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"소프트웨어정의" 검색결과 8,961-8,980 / 20,734건

  • [소셜 미디어] 소셜미디어의 정의, 소셜미디어의 현황, 소셜미디어 영향, 소셜미디어 현재와 미래 전망
    Wiki"는 하와이어로 "빨리 빨리"라는 뜻을 갖고 있으며, 하이퍼텍스트 (Hypertext) 글의 한 가지, 또는 그런 글을 쓰는 협력 소프트웨어를 가리킨다. 주로 편 집 가능한 웹 ... - 2 -◆ 사회적 자본의 정의 ---------------------------------- 2 -◆ 사회적 자본의 구성 ------------------------------- ... ------------ 3 -◆ 소셜 미디어(Social Media)의 정의 ----------------------- 3 -◆ 소셜 미디어(Social Media)의 종류 ---
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.04.13
  • 체험마케팅,체험마케팅사례,외식산업의 체험마케팅,화장품산업의 체험마케팅,온라인게임산업의 체험마케팅
    체형의 실질적이고 재미있는 컴퓨터 경험을 제공하고 있고 각각의 영역에서 애플의 멀티미디어 소프트웨어 패키지인 아이라이프를 활용해 편하고 즐거운 디지털 라이프를 체험해 볼 수 있게 하 ... 목 차Ⅰ. 서론...............................................................P. 2체험마케팅의 정의 ... 하고 다각적인 방법과 도구를 이용하여 시장과 소비자를 분석한다고 정의하면서, 체험마케팅의 정의를 전략적체험모튤(SEMs, Strategic Experience Modules)을 그 전달
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.10.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    전자상거래) 전자상거래의 개념과 인터넷 쇼핑관련 소비자문제, 인터넷 쇼핑몰의 현황
    상품이외에도 컴퓨터 소프트웨어, 영상오락물, 정보서비스, 전문가 컨설팅, 금융서비스, 교육, 광고 등과 같이 전송이 가능한 디지털 상품 및 서비스가 포함된다. 따라서 전자상거래 ... (Electronic Commerce)의 개념 및 범위는 다양하게 정의될 수 있다.일반적으로 광의의 전자상거래는 상품과 서비스의 거래절차에 전자적인 매체를 활용하는 것으로 볼 수 있 ... 네트워크를 통한 제품의 생산, 광고, 판매및 유통으로 정의하고 있다. 구체적으로 인터넷을 포함시켜 전자상거래를 인터넷을 통한 상품과 서비스의 구매와 판매로 정의하는 예도 있
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.09
  • E비지니스모델(EBiz모델,E비즈니스모델)의 유형, E비지니스모델(EBiz모델,E비즈니스모델)의 유망사업, E마켓플레이스,P2P,아바타 E비지니스모델(EBiz모델,E비즈니스모델)
    것에 고무되어 있다. 소프트웍스와 마찬가지로 포인테라의 소프트웨어가 저작권을 보호해줄 수 있다고만 얘기할 뿐 세부내용에 대해서는 밝히지 않고 있다.- 그 외에 베란스 등의 업체 ... E비지니스모델(EBiz모델, E비즈니스모델)의 정의, 유형, E비지니스모델(EBiz모델, E비즈니스모델)의 선행연구, 유망사업, E마켓플레이스, P2P, 아바타의 E비지니스모델 ... (EBiz모델, E비즈니스모델) 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. E비지니스모델(EBiz모델, E비즈니스모델)의 정의Ⅲ. E비지니스모델(EBiz모델, E비즈니스모델)의 유형1. 직접 거래 e-마켓2
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.15
  • 조직관리의 이론 중에서 고전모형과 인간관계모형의 장단점에 관하여 설명하시오
    성무시와 소외현상을 초래, 공식구조만 중시한 나머지 조직내 인간변수나 비공식적 요인을 경시, 소프트웨어적인 측면의 중요성을 간과, 능률을 위하여 구성원의 인간적 가치를 무시, 기계 ... 은 관료제의 원칙을 따른다. 직무의 수행은 문서에 의한다. 직원은 비정의적, 합법적인 방법으로 일을 수행한다. 관료는 전문적인 지식 여부에 의해서 채용된다. 순수한 관료제적 조직
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.28
  • 시뮬레이션학습의 개념, 시뮬레이션학습의 유형, 시뮬레이션학습의 특징, 시뮬레이션학습과 교수용 시뮬레이션, 교육용 신경망 시뮬레이터, 시뮬레이션학습의 사례(과학과 천문학습 관련), 시뮬레이션학습의 전략
