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"전략게임" 검색결과 8,581-8,600 / 40,258건

  • 국내 게임 산업
    Game Industry? 목차1. 서론2. 본론2-1. 게임 시장 및 주요 기업2-2. 게임 장르 및 장르별 인기 게임2-3. 게임 기술2-4. 한국 게임 산업의 지위와 이슈2 ... 게이트이다. 최근엔 중국에서 ‘크로스파이어’로 인기를 끌고 있으며, 모바일에 대한 비중을 줄이고 온라인 분야에 힘을 쏟는 전략을 사용하고 있다.2-2. 게임 장르 및 장르별 인기 ... -5. 게임 관련 법2-6. 게임의 장?단점3. 결론4. 참고문헌 및 자료1. 서론각 동네마다 PC게임방이 하나씩은 있으며 심지어 네다섯 개가 몰려있기도 한다. 얼마 전엔 ‘셧다운
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.21
  • CJ 헬로모바일 알뜰폰 마케팅 방안 수상작
    하고 헬로모바일에 대한 인식을 변화시키기 위해서 아 2030 세대의 인사이트에 기반한 IMC 전략을 세운다 .타겟 2030 세대를 표현하는 다양한 키워드 YOLO 라이프 가치소비 1 코노미 ... 생각해보고 의견교환의 기회를 제공하며 다시 한번 , 새로운 모습의 헬로모바일로 다가간다는 중의적 의미를 가진다 . IMC 제안 ① 체험 마케팅 전략 4통신문화 디스하고 요즘대세 ... 의 PLAY 에는 보탬이 되는 신개념 PLAY BACK 서비스 ② 서비스 마케팅 전략 PLAY BACK 서비스란 ? ▶헬로모바일의 저렴한 요금제 실감효과② 서비스 마케팅 전략
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.02 | 수정일 2021.10.19
  • 터닝메카드 완구시장 대박상품 & 완구 1위에 오른 ㈜손오공의 성공전략
    시장 진출전략 브랜드 이미지 확립 OSMU 전략 재무 개선 전략적 투자 잘못을 고치고 전략적 경영으로손오공은 어떤 기업인가 ? 완구 사업을 중심으로 애니메이션 , 게임 유통 사업 ... 회사와 제휴 콘텐츠 제품 속성 – 미디어 , 게임등으로 성인까지 고객화 수익 확대 브랜드 이미지 성년층 고객까지 멀티 콘텐츠로 수익확대 전략 OSMU 전략재무 개선 전략적 투자 ... 터닝메카드 완구시장 대박상품 완구 1 위에 오른 ㈜손오공의 성공전략손오공은 어떤 기업인가 ? 신제품 터닝메카드 열풍 터닝메카드가 가져온 손오공의 대성과 터닝메카드 테이머배틀대회
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2016.06.13
  • 한국경제 선진화 해결방안
    , 게임, 애니메이션 등의 창의적 산업들을 포함하는데 이 산업들은 제조업보다 부가가치가 높고 OSMU(One Source Multi Use)가 가능해 경제적 효과가 크다. 또한, 연관 ... 가 어려울 때에는 M&A, 현지 기업과의 전략적 제휴 방법을 적극적으로 활용해야 한다. 배달의 민족은 독일의 DH에 인수합병되었지만, 독립된 사업체로서 아시아 시장을 넓혀 배달 산업
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 한국철도시설공단 체험형인턴 합격자소서
    것(why)임을 재고하여 목적의식을 분명히 하였습니다. 이를 위해 게임학과, 컴퓨터공학과, 디자인학과 뿐만 아니라 통계학과, 산업공학과, 기타 미술 관련 학과까지 범위를 넓혀 전공 ... 이 넘는 학생들이 추가 지원하여 모집을 성공적으로 마칠 수 있었습니다(what effect).이처럼 일을 하기에 앞서서 전략적으로 생각하고 행동하겠습니다.2. 학교나 사회생활 중 ... 한 전략은 성공적이었습니다. 상장을 받기 위해 발표를 자처할 정도로 폭발적인 의욕을 보였고 수업 마지막 주에는 출석률과 숙제 제출 100퍼센트를 달성하여 성공적으로 방학교실을 마칠
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.27 | 수정일 2020.03.22
  • 성균관대 MBA 마케팅관리론 과제 "날개를 준비하라을 읽고 자신의 브랜드커리어 준비계획(미래창조 5막경쟁모델적용)"
