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"청소년도박중독" 검색결과 881-900 / 2,253건

  • WHO “게임중독” 질병등재, 찬성 및 반대의견 [게임중독,게임이용장애,게임질병,게임,낙인효과,게임 중독,게임 이용 장애]
    해야 한다는 첫 목소리 . 한국에서도 1990 년대 후반 인터넷 게임이 활성화되면서 청소년 게임중독이 사회문제로 떠 오름 WHO 는 2014 년부터 게임중독을 중요한 공중보건학적 문제로 보 ... 의 주된 원인으로 자기 통제력 상실 , 부모의 영향력 , 학업 스트레스를 꼽았다고 함 . 청소년기에 게임중독은 심리적 , 사회적 요인에 기인 함 . 이처럼 게임중독의 원인은 게임에 있 ... 년부터 게임중독을 공식적인 국제질병분류에 포함하기로 최종 결정 이는 게임이나 도박 등 ‘행위’에 중독된 것도 병으로 보기로 한 것이다 . 게임중독 논란은 1981 년 영국에서 처음
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.10
  • 정신건강론-현대 사회에서 청소년기에 스마트 기계와 관련하여 경험할 수 있는 대표적인 스트레스와 적잘한 해소방안을 기술
    과목명 : 정신건강론주제 : 현대 사회에서 청소년기에 스마트 기계와 관련하여 경험할 수 있는 대표적인 스트레스와 적절한 해소방안을 기술하시오.[서론]문화는 사회적으로 형성 ... 적 영향을 받으며, 청소년 문화도 사회의 전반적인 상황적 영향을 받게 된다. 청소년 문화는 청소년들이 공유하고 있는 청소년 세대 특유의 삶의 방식이다. 청소년 문화는 청소년 집단 간 ... 에 명시적, 잠재적인 사회화를 통해서 형성되고 전수되는 청ㄴ소년 세대의 행동방식이자 정신적 지표라고 할 수 있다. 청소년문화는 청소년들이 갖고 있는 사고, 이념, 감정, 장래 포부
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.06.12 | 수정일 2018.06.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상현실의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    적 개요1) 가상현실의 배경2) 가상현실의 개념과 목적3) 가상현실의 문제점2. 청소년과 가상현실문제1) 가상현실 중독2) 현실경계 붕괴3) 윤리관 파괴3. 청소년 가상현실 문제 ... 제도는 견고한 철근과 같이 좀처럼 변화되지 않고 있다.이러한 현황과 가상현실의 잠재적 문제들은 한국 청소년들의 심각한 가상현실 중독 현상을 예고하고 있다. 따라서 본 과제 ... 증상(게임을 현실로 착각하는 것)과 같이 현실과 가상현실을 구별하지 못하게 될 가능성이 높다.2. 청소년과 가상현실문제1) 가상현실 중독그렇다면, 가상현실의 문제점은 청소년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.08 | 수정일 2019.03.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (보건교육 D형) 초중고등학생의 흡연예방교육
    이 나타난다면 그것은 약물 중독으로 판단할 수 있다. 그 중 가장 흔한 것이 바로 흡연 중독이다. 사회적으로 소외감을 느끼면서 또래 집단에 의지하는 청소년들은 친구로부터 담배를 처음 ... 접하게 되는 경우가 많다. 하여 담배에 중독되기 전에의 교육이 중요하다. 이에 나는 본 과제를 통해 청소년 흡연예방 교육을 수립해 보고자 한다. 자세한 내용은 본론과 같다.Ⅱ ... 감을 높일 수 있어야 한다. 자존감이 높은 사람은 중독의 늪에 쉽게 빠지지 않으며, 쉽게 빠져나오기도 한다. 따라서 청소년들의 자존감을 높일 수 있는 수행과정이 필요하다고 사료된다.⑤ 행정 및 정책적 사정
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • 인터넷 중독의 원인과 증상,그리고 개인적 차원과 제도적 차원의 대책
    때에는 주의 집중력의 향상 뿐 아니라 자신에 대한 효능감 까지 느끼게 된다. 충돌조절에 어려움이 있는 청소년들 또한 게임 중독이 될 가능성이 높다.(3) 인터넷 contents ... 들이 게임에 빠져들 때 부모들은 제 역할을 못해주거나 자녀에게 무관심한 경우 중독 사례가 많이 일어난다.둘째, 학교의 경우 게임이 청소년문화로 자리하면서 게임에 비견할 만한 청소년 놀이 ... 문화가 없다는 것이 게임중독을 더욱 큰 사회문제로 만들고 있다. 특히 청소년들에게는 인터넷의 존재는 강력하고 청소년들에게 사이버 공간이 일상생활과 밀접한 관계가 있으며, 사이버
