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"유아와컴퓨터" 검색결과 8,841-8,860 / 11,426건

  • 어린이학교앞 유해환경
    구역을 공고하여야 한다.제4조의 2 (정화구역 안에서의 기타 금지시설)법 제6조제1항제15호의 규정에 의하여 대통령령으로 정하는 시설은 다음 각호와 같다. 다만, [유아교육법] 제 ... . [게임산업진흥에 관한 법률] 제2조 제6호에 따른 게임제공업 시설 및 동조제7호에 따른 인터넷컴퓨터게임시설제공업 시설2. 특수목욕장중 증기탕3. 만화가게4. [체육시설의 설치. 이용
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.20
  • 수유리 상업시설 Project
    )3F여성의류(캐주얼)클리닉클리닉(소아과,성형외과,한의원, 산부인과, 치과, 안과, 비뇨기과)4F남성의류(캐주얼), 유니섹스캐주얼클리닉5F스포츠레저,신발,아동유아의류 완구PC방 ... )Beauty,약국,미용관련,웰빙관련 용품IT, 컴퓨터, 가전, 혼수 가전, 이동통신등스포츠의류 / 아동용품/캐주얼 웨어 / 스포츠 용품케릭터샵/잡화/ 영케주얼패션브랜드/패스트푸드/선물
    리포트 | 25페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.02
  • 만 5세 아동 발달에 적합한 영역별 놀이감
    ? 언 어 영 역 ?? 놀이감 이름 : Funny junior (주니어 노트북)? 발달영역 : 언어영역? 놀이감의 기능- 아이들에게 친숙한 컴퓨터라는 소재를 이용하여 사용할수 있 ... , 음악놀이 등 부가적인 기능도 사용할 수도 있다. 시작버튼을 누르고 원하는 놀이를 선택하여 컴퓨터 하듯이 한다.? 놀이감 이름 : 영어 학습 키보드? 발달영역 : 언어영역? 놀이 ... 감의 기능- 유아들에게 친숙한 키보드를 이용하여 영어 학습 을 재미있게 익힐 수 있다. 언어 발달 중 듣기 능력과 말하기능력의 발달을 촉진시킬 수 있다.? 놀이방법- 영어 학습 버튼
    리포트 | 22페이지 | 10,000원 | 등록일 2007.11.02 | 수정일 2020.09.06
  • [유아교육]바람직한 유아교육은 무엇인가?
    바람직한 유아교육은 무엇인가?오늘날 유아교육에 대한 인식은 여러 각도에서 다양하게 인식되고 있으며, 그 중에서도 입시경쟁을 위한 학력연마의 수단으로 유아교육을 중요시하는 입장이 ... 있다. 우리나라처럼 철저하게 학력을 숭배하는 사회제도에서는 수단과 방법을 가리지 않고 입시경쟁의 유리한 고지를 쟁취하려 할 수밖에 없다. 이들에게 있어서 유아교육은 보다 서둘러 ... 입시경쟁의 대열에 서게 하고 선취점을 따게 하는 것이 목적인 것 같다. 이와 같은 시각에서 유아교육이란 저기 지능개발이나 영재교육이며 학교교육의 준비라는 개념을 형성하게 되
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.10.08
  • 아동 대상의 창업분석 및 성공전략과 성공사례
    며 매제작부모상담 컴퓨터관련기관여성부 http://www.mogef.go.kr/(영유아보육법, 보육사업안내)중앙보육정보센터http://www.educare.or.kr/(보육정보, 전국 ... )4 동아시아 국가 중 유아 사교육 비율이 72.6%로 최고.학습지(53%), 미술학원(16.1%), 영어회화학원(11.2%) 순(서울경제 2006년 4월 03일자)나. 교육서비스 ... 라인 기반 사업(예) 대교 http://www.daekyo.co.kr/3 영유아 대상 시장의 성장(만 2-4세)-영유아 대상 한글, 영어 프로그램 성행4 인터넷을 통한 온라인
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.02.23
  • 녹내장의 모든 것
