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"문화콘텐츠비교" 검색결과 8,541-8,560 / 16,145건

  • 스타벅스 마케팅 성공사례
    스타벅스 서비스전략과 마케팅CONTENTS1. 커피의 탄생1) 커피의 유래와 확산2) 우리나라에서 커피의 발달3) 국내 커피시장 현황분석2. 스타벅스 기업소개1) 스타벅스의 탄생 ... 문화가 유입되기 시작한다.커피를 즐기는 사람들의 취향이 88올림픽을 계기로 인스턴트커피, 소위 다방커피에서 원두 커피(드립식 커피)로 옮겨가면서 사람들은 커피의 ‘품질’을 중요 ... 이 즐겨 찾는 세계 최대의 커피 문화 기업으로 성장해 집과 사무실을 떠난 제3의 공간으로서 고객의 일상을 풍요롭게 하는 특별한 경험을 전달하고 있다.2) 스타벅스와 로고분석스타벅스라는
    리포트 | 23페이지 | 5,500원 | 등록일 2015.02.05
  • 닌텐도 차별화 요소 및 표준화 요소 레포트
    하게 구현할 수 있는 를 발매했고, 일년 후에는 세계 최초로 64비트 CPU를 장착한 가 개발됐다. 당시 마쓰시타의 소니의 세가의 등이 32비트였는데 이전 16비트시장과 비교 ... 를 가진 LSI칩을 탑재한, 컴퓨터에 버금가는 게임기였다. 3D 컨텐츠를 개발하고 싶어 했던 게임 개발자들은 플레이스테이션의 성능에 매료되었다. 또한 소니는 컨텐츠 업체의 수익 ... 성을 높일수 있도록 컨텐츠 유통 구조를 개선하였는데, 여기에도 하드웨어 혁신이 중요하게 작용했다. 바로 CD-ROM이다. 닌텐도가 채택한 게임 카트리지는 생산이 쉽지 않아 소비자의 수요
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.09.17
  • 미디어 관련 리포트
    의 근간을 이루는 여러 분야들 및 각 구성원간의 교류를 위한 수단과 도구를 일컫는 통념적 의미로도 이해될 수 있다.오늘날에는 과거와 비교할 수 없을 만큼 다양해진 개개인의 문화적 개성 ... 의 새로운 커뮤니티를 창조하고 있다.UCC란 User Created Contents의 약자로 사용자가 창작해낸 즉, 사용자 제작 콘텐츠를 뜻하는 신조어로서 개인적으로 직접 만든 저작물 ... 적·문화적 교류를 하는데 필요한 하나의 기술적, 정보적 수단이며 동시에 다양한 정보의 수집과 습득을 위한 도구’로서 이해할 수 있다. 현실에서 미디어는 여가 활동을 위한 단순한 흥미꺼리
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.30
  • 컴퓨터에서 사용되는 비트, 바이트의 개념과 데이터 표현단위인 필드, 레코드, 파일에 대해 설명하고 우리 실생활에서 사용되는 구체적인 예를 들어라.
