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"만화예술" 검색결과 841-860 / 7,108건

  • [기말고사 완벽족보] (A+받음) 교양 카툰을 통한 대중시각 문화의 이해와 감상 중간고사
    한 정치풍자부터 사회의 부조리 등 다양한 연령층에서 큰 관심▼북한만화-북한의 문예정책은 예술성보다 당국이 지향하는 이념전달 수단으로서의 역할 강조-대부분의 판형이 4*6판에 80쪽-표지 ... -북한의 모든 예술인들은 1급부터 9급까지의 등급제▼프랑스 주간지 샤를리 엡도-풍자만화와 유머를 게재하는 주간지로, 지난 몇 년간 이슬람교도가 선지자로 여기는 예언자 무함마드에 대한 ... ▼한국 전쟁기의 만화가 : 북한군은 정치체제와 사상의 우월성을 홍보하기 위해 인기 만화가들을 반강제적으로 소집하여 동원 / 조잡하고 엉성한 딱지만화와 떼기만화 등장▼김성환
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.29 | 수정일 2021.02.01
  • [현대의서양문화B형] 팝아트와 네오팝이 주로 사용하는 미술의 형식을 설명하고, 이들이 과거 모더니즘과 차별성을 각각의 사조가 출연한 시기의 사회적, 경제적 상황과 비교해서 기술
    예술은 얼핏 보아 만화 이미지를 그대로 옮겨 놓은 듯 기계적으로 그려져 있지만 실상 만화의 원래 이미지와 차이점을 보인다. 슬라이드나 환등기 등의 매체를 통해 원래 작은 이미지 ... 을 부각하였다. 잃어버린 일본인의 정체성을 회복하기 위한 새로운 대중예술을 만들어 일본미술의 본질을 찾는다고 볼 수 있다.3) 애니메이션만화영화는 인류가 오랫동안 꿈꿔온 하나의 꿈 ... 알려진 유명한 작품들이 많이 있다. 모더니즘의 작가는 단 하나의 멋진 예술품을 제작했다면 팝아트는 누구나 쉽게 그릴 수 있을 만한 이미지를 복제하여 다수의 사람들이 접할 수 있도록 했
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.23
  • 한국사회에서 예술과 과학기술을 어떻게 만나는가?
    폰 안으로 들어오게 되었다. 많은 예술분야 중에서도 젊은 세대가 가장 많이 소비하고, 인기있는 분야는 바로 웹툰 이다. 웹툰은 웹 상에서 볼 수 있는 그림으로 된 만화를 말 ... 한국사회에서 예술과 과학기술은 어떻게 만나는가?21세기 사회는 예술은 과학 기술로부터 아주 큰 영향을 받고 있다고 생각한다. 작품이 수용자에게 까지 도달 하는 과정에 과학 기술 ... 에만 국한된 것은 아니고 전 세계적으로 공통적인 현상이다. 다만 우리나라 사회는 전국민 스마트폰 보급률이 세계적으로 상위권인 사회이다. 여기서 한국만의 고유한 특성이 생기고, 이는 예술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (현대의서양문화 C형) 현대서양미술에서 팝아트는 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하는 미술이다. 팝아트의 형식은 특히 이러한 사회적 환경과 조응하는데, 팝아트가 주로 사용하는 미술의 형식에 대해 설명하고, 이 형식에 부합하는 사회적 그리고 경제적 현상에 대해서 서술하시오.