    5막경쟁모델 개요 : 미래창조 5막경쟁이란 필승전략을 배우다김정구 교수님의 ‘스티브잡스처럼, 이건희처럼, 날개를 준비하라’는 미래창조 5막경쟁이란 차원이 다른 필승전략을 설명 ... 공간나를 세상에 나타내고 어느 누구와도 소통할 수 있는 시공간문화를 더 깊고 가깝게 느끼고 소통할 수 있는 시공간자꾸만 타고 싶은 커다란 장난감, 게임기 스마트폰▶ 소통,정보획득 ... 에서 자동차 윈드글라스에 가상의 도로가 나와 자동차 게임 수행 가능(VR,AR 활용)3. 결론 : IMY는 이 세상에 없던, 이 세상이 원하던 새로운 기회이자 가치.이처럼 예견경쟁
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2018.12.02 | 수정일 2018.12.19
  • 플라잉디스크 수업지도안 세안, 계획서
    42. 단원 성취기준과 성취수준43. 지도상의 유의점44. 평가 계획55. 본시 교수ㆍ학습 과정안6Ⅲ. 학습 자료91. 얼티미트 게임 평가지92. 수업참관록10Ⅰ. 단원의 개관1 ... 라고 하더라도 컴퓨터를 중심으로 한 다양한 게임문화에만 열중하는 것이 보편적인 모습이다. 이러한 문제에는 다양한 이유가 있겠지만 신체활동의 종류를 다양하게 제시해주는 체육수업을 통해 ... 종목의 하나인 플라잉 디스크는 말 그대로 안전한 재질의 원반을 던지고 날리면서 게임을 즐기는 것이다. 여학생들은 체육활동에 긍정적인 생각이 많음에도 불구하고 남학생 위주의 구기
    리포트 | 11페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.06.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    천만관객의 시대, 미국의 할리우드영화와 차별화된 한국영화만이 갖고 있는 특성
    할리우드는 1950년도부터 영화관에서 영화를 체험하는 일 자체에 변화를 시도했다. 당시 불황을 겪었던 할리우드 영화산업은 새로운 흥행전략으로써, 또는 영화 보기 방식의 변화로써 새로운 ... 스튜디오의 어벤져스 시리즈가 천만 관객을 연이어 돌파하면서 한국 시장에 대한 각별한 관심을 두는 계기가 되었다. 올해 개봉한 ‘어벤져스 ? 엔드 게임’의 경우 현재 한국 천만 ... 민국 엔터테인먼트 산업은 굉장히 다양한 문화들을 수용하며 성장했다. 가장 시장 규모가 큰 분야가 게임이라면, 가장 대중적이고 다양한 소비층을 소유하고 있는 시장은 영화라고 볼 수 있
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 게임 셧다운제 보고서
    소년들이 게임 중독에 빠지지 않기 위함인지, 게임 회사의 지나친 게임 중독 유도 전략을 방지하려는 것인지 알 수가 없으며, 정책의 내용이 이를 구체화 하지 못했다.? 규제대상의 모호 ... 취지셧다운제는 청소년의 인터넷 게임 중독을 예방하기 위해 마련된 제도이다. 셧다운제의 정확한 명칭은 게임 셧다운(Shut down)제 라고 한다. 셧다운제는 자정부터 아침 6시 ... 까지 만 16세 미만 청소년이 인터넷 게임을 하는 것을 막는 제도이다.대한민국에서는 셧다운제라고 하면 흔히 「청소년의 온라인 게임중독을 막기 위한 심야 게임 규제법」을 지칭한다. 자정
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.11.03
  • 세계화 현대자본주의에 대한 게임과 정체성에 대한 연구
    의 세계관, 내러티브, 캐릭터 특성들에 대한 정보를 포함하고 있다. 우리가 게임을 진행하면서 게임이 디자인된 논리를 많은 시행착오를 통해 습득하게되고 그에 마는 전략을 구사할 수 있 ... 을 인식하고 포용하려고 노력하는 것처럼 게임에서도 다른 세계관과 캐릭터 특성을 파악하고 이를 통해서 세계관에 자연스럽게 녹아들어 그에 적절한 전략을 구사하기 때문이다. 그리고 또한 ... 세계화 현대자본주의에 대한 게임과 정체성에 대한 연구목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 세계화2. 현대자본주의ㅌ3. 게임과 정체성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론국제적으로 21세기에는 정보
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.01.02
  • 조직문화와 조직성과