    , 두통과 시력장애등 증상이 뚜렷한 급성폐쇄각녹내장이다.셋째는 신생아, 유아 또는 어린이에서 발생하는 선천녹내장, 안압은 정상이지만 녹내장성 시신경 장애가 있는 정상안압녹내장, 안압 ... 를 여러 층으로 잘라서 촬영후, 컴퓨터를 이용하여 개개의 영상을 조합하여 3차원 입체화 한 것이다. 이 기기를 이용하는 경우 입체영상을 통해 시신경유두의 함몰 깊이, 면적, 용량 등
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.27
  • [캐릭터산업]문화산업, 멀티미디어산업과 캐릭터, 캐릭터와 캐릭터산업, 캐릭터 유형,종류, 캐릭터 효용성, 문화컨텐츠산업 동향, 문화컨텐츠산업 현황, 캐릭터산업 실태, 캐릭터와 저작권, 캐릭터산업 활성화 조건
    의 미디어와 다른 특징은 첫째, 메시지의 디지털화(digitalization)이다. 종래 라디오나 TV의 전송부호가 아날로그 방식이었으나 컴퓨터에서 부호체계인 디지털 방식으로 전환 ... 되어 문자, 그래픽, 음성, 영상 등의 복잡한 컴퓨터 부호 형태로 혼합 처리될 수 있다는 것이다. 둘째, 쌍방향(interactive) 커뮤니케이션의 가능하다는 점이다. 기존 ... 들과 손자, 손녀들에게 미키마우스의 전설을 얘기하며, 짙은 향내를 맡을 것이다. 그들은 유아기에는 유아용품으로, 어린아이일 때는 봉제인형과 문구류의 주된 구매자가 되었을 것이고, 성인
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.21
  • 유아의 부적응 행동 관찰에 따른 수업계획과 교사지도 방법 (실제 사례를 바탕으로-성교육)
    평소 친분이 있었던 원에 부탁을 하여 일주일간 유아를 관찰하며 보조역할을 하라는 승낙을 받고 원에 방문했다. 내가 들어갔던 반은 만 5세반(슬기반)이었다. 그 곳에는 또래보다 키 ... 었다. 하지만 나는 좀 전 상황에 좀 놀라고 창피하기는 했지만 유아기 때, 성적 호기심을 느낄 수 있으며 자위행위도 흔히 일어날 수 있는 일이라 생각했다. 민우의 이러한 행동을 수정 ... 집단활동시간약 20 분활동유형동화 감상하기일 시2007.12. 4준 비 물컴퓨터, 스크린활동목표· 남자, 여자의 몸에 대해 알아보고 소중한 마음을 갖는다.· 어른의 몸과 어린이의 몸
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.21
  • [가상현실]가상현실의 의미를 논하라
    가상현실의 의미를 논하라1. 서론우리를 둘러싼 세계는 현실과 가상현실 즉 가상공간이 뒤섞여 있다. 현 시대에 살고 있는 대부분의 사람들은 가상현실이 컴퓨터 네트워크의 발전 ... 까지도 포함한다는 말이다. 나는 가상현실은 컴퓨터가 난무하게 된 현 시대가 아니라 인류가 최초로 생긴 때부터 인간의 머릿속에는 가상현실이 있었다고 생각한다. 본론에서는 객관적으로 본 ... .2. 본론♣ 객관적 사실-가상공간의 사전적의미-가상현실이란 어떤 특정한 환경·상황을 컴퓨터를 이용하여 모의실험(simulate)함으로써 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.25
  • [한글요약] 영어학개론 An Introduction to Language / Chapter2. Brain and Language
    기 위해서 더 이상 수술과 부검에 의존할 필요가 없다. 컴퓨터 단층촬영이나 자기공명 단층 촬영 장치와 같은 현대 비파괴 두뇌녹화기술은 손상이 일어난 후에 빠르게 손상을 나타낼 수 있 ... 은 26주의 잉태 전 태아의 왼쪽 반구에 시각적으로 구별된다. 1주 된 만큼 어린 유아들은 왼쪽 반구에 는 언어적, 그리고 오른쪽 반구에는 음악적으로 더 전자적인 반응을 보인다 ... . 5~12달 사이의 귀머거리와 일반적인 유아들에 관한최근 연구는 왼쪽 반구에 초기 언어적 기능인 재잘거림의 우성이 있음을 보인다.좌우의 귀에 다르게 들리는 듣기는 인간 두뇌의 개별