    아트란 Popular Art의 줄임말이다. 글자 그대로 대중 예술이라고 생각할 수 있겠다. 대중 예술이란 어렵고 복잡한 예술이 아니라 대중에게 친숙한 만화나 광고, 상품, 유명인 ... 적인 것들뿐만 아니라 콜라, 만화영화의 주인공 등 대중에게 흔한 소재들을 미술 속으로 끌어들임으로써 순수예술과 대중예술이라는 이분법적, 위계적 구조를 무너뜨리고, 산업사회의 현실 ... 을 그대로 확대하여 밝은 원색으로 그렸다. 선명한 검은색 테두리와 형태를 메우고 있는 점들이 그의 그림의 가장 큰 특징이라 할 수 있다. 당시 만화예술로서 받아들여지기보다 비교
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.30
  • 한양사이버 문화콘텐츠마케팅 A+중간고사 족보
    => 망함!☞ OSMU 종류만화(웹툰) → 드라마만화(웹툰) → 영화7) 짧은 수명주기1. 산업으로서의 수명주기☞ 예술로서의 콘텐츠는 반영구적으로 존속하지만 산업으로서의 콘텐츠는 다른 ... 적, 고위험-고수익, 공공재, 경험재, 규모의 경제)1. 문화콘텐츠의 이해1) 문화산업이란?▶ 문화산업이란?*법령상으로 문화사업이 처음 나타난 것은 문화예술 진흥법*☞ 문화예술진흥법 ... (제2조 2항) : 문화예술의 창작물 또는 문화예술용품을 산업의 수단에 의하여 제작·공연·전시·판매를 업으로 영위하는 것 (예술 산업 중심)☞ 문화산업진흥기본법(제2조 1항): 문화
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 41페이지 | 12,000원 | 등록일 2020.06.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    미술과 대중의 연결고리 팝아트(POP ART)
    미술과 대중의 연결고리 팝아트(POP ART)Ⅰ. 서론‘팝 아트’를 주제로 선택한 이유평소에도 미술 작품이나 음악을 좋아하는 나는 이번 [예술론]의 과제를 보고서는 기분이 좋 ... 았다. 내가 좋아하는 예술작품이나 작가에 대해서 자유롭게 쓸 수 있다니 얼마나 좋은 기회인가? 그런데 기쁨도 잠시 나는 어떤 것을 주제로 이 레포트를 채워야 할지 많은 갈등을 하게 되 ... 었다. 특정한 작가나 특정한 작품을 좋아하는 것이 아니라 ‘예술’이라는 포괄적인 영역 즉 일반적인 회화에서부터 조각, 대중가요에서부터 클래식을 좋아하는 나로서는 많은 고민이 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.15
  • 세계적인 아티스트와 다양한 미술의 개념과 정의
    팝 아트 (Pop Art)대중예술(Popular art)을 줄인 말로서, 1960년대 뉴욕을 중심으로 일어난 미술의 한 경향을 가리킨다. 서브 컬처나 풍속에 접점을 구한 1960 ... 하나로 평가된다. 대중미술과 순수미술의 경계를 무너뜨리고 미술뿐만 아니라 영화, 광고, 디자인 등 시각예술 전반에 혁명적인 변화를 주었으며 현재까지도 현대미술의 대표적인 아이콘 ... 았으나 1961년 만화 캐릭터와 상업적 이미지를 그리기 시작했다. 밝은 색채와 단순화된 형태, 뚜렷한 윤곽선, 기계적인 인쇄로 생긴 점을 특징으로 한다. 저급문화로 알려진 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 102페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.05.21 | 수정일 2020.10.30
  • 신문만화와 대중문화의 이해
    는 시사만화에 관한 풍자화이며, 그 사회적 성격은 ‘대중예술’-스미타니 보쿠(住谷穆) “만화라는 예술은 언제나 사회 또는 시대와 끊으려야 끊을 수 없는 관계를 맺고 있 ... 신문만화와 대중문화신문만화 1주차신문만화란?▶ 정의신문에 연재하는 시사적 만화. 시사만화는 비평적 기능이 강함.시사(時事)의 사전적 의미는 ‘그 당시에 생긴 여러 가지 세상 일 ... ’, 만화(漫畵)는 ‘사물의 특징을 과장하거나 단순화하여 인생이나 사회를 풍자ㆍ비평한 그림’, 따라서 신문만화 즉, ‘시사만화’는 ‘그 당시에 생긴 여러 가지 세상일을 과장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 103페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.05
  • 북한의 문화와 예술
    목차1. 북한 문화 예술의 특징1)북한의 문예정책2. 북한의 미술1)카프(KAPF)미술2) 북한의 항일혁명예술3) 북한의 조선화4)북한 미술의 현재3. 대중매체와 영화1) TV ... 방송2) 영화3) 애니메이션4. 북한 문화 예술 단체와 실태1) 조선 문학 예술 총동맹(문예총)2) 국립 민족예술단3) 만수대 예술단4) 국립 연극단5) 피바다 가극단6) 조선인민 ... 군 협주단7) 평양 교예단8) 국립교향악단9) 여성 기동예술 선동대5. 문화검열1. 북한 문화 예술의 특징1)북한의 문예정책북한의 문예정책은 정치적 목적을 위해 사용된다. 당과
