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"글로벌콘텐트유통" 검색결과 861-880 / 7,669건

  • 비즈니스 모델과 전략 ) 개인별 관심 기업 사례를 하나 선정하여(정보화사회에 혁신적인 비즈니스 모델, 어플리케이션 등) 소개 분석. 선정기업 - 올웨이즈 할인자료
    , 산업 및 시장 구조, 유사한 서비스 등을 모두 고려했다. 이러한 리서치 중에, 유통 구조에 효율성이 떨어진다는 결론을 얻었으며, 온라인 식품 구매 증가, PB 상품의 대중화, 생산자 ... 와의 직접 거래 서비스 등이 나타나고 있다는 시대적 흐름을 확인했다. 직접 한 달 동안 전국의 농장과 공장을 찾아보기 위해 대한민국을 돌아다닌 후에 국내의 유통 구조에도 비효율 ... 에"생산자가 최저가를 요구하는 폐쇄몰에 입점하기는 어려울 것"이라고 언급하며 "최저가에 익숙한 유통업자를 모으는 것이 더 효과적일 것"이라고 평가했다.올웨이즈 화면(출처
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    기존의 신문, 잡지, 영화, 라디오, 전화, TV, 컴퓨터 등 각기 분리되어 발달해온 미디어는 최근 멀티미디어, 스마트미디어 등으로
    적으로 증가하고 있는 것이다. 즉, 변형과 창조, 그리고 혼성의 융합형 콘텐츠가 큰 폭으로 증가하고 있으며, 그에 따라 유통의 중요성이 강화되고 있는 양상을 보이고 있는 것이다.이처럼 콘 ... contents)’을 꼽을 수 있다. 디지털 융합의 구조적인 흐름에 반응해서 이용자들 스스로가 구성한 콘텐츠의 영역과 경계를 상호 넘나드는 활용 방식, 그리고 다양성에 기반을 둔 문화 ... 는 ‘비매개(immediacy)’, 나머지 하나는 ‘하이퍼매개(hypermediacy)’ 이다. 최근에는 이처럼 다시 재매개 되어서 신규로 태어나는 미디어 양식 등과 함께 콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 삼성전자
    (포지셔닝)5. 삼성전자 갤럭시 마케팅 4P전략 분석(1) Product (제품전략)(2) Price (가격전략)(3) Place (유통전략)(4) Promotion (프로모션전략)6 ... 하는 제조업체인 삼성전자는 삼성그룹내에서도 규모가 가장큰 삼성그룹을 대표하는 글로벌기업이다.전 세계에 진출해 있는 지역총괄 산하 현지법인을 통해 지역별로 차별화된 제품 생산 및 연구개발 ... , 마케팅, 서비스를 수행하며 글로벌 기업으로서의 역량을 키워나가고 있는 삼성전자는 인재와 기술을 바탕으로 최고의 제품과 서비스를 창출하여 인류 사회에 공헌한다는 경영철학을 바탕
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 | 등록일 2021.06.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    2015년 12월 20일 한국ㆍ중국 FTA가 발효되었다
    다. 중국과의 활발한 교류는 중개지역에 존재하는 북한과의 관계개선에도 많은 도움을 주면서 한반도의 평화 프로세스를 구축할 수 있는 배경이 되었다.다섯 번째, 글로벌 FTA 네트워크 ... 완성과 동아시아 경제통합을 주도하는 효과다. 이미 유럽의 여러 나라와 FTA 협정을 맺고 있는 우리나라는 중국과의 FTA 협정을 통해 동북아에서 유럽 지역으로 뻗어 나가는 글로벌 ... FTA 네트워크를 구축할 수 있다. 그러나 이러한 글로벌 FTA 네트워크의 완성은 북한과의 수교가 이루어져야 비로소 완벽하게 형성되기 때문에 아직은 이에 따른 효과를 크게 보지 못하
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    소비자 파악을 통한 메이플스토리의 글로벌서비스 시작 , 4 개월 만에 40 만명의 회원과 2 만명의 도달 성과 !NEXON 의 해외투자전략 2. 미국 법인의 위치 변경 실리콘 ... NEXON 의 해외투자전략 3. 콘텐츠의 현지화 수많 은 인종 이 모여 사는 미국에서 캐릭터의 피부색 을 다양하게 고를 수 있도록 설정해 더 친근감있게 다가감 . 에버퀘스트 세컨드 ... 그룹인 Viacom 과의 제휴NEXON 의 해외투자전략 5. 선불카드의 도입 F2P 비즈니스 모델 도입 ( 미국 내 결제문제 해결 ) 미국 내 최초 편의점에 유통되는 게임사 선불카드
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    유통채널이 영화산업에 끼치는 영향