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.09.29
  • 과거와 현대의 놀이 비교
    등.3. 현대 놀이의 종류1) 컴퓨터게임전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. 인터넷이 발달하면서 활성화된 게임으로 하드디스크 드라이브 ... 지 못한다고 생각을 하고, 또래보다는 놀잇감과 노는 것을 더 좋아한다. 그래서 현대에는놀이터나 학교 운동장에서 또래끼리 모여 하는 놀이보다 컴퓨터 게임이나 오락, 만화 등의 개인 ... 이 할 수 있는 놀이들이 보편화 되어있다. 최근에는 집집마다 거의 한 대씩 컴퓨터가 보급되어 있는 실정이기 때문에 아이들은 나가서 노는 것보다는 집이나 PC방에서인터넷을 즐기는 것
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.07.09
  • 지역사회 교육 사례 - 마포평생학습관
    참고도서(백과사전, 법령집)비치디지털실155인터넷, CD-ROM, 영상, 음향자료연속간행물실91잡지, 일반교양지, 신문, 각종사보어린이실1132.그림책, 동화, 유아도서, 교육교구 ... 동화책 읽기, 발표력 교실, 논설문쓰기 교실, 어린이 글짓기, 구연동화, 초등발레, 아동성악, 어린이 종이접기, 어린이 단소, 어린이 바이올린* 컴퓨터 강좌- 디지털카메라 사진촬영 ... 과 이미지편집, 엑셀 활용하기, 문서작성 활용 반, 컴퓨터 활용, 기초컴퓨터, 컴퓨터 활용능력 자격시험대비반, 워드프로세서 자격시험 대비반, 포토샵활용과 파워포인트, MOS 국제자격
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.04
  • [국문/통신언어]대학생의 통신언어 사용
    되는 것기 현상과 문장 줄이기, 문장 성분 및 조사 줄이기, 짧은 부정문 사용 등의 문법적 현상이 있다.(2) 표현적 동기컴퓨터 통신에서 대화를 나누는 것은 목소리를 듣는 것이 아니 ... 을 느끼기 어렵다.이러한 컴퓨터 통신이 지닌 의사소통 매체로서의 한계를 넘어서기 위하여 통신 화자들은 글자나 기호, 숫자를 동원하여 그림을 그려 시각적인 감각에 호소함으로써 느낌 ... 을 뛰어넘어 의사 표현을 충실히 하려는 표현적 동기에서 나온 것이다.이와 함께 음성표현, 문장이나 부호를 반복함으로써 강조나 역설적?반어적 표현, 여성의 애교 가득한 표현, ‘유아
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.09.12
  • 조형활동 계획안(여러가지 미술활동)
    해 보고 싶은 것 말해 보기◆ 활동방법?여러 모양으로 오려놓은 모양종이를 책상 위에 놓고 창의적으로 구성해 본다.?유아들이 마음대로 종이를 가위로 오려, 오려진 모양을 연결하여 붙여 ... 경험을 말해 본다.?유아들이 남과다른 창의적인 구성을 할 때마다 교사는 칭찬 해주고 격려해 준다.활동주제색종이로 고리 만들기3월3주수 준ⅠㆍⅡ교육과정관련요소표현생활 - 표현 - 만들 ... ?유아료를 선택한다.?수수깡, 뚜껑, 모양 색종이 등을 이용하여 얼굴 형태를 구성하고 꾸며 본다.?크레파스, 색연필, 싸인펜 등으로 보충할 부분을 그려 넣는다.?완성된 얼굴 모양
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.30
  • 영화 속 정신병사례
    과 의사소통의 심각한 장애, 반복적이고 상동적인 행동 등의 특징을 가지고 있다. 예전에는 유아 초기에 부모와의 접촉이 없어서 발병한다고 생각 했기 때문에 부모의 양육태도 때문에 발생 ... , 을 떠난다. 보통 소년이 아닌 시 몬은 컴퓨터 천재로 우연히 국방 일급비밀인 코 드명 '머큐리'를 해독하게 되는데, 그것은 미국 의 전세계를 대상으로 한 스파이 활동을 보장해 주
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.09.09