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.08.31
  • 창동 예술촌 답사 후기
    를 연출한 ‘마산예술흔적’골목은 3·15 대로에서 창동거리로 들어가는 입구부터 약 100m에 걸쳐 이어져있다. 이 곳에는 추억의 희귀 만화와 LP판을 판매하는 ‘얄개 만화방’, 인터넷 ... 창동 예술촌 답사 후기경남 창원시 마산합포구 오동서6길 24에 위치하고 있는 창동 예술촌은 80~90년대까지만 해도 오래된 역사와 문화, 상권을 지닌 경남지역 상권중심도시였 ... 점포를 활용하여 창동 예술촌 조성하였다고 한다.창동 예술촌의 골목은 크게 ‘문신예술’, ‘마산예술흔적’, ‘에꼴 드 창동’ 이 3가지로 구분할 수 있다. 먼저 ‘문신예술’골목은 조각
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.12.12
  • 성문콘 교안+시험+학습정리+퀴즈
    회화-내용, 표현방식에 따라 구별됨-역사적 기원은 동일01))만화의 구성요소만화는 기본적으로 그림과 스토리(세계관+서사구조)로 구성된 가장 대중적인 영상매체로서 예술 향유의 즐거움 ... 을 제공하는 장르. 이러한 만화는 미술, 데생,문학,연출,편집 등 복합적인 종합예술로서 다양한 문화예술분야와 교류발전 가능성이 매우 큼02))각국의 만화 개념일본(manga ... 게) -> 마케팅) :‘좋은 소재는 성공을 예감한다.’ 질좋은 고기>요리사 능력-다양한 장르에서 성공하는 방법은 좋은 창작소재를 찾는 것만화 -> 무비컬 ex) 미녀는 괴로워영화흥행
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 27페이지 | 6,500원 | 등록일 2019.06.13
  • 인하대학교 만화와문학 강의록 필기 정리(16년도)
    적 유머러스(희화화) = 만화의 시작즉 만화의 시작은 ‘정치적 풍자’였다.예술로서 만화의 형식윌 아이스너 만화와 관련된 이론서만화는 글과 미술로 짜인 천으로, 그 자체의 구문, 문법 ... , 관례를 지니는 언어 체계로 접근해야 한다. 만화를 일정한 예술의 형식으로 보아야 한다.스콧 맥클라우드 만화사, 만화의 특성을 만화로 쓰다 매체의 독자성을 확립하기 위해서는 그 ... 만화와 문학1주차 강의록 [강의 개요]문화(culture): 가장 복잡한 의미를 가진 단어, 라틴어 동사 ‘colo’에서 기원.건설하다, 경작하다, 거주하다, 부양하다, 돌
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.04.20
  • 감상문-바스키아, 삶을 녹여낼 수 있는 ‘힘’을 가지고 있던 아티스트
    장 미쉘 바스키아(1960~1988) “나는 작업을 할 때 예술에 대해 생각하지 않는다. 삶에 대해 생각하려고 한다.”뉴욕에서 태어난 크리올계 거리의 화가, 사회의 그늘진 추악 ... 은 어린이 만화 에 나오는 악당 두 명이 나온다. 알쏭달쏭한 수수께끼를 내는 초록색 의상의 ‘리들러’와 그를 바라보며 웃고 있는 ‘조커’. ‘리들러’는 술에 취해 고함을 지르는 듯 보이 ... ’을 제거할 그의 계획을 대신 해주는 ‘리들러’를 방관하며 웃고 있다. 이 작품에서 바스키아는 아동만화의 모티프를 빌림으로써 특유의 낙서와 같은 화풍과 음산한 배치, 웃음소리 등을 통해
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.28
  • [전시회 감상문] 알폰스 무하 : 모던 그래픽 디자인의 선구자 전 (예술의 전당 한가람미술관)
    알폰스 무하 : 모던 그래픽 디자인의 선구자 展예술의 전당 한가람미술관2013년 이후 알폰스 무하(ALPHONSE MUCHA) 전시가 3년 만에 다시 열었다. 총 여섯 가지 테마 ... 해도 믿을 정도였다. 만화가 등 현대 일러스트레이터들에게 큰 영향을 끼쳤다는 말이 이해되었다.알폰스 무하는 포스터, 광고 등 상업미술 분야에서 활동을 했기 때문인지 대중적이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.27
  • 프로그램개발
    1. 고3 수험생 대상 문화예술교육 지원 ‘상상만개’사업목적 : 대학수학능력시험을 마친 고3 학생 및 수험생을 대상으로 문화예술교육 프로그램을 통해 진학·사회 진출 등 진로 고민 ... 으로 인한 스트레스를 완화시키고, 문화예술을 통한 소양 함양 기회를 제공합니다.지원대상 : 대학수학능력시험을 마친 고등학교 3학년생 및 수험생추진목적 : 고3·수험생이 수능 이후 ... 학업 및 진로 고민으로 인한 스트레스를 해소하고, 자신의 가능성과 자신감을 찾아갈 수 있도록 다양한 문화예술교육 프로그램을 기획·운영하고 있습니다.[2018년기준]프로그램 종류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.25
