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"디지털미디어기술" 검색결과 8,781-8,800 / 24,675건

  • 마샬 맥루한 《미디어의 이해》 서평 - 그가 보지 못한 것
    ’를 살펴봐야 한다. 하부구조를 살펴보면 지구촌이라는 곳은 사람들 누구나가 서로 관련을 맺는 상태가 아니다. 기술을 소유하지 못한 후진국과 소유한 선진국과의 엄연한 Digital divide ... 상 진입장벽에 상당히 높기 때문에 기술을 소유하는 국가나 기업은 기존강자들이다. 현실에서 미디어의 국제 정보채널과 위성 네트워크는 영미를 중심으로 한 선진국의 통제 하에 있 ... 메시지보다 더 중요하다는 뜻이다.원래 커뮤니케이션 이론가들은 미디어 자체는 별로 중요하지 않은 것으로 보았다. 현대 과학이 만들어낸 기술이나 도구 자체는 선도 악도 아니며, 그 가치
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.12 | 수정일 2013.12.17
  • 사이버강의 ucc 제작 및 활용
    -2 지원* 멀티미디어/비디오CD를 위한 MPEG-1 지원* 웹 비디오 스트리밍을 위한 Real Video, Windows Media 및 Quicktime 지원* 고성능 Flex ... 미디어 기술을 위한 코덱* 현재 웹상에서 가장 많이 사용되고 있음* MPEG4로부터 파생되었으며 현재 스트리밍 비디오 데이터 중에서 가장 높은 품질의 코덱으로 평가 됨* 같은 Bi R 있음 ... 별도의 캡처 보드라는 하드웨어를 필요로 함대부분의 편집 Software에는 캡처 기능이 포함됨2. 편집 Software1) 편집 Software란?비디오 파일 --디지털 편집 보드
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.15
  • 빅데이터의 개념, 현황, 전망 bigdata
    ㅁ B ig DataI NDEX B igData 의 개념 B igData 의 현황 B igData 의 전망B igData 의 개념 1스마트 장치의 보급과 소셜 미디어의 활성화 ... 로 데이터의 증가 2011 년 전 세계에서 생성되는 디지털 정보량은 1.8 제타바이트 , 매 2 년마다 2 배씩 증가 빅데이터 ( Big Data )기존 방식으로 저장 , 관리 ... BigData 처리기술의 선두주자오픈소스 Hadoop 빅 데이터 분석에 들어가는 초기 자본 비용 절감 자사데이터 처리와의 호환문제 쉽게 해결 분석이 쉽고 빠르며 , 사용자 지향 의 새로운
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.04 | 수정일 2013.10.24
  • TD에 관한 레포트
    를 송수신 할 수 있게 해주는 기술이다. 동일한 주파수를 작은 시간들로 나눠서, 사용자는 자신에게 주어진시간에 주파수를 독점하게 된다.TDMA (timedivision ... multiple access) is a technology used in digital cellular telephonecommunication that divides each cell ... isused by Digital-American Mobile Phone Service (D-AMPS), Global System forMobile communications (GSM
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.19
  • 미국의 전자상거래(EC), 일본의 전자상거래(EC), 독일의 전자상거래(EC), 영국의 전자상거래(EC), 오스트레일리아(호주)의 전자상거래(EC), 캐나다의 전자상거래(EC)
    ) 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 미국의 전자상거래(EC)1. 인터넷에서의 기술우위를 바탕으로 전자상거래 관련 기술개발 및 이용 확대와 국제적 논의 주도2. 전자상거래의 다양한 분야에서 미국 ... . 훈련 및 재교육의 현대화1) 대학교육2) 직업훈련3) 재교육3. 통신기반구조의 효율적 활용4. 공공망의 보안 향상1) 정보기술 응용자의 보안의식 강화2) 신뢰성(암호화 정책)5 ... 사업2) 전자상거래에서의 정보활용을 위한 계획3) 미디어 활용능력(Medienkompetenz)의 전달4) 전자상거래 자문기구(Kompetenzzentren)Ⅴ. 영국의 전자상거래
    리포트 | 21페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.08.06
  • 디지털컨텐츠
    Digital Contents Digital Contents1 디지털컨텐츠란 ? 디지털컨텐츠의 장단점 3. 대표적인 디지털컨텐츠 4. 디지털컨텐츠의 전망 5. 결론 Digital ... Digital Contents 디지털컨텐츠의 장단점 개별 생산 , 개별 이용 One Source, Multi Use대표적인 Digital Digital Contents ... Contents 가상체험 컨텐츠 기술 문화관광부는 차세대 경쟁력은 디지털 융합 환경으로 판단 , 2005 년 이후 매년 490 억 원을 디지털 컨텐츠 산업에 투자 . 가상체험 6
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.09
  • <기말고사>스마트한 학습으로의 여행 최신 족보입니다!