    을 사용할 수 있어야 하므로 자료 입/출력 모듈과 신경망 시스템 모듈을 사용자 지향적인 시스템이 되도록 사용자 인터페이스를 제작했다.컴퓨터 소프트웨어 생산은 정확해야 하고 시간 ... 을 필요로 하는 작업이다. 모듈적 디자인, 재사용 가능한 코드 사용과 같은 소프트웨어 디자인 원칙에 따라서 작업 시작과 완료 시점을 명확히 해 주는 Waterfall 모델을 이용 ... 학습과 교수용 시뮬레이션Ⅴ. 시뮬레이션학습과 교육용 신경망 시뮬레이터1. 정의2. 개발 기법3. 시스템 구조도Ⅵ. 시뮬레이션학습의 사례(과학과 천문학습 관련)1. 적용 학년2. 적용
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.23
  • [객체지향모델링] 시스템 분석 - Class Diagram의 Relationship
    , software는 Computer의 부분이 된다. 이러한 "whole(컴퓨터)-part(소프트웨어)"의 관계를 집합(aggregation)관계라 하며 클래스 다이어그램으로 나타내면 아래와 같 ... * newSoftware){if(index4)return; //새 소프트웨어 설치softwares[index]=newSoftware;}};3. 일반화(Generalization)관계한 클래스는 다른 ... between classes Diagram{Computer- cpu- memory- hardDisk- keyBoard- mainBoard- lanCard- software종속관계
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.03
  • 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 정의, 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 특징, 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 성공요소,성공사례, 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 구축전략,방향
    는 네트워크와 네트워크상에서 동작하는 소프트웨어 등의 하부구조를 기반으로 하여 인터넷을 응용하여 전개하는 모든 비지니스를 포함한다. 이들 컨텐트 비지니스는 대부분의 인터넷 비지니스 참여 ... 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 정의, 유형, 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 특징, 유료화, 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 성공 요소, 성공 사례, 컨텐츠비즈니스(콘텐츠 ... 비지니스)의 구축 전략, 방향 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 컨텐츠비즈니스(콘텐츠비지니스)의 정의1. Network과 DataBase Infrastructure2. Off-line Resource
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.15
  • 20140331-상행결장암case
    하고 공기나 이산화탄소를 주입하여 장을 부풀려서 CT 촬영하여 영상을 얻고, 이 영상들을 컴퓨터에서 3차원 영상 재구성 소프트웨어를 이용하여 마치 내시경으로 대장 내부를 보듯이 가상 ... 및 방법Ⅱ. 본 론A. 문헌고찰1. 질병의 정의 및 원인2. 질병의 병태생리3. 진단검사4. 증상5. 치료 및 간호Ⅲ. 간호과정1. 간호사정1)자료수집2)자료분석2. 간호진단3 ... 上(2008 현문사), 간호와 영양, 김영경 외, 현문사등을 참고하였다.Ⅱ. 본 론A. 문헌고찰(1) 정의대장암이란 대장에 생긴 암세포로 이루어진 악성종양을 말한다.우리가 음식
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.04.13 | 수정일 2014.11.21
  • 기술표준의 정의, 기술표준과 독점, 정보통신, 기술표준과 데이터웨어하우스, 지상파디지털TV, 기술표준과 LAN(근거리통신망), 기술표준 ECTP(멀티캐스트용 트랜스포트 프로토콜)
    계를 중심으로 관련 기술의 개발은 물론, 그 도입방안이 모색되기 시작했다. 정통부는 방송과 관련한 국내 가전산업이 수신기에 편중되어 있어 향후 디지털 소프트웨어 산업, 즉, 방송 ... 기술표준의 정의, 기술표준과 독점, 정보통신, 기술표준과 데이터웨어하우스, 기술표준과 지상파디지털TV, 기술표준과 LAN(근거리통신망), 기술표준과 ECTP(멀티캐스트용 트랜스 ... 포트 프로토콜) 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 기술표준의 정의Ⅲ. 기술표준과 독점Ⅳ. 기술표준과 정보통신Ⅴ. 기술표준과 데이터웨어하우스1. 메타 데이터 표준화1) 절차적 방법(procedural
