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"밸런스게임" 검색결과 841-860 / 1,542건

  • 알파 test와 베타 test
    이 거의 막바지에 이르면 약속된 기일까지 버그 테스트를 통해 게임을 출시하기 최종적으로 게임밸런스와 버그를 수정하게 됩니다.이런 테스트 과정을 일단 알파와 베타로 구분할 수 있 ... 내부의 사람들이 테스트를 하는지라 게임밸런스나 난이도 조정이 어려운 경우가 있다.그래서 어느 정도 치명적인 버그가 정리되면 테스트는 게임의 내용을 외부 사람에게 공개하고 베타 ... 게임개발이나 프로그램 개발 시에 반드시 알파 test와 베타 test를 거치게 되어있습니다.이 알파 test와 베타 test에 대해서 아시는 데로 적어서 제출하세요.☞ 제작과정
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.31
  • 농구 대인방어 전술
    트레이션을 저지하기 위해 팔을 뻗는다면 가장 쉽고 자연스럽다고 생각할 것이다. 그러나 수비수가 팔을 잘못 뻗으면 푸트 워크와 밸런스가 무너진다. 그러면 반칙을 저지르거나 볼의 움직임 ... 수의 푸트워크나 밸런스에는 영향을 미치지 않는다. 이미 언급했듯 바깥쪽 손이 볼을 잡으면 밸런스와 발동작이 흐트러진다.볼을 소유한 공격수의 가슴을 주목하는 시야는 수비선수에게 필수 ... 는 상대에게 심리적으로 불안감을 주고 공격의 리듬을 무너뜨려 실수를 유도하거나 볼을 가로채어 게임을 유리하게 전개시킬 수 있다.(2) 지역 강압 수비지역 강압 수비는 일반적으로 반 코트
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.23
  • [넥슨 분석]About NEXON(넥슨에 대해서)
    About NEXONAbout NEXONEntertainment business leader NEXON 온라인 게임의 개발과 퍼블리싱을 기반으로 미디어와 콘텐츠를 고객에게 제공 ... Creativity, challenge, customer-focused, co-operation 라는 네가지 가치에 초점을 맞추어 사업밸런스를 유지.NEXON IS ... CREATIVITYNEXON IS CHALLENGENEXON IS CUSTOMER-FOCUSEDNEXON IS Co-operationAbout NEXON게임의 명가 NEXON 바람의 나라 어둠
    리포트 | 12페이지 | 10,800원 | 등록일 2009.12.02
  • 금연(간접흡연의 위험성,담배와 질병,실제사례,담배와 마약,금연실천,금연노하우,가치관확립)PPT발표자료
    들 담배 대신 재미있는 구기종목을 한다든지 , 자전거를 사가지고 탄다든지 여러가지 방법을 사용하라 .! 취미가 없다면 만들어야 한다 .!! 게임중독 , 담배중독 , 술중독 에서 성공 ... 으로 회복한다 . 성기능에 밸런스 유지된다 .금연 뒤 몸의 신체변화 금연 1 년 뒤 다시 흡연할 가능성이 매우 줄어든다 . 몸의 담배독성이 대부분 방출되어 , 신체 전체적으로 정상
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.05.26 | 수정일 2016.05.04
  • 에듀테이먼트의 이해와 활용
    ) 는 라틴어로 ‘게임’을 의미하는 ludus 와 학문을 지칭하는 logos 로 이루어져 있다 . 이는 일반적으로 게임 , 특히 컴퓨터 게임을 연구하는 새로운 학문분야를 일컫 ... ) 3. 도전수준과 능력수준이 균형을 이루어야 한다 . (challenge and skills are in balance) - 이 세가지 조건이 충족되면 과제에 개인의 집중력이 모이 ... 게 되고 온전히 몰입하게 된다고 함 - 많은 학생들이 에듀테인먼트의 유형인 TV, 온라인 게임 , 영화에 몰입 경험을 하고 있다 . 특히 온라인 게임의 경우 중독의 현상이 심각