    미디어 운영 기 준 유 형 교수-학습 방법 개인교수 반복연습 자원기반학습 시뮬레이션 교육용 게임 목표기반시나리오(GBS) 사례기반학습 문제해결형(PBL) 토의학습형 수업 운영 이러닝 ... (웹 의존형) 블랜디드 러닝 웹 보조형 멀티미디어 운영 텍스트 기반 오디오 중심형 동영상 중심형 플래시 애니메이션 중심형 멀티미디어 통합형(플래시 애니메이션+동영상) 2) 교수-학습 ... 서비지원 및 촉진 정책을 실시하면서 양적 팽창뿐 아니라 질적 성장거듭하여 이러닝 기술 및 트렌드를 주도하고 있음 - 국내 사기업 중에서 이러닝을 도입하거나 이용하고 있는 비율
    시험자료 | 50페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.12 | 수정일 2024.07.23
  • 임장감(프레즌스, 프레젠스)의 정의, 임장감(프레즌스, 프레젠스)의 특징, 임장감(프레즌스, 프레젠스)와 HD TV(고화질 텔레비전), 임장감(프레즌스, 프레젠스)의 사례 분석
    적 영향력이 지속되면서 건전성과 공정성을 위한 규제 제도가 발전되었다. 디지털정보기술이 각 영역으로 확산되면서 기존 각 영역별로 구분되었던 콘텐츠, 네트워크, 단말기들이 통합 ... 되는 추세가 나타나게 되었다. 통신과 컴퓨터의 융합에 이어 정보통신과 방송의 융합이 본격화하고 있다. 본 연구에서는 디지털 정보기술을 기반으로 하는 콘텐츠, 네트워크, 단말기로서 정보 ... 과의 상호작용은 간접경험이다. 실제로 로봇과의 대화는 인공지능을 가진 존재를 직접 겨냥하기보다는 그것을 창조한 사람을 겨냥한다고 볼 수 있기 때문이다. 미디어 동등화 이론(media
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
  • 2013년 IT 시장동향
    디지털 기기 및 네트워크 관련 요소기술이 사회 전반으로 확산되고, 모바일로의 업무환경 이동의 가속화됨에 따라 스마트워크 활성화에 대한 관심의 지속 증가○ 기업, 국가는 스마트워크 ... 를 통해 기존 보유기술과의 융합을 통한 기술경쟁력 확보에 주력하고 있음5) 실감형 SW업체명사업영역 및 주요내용TU 미디어- 3D 영상 시험 송출로 모바일 단말에서도 3D 영상을 볼 ... 으로 변환미디어코러스올라웍스- 실세계 사람들의 속성 및 행동패턴을 분석하여 실세계 마켓에 대한 분석 및 예측을 위한 마이닝 솔루션 및 증강현실 융합기술 등을 개발하고 있음(주)유디엠텍
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.23
  • 리치미디어 광고 소개와 장단점
    기술스를 제공한다는 점에서 홈페이지 광고와 구별된다. 광고주가 원하는 정보를 일반적으로 밀어붙이는 일반 광고에 비해 멀티미디어 활용이나 형태 변화를 통해 이용자들의 흥미를 유발 ... 은 엑티브하며 재미있는 디지털 캠페인으로 인정받아, 2011년 칸광고제 Media 부분 Bronze상을 수상하였다.2) Arcade Fire의 크롬과 HTML5를 접목시킨 뮤직비디오 ... 커뮤니케이션(대표 최세훈)은 모바일 광고 플랫폼 ‘아담(Ad@m)’을 통해 자체 기술을 바탕으로 개발한 리치미디어 광고를 개시한다고 밝혔다. 아담이 선보이는 리치미디어 광고는 ‘애니메이션
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.02
  • 로엔엔터테인먼트의 성공 요인 해외 시장 성공 가능성 분석
    서울음반 설립 1991.04 국내 최초 음반레이블 “ Cantabile” 창안 1999.10 벤처기업등록 신기술개발기업 ( 음반기획 ) 2000.12 코스닥등록 2002.04 ... 활동 현황MelOn : 국내 최대 가입자와 음원을 보유하고 있는 디지털 음악 플랫폼의 대표 브랜드 언제 어디서나 음악을 즐길 수 있는 유비쿼터스 감상 환경 제공 종합 음악 시상식 ... , 훈미디어 등을 흡수합병 2012 년 9 월 19 일 – SM C C ㈜ 에이엠이엔티를 흡수합병 ( 배우 장동건과 김하늘 한지민 등이 소속된 연예 기획사 ) 2013 년 8 월 8