    유통채널이 영화산업에 끼치는 영향1. 영화 시장1.1. 배급영화산업은 제작, 배급, 상영으로 이루어진다. 미국은 배급과 상영을 분리했다. ‘파라마운트’사와 미국 정부간 소송 ... 상영 1주차보다 2주차가 저렴하다.향후에 영화가 지속 성장할 것이라는 예측의 이유를 들어보자.. 낮은 티켓 가격. 앞에서 말했다시피 글로벌 대비 우리가 저렴하다. 스웨덴보다 훨씬 싸 ... 오리지널 콘텐츠로 큰 재미를 보았다. '하우스 오브 카드'가 대표적이다. 봉준호 감독의 옥자는 넷플릭스가 5천만불을 투자했다. 2017년 6월 190개 국에서 동시에 개봉한다.여기
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    자신이 분석하고자 하는 제조업 중 어느) 00산업의 최근 동향과 경쟁력 강화방안에 대해 논하시오
    으로의 강화방안을 분석해 보고자 한다. 우리나라의 섬유제조업이 당면한 한계점을 중점적으로 살펴봄에 따라 글로벌 경쟁력을 제고할 수 있는 방법과 현장애로의 해소 방안을 논해보고자 한다.Ⅱ ... 해 분석함으로 새로운 의사결정에 영향을 주게 되었다. 이에 대해 롯데 유통사업에서는 고객의 구매 이력과 계열사별 물류, 그리고 배송시스템을 통합한 'Online for Offiline ... 은 1인 미디어를 발달 시켰고 작은 단위의 채널로 이뤄지는 비즈니스의 융성의 시대를 가져왔다. 거대한 유통시장 영역이 세포처럼 분열되어 SNS로 이뤄지는 오늘날에는 디지털 플랫폼
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • '하나투어'의 상품개발과 마케팅 상품전략
    는 가격대의 여행상품을 공급하고 있다. 뿐만 아니라 고객기반 확대를 위해 국내 유수의 금융사, 온라인포털, 쇼핑몰, 방송매체 등 다양한 업체들과의 제휴를 통해 유통채널을 다양화하고 있 ... 등 세분화된 여행 상품을 기획하여 고객들의 만족도를 높이고 있다.‘하나투어’의 존재하는 이유와 목적, 그리고 존재의 가치인 기업 사명은 사업영역의 글로벌화, 지식경영시스템 도입 ... 상품 결제까지 할 수 있게 될 예정이다. 또한 양사는 협력하여 여행 방송 콘텐츠를 공동 개발하고, KT 기가 지니와는 별개로 패밀리박스 앱을 통해서 고객 맞춤 여행 혜택 제안
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    다국적기업의 해외진출 사례를 조사하고 해당 기업의 성공 또는 실패 요인을 나열하시오. 그리고 향후 해당 기업이 취해
    다. 적어도 두 개 이상의 국가에서 경제 활동을 하는 기업, 글로벌 단위에서 홍보와 유통, 생산과 판매 및 고객관리 등을 진행하는 기업을 대개 다국적기업 내지 글로벌기업이라고 부르고 있 ... 적 경제연합체 구축 노력 등에 의해 기하급수적으로 증가하고 있는 추세이다.실상 주변을 둘러보면 이미 간판 중 상당수가 글로벌 기업에 속함을 알 수 있을 것이다.사람들이 즐겨 방문 ... 엔진 구글, IT 소프트웨어 서비스 마이크로소포트, 동영상 콘텐츠 서비스 플랫폼 넷플릭스 등등은 이제 요즘의 사회에서 빼놓을 수 없는 거대 다국적기업으로 자리를 확고히 하고 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 게임 <30일>의 돌봄재현과 콘텐츠 액티비즘의 실현 (Representation of Care and Realization of Contents Activism in the Game <30 Days>)
    하고 제작하여 유통하면서 이에 공감한 수용자들과의 연대를 통해 변화를 이끌어내는 방식이다. 소셜임팩트 게임은 게임의 경험과 상호작용을 통해 사회적 메시지를 생산하는 콘텐츠 장르이다. 소셜 ... the game , in which members living in an orphanage practice care and prevent the suicide of a young man. 글로벌 문화콘텐츠학회 글로벌문화콘텐츠 신정아 ... 본 연구에서는 소셜임펙트 게임을 통한 사회적 실천 사례를 분석하여 콘텐츠 액티비즘의 사회적 가치를 고찰하고자 한다. 전통적인 개념의 액티비즘은 정치인, 예술가 등이 전문적인 지식
    논문 | 22페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.06 | 수정일 2025.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+ 서평_2023 한국경제 대전망을 읽고 나서