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.07
  • 상담이론 중독 보고서
    처치 없이 관찰할 수 있는 안전한 경우이다. 청소년기 이상의 연령에서 발생하는 약물 중독은 대부분 자살을 시도하는 등의 의도적인 경우가 많다. 약물 중독은 자살 발생률이 높은 청 ... )증상(5)치료2)약물중독(1)정의(2)원인(3)증상(4)진단(5)검사(6)치료(7)경과/합병증(8)예방법Ⅲ. 행위중독1. 정의2. 증상3. 원인4. 종류1)도박중독2)성 중독3)쇼핑 ... ’으로 나누어 볼 수 있다. 알코올, 마약, 약물 등과 같은 생리 화학적 의존을 보이는 것은 물질 중독으로 분류할 수 있으며, 도박 중독, 성 중독, 병리적 인터넷 사용 등과 같이 어떠
    리포트 | 15페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.06.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    정신간호학 행위 중독 / behavioral addiction / 도박 중독 / 인터넷 중독 / 행위 중독 간호 중재 / 행위 중독 간호 과정 / 정신 간호학 / A+ 받은 보고서 입니다
    에 몰두합니다. 우리나라청소년들과 젊은 성인들에서 자주 관찰되는 유형이다.2) 실태우리나라에서는 인터넷 중독이 정보화의 역기능으로 부상함에 따라 2002년 세계에서 최초로 국가주도 ... 정신간호학행위중독 보고서< 목차 >Ⅰ. 도박중독1) 정의2) 실태3) 원인4) 중독 과정5) 특징6) 치료 및 간호Ⅱ. 인터넷 중독1) 정의2) 실태3) 증상4) 동반되는 정신 ... 질환5) 진단6) 치료 및 간호Ⅲ. 참고 문헌Ⅰ. 도박중독1) 정의도박이란 ‘불확실한 결과에 대해 돈을 걸고 하는 내기’를 말한다. 이런 의미에서는 승부를 걸고 하는 모든 내기
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.02
  • 소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요.
    소년 관련 문제 중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 인터넷 중독의 개념2 ... . 청소년 인터넷 중독의 문제점3. 청소년 인터넷 중독의 현황과 실태4. 청소년 인터넷 중독의 개입방안1) 사회구조적 차원2) 청소년문화 정책 차원Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌청소년 관련 ... 사이버공간과 현실생활을 구분하지 못하게 되는 현상을 말한다. 국가 통계에 따르면 청소년의 인터넷 중독률은 성인 인터넷 중독률보다 두 배 정도 높아 청소년의 인터넷 중독이 심각
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.08.15
  • 최근 청소년 문제와 관련한 신문기사를 2개 이상 검색하여 내용을 정리하고 그에 대한 본인의 의견과 해결방안을 서술하시오
    터넷 중독1) 인터넷 중독 관련 신문기사사설-청소년 인터넷도박 중독 더 늦기 전에스마트폰을 이용한 청소년들의 인터넷도박이 좌시할 수 없는 수준이다. 대부분 어른들이 아이들이 무슨 ... 기사 - 인터넷 중독1) 인터넷 중독 관련 신문기사2) 기사 내용에 대한 의견3) 청소년 인터넷 중독 해결방안2. 최근 청소년 문제와 관련한 신문기사 - 비행1) 비행 관련 신문 ... 청소년의 25%는 사이버 중독으로 고생하고 있으며 5%는 심각한 수준이라고 한다. 최근에도 PC방에서 게임을 하다 쓰러지는 사고가 빈번할 정도로 발생하고 있으며 어른도 빠져나오
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    (방통대) (인터넷생활윤리) 스마트폰과 인터넷 사용이 아동과 청소년 성장 과정 속에 미치는 ①긍정적, ②부정적
    폰의 부정적 영향은 첫째 스마트폰중독이다. 요즘 횡단보도를 가면 밑에 스마트폰을 보지마라는 표시가 있고 지하철 계단을 걷다보면 밑을 보지말고 앞을 보라는 안내문이 있다. 청소년 뿐 ... 만 아니라 우리나라 전체가 스마트폰 중독이다. 특히 중독에 잘 빠지는 청소년들에게는 더욱 더 치명적이다. 스마트폰 중독은 스마트폰에 대한 과도한 몰입으로 인해 생기는 초조,불안 등 ... , 모바일게임 중독, 모바일 성인용 콘텐츠 중독이 있다. 스마트폰의 과다사용은 신체적, 정신적으로 부정적인 영향을 끼친다. 특히 성장과정에 있는 청소년들에게는 치명적이다. 대표