    리포트 | 27페이지 | 5,500원 | 등록일 2010.12.18 | 수정일 2014.03.01
  • 가족친화경영 사례연구,국내외 가족친화정책 비교,해외 가족친화경영,가족친화정책사례미국,영국,유럽,유럽과 미국의 정책비교
    ) 복지원이나 육아센터에서 아이를 위한 교육 자료 , 장난감 , 그리고 게임을 구입하는 데 필요한 자금을 지원 . (3) 아이들의 응급 시 대체 보육을 위해 포드 정규직 로자 ... 의 Lifestlye Work/Family Balance Procter Gample 는 :Money 라는 잡지에서 미국의 최고 직장 100 대 기업으로 꾸준히 선정 . 삶의 질 향상
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.19
  • 기초배드민턴
    , 서버 또는 리시버의 발이 라인을 밟거나 또는 밟고 넘는것. 반칙이 된다.라켓-밸런스 [racket Balance] 라켓의 무게가 프레임 쪽이 무거운가 또는 그립 쪽이 무거운가를 가늠 ... 은 귀족계급의 게임으로 대단히 매너가 엄격하여 깃이 높은 셔츠에 저고리를 단정히 입고 실크모자를 쓴 채 품위있는 차림으로 게임을 행하였다고한다. 이 격조높은 품위를 현재 ... [lift] 셔틀을 라켓으로 들어 올리는 것 같은 상태.매치 [match] 경기, 시합을 말하며 3게임 중에 그 게임을 먼저 이기면, 그 매치의 승자가 된다.매치 포인트 [match
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.10.17
  • 지난 10년간 검도와 관련된 학위논문
    Motions of Kumdo for the Balance of Children with Hearing Impaired 검도의 기본동작이 청각장애아동의 평형성에 미치는 효과 = The ... Study on Effects of the Basic Motions of Kumdo for the Balance of Children with Hearing Impaired장현수, 대구 ... 석사]66 경기성적과 운동경력에 따른 검도선수들의 경기 전 경쟁불안 비교 = (The) study on the competition anxiety tendency by game s
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.15
  • 타임지 선정 톱 10 신상품과 Wireless 신상품
    -모바일가동할 수 있는 최초의 스마트폰이다. 부드럽고 매끄러운 키보드와 밝고 큰 스크린이 있고 파워도 강하다. 구글폰(Google Phone)은 온라인에서 다운로드 할 수 있는 게임 ... -32 기가)iPod Touch는 환상적인 MP3 Player로서, 음악과 게임이 있고 달력 기능 등도 있다. 사실상 iPhone과 거의 같지만 물론 전화기능이 없고 그러므로 월간 ... 만원대)? 다이어트 체중조절은 쉽지 않은 일이다. 닌텐도(Nintendo) Wii Fit은 비디오 게임이라기보다는 피트니스 툴(fitness tool)이다. 인터랙티브 트레이닝
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.01.02
  • [대학생][대학문화][대학]대학생의 자기존중감과 진로결정, 대학생의 인터넷중독, 대학생의 자원봉사활동, 대학생의 창업활동, 대학생의 통일교육, 대학생의 건강교육, 대학생의 성년식, 대학생의 성폭력문제 분석
    에는 Korman의 균형이론(balance theory)과 Super의 인지-지각이론(cognitive-perceptual theory)이 있다. Korman(1966; 1970 ... )이 제안한 균형이론에 의하면, 자기존중감이 높은 사람은 진로 의사결정시에 자신의 욕구를 충족시킬 수 있는 진로를 결정함으로써 자신의 인지적 균형(cognitive balance ... 상에는 차이가 없으나, 중독자의 경우 주로 집과 게임방을 사용하는 반면에, 비중독자의 경우에는 골고루 사용함을 알 수 있다. 마지막으로 자주 이용하는 사이트는 중독자가 주로 게임 등 오락