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.03.29
  • 정보기술(IT)의 개념, 정보기술(IT)의 역할, 정보기술(IT)의 조달과 관리, 정보기술(IT)의 현황, 정보기술(IT)의 영향, 정보기술(IT)의 사례, 정보기술의 대응방안
    , 처리, 저장, 그리고 교환을 위해 활용되고 있는 하드웨어(HW)와 그에 관련된 소프트웨어(SW)를 포괄하는 것이다. 결국 정보는 접근하고 측정하기 곤란한 무형적(intangible ... -a을 어떻게 정의할 것인가? 이를 위해서는 정보와 정보기술을 구분하여 개념화할 필요가 있다. 일반적 정의에 따르면, 정보란 조직내 정보 사용자(user) 또는 정보 수신자 ... 의 핵심적인 전략적 자원으로 평가되고 있다. 정보기술에 대한 다양한 개념적 논의에도 불구하고 정보기술은 일반적으로 다음과 같이 정의된다. 정보기술이란 조직 내에서 자료의 수집
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.26
  • OSI 7 Layer와 계층별 장비
    되면서, 즉 복잡한 개념과 프로토콜이 작은 부분으로 쪼개어지면서 하드웨어소프트웨어에 적용하거나 문제 해결이 용히해졌고, 이에 대해 논의하기도 쉬워졌다.1) 프로토콜 스펙의 많 ... 의 경우 1~3계층까지의 기능을 제공한다.), 프로토콜의 기능중 일부만 사용할 수 있다.3) 상호 연동에 더 좋은 환경을 만들어진다. 한 벤더는 상위 계층을 구현하는 소프트웨어, 예 ... 를 들어, 웹브라우저를 만들수 있다. 그리고 다른 벤더는 하위계층을 구현하는 소프트웨어, 예를 들어 마이크로소프트의 운영체제 속에 내장된 TCP/IP 소프트웨어를 만들수 있다.4
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.31
  • 모바일애플리케이션
    과 같은 모바일 기기를 통해 구동되는 소프트웨어를 지칭한다. 고정되어 있지 않고 쉽고 빠르게 이동하는, 이동식의, 사람이 움직임이 자유로운, 기동성 있는 등의 뜻을 가지고 있다. 전통 ... 1. 모바일 애플리케이션 동향11-1. 개요11) 정의12) 플랫폼의 변화11-2. 국내 모바일 애플리케이션 스토어 시장 동향31) 국내 애플리케이션 시장 실태31-3. 글로벌 ... . 모바일 애플리케이션 동향1-1. 개요1) 정의모바일 애플리케이션이란 인터넷 접속, 개인정보 관리, 휴대용 멀티플레이어 기능을 갖춘 스마트폰, 혹은 휴대용 미디어 플레이어 등
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 갤럭시 S 성공전략 분석 - 마케팅 swot 4p stp / 경쟁사 iPhone 4G 비교 분석
    그리고 핵심 어플리케이션을 포함하고 있는 소프트웨어 스택 - 개발자들이 자바(Java) 언어로 어플리케이션을 작성 - 컴파일된 바이트코드를 구동할 수 있는 런타임 라이브러리를 제공 ... 년 안드로이드 사를 구글에서 인수한 후 2007년 11월, 안드로이드 플랫폼을 휴대전화용 OS로서 무료 공개한다고 발표한 후 48개의 하드웨어, 소프트웨어, 통신 회사가 모여 만든 ... 이다. 아이폰의 용량을 늘리기 위해서는 사용자가 직접 늘릴 수 있는 방법은 없다. 그러나 안드로이드폰은 외장메모리의 사용을 지원하며, 소프트웨어를 설치하지 않아도 PC동기화가 가능
    리포트 | 50페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.08.12
  • 컴퓨터보조수업(컴퓨터보조학습, CAI) 특성과 학습 유형, 컴퓨터보조수업(컴퓨터보조학습, CAI) 사회과교육과 국어과교육, 컴퓨터보조수업(컴퓨터보조학습, CAI) 고려 사항, 향후 컴퓨터보조수업(CAI) 활용 방안
    할 수 있다. 고도로 발달된 교수 이론 및 설계 기법에 기초하여 제작된 소프트웨어 프로그램을 운영할 수 있을 뿐만 아니라 전통적인 교수 방법까지도 운영할 수 있다. 또 수업 자료 ... 개발은 미미한 상태를 답습한 것으로 생각된다. 그 근거로 전국 소프트웨어 공모전에서도 국어과의 CAI가 입상한 것이 외국어의 경우나 이공계열의 수에 비하여 너무나 미미하다. 이 ... 에서 지식, 경험, 생활 등을 관련지어 학습하도록 하고 있다.그러므로 CAI프로그램을 활용한 사회과 수업의 효과는 인지적, 정의적 측면 그리고 수업 시간의 단축 등 다각적인 측면에서 분석