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.05 | 수정일 2019.03.07
  • 중년기 문제의 사회복지실천 개입(중년기 가족갈등, 실직과 직업스트레스, 일탈행동, 노후준비와 사회복지실천방안)
    스트레스III. 일탈행동IV. 노후준비* 참고문헌중년기 문제의 사회복지실천 개입I. 가족갈등중년기 가족은 청소년기를 맞는 자녀들과 중년기 위기를 맞은 부모들의 상호작용으로 더욱 갈등 ... 과 태도를 확인하고 조절하는 기회로 삼을 수 있는 가족들은 청소년 자녀의 성장을 오히려 돕고 중년기 부모의 성숙을 이루어 더욱 견고한 가족으로 발돋움할 수 있다. 반면 가족 간의 갈등 ... 있다. 따라서 중년기의 발달단계가 되면 사회복지사는 중년기 위기를 겪는 부모와 청소년 자녀들이 함께 모여 서로를 이해하는 시간을 가지도록 하는 가족치료의 시간을 프로그램 할 필요
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.12.07
  • 인터넷 중독 원인과 증상, 인터넷중독의 정의와 유형
    어 개인을 인터넷에 빠져들게 한다.인터넷 중독의 원인으로는 청소년이 속한 사회문화적 환경에서도 그 원인을 찾아볼 수 있다. 청소년의 건전한 놀이문화의 부재, 핵가족화 및 가정 해체 ... 을 일컫는다. 미국정신의학회의 정신질환 분류 DSM-IV에 수록된 각종 정신장애 중에서 특성상 인터넷 중독에 가장 가깝고 적용할 만한 것이 병적 도박의 진단이었기에, 이 진단 ... 되는 중독의 하위 형태로 충동적 온라인 도박, 온라인 경매 중독, 강박적인 온라인 거래 등을 포함한다. 이에 빠지게 되는 주요 이유로는 접근 용이성, 통제성, 그리고 흥분성을 언급
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.07.17 | 수정일 2018.09.11
  • 1. 게임 속 환경 동향-10p
    로 한국게임산업협회가 2014년 11월 청소년을 대상으로 처음 시작하였고 2015년 7월부터 전 연령을 대상으로 적용하였다. 2017년 2월 15일에는 자율규제강화안 강령이 제정 ... 지만 2017년 자율규제안이 청소년이용불가게임에는 적용되지 않았다는 점과 달리 ‘플랫폼 등급 구분 없이 확률형 아이템을 제공하는 모든 게임물’로 변화했다. 또한 ‘확률형 아이템 결과물 ... 은 도박과 같은 매커니즘으로 이용자의 재정적 위험 및 건강상 피해를 증가시켜 게임 중독을 심화시킬 수 있다’는 문구를 반드시 포함해야 한다.□ 중국중국 당국은 게임 이용자의 재미
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 정신간호학 질병정리표
    성 우울장애(=기분저하)2년이상, 소아청소년 1년 이상(증상없는 기간이 2개월 이내)3. 파괴적 기분조절 부전장애12개월~1주 3회 ↑아동 청소년 대상감정폭발4. 월경전 불쾌잠장애월경 ... 제(BDZ)2. 제 2형 양극성 장애경조증+우울3. 순환성 장애2년~, 소아청소년 1년~심하지않은 우울증+경조증 반복성격장애A군편집형 parnoid불신, 오해, 의심의처증, 의부증 ... , 신비주의적 경험금단 X흡입제호전성, 공격성, 돌연사, 자살도박중독4개↑증상,12개월 동안인지기능장애알츠하이머아밀로이드 섬유 축적(신경염증반, 다발성병변)서서히, 7단계인지장애
    시험자료 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.03
  • [비교거부 A+ 독후감]청소년을 위한 정신의학 에세이, 정신의학, 청소년, 하지현, 독후감, 후기, 요약, 서평, 줄거리, 감상문
    소년을 위한 정신의학 에세이1. 들어가는 말우리는 종종 “나도 나를 잘 모른다.”라는 말을 한다. 그래서 자신이 자신에 대해 생각하는 것 이상으로 다른 사람이 자신에 대해 더 ... 는 뇌 변연계의 중변연 도파민 시스템의 보상 관련 학습으로 이루어진다고 설명한다. 또한 중독 현상은 마약이나 술, 담배 등의 물질에 의한 것 말고도, 도박이나 게임 중독 같은 ‘행위 ... 볼 때 알차게 시간을 보냈다고 느낄 수 있다는 점을 강조한다.4. 멈출 수 없는 즐거움을 어떻게 멈추지?3장에서는 중독에 관한 내용이 나온다. 중독은 ‘특정 행동이 건강과 사회
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.22 | 수정일 2024.07.09
  • 중독상담과교육 ) 학습 범위 내에서 중독상담과 관련한 주요 개념 5가지를 선정하여 정리하시오.