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.08.18
  • E-learning과 Blended learning의 개념과 교육적 효과
    진 않았다. 그때부터인지 인터넷은 전국적으로 확산되고있는 상황이었고 그만큼 IT기술이 발전하고있었다. 그 여파로 국내의 경우 지난 90년대 후반부터 발전하기 시작한 E ... 지만 우리가 이전에 사용하던 원격 교육, 사이버 교육, ICT 활용 교육 등을 모두 포함한 가장 최근의 개념으로 디지털 매체를 활용하는 교육을 의미하는 것으로 보면 된다. 즉 E ... 한 교육 장소로의 이동이 필요없다. 또 멀티미디어 교육과 투자대비 수익(Return On Investment and Multimedia Training) 이라는 레포트에 따르면 컴퓨터
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.02.14
  • 학교교육정보화의 이해와 전망
    중요한 특징으로 꼽힌다.4)멀티미디어의 활용멀티미디어는 문자, 소리, 그림 등의 다양한 정보를 컴퓨터를 통해 중심으로 다루는 다중 매체이며, 멀티미디어 정보 처리 기술이라 함 ... 정보화의 목표2.3 교육정보화의 의의2.4 교육정보화의 방향2.4.1 정보통신기술(ICT) 교육2.4.2 스마트 교육2.5 교육정보화의 현황 및 사례2.6 교육정보화의 문제점3 ... .·정보화 사회(Information Oriented Society): 컴퓨터와 통신기술이 결합하여 정보의 축적, 처리, 전달 능력이 획기적으로 증대되면서 정보의 가치가 산업사회
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.20
  • 학술정보의 탐색 및 활용
    )의 KISS DB, 누리미디어(주)의 DBpia이다.그리고 이들 상업사이트에서 제공하는 DB의 80% 이상을 무료로 제공하는 한국과학기술정보연구원의 '과학기술학회마을'의 서비스에 대해서 ... 14주차 내용과정명 : 학술정보의 탐색 및 활용주차명 : 국내 상업기관의 정보원 이해 및 활용Ⅰ. 들어가기■ 학습개요1. 누리미디어(주)의 DBpia2. 한국학술정보(주 ... )의 KISS3. 한국과학기술정보연구원의 과학기술학회마을■ 학습목표1. 대학생으로서 반드시 알아야 국내의 대표적인 상업적인 학술정보제공DB 및 기본적인 학술정보 검색방법을 익힘으로써 대학생
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.14
  • 어린이 TV 애니메이션 제작 산업 분석
    에는 컴퓨터를 이용해서 채색이 된 디지털 애니메이션이 활발하게 제작되고 있다. 3D 애니메이션은 3차원 그래픽을 이용해 오브젝트를 구현한 영상으로, 이 역시 디지털 애니메이션 영역에 포함 ... 으로, 그리고 TV 방영작품만을 제작하는 업체가 따로 없기 때문에 문헌자료보다도 실제 현장 관계자들을 통해 많은 정보를 얻을 수 있었다. 아이코닉스 최종일 대표님과 대원미디어 콘텐츠 ... 의 관계를 중심으로 산업을 분석하게 되어있다. 하지만 이에 덧붙여 공공정책은 구조와 행위 부분에서 상당한 영향을 미친다. 미디어 관련 정책은 시장구조나 기업행위에 변화를 가져오
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.10.25
  • [정보기술]정보기술(IT)의 변화, 정보기술(IT)의 이점, 정보기술(IT)의 확산과 파급효과, 정보기술(IT)의 응용, 정보기술(IT)의 문제점, 향후 정보기술(IT)의 전망