  • 애니메이션에 대하여
    의 시도들은 19세기 말 시네마토그라프의 발명으로 이어지면서 ‘영화’라는 새로운 예술 장르가 탄생하게 된다.20세기에 들어 미국에서는 '공룡거티'를 만들어 극장영화의 상영에 앞서 보여주 ... 으로 클레이 애니메이션이 만들어진 것은 1908년의 일이다. 1950년대에 이르러 중요한 예술매체로 인식되기 시작하면서 광고의 한 부분으로 사용되는 한편, 이후부터 영화에도 본격 ... 적으로 도입되기 시작하였다. 1950년대에 이르러 중요한 예술매체로 인식되기 시작하면서 광고의 한 부분으로 사용되는 한편, 이후부터 영화에도 본격적으로 도입되기 시작하였다. 대표적인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.23
  • 2019 이러닝 문화콘텐츠 스토리텔링 전략(문콘스) - 기말고사 교안
    하는 만화 스토리텔링만화의 정의병렬된 이미지들의 연속성으로 구성된 연속예술 ?윌 아이스너수용자에게 정보를 전달하거나 미학적 반응을 일으키기 위하여, 의도된 순서로 병렬된 그림 기타 ... 들의 연속성? 연속예술? 의도된 순서? 현상의 왜곡(단순화/과장)? 형상화된 이야기?만화 스토리텔링의 고려 요소? 이미지의 구조? 플롯? 서사? 왜곡의 양상과 이유? 형상화의 대상 ... 하는 것③ 원천콘텐츠로서 만화의 가치1. 만화는 경제적, 시간적인 측면에서 가장 저렴하게 대중성을 검증 받을 수 있는 콘텐츠1) 접근의 수월성2) 향유의 친숙성3) 저렴한 제작비4
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 100페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.17 | 수정일 2020.03.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    소셜이노베이션 관련하여 주제를 자유롭게 선정하십시오(크라우드 펀딩의 현황과 활용방안)
    있는 것들이 존재한다. 이러한 예는 제품보다는 문화나 예술 분야에서 더욱 두드러진다. 크라우드 펀딩은 이러한 요구에 대한 적극적 대응이라 할 수 있다.크라우드 펀딩을 이용하여 자본 ... 의 의도가 아닌 창의적 아이디어와 다양성이 승부룰 볼 수 있는 문화예술의 기반을 닦을 수 있을 것이다. 디지털 기술을 통하여 소수의 아이디어도 사회에 알려질 수 있는 기회가 되 ... 며, 문화의 다변화를 꿰하는 도구로 응용할 수 있을 것이라고 생각하여 문화예술분야의 다양성 추구를 위한 크라우드 펀딩의 활용전략 제안을 주제로 삼았다.2. 연구방법본고에서는 현재 국내
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    (현대의서양문화 B-1형) 현대서양미술에서 팝아트와 네오팝은 자본주의와 대중문화를 적극적으로 반영하면서 기존의 모더니즘과는 차별화된 새로운 시각과 의식을 보여주고 있다.
    에선 미술로 규정하기 힘든 매우 다양한 예술 현상이 범람하고 있으며 무엇이 예술인가 하는 모호한 경계 속에서 현대 미술은 끊임없이 변화하고 발전하는 중이다.특히 현대 미술은 대중 ... 의 시작은 모더니즘에 대한 거부나 대중들에게 쉽게 이해시키고 다가가기 위한 예술의 형태라기보다는 아방가르드 미술의 연장선에서 시작되었고 대단히 지적이고 실험적인 경향이 강한 출발이 ... 의 팝며 대표적인 표현기법들로는 광고 이미지 활용, 만화 이미지 활용, 복합매체 활용, 오브제의 활용, 사진 매체 활용 등을 들 수 있다(김군나, 2010).영국의 팝아트를 주도
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    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.17
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    의 Cultura에서 파생- 경작이나 재배(Cultivate) → 나중에 교양이나 예술 등의 뜻을 가짐→ 문화인은 교양인이나 예술인과 비슷한 의미2) 좋은 취미로서의 문화- 한 ... 사회 및 그 사회와 관련된 모든 것을 지칭하는 넓은 의미로서의 문화- 지식과 가치체계로서의 문화2. 문화와 문명1) 영국의 인류학자 버넷 타일러- 지식, 신앙, 예술, 도덕, 법률 ... 한 애니메이션- 만화와 영상기술의 결합: 만화는 원래 인쇄매체였으나 한 장, 한 장을 초당 24프레임으로 빠르게 넘겨 동영상을 만들게 됨.- 진흙, 인형, 모래 등 다양한 시도
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
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2025년 10월 28일 화요일
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