    이 심화될 경우 신체에 부담이 가는 것에 불구하고 지속적으로 사용하게 된다는 것을 말하기도 한다.두 번째로는 행동 중독이다. 대표적으로 도박, 인터넷, SNS, 쇼핑, 성 등 일정 ... 한 행동을 반복함으로서 생기는 쾌감에 의해 중독이 되는 현상을 말하기도 한다. 이러한 행동 중독에 대해서는 오늘날 그에 대한 문제점이 심화되고 있는 현상이기도 한다. 도박과 성의 경우 ... 었다고 한다. 청소년 시기에 담배를 태우는 것은 원래 금하는 행위이지만, 이러한 행동을 같이 함으로써 생기는 유대감 또한 무시할 수 없는 요소라고 그는 진술한다. 타인과 소통을 하고 그
    방송통신대 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2020.01.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 거주하는 시군구 자치단체에 재정되어 현재 시행되고 있는 아동, 청소년 복지관련 조례 2개
    소년 정보화 역기능 청정지역 조성 조례 [시행 2017.09.29.]제정 : 2017.09.29 조례 제1247호목적 : 이 조례는 인터넷, 스마트폰 게임중독, 정보통신망 ... 으로 유통되는 해로운 게임이나 도박, 음란, 폭력정보 등으로부터 안동시 청소년을 보호하기 위하여 필요한 사항을 정하여 안동시를 청소년 정보화 역기능 청정지역으로 조성하고, 청소년의 건전 ... 청소년복지주제: 자신이 거주하는 시군구 자치단체에 재정되어 현재 시행되고 있는 아동, 청소년 복지관련 조례 2개를 찾고, 찾은 조례의 재정 목적 및 조례 내용을 요약 기술하고 각
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.19
  • (인터넷생활윤리 공통) 스마트폰과 인터넷 사용이 아동과 청소년 성장 과정 속에 미치는 ①긍정적, ②부정적 영향을 쓰고, 가정에서 아동과 청소년의 ③스마트폰과 ④인터넷 사용 지도 방안을 제시하시오
    의 게임 중독 예방 지도 방안2) 가정에서 아동과 청소년의 채팅 중독 예방 지도 방안3) 가정에서 아동과 청소년의 인터넷 사용 지도 방안4) 가정에서 아동과 청소년의 비방 및 댓글 ... '이나 '인터넷 중독'이 이제는 '스마트폰 중독'으로 이어지고 있는 것이다. 따라서 본론에서는 스마트폰과 인터넷 사용이 아동과 청소년 성장 과정 속에 미치는 ①긍정적, ②부정적 영향 ... 을 애플리케이션 이용 목적이 스마트폰 사용 중독에 미치는 영향에 대한 경우를 보면 청소년의 스마트폰 이용 목적이 스마트폰 사용 중독에 많은 영향을 미치는 것으로 나타났으며, 스마트
    방송통신대 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.21
  • [사회문제의 발견] TV프로그램에서 나타난 사회문제와 해결방안 - SOS : 유학파 아들의 패륜 & 2580 : 노만의 가출 & ‘새끼발가락’만도 못하다? & PD수첩 : 아동 성범죄 & 뉴스추적 : 누가 내 아들을 죽였나?
    도박 중독 증세를 보이고 있다. 도박으로 인해 자꾸만 부모에게 돈을 요구하고 요구를 들어주지 않으면 폭력을 휘두르고 있다. 도박 중독에 대한 전문적인 치료가 필요한 상황이 ... 을 높이는 법을 추진하겠다고 한다.법무부의 계획처럼 현재 미미한 처벌수준을 강화할 필요가 있다. 많은 청소년 성범죄자들의 처벌 수준을 보면 벌금형과 집행유예가 80%이상을 차지하고 5 ... 은 돈을 들고 간 곳은 경마장이었다. 수년째 도박의 늪에 빠져 몸과 정신이 황폐해진 아들과 부모는 아들에게 가족이란 이름으로 신체적, 정신적, 경제적으로 삼중고를 겪고 있었다.아들
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.17
  • 논증적글쓰기 그들을 이상하게 만든 것은 게임인가
    들의 스트레스를 증폭시킨다. 이 때문에 대다수의 청소년들은 간편하고 즉각적 만족을 주며, 팍팍한 현실의 도피처로 게임에 빠지는 것이다. 또한 이러한 순환은 대다수의 학생들의 공통관심 ... 는 입장 측의 근거들을 살펴본 결과로 크게 ‘게임중독’으로 불리는 극단적인 사례들의 경우와, 게임을 하는 것 자체가 악영향을 끼친다는 일반적인 사례의 그것으로 나뉜다고 보고, 전자 ... 적인 영향을 끼친다는 측과 긍정적인 영향을 끼친다는 측의 공통 근거가 되므로 해석에 따라 다르다. 특히, 부정적으로 생각하는 측은 특히 게임을 하는 사람의 뇌가 도박을 하는 사람
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.08
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