    W orld경영성과 매출 이익 개발력 생산력 영업력 조직문 화 전략 프로세스 Short-Term Long-Term Invisible Visible 조직문화는 조직구성원의 가치관 ... 서비스 – 다음 인터넷사이트 운영 픽스뷰 – 로드뷰 제작 , 콘텐츠 제작 온네트 – 온 / 오프라인 게임 제작 업체 . 온라인 모바일 게임 ( 리니지 , 리니지 2, 길드워 ... , 아이온 ) NC 다이노스 프로야구 구단의 모회사 게임은 문화산업 이지 단순한 오락으로만 봐서는 안 된다 . 다음은 다음 (Next) 이자 다음 ( 多音 ) 많은 목소리와 함께 내일
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.21
  • 서울대 경제학부 미시경제이론 기말고사 기출 및 해설(2002~2013)
    롭게 공존하자고 호소하는 전략 중 하나를 선택하게 된다. 이 두 나라가 각각 어떤 전략을 선택하느냐에 따른 보수는 다음과 같다고 한다.Micronesia개발자제Macronesia개발 ... 말시험 해설(2007-1)1.(1)을 선택한 경우 :를 선택한 경우 :(2)(3) 앞의 (1)에서 계산했던 바와 같이 동전을 던지는 혼합전략을 사용할 경우의 최소보수는 0.45 ... 다. (Tom이을 선택했을 때의 보수가 바로 이 값임) 반면에 순수전략을 선택했을 경우의 최소극대화보수는 0.3이다.(이것은 payoff matrix를 관찰함으로써 바로 알아낼 수 있
    시험자료 | 45페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.12 | 수정일 2019.06.21
  • 성장과 발달2 과목 논문 요약 및 느낀점 보고서 제목- 학령기 입원아동의 입원상황 인지 및 병원 관련 공포가 입원생활 적응에 미치는 영향
    와 관련된 정보, 질병과 관련된 지식, 주사 및 각종 처치에 대한 정보가 포함되며, 대처전략은 활동의 제한에 대한 대처와 대처전략과 놀이가 포함된다. 측정된 점수가 높을수록 입원생활 ... 게 되면, 자가간호 능력을 획득할 수 있으며, 입원상황에 대한 적응수준을 더 높일 수 있는 간호 중재가 필요한 것으로 생각된다. 입원생활 적응 정도를 역별로 보면 대처전략 역이 2 ... .75±0.64점으로 가장 낮은 것으로 나타났다. 서 대처전략이 2.16점으로 가장 낮게 나타난 것과 같은 결과이다. 측정문항은 아프거나 슬플 때 그림 그리기, 쓰기, 기도하기, 노래
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.09.07
  • 행정사례연구 = 1) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유를 설명하고, 사례연구의 종류(저널, 탐색적, 기술적 등)를 제시한 후 그 이유를 설명할 것 할인자료
    Report A+ㅇ전 공 명 : 행정학과ㅇ과 목 명 : 행정사례연구ㅇ주 제 명 : 1) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례 ... (연구질문, 독립변수, 종속변수, 연구분석틀 제시 등 포함)3) 사례개요를 적고4) 연구를 위한 protocol을 자세하게 작성할 것학 번 :성 명 :연 락 처 :행정사례연구1) 게임 ... 한 빅데이터를 미래 경쟁력의 핵심 자원으로 활용할 전략이 필요하게 되었다. 한류 열풍은 1990년대 후반 시작되어 대중문화에서부터 한국 문화 전반으로 확대되고 있다. 이러한 추세에 맞
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 (50%↓) 1500원 | 등록일 2018.09.07 | 수정일 2018.09.11
  • [수필] 아름다움이란 무엇인가
    으로 다가왔다. 운동시간은 동일했지만, 마치고나서 오늘 연습했던 모습을 카메라로 찍어 전략을 짜는 비디오트레이닝을 밤늦게까지 계속했다. 이때는 중간고사기간 공부량보다 미식축구에 쏟은 시간량 ... 방 팀의 플레이를보고 전략을 짜는 모습은 누구보다 진지했다. 대학교 동아리를 통해 그저 그런 경험에 만족하는게 아니라, 팀이 정말 우승을 원하는 사람들이구나라는 걸 그때 처음 느 ... 면서, 넘어졌었는데, 나중에 보니까 옆구리에 여러군데 멍이 들어있었는데, 당시에는 의식이 안될정도로 집중했었다. 다행스럽게 초반부터 선배들이 계속 득점을 했던터라, 무난하게 게임을 할 수
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.08 | 수정일 2023.03.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    에버랜드의 AD 와 PR 전략
