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"수수께끼로" 검색결과 861-880 / 10,743건

  • 경희대, 고전읽기 자본론 A+, 인문사회토대, 후마니타스 칼리지 (6주차)
    에 다른 상품들이 자기들의 가치를 표현할 수 있게 되는 것이다. 이러한 착각은 화폐의 신비성을 만든다. 화폐 물신의 수수께끼는 그저 상품 물신의 수수께끼가 사람들의 눈을 현혹하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.16
  • 유아수학교육 활동 중 그래프 활동 하나를 선정하고 이에 대해 전개해 보시오
    다④ 도입 :각자 집에서 가족들이 사용하는 물건을 이야기 하면서 어디에 사용하는 물건인지 수수께끼로 답을 말해볼 수 있게 유도한다.⑤ 전개 :다양한 사물의 쓰임새와 누가 사용하는 물건
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    성도산성모
    (占察法會)’라는 수수께끼를 풀어야 한다. 성모는 지혜 비구니에게 불당을 수리한 후에 봄·가을로 사람을 모아 점찰법회를 베풀라는 주문을 한다. 그런데 지금도 그렇듯이 점치는 일 ... 라 바다 건너 서쪽 어딘가를 말한다면서 중국을 부정하려고 했다. 그렇지만 지금 우리에게 풀어야할 수수께끼는 왜 중국 제실이라는 전승이 끼어들어 왔느냐는 것이다. 있는 기록을 실속도 없이 틀렸다고 애써 부정할 필요가 없다는 말이다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    한국문학의개념
    , 수수께끼 등② 이야기 : 신화, 전설, 민담 등③ 노래 : 민요, 서사 무가, 판소리 등④ 놀이 : 무당굿 놀이, 꼭두각시 놀음, 탈춤 등⑷ 의의⇒ 한국 문학의 중요한 일원이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    만3세 4월 (1주-4주) 보육일지
    가 이야기 해주면 유아들이 교사가 말하는 곤충의 이름을 말하며 적극적으로 활동에 참여하는 모습을 보였고, 몇몇 유아들은 직접 수수께끼 문제를 내고 싶어하기도 해 교사가 옆에서 문제 내 ... 는 유아에게 사진을 보여 주고 다른 유아들이 맞히는 방식으로 곤충 수수께끼 게임놀이가 이루어졌다.의사소통자연탐구신체운동예술경험사회관계수·얼마전부터 유아들이 지하 주차장을 만들
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.04.12 | 수정일 2024.04.15
  • 언어치료. 3~4세수준(사물기능, 유창성증진, 시제사용, 크기양개념,주격공존격조사사용 등). 연간활동계획서
    의 내용 이어서 말해보기*조음조절 프로그램하기3주차*방향 이해하기*셈의 단위 사용하기*유창성 증진을 위한 동요부르기4주차*소유 대명사 구별하기*문제 해결 표현하기*수수께끼 말놀이 ... 하고 말하기*양순음이 들어 있는 낱말 모방하기*수수께끼 말놀이하기유의사항사회복지서비스이용 계획 및 비용(조정가능)서비스종류횟 수(월 4주 기준)서비스비용(서비스 가격 × 횟수)본인 ... 프로그램하기3주차*연결어미 (~고) 사용하여 말하기*주어+부사어+서술어 사용하기*유창성 증진을 위한 동요부르기4주차*처음 본 이야기 산출하기*주어+목적어+서술어 사용하기*수수께끼
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29 | 수정일 2021.01.08
  • 오이디푸스왕 감상
    . 여행을 하던중에 자신에게 시비를 걸어온 노인, 라이오스 즉 자신의 친부를 죽이고 당시 테베를 괴롭히던 스핑크스의 수수께끼를 풀어 영웅이 된다. 그는 테베의 왕이되어 이오카스테
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    [추천 독후감] '다빈치 코드' 독서 감상문
    로웠습니다. 작가는 독자에게 수수께끼와 비밀을 해결해 나가는 여정에 참 여하는 기분을 선사했습니다.작가는 각각의 등장 인물에게 독특한 성격과 이야기를 부여하여 이야기의 흐름을 결정하고 있
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.06.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    4주차에서 마케팅믹스 전략에 대해 학습하였습니다
    를 하지 않는 중국에서 원칙을 철저하게 지키는 브랜드다. 수수께끼를 만들고 호기심을 자극하기 위해 광고를 하지 않는다. 대신 가게 자체가 광고판으로 사용되고 있다. 대신 SNS 접근
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.06.16
  • 만 3세, 만 4세, 만 5세까지 각 연령의 교구(기성품 포함) 사진을 1부씩 찍어서 각 교구의 활용도, 장 단점에 대한 분석과 느낀 점에 대해 작성하여 제출해주세요.