    리포트 | 19페이지 | 7,500원 | 등록일 2011.03.30
  • 국어 로마자, 외래어 표기 정리
    마니아매머드메시지멜론미스터리밀크셰이크마사지모차르트마르크스매스 게임맨션메커니즘머플러모르핀몽타주미네랄㉥발코니바리케이드바텐더바스켓밸런타인데이 비프스테이크 벤치마킹비데배트비전비스킷바통,배 ... 턴밸런스버탤리언벌브브리지(다리)버진보트바흐배터리바비큐배지베토벤베이컨발트 해부츠불도그블라우스뷔페보디로션부르주아블랙커피블록버스터 블루칩보너스부팅베이징밴쿠버바겐세일바바리바스켓배지밸런스
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.18 | 수정일 2015.01.05
  • 사회적인 배경을 바탕으로 꼭 필요하다고 생각되는 가족생활교육프로그램을 개발하고, 프로그램을 소개하시오
    적 여가의 특징을 보여주었으며, 가장 많이 참여한 TV보기를 제외하고는 남자들은 음주, 게임, 신문, 잡지 보기 등, 여자는 잡담하기, 통화하기, 쇼핑, 목욕하기 등으로 나타났 ... 자의 전반적인 삶의 질을 향상시키는 것이다.(2) UP 프로그램여가경험 단계의 세부 프로그램과정은 UP(Understand Project)와 AB(Activity Balance
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.04
  • 글로벌 협상전략
    들이 가능한 복수의 대안들 중에서 그들 전체가 수용할 수 있는 특정 대한을 찾아가는 동태적 의사결정과정 협상의 개념적 종류 분배적 협상 Zero-sum game에서 출발하는 협상으로서 한 ... game에서 출발하는 win-win negotiation을 의미.1. 글로벌협상의 개관협상의 요소와 단계 일반적인 협상의 요소 협상의 요소 둘 이상의 의사결정주체나 당사자 상호간 ... ” 힘의 원천 報酬의 밸런스 벌과 보수의 밸런스 정당성의 밸런스 구속의 밸런스 지식의 밸런스 경쟁의 밸런스 리스크의 밸런스 시간과 노력의 밸런스 협상능력의 밸런스 힘의 지각 힘이 힘
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.13 | 수정일 2023.01.10
  • EIDER(아이더) 마케팅전략분석/서론/아웃도어 시장현황/아웃도어 시장점유율과 규모/Porter의 산업구조분석/자사분석/경쟁사분석/PLC/광고분석/SWOT분석/STP전략/4P분석
    적 진입기업으로 신규 스포츠 브랜드인 포니, 뉴발란스 등을 들 수 있다. 스포츠 용품 산업에 뛰어든 지 얼마 되지 않았지만 독특한 디자인으로 청소년이나 20대 젊은 층 사이 ... .3) 대체품스포츠 용품 산업의 전반적인 대체재로서 닌텐도가 있다. 스포츠용품의 주 소비자인 청소년들이 집에서 닌텐도 게임하는 시간이 급증하면서 운동화 ,스포츠 의류 등의 매출이 줄 ... 어 들 수 밖에 없다. 이처럼 스포츠용품산업과 게임 업체 등 이종업체 간에 누가 고객의 시간을 더 많이 차지하는 가를 놓고 경쟁하는 세상이 되었다. 과거의 치열한 경쟁이 주로 같
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.15
  • 스포츠 댄스에 대하여
    가 정식회원으로 가입하였다. 2005년 동아시안게임과 아시아 인도어 경기대회에 정식종목으로 채택되어 경기를 치루었으며 2010년 제16회 광저우아시아경기대회에서 정식종목으로 채택 ... 까닭에 정확한 동작을 표현해내기가 쉽지 않다. 항상 자세를 흐트러뜨리지 않고 밸런스를 유지하면서 양 무릎을 유연하게 움직여 몸을 가볍게 해야 경쾌한 동작을 얻을 수 있다.퀵스텝
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.24