    테마파크란 이름으로 게임 에버랜드는 2000년 12월 21일 커뮤니티 온라인(Community On-line) 게임게임에버랜드」(http://game.everland. com ... 와 똑같은 공간 구성에버랜드의 6가지 구성요소를 이용, 아바타(자신의 분신)로 사이버 에버 존 체험 각각의 특성에 맞는 게임구성123Game everzoneGame everzone ... Source제휴회원 가입 시, 제휴카드 소지 사항 입력 On-line상에서 그에 따른 혜택 부여 게임 활성화 시 게임에 스폰서 혜택 받을 수 있음e-Hub전략 활용 온라인과 오프라인의 다양
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.11.19
  • 온라인 게임 2WAR 전체 마케팅 프로모션 제안서
    세계 2차 대전 배경 정조준 모드 공성전 전투 시스템 사실적 표현한 차원 다른 사실감을 갖춘 최고의 FPS 게임FPS 유저 인터뷰국내 최초 세계 2차 대전 배경정조준 모드공성전 전투 ... 시스템'콜오브듀티'도 2차 대전인데…비슷한 거 본 거 같아요다른 데서도 한다던데…FPS 게임… 나올만한 건 다 나온 거 같아요사실적 표현최신 게임이니까…우리만의 다른 점은?라이언 ... 모든FPS게임을 즐기는 여대생빠른 승부를 즐기고 남자에게 지기 싫어하는적절한 자극과 무시공략법 :대가 센 여자Target Insight군대와 여자 자극과 무시대한민국 1825 남자
    리포트 | 78페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.20
  • 게임 산업에 대한 연구(게임산업의 역사, 게임산업의 특성, 게임 산업의 종류와 시장 규모, 게임산업의 정책, SWOT분석)
    을 세운다.가 격경쟁사 게임 조사 분석, 게임의 장르 및 내용 설정,게임의 차별화 전략을 세운다.제 품시장 동향 조사, 게이머 선정 및 취향 조사, 게임의 컨셉 설정을 한다지 역내 ... ..PAGE:1게임 산업에 대한 연구..PAGE:21.연구목적(게임산업은 왜주목 받는가?)2. 게임산업 연구 방법3. 게임산업 연구의 한계Contents2.게임산업의 역사3.게임 ... 산업의 특성4.게임 산업의 종류와 시장 규모5.게임산업의 정책6.게임산업의 마케팅7.게임산업의 성공사례8.SWOT분석게임산업의 발전방안TIP.게임산업의취업정보참고문헌..PAGE:3
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.15 | 수정일 2016.09.24
  • [다큐 감상] 표준, 4차 산업혁명 게임의 법칙
    [다큐 감상] 표준, 4차 산업혁명 게임의 법칙JTBC 다큐 플러스방영: 2018년 11월 18일 일요일 방영연출: 최희준1. 표준화 기구표준은 세계로 가는 패스포트다. 표준 ... 이 미래이고 표준이 게임의 룰이다. 실생활에도 표준이 많다. 방송표준, 시간, 싱크대 높이, 가스 레인지, 콘센트, 핸드폰 충전단자, 컴퓨터, usb 연결방식, wifi 등도 표준 ... 하는 경우가 많다. 협력이 전략이다. 자기 편을 많이 모아야 성공한다는 말이다.3. 일본일본 정부의 산업표준 위원회는 모든 기기가 연결되고 작동될 수 있게 국제표준에서 리더십
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.12.24
  • 국제정치의 이해 기말고사 총 요약 (국제정치학)
    핵 억지란? (정의, 조건, 비판)핵 억지란 핵 보복을 기반으로 상대방의 선제공격을 억지하는 전략을 말한다. 핵무기는 1차 공격능력과 2차 공격능력으로 분류 가능한데, 1차 공격 ... 비판도 있다. 첫째, 핵무기는 공격용 무기로 사용 가능하다. 제한핵전쟁과 유연대응 개념이 그것이다. 제한핵전쟁은 특정 적군을 겨냥해 소량의 핵무기를 제한적으로 사용하는 전쟁전략 ... , 유연대응은 국지전에서도 핵무기를 유연하게 사용할 수 있는 전략을 말한다. 특히, 탈냉전 이후 미국은 여전히 핵 선제공격을 포기하지 않고 있다. 둘째, 일본의 무조건 항복 이후 핵
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.03.07
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2025년 09월 18일 목요일
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