    . 수수께끼 놀이3. 그림 짝 맞추기4. 스피드 게임5. 몸으로 사물표현 하기6. 사물연상 놀이7. 플레시 카드 놀이- 장점1. 한글을 익히는데 효과적이다.2. 사물인지 능력을 키울수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    영화 <올드보이> 와 <그을린 사랑>의 비극성 연구
    한다는 점에서 서사 구조의 유사성이 있다. 신화 에서 라이오스 왕이 죽자 테베에서는 여행자들에게 수수께끼를 내고 답을 맞추지 못하면 잡아먹는 괴물, 스핑크스를 죽이는 사람에게 테베의 왕 ... 으로 모시겠다고 선포한다. 스핑크스와 마주친 오이디푸스는 다른 여행자들과 마찬가지로 스핑크스에게 수수께끼를 받게 되고, 오이디푸스가 질문을 맞추자 스핑크스는 절벽에 투신해 자살
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.25
  • 모의수업,부분계획안-오늘날의 간식과 옛날간식
    하며 특징에 관심을 갖는다.-오늘날의 간식보다 옛날간식이 몸에 좋은 이유를 설명 할 수 있다.단위활동계획안활동과정활동내용준비자료도 입(3분)*주의집중: 수수께끼1. 수수께끼를 통하
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 2페이지 | 300원 | 등록일 2020.11.05
  • 뇌과학의 이해
    의 주관적 경험이 신경망의 활동에서 어떻게 발생하는지 탐구하고 있다. 자기 인식의 수수께끼 같은 현상인 의식은 신경학에서 가장 도전적이고 매혹적인 퍼즐 중 하나로 남아 있으며, 신
    리포트 | 4페이지 | 2,900원 | 등록일 2023.04.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    관찰일지 만5세 23명 1학기 3-8월 관찰내용
    깨끗하게 씻는다. 비누를 제자리에 예쁘게 정리하고 수건을 바르게 놓아둔다.의사소통4/동물 수수께끼 카드에 관심을 보이고 꺼내든다. 친구에게 동물 수수께기 할 것을 제안하며 함께 하기 ... 로 한다. 하지만 수수께끼 글씨는 읽을 수가 없어서 스스로 동물의 모습을 생각하여 질문을 지어내어 친구에게 물어보기를 한다.사회관계5/자유놀이중 옷단추가 풀어지자 단추를 끼우
    리포트 | 23페이지 | 12,000원 | 등록일 2023.04.12 | 수정일 2023.04.17
  • 판매자 표지 자료 표지
    유아교육실습 이야기나누기 활동계획안 (우수한 평가 받은 활동계획안)
    들려주기T: 어? 선생님한테 개미처럼 자기도 토끼반 친구한테 이야기하고 싶어요 ~라고 말하는 친구가 또 있어 ! 근데 이 친구는 [수수께끼]를 통해서 자기가 누군지 토끼반
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    만4-5세 혼합반 21명 1학기 3-8월 관찰일지
    가 “00아 내가 수수께끼 낼게 맞춰봐”라고 하자 00이가 알았다고 내보라고 한다. 친구가 수수께끼를 내자 00이가 답을 맞춘다. 또 다른 문제를 내어도 00이가 맞추다 친구가 어려운
    리포트 | 21페이지 | 11,000원 | 등록일 2023.04.11 | 수정일 2023.04.14
  • 신화 속 공포스러운 여성 캐릭터와 '신화적 비방' 개념 조사
    가 달린 모습이라고 전해지고 있다. 오이디푸스는 스핑크스가 있는 언덕에 가서 스핑크스가 낸 수수께끼 ‘아침에는 다리 네 개, 낮에는 두 개, 밤에는 세 개로 걷는 자가 누구냐?’ 라는 ... 질문에 답이 인간이라고 답했다. 이리하여 그는 테바이의 왕이 되었고, 스핑크스는 수수께끼가 풀렸기 때문에 바다에 몸을 던졌다.신화적 비방인류의 역사는 여성에 대한 절대 전제를 목표
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.06 | 수정일 2025.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인생 선배 꿀팁 10
    1. 자기계발 7가지 강령1. 자신의 기질과 재능을 찾아내라.자신이라는 수수께끼와 퍼즐을 풀지 않으면 안 된다.이 내면적 자산을 활용하지 않고서는 특화할 수 없기 때문이다.2
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    만3-5세 1학기 관찰일지 19명
    수수께끼 낼게 맞춰봐”라고 하자 알았다고 내보라고 한다. 친구가 수수께끼를 내자 답을 맞춘다. 또 다른 문제를 내어도 맞추다 친구가 어려운 문제를 내자 “아.. 잠깐만, 조금
    리포트 | 19페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 2000년에 개봉한 로버트 레드포드 감독의 '베가번스의 전설' 감상문
    하라고 설득한다. 주너는 이런 혼란스러운 상황에 빠지게 되는데 어느 날 그의 앞에 윌 스미스가 연기한 베가 번스라는 수수께끼의 남자가 나타난다. 그는 오랜 시간의 방황으로 삶의 의욕
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.11 | 수정일 2021.11.04
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2025년 10월 29일 수요일
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