  • 스프리스 마케팅 성공요인
    적으로 멀티숍이 120여 개에 이르고 있다. 스프리스의 취급 브랜드로는 헬리한센(Hellyhansen), 뉴발란스(New Balance), 자체 브랜드인 스프리스(Spris) 그리고 ... JANSPORT, 신감각 운동화 뉴밸런스 및 등이 한자리에 모였다. 한편 사업전개에 있어서도 2000년 QRS을 도입함으로서 유통시장의 혁명을 일으켰으며 OFF-LINE매장의 홈폐이지 ... 의 쉼터를 찾아’ 행사를 진행한다.② - e-스포츠 마케팅 강화최근 10~20대 사이에서 e-스포츠(electrnic sports, 컴퓨터를 이용한 네트워크 게임)가 큰 인기
    리포트 | 7페이지 | 6,000원 | 등록일 2009.06.20 | 수정일 2016.08.16
  • 테니스
    으며 그리스와 로마에서도 즐겼다는 것으로 보아 이미 11세기 경부터 시작되었다고 할 수 있다.프랑스와 이탈리아에서는 주로 왕후 귀족과 사원의 승려들에 의해서 행해지고 있던 볼 게임의 일종 ... 으로 손바닥으로 공을 치는 라 뽐므(La Paum)란 게임에서 유래되었다고 하는 것이 정설이며 이 경기의 발생시부터 오늘날까지 일관된 경기 방식은 볼을던지는 것이 아니라 볼을 치 ... )이라고 불렀다. 폼므란 프랑스어로 손바닥을 말하며 이것이 13세기 경 프랑스 귀족과 성직자들 사이에서 쥬 드 폼므라는 손바닥 게임으로 발전했다. 쥬 드 폼므는 털이나 천을 채워
    리포트 | 55페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.06.08
  • 비즈니스모델
    -operation)라는 네 가지 가치에 초점을 맞추어 사업밸런스를 유지해 나가고 있다.넥슨이 서비스하고 있는 게임에는 바람의 나라, 어둠의 전설, 아스라르고, 알렌시아. 루니아전기, 메리플 ... .kr개정판 마케팅, 경문사소비자 행동론 , 경문사인터넷과 경영, 삼우사1. 기업체 개요1) 넥슨이란?넥슨(NEXON)은 대한민국의 게임 제작·배급사이다. 온라인 게임의 개발 ... 스토리, 크레이지아케이드등의 국민게임으로 수많은 온라인 게임과 다양한 모바일게임을 개발하고 서비스화하고 있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.02
  • 폴크루그먼 국제경제학 PPT 중요자료 18장
    Pearson Addison-Wesley. All rights reserved.18-*거시경제 목표(계속)“대외균형 은 국제수지 균형(balance of payments ... 이 감소하는 은행들은 게임규칙을 실행할 동기가 강했음 : 은행은 충분한 금이 없는 경우 통화를 태환해 줄 수 없었음. 금 준비금이 증가하는 은행들은 게임규칙을 실행할 동기가 약했
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.19
  • vita500 마케팅 전략
    고 활기찬 “Balanced, Vital Life를 추구하는 18~25세 대학생”PromotionMain Target을 공략하라!초기 티저광고 전략비타500이 뭐길래? -인쇄 매체 ... 티저 광고를 통한 인지도 상 승 후 비타 500 캠페인 진행 제품과 연관된 가치 창조 인쇄매체, 옥외광고 위주로 진행“Keep your Balance!” “Find your ... - Keep your balance Co-marketing 흡연자들의 비타민 C 섭취 필요성 온라인광고: 간편하게 마시는 비타민 이미지 강조on-line 전략(2)1차 목표
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.14
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2025년 08월 14일 목요일
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