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.22
  • 디지털 시대와 문화,모바일 미디어,태블릿PC,아이패드
    ) 소비자가 스타일러스 펜으로 작은 화면에 직접 입력해야 하는 불편함 소비자가 직접 응용 소프트웨어를 찾아서 설치해야 하는 번거로움 → 이러한 어려운 사용법으로 인해 대중시장 소비자 ... 모바일 미디어 디지털 시대와 문화목차 1. 모바일 미디어 3. 태블릿 PC 2. PDA 2 /42 모바일 미디어의 정의 모바일 미디어의 역사 모바일 미디어의 특징 PDA 정의 ... 는 단계로 본격적으로 진입하고 있음 . 모바일 미디어의 정의 4 /42 MOBILE MEDIA Mobile Media ( 이동성 + 정보를 교류하는 매체 )1 . 모바일 미디어 모바일
    리포트 | 41페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.12.01
  • [방송통신융합]방송통신융합의 정의, 방송통신융합의 특성, 방송통신융합의 성격, 방송통신융합의 변화, 방송통신융합의 외국사례, 방송통신융합의 개선방안, 방송통신융합의 비판 분석
    것이다. 이에 따라 음성, 화상정보 전송, 내용, 관련 소프트웨어 등의 각 사업 영역별 경계가 모호하게 변화되고 있다.방송과 통신의 구분이 모호해지고 이를 융합하는 기술들이 속속 ... 방송통신융합의 정의, 방송통신융합의 특성, 방송통신융합의 성격, 방송통신융합의 변화, 방송통신융합의 외국사례, 방송통신융합의 개선방안, 방송통신융합의 비판 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 방송 ... 통신융합의 정의Ⅲ. 방송통신융합의 특성1. 네트워크 융합 ; 네트워크 외부성과 가입자 기반의 중요성2. 서비스 융합 ; 번들링 전략과 통합 고지서의 중요성Ⅳ. 방송통신융합의 성격Ⅴ
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • [예술][대중예술][문화예술][현대예술][시각예술][공연예술][사진예술]대중예술, 문화예술, 현대예술, 시각예술, 공연예술, 사진예술 분석(대중예술, 문화예술, 현대예술, 시각예술, 공연예술, 사진예술, 예술)
    시각예술분야에서의 문화콘텐츠의 영역을 문화산업과 연결하여 대별하면 장르별 내용을 근간으로 하는 소프트웨어적 영역과 문화적 생산품의 생산?유통?소비에 필요한 기기?도구 등과 관련 ... 있다. 문화콘텐츠의 활성화를 위해서는 상기 4가지 요소가 시스템화되어 서로 긴밀하게 역동화가 되어야 한다.소프트웨어적 영역에서 대개 회화?조각?사진 등 순수미술분야에서 구축되고 있 ... 하는데 그는 대중예술을 ‘평범한 사람들’의 예술이나 ‘많은 사람들이 좋아하는 예술’로 정의한다. 그는 역사 속의 모든 사회는 대중예술을 갖고 있었다고 말한다. 그는 전통적인 대중예술
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.23
  • 관광과 무역의 연관 성
    으며, 수입에 있어서 그 증가가 매우 제한적인 것은 관관산업에 있어서도 다른 산업과 마찬가지 이다. 반면, 소프트웨어의 판매는 하드웨어처럼 대규모의 투자를 하지 않고도 아이디어 ... 하게 된다. 이런 동기가 관련사업 발전의 계기 가 되는 것이다.3장. 관광쇼핑상품1. 관광쇼핑상품의 의의(1) 관광쇼핑상품의 개념관광쇼핑상품에 대해서는 그 범위가 모호하여 통일된 정의
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.04 | 수정일 2014.07.06
  • 정보시스템 아키텍쳐(Architecture)의 정의와 개념
    는 노력이 바로 아키텍처이다. 아키텍처란 소프트웨어 개발자들이 어쩔 수 없이 작성해야만 하는 전체시스템의 밑그림을 말한다. 아키텍처는 선택이 아니라 시스템의 개발에 있어 필연 ... 에 대한 적절한 과제가 나왔기에 조사를 통해 아키텍처의 정의와 개념에 대한 정보를 얻고 그에 대한 정리를 기술하였다.보통 규모에 관계없이 건물을 지을 때에는 우선적으로 시공에 앞서 대략 ... 에 따른 여러 가지 문제, 보안의 문제, 소비자의 코드에 맞추어야하는 화면 디자인의 문제 등을 해결하면서 동시에 과거의 시스템과의 연동을 고려해야만 하는 골치 아픈 문제들이 소프트
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.21
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2025년 08월 29일 금요일
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