    . 서론Ⅱ. 정보기술(IT)의 변화1. 인터넷 응용 기술의 보편화2. 무선 기술3. 편리한 사용자 인터페이스4. 멀티미디어 중심5. 객체지향 기술의 보편화1) 현대 기업경영의 복잡 ... . 정보기술 전략 계획과 투자의 소극성7. 정보기술 관련 업체의 무관심Ⅶ. 향후 정보기술(IT)의 전망1. 디지털 컨텐츠 시장2. 모바일 인터넷 시장3. 컴퓨터 정보보안 시장Ⅷ. 결론 ... 터넷 응용 기술의 보편화World Wide Web 구조의 인터넷은 하이퍼링크 인터페이스에 따른 사용자 접근의 편의성 향상 텍스트 및 멀티미디어 등 정보제공 형태의 다양성과 화려
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • 15. 모바일과온라인 시대의 일상과 문화의 변화
    로 유학 간 친구와 나눴다는 내 친구의 웃지 못 할 경험이다. 물리적 거리가 허락하는 한 친구를 눈앞에 두고 교류할 것이다. 오감은 디지털 기술이 어떻게든 전달한다 한들 너가 내 옆 ... 2013년 4월 24일 매스컴과 문화 2013-1학기1모바일과 온라인 시대의 일상과 문화의 변화혁명으로서 커뮤니케이션 기술의 발전: 휴대전화, 인터넷1. 휴대전화와 소통(c ... 와 미니홈피: 1인 미디어의 시대- 웹(web)+로그(log)=웹로그(weblog)→ 블로그: 인터넷 공간에 자신의 방을 꾸미는 개인 홈페이지.- 보여주려는 욕망(desire
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.15
  • 다음의 기업전략분석
    서비스 ‘ 한메일넷 ’ 오픈 1999. 05 ‘ 다음 카페 ’ 오픈 2000. 01 다음 검색 서비스 오픈 2003 . 02 미디어 다음 오픈 2004. 03 Daum , 라이코 ... 모바일 지도 서비스 개시 [1995 – 2003] [2003-2009]Daum Media ㈜ 다음 게임 ㈜ 다음핑거터치 ㈜ 다음 서비스 다이알로이드 ㈜ ( 주 ) 버즈피아 이미 ... 별 활동부문에서 경쟁기업과 일시적인 협조관계를 갖는 것을 의미한다 . 전략적 제휴의 가장 근본적인 원리는 상호성이다 . - 기업규모와는 관계없이 여러 분야에서 이루어지며 , 특히 기술
    리포트 | 39페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.05.07 | 수정일 2015.11.16
  • 백남준 문화와 의사소통
    기술이 관여된 예술가들에게는 기술이 하나의 도구이거나 소재로 일시적으로 빌려온 것 오늘날 디지털형식의 지배구조 속에서 기술적 발명 또한 예술 비디오가 정보예술로 성공 인터액티브 ... 통신기술의 연구와 기술습득으로 이룸일본 도쿄대학을 졸업할 즈음, 독일로 유학하여 58년에는 존 케이지와 운명적인 만남이 이루어지면서 그의 예술 인생은 큰 전환을 이룩존 케이지 ... 가 개발한 비디오 기술들 중 특히 자석을 이용, 텔레비전의 이미지를 뒤틀림, 예술적으로 바꾸었던 시도 후배 비디오 예술가들에게 큰 영향백남준, 요셉보이스, 존케이지, 샬롯무어만광주
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.01.15
  • 5G 이동통신 기술소개 및 서비스 (완벽정리)
    으로 다양한 멀티미디어 및 3D 기술의 형상을 가져오게 된다.일자리 창출 : 통신산업의 발달과 국가와 민간기업의 투자에 따른 약 1만 60000개의 일자리 창출이 예상된다. 또한 ... 5G 이동통신 기술소개 및 서비스 (완벽정리)목차1. 5G 이동통신 기술이란2. 이동통신 기술진화 로드맵3. 5G 이동통신 기술의 장단점4. 5G 이동통신 기술방안5. 5G 이동 ... 통신의 서비스6. 이동통신 기술의 향후 전망5G 이동통신 기술이란미래창조 과학부는 5G이동통신 기술을 현재 상용화 중인 4G 이동통신 기술보다 약 1000배 빠른 100Gbps
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.26
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2025년 08월 29일 금요일
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