    에 그)’의 합성어로 3차원가상세계를 뜻한다. 메타버스에는 가상 세계 이용자가 만들어내는 UGC (UserGenerated Content)가 상품으로서, 가상통화를 매개로 유통 ... 으로 의견은 상이하다.)​2008년 글로벌 금융 위기 직후부터 미 증시는 매우 오랜기간 동안 실물경기보다 더 나은 성과를 얻었는데 앞으로는 반대로 상당 기간 실물 경기의 흐름보다 주식 ... 한다. 이를 통해 실물 자산을 디지털 세계로 이동시켜 가치의 유통과 증대를 최대로 하면서 자산의 유동성(流動性)과 거래 범위를 확대하면 결국 거래비용과 문턱을 낮춰 자산의 가치를 극대
    리포트 | 11페이지 | 8,900원 | 등록일 2022.12.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    창의적 발상이 돋보이는 문화콘텐츠 사례 조사 및 분석
    콘텐츠중 내가 좋아하고 그나마 잘 알고 있는 게임, 그중에서도 소규모 제작사가 제작하는 게임인 인디게임에 관하여 레포트를 작성해야 되겠다는 생각이 든 것이다.조사 내용글로벌 온라인 ... 창의적 발상이 돋보이는 문화콘텐츠 사례 조사 및 분석작성동기창의적 문화콘텐츠의 사례를 조사하라는 레포트 주제가 주어졌을 때 나는 머릿속을 스치는 한 작품이 있었다. 여러 문화 ... 게임유통플랫폼인 스팀(Steam)에서 최고 인기 2위로 '던그리드(Dungreed)'가 국산게임 한류를 주도하였다(2018). '던그리드'는 개발자 4명으로 구성된 국내 인디게임
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.17
  • 4차산업시대의 기술과 창업 직접제작한 족보
    roadshow에 초대-와디즈스쿨국내 최고의 크라우드펀딩 콘텐츠를 제작하고 유통하는 전문가 그룹크라우드펀딩 전문가들이 2,000여개 사례 분석과 연구 결과를 기반으로 제작 ... , AI 등 기술발달로 제조, 유통, 의료, 교육 등 분야에서 지능적이고 혁신적인 서비스 제공이 가능-정보화사회컴퓨터디지털화, 전산화오프라인유선전화우편내연기관-모바일사회스마트폰온라인 ... 형 크라우드펀딩 회사로, 금융위원회로부터 2016년 1월 정식 인가와디즈는 증권형 크라우드펀딩 (투자)과 보상형 크라우드펀딩 (리워드)을 운영스타트업과 문화 컨텐츠를 시작으로 식품,여행 등
    시험자료 | 191페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.07.17
  • 포스트코로나시대의 비대면 비즈니스 사례 모음/발표자료/PPT자료
    분야 및 기반기술 스마트 헬스케어 웨어러블 , 원격의료 ( 진단 , 치료 ), 병원 · 의료 관련 플랫폼 교육 온라인 교육시스템 , 온라인 교육콘텐츠 스마트 비즈니스 및 금융 ... 원격근무 , 화상시스템 , 온라인 홍보 , 고객응대 , 스마트 금융 생활소비 온라인 소비재 제조판매 , 생활중개플랫폼 , 스마트 상점 , 전자상거래 엔터테인먼트 게임 , 콘텐츠 ... , 소통 , 여행 · 숙박 · 장거리이동 물류 · 유통 물류 플랫폼 , 배송대행 , 드론 · 무인기 , 자율차 기반기술 빅데이터 , AI, 가상현실 (AR/VR), 클라우드 , 로봇
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    이러닝 문화기술과 사회변동 2020 1학기 만점 기말고사 교안 문화기술과 사회변동 최신 교안 문기사 교안
    음.‘오픈마켓 모바일 콘텐츠 결제 가이드라인’을 마련하지만 국내 3사 오픈마켓에만 한정적으로 적용할 수 있고 강제성이 없어 규제 형평성과 실효성에 대한 의문 제기=> 이러다 보 ... 니까 오픈마켓이 계속 위기를 겪게 되고 사용자들은 당연히 아이폰의 앱스토어나 안드로이드 계열의 안드로이드 구글 플레이마켓을 선호할 수밖에 없었음. 이것은 선순화 구조를 띄기 때문에 콘텐츠 ... 으로 경쟁이 치열해지고 있음. 가상현실과 증강현실 기법을 선점하고자 하는 글로벌 기업들의 경쟁이 치열해지고 있음.)-samaung,fove : 삼성은 포브라는 회사와 투자를 진행해서
