허 중간재 에너지 관련 제품 제조 완성품 2 차전지 압연 , 절단 설비 부문 - 세계 1 위 코팅 설비 - 세계시장의 약 30%M A M A 2 차 전지 제작 ... % 이상 말레이시아 현지 부품 사용 Proton 안정적인 공급과 가격 보장 공급자로부터 높은 교섭력 확보 Proton 소개진입전략 진입 시점 결정 배터리 부문 - 기술주도권 확보
    리포트 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.22
  • 밀레, 모더니즘의 탄생 리포트
    에서 취재한 일련의 작품을 제작하여 독특한 시적(詩的) 정감과 우수에 찬 분위기가 감도는 작풍을 확립, 바르비종파(派)의 대표적 화가가 되었다. 그러나 다른 바르비종파 화가 ... 들과 사람들이 만든 문명, 제도, 사회에 대립된 말로 산과 물, 나무 숲으로 이루어진 원초적 자연을 뜻하여, 인간 자체가 자연의 일부로 받아들이지만, 서양에서 사용하는 자연주의는 인간 ... ,『바르비종과 사실주의』, (생각의 나무 , 2011),네이버캐스트, 바르비종파( Hyperlink "http://navercast.naver.com/contents.nhn?rid=5)
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 현대사회와 매스컴 - 미디어 컨버젼스에 대해서 보고서 A+
    어 가면서, 제작 시스템을 비롯한 컨텐츠의 배포라든가 각종 인프라의 이전등은 융합 현상을 부추기는 결과로 작용했다.4)사회적 요인컴퓨터의 활용도가 높아지고 인터넷을 통한 정보의 공유 ... 간에 존재하던 사업 영역의 경계를 무너뜨린 계기가 되었다.3)세계화 요인세계화의 추세도 융합을 촉진시키고 있는 중요한 요소 중에 하나다. 거대 영상제작사들이 그 소유권을 바꾸 ... 이 플레이되는 분량만큼만) 실시간으로 전송해 주는 체제이다. 스트리밍을 통해 오디오나 비디오를 인터넷 사이트에서 서비스하는 것과 스트리밍 콘텐츠와 연동된 모든 멀티미디어 콘텐츠
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.30
  • 문화콘텐츠의 특징 - 문화콘텐츠산업의 사례와 구축방안
    화6) 글로벌화3. 문화콘텐츠산업의 사회, 경제적 기능1) 고용창출2) 지역 개발 촉진3) 삶의 질적 개선과 문화 복지 수준의 증대4. 문화콘텐츠 산업의 가치사슬1) 제작2) 유통 ... 일반적으로 통용되고 있는 ‘문화콘텐츠’란 앞서 정리하였던 ‘문화’에 ‘콘텐츠’의 개념을 더한 것으로 2002년 한국문화콘텐츠 진흥원(Korea Culture & Contents ... 서도요한 분석의 틀이 된다. 제작과 유통 두 영역에서 각각 어느 지점에서 어떤 사항을 고찰하여 분석할 것인가의 문제를 밝혀내는 지도의 역할을 할 수 있다.1) 제작문화콘텐츠 산업
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.24
  • 게임산업 및 기술에 관한 리포트
    한다. 게임 제작 과정 중에 발생할 수 있는 문제들을 위한 ITS(Issue Tracking System)을 수립한다.production은 특정 콘텐츠나 특징 단위의 제작 단계인 마일스톤 ... . Gambling2-6. Issues and Laws3. 결론1. 서론나는 고등학교 시절 미국의 게임회사 블리자드(Blizzard)에서 제작한 워크래프트(Warcraft) 라는 ... 행위를 하고, 영상 장치, 음향 장치 등으로 출력되는 결과를 통해 즐거움을 얻는 형태의 게임이다. 정해진 목표를 완수하거나, 인공 지능, 인터넷을 통한 다른 사용자 또는 다수
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 전자책의 등장과 종류, 출판업계의 위기
    ) 전자쪽의 출판사들의 무지- 디지털 환경에 대한 적응과 방안이 마련되어 있지 않다. 전자책을 유통하려면 디지털콘텐츠팀, 이외에도 모바일 컨테츠팀 등이 필요하다. 그만큼 전자책 시장 ... 에 대해 느끼는 압박이 많을 수 밖에 없다. 출판사들은 디지털콘텐츠 자체에 대한 이해와 경험은 부족하다. 고민해봐도 그것에 대한 기술이나 이해도가 거의 없기 때문이다. 그래도 전자책 ... 제작은 매우 기초적인 지식만 가지만 할수 있는 기술이다. 하지만 많은 출판사들이 이것을 어려워 하거나 중요하게 생각하지 않고 시도조차도 하고있지 않다. 최근에 출판계에서도 모바일
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 아이코닉스 글로벌기업으로서의 성공전략 분석
    애니메이션 ‘뽀롱뽀롱 뽀로로’를 제작한 회사로 애니메이션 기획 및 마케팅 전문회사이다. 이 뿐만 아니라 체계적이고 효과적인 마케팅 활동을 통해 애니메이션 콘텐츠 이용을 다양화시켜 효율 ... )아이코닉스의 사업 영역은 콘텐츠 개발 배급 사업으로 구성되어있다. 콘텐츠 개발 부분은 애니메이션 기획, 제작과 애니메이션 외의 영화, 팬시 게임의 캐릭터 개발, 상품 디자인으로 나 ... 한국콘텐츠에 대한 높은 관심85.4 중동 IT산업의 성장85.5 중동 애니메이션 시장의 높은 성장 가능성96. 중동시장 진출 전략106.1 중동의 특성106.2 테마파크 및 팝업
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.07
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 24일 수요일
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