  • e-sports의 사회학적 접근, 그리고 문제점, 해결방안
    컴퓨터로 이루어지는 정보화 시대이다. 따라서 몸으로 하는 것이 아닌 컴퓨터를 매체로 하는 sports, 즉 ‘e-sports’가 생겨났다. 본 리포트에서는 ‘e-sports ... 에서 기여하는 바가 클 뿐 아니라 문화적인 측면에서도 현재의 디지털 기술과 문화 콘텐츠의 결합이라는 차원에서 다양한 전문영역에서 주목 받고 있다. 즉 이제 컴퓨터 게임은 새롭게 펼쳐지 ... 도 생겨나고 있다. 그리고 이 때 이러한 것들과 컴퓨터의 발전의 영향을 받아 생겨난 것이 e-sports이다.한편, e-sports가 사회에 주는 영향을 알아보자. 위처럼 e-s
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.22
  • [기업분석, 마케팅전략론] 대한항공.ppt
    예약 (2)특수고객 서비스 · 혼자 여행하는 어린이 -주니어 케어 서비스 · 임산부 고객 · 한가족 서비스 · 유아 동반 고객 · 몸이 불편하신 고객 · 애완동물과 여행하기(3)기내 ... 을 변화 - 다양한 상품과 서비스에 대한 소비요구 증대 - 상점과 상품 선택의 변화 - 대형시장화(3) 법적, 정치적 요인(4) 기술적 요인 - CRS (computer ... reservation system ) : 컴퓨터 좌석 예약 시스템 - 항공기제조기술의 급속한 발전과 표준화경쟁기업 비교/분석(1) 시장점유율 / 고객만족도(2) 노선 - 대한항공 (대한항공
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.16
  • 영재 교육과 부모의 역할
    (Bloom & Sosniak, 1981)은 세계적인 명성을 떨친 모든 사람들을 3년간에 걸쳐 연구한 결과, 특수 재능아는 유아기부터 전문가로 활동하기까지 끊임없이 제공되는 자극과 도전 ... (Rearrange)다. 독서와 그림최근 연구 결과에 따르면 컴퓨터나 학습지보다 독서나 미술을 주로 하는 학생이 창의성이 높은 것으로 나타났다. 책을 읽고 보고 느끼는 가운데 얻
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.01.03
  • 오로라 월드 분석 및 마케팅 방안 제안
    4.4시간으로 추정되고 있어, TV와 영화의 캐릭터를 중심으로 하는 완구의 중요성이 부각되고 있다. 10살과 14살 사이의 어린이들은 완구보다는 컴퓨터 게임에 더 관심을 보이고 ... 으로 인해 ‘신세대’ 유아들의 경우, 이전 세대에 비해 훨씬 더 빨리 장난감 세계로부터 손을 뗀다는 게 공인된 사실이기 때문이다. 넓게 봐서 장난감의 시장에 포함이 되는 미국의 캐릭터 ... 을 수집, 소장하는 계층최소 중산층이상소장가치를 따지고 비교적 인형의 reality를 중시한다.인형을 기타목적(선물이나 유아)로 소비하는 계층거의 모든 계층상대적으로 이미지나 색상2
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.01.17
  • 빈곤아동조사보고서
    유아복지♧ 빈곤 아동 조사 보고서 ♧과 목 : 유아복지담당교수♣ 목차 ♣Ⅰ. 빈곤의 개념 및 실태1. 빈곤과 빈곤아동의 개념2. 빈곤아동의 발생원인3. 빈곤아동의 실태4. 빈곤 ... 아동의 특성5. 지원정책6. 외국과의 비교Tip) 새싹가정Ⅱ. 관련법과 최신정보영유아보육법모 ? 부자보육법국민기초생활보장법시행령아동복지법Ⅲ. 사례조사Ⅳ. 빈곤아동 지원 기관 조사Ⅴ ... 놀이, 기타 배우기, 컴퓨터 반 운영), 인성지도(MBTI성격 검사, 진로탐색지도, 사회성 향상 및 자존감 향상 집단지도), 교육 문화 행사(현장학습, 생일잔치, 소풍, 여름캠프
    리포트 | 41페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.05.01
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