    시험자료 | 222페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.28 | 수정일 2020.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    정보통신망4B)메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    반도체, 사물인터넷(IoT), 5G, 클라우드, 실감 콘텐츠, 첨단 모빌리티 등 4차 산업혁명 핵심기술과 융합하여 새로운 경제생태계를 만들었다. 제조, 유통, 교육 등 다양 ... 에서는 메타버스 플랫폼과 연동하여 새로운 산업 분야를 개척할 수 있는 신규 인프라 개발과 기존 산업 분야 서비스의 기술적 연계 시도가 지속될 것으로 보인다.'22년 6월, 글로벌 컨설팅 ... 플랫폼인 'Global Police Metaverse'를 공개하며, 이 곳에서 법의학 수사 참여 및 기타 경찰 활동과 관련된 몰입형 교육과정을 제공 예정이다. 법·제도 적으로 보
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 베트남 국가 소개
    베트남 소개 ⓒSaebyeol Yu. Saebyeol’s PowerPoint 이름 학번a table of contents 목차 1 베트남 선택 이유 2 베트남 기본 정보 3 ... 음 아마존 , 폭스콘 , 델 , 샤프 , 크록스 , 삼성전자 , 현대차 등 글로벌 기업이 중국 생산시설을 베트남으로 옮기겠다고 밝힘 하노이 인근 산업공단 분양가는 2 년 전보다 50 ... % 이상 상승 경제성장3. 베트남 경제 및 정치체제 주요 기업 빈마트 , 빈에코 등 소매유통분야를 담당해 왔으나 최근 첨단기술분야인 스마트폰 , 자동차 , 전기차로 사업전환 중 빈
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.18
  • 애플경영전략,APPLE회사소개,APPLE실패사례,APPLE성공사례,APPLE미래전략제시
    CONTENTS 2주제선정이유 브랜드 가치 43%↑ 1,702 억 7,600 만 (USD) 세계 최대 브랜드 컨설팅 그룹 인터브랜드 : Best Global Brand 2015 3 년 연속 ... 의 GLOBAL 미래 전략제시시사점 44 글로벌화 진행 스마트폰 시장 동향 애플의 미래시사점 45 글로벌화 진행 스마트폰 시장 동향 애플의 미래 지구촌 공동체 형성 교통과 기술의 발전ow} ... APPLE 의 GLOBAL 경영전략서론 1) 주제 선정이유 2) APPLE 회사소개 본론 1) 실패사례 2) 성공사례 3) 성공 실패 비교분석 결론 1) 미래전략 제시
    리포트 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    빅데이터 분석활용사례와 국내 빅데이터 문제점 해결과제0k
    의 입력 데이터는 소셜 네트워크, 웹 서버 로그, 차량 흐름 센서, 인공위성 이미지, 방송 음성 스트림, 은행 거래 내역, 락 음악 MP3, 웹 페이지 콘텐츠, 정부 스캔 문서, GPS ... 활이터의 증가 속도뿐 아니라, 형태와 질에서도 기존과 다른 양상을 보이고 있다. 특히 블로그나 SNS에서 유통되는 텍스트 정보는 내용을 통해 글을 쓴 사람의 성향뿐 아니라, 소통 ... 하는 상대방의 연결 관계까지도 분석이 가능하다. 게다가 사진이나 동영상 콘텐츠를 PC를 통해 이용하는 것은 이미 일반화되었고 방송 프로그램도 TV수상기를 통하지 않고 PC나 스마트폰
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    삼성전자 DX부문 해외영업 서류합격 자소서 (자기소개서)
    콘텐츠를 기획한 결과, 1.5만 명을 구매 사이트로 유입시켰으며, 2020년 콘텐츠 최대 참여율인 18.5%를 달성했습니다.이 경험을 바탕으로 삼성전자에 입사하여, 저의 프랑스 ... 어 구사 능력을 더해, 유럽 가구업체와의 제휴를 통해 B2B 영업을 강화하고, 현지 유통 현황과 시장 트렌드를 모니터링하여, "현지 맞춤형 판매 전략"으로 유럽 내 프리미엄 빌트인 ... 하며, 타깃을 아이와 부모로 세분화한 판매 콘텐츠 기획으로 2020년 콘텐츠 최대 참여율인 18.5%를 달성한 경험이 있습니다.첫째, 어린이 전용 앱 레고라이프에서는 ‘슈퍼마리오 맵 만들
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.06 | 수정일 2025.04.08
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2025년 06월 23일 월요일
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- 작별인사 독후감