    에 대해 실제 사례를 제시하고, 바람직한 인터넷의 발전방향에 대해서 서술하시오. (4점)3. 2진 비교기는 두 개의 2진수의 크기를 비교하는 회로다. 1비트 비교기의 진리표를 작성 ... 영향에 대해 실제 사례를 제시하고, 바람직한 인터넷의 발전방향에 대해서 서술하시오.1) 인터넷이란인터넷(Internet, 문화어: 인터네트, 누리망)은 '정보의 바다'라 불리 ... 라 재단의 모질라 파이어폭스 등을 이용한다.2) 인터넷의 악영향에 대해 실제 사례검찰이 인터넷과 휴대전화 등을 통해 성인 콘텐츠를 제공한 대형 인터넷 포털 관계자와 성인 사이트
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.08
  • 현대.기아 하이브리드 자동차의 점유율 높이기 위한 경쟁우위 전략
    세계 하이브리드 시장 점유율를 높이기 위한 현대 · 기아 경쟁우위전략Contents 1. 선정동기 `- 쏘나타 하이브리드 , K-5 하이브리드 출시 2. 현대 · 기아 하이브리드 ... 카 시장실패요인분석 아반떼 , 포르테 하이브리드 비교대상 ( 도요타의인사이트 , 혼다의 프리우스 ) 3. 경쟁사분석 - 도요타 -SWOT 분석 4. 마케팅분석 -BCG - stp ... 폴리머 배터리현대 · 기아 하이브리드 카 시장실패요인분석 아반떼 , 포르테 하이브리드 비교대상 ( 도요타의인사이트 , 혼다의 프리우스 )높음 높음 낮음 가격 ( 경쟁력 ) 연비 1L
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.29
  • 착한마케팅
    다. 이런 환경에서 제품의 질이나 디자인 면에서 다른 제품들과 비교했을 때 전혀 손색이 없는 선글라스에 기부라는 콘텐츠를 덧입혀서 판매하기 때문에 소비자들의 좋은 반응을 이끄는 것 ... 지 않은 영향을 끼칠 수 있다’는 우려의 목소리가 나왔다. 이러한 면까지 생각했을 때 이번에 소개한 판다 선글라스의 기부문화는 그 지역의 의료단체에 기부하는 것이기 때문에 지역경제 ... 을 보이고 있다. 아직까지 ‘기부’라는 문화가 완벽하게 정착되지는 않았지만 점차 소비자들의 생각이 변화하고 있는 것은 확실하다. 이러한 환경속에서 제일제당의 기부캠페인은 소비자
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.11
  • 광고마케팅,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    광고와 공중관계contents광고 - 광고목표 설정 전달형 : 새로운 제품군을 소개할 때 가장 많이 사용된다 . 이 경우 목표는 일차적수요를 만드는데 있다 .설득형 : 경쟁 ... - 광고캠페인의 평가 광고효과와 광고투자 수익률 평가 광고의 매출및 수익효과를 측정하는 방법 * 과거 매출 , 수익과 과거의 광고비 비교 * 실험을 통한 방법광고에서의 다른 고려 ... – 국제광고주의 가장 근본적인 문제는 글로벌 광고가 어느정도 각국 의 시장의 고유한 특징에 맞출수 있냐에 있다 . 구체적인 광고 프로그램은 통합적으로 각 지역의 문화 , 관습
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.03
  • VIPS의전략분석,해외시장조사,VIPS 기업분석,VIPS 전략분석,빕스마케팅전략사례,빕스경영,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    은 질의식자재사용CJ포인트문화적SPACE제공외식산업의 성장가능성외식업체의 해외시장 진출Well-Being식품 관심 증대정규사원 ↓MENU의 한계성적은 매장의 수비교적 높은 가격식자재 ... ..FILE:[Content_Types].xml..FILE:_rels/.rels..FILE:ppt/slides/_rels/slide10.xml.rels..FILE:ppt/s ... -B048-85BDC9FD1C3A}국내 외식기업다양한 프로모션 및 이벤트매출,인지도,만족도1위높은 질의식자재사용CJ포인트문화적SPACE제공외식산업의 성장가능성외식업체의 해외시장
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2014.02.02
  • 콜드스톤 외부환경, 마케팅 전략, 3C, STP, SWOT,4P 마케팅개선점 분석
    Contents 01 기업소개 02 선정동기 03 외부환경분석 04 3C 05 SWOT 06 STP 07 4P 08 개선점01 기업 소개 1. Brand name 2. Brand ... . 시장상황02 선정동기 * 직접 설문조사 ( 참여자 120 명 ) 2. 콜드스톤의 광고 부족 브랜드 인지도 부족03 외부환경 1. 경제적 환경 2. 사회문화적 환경03 외부환경 경제 ... 시 하는 가치는 고객의 행복 Happy People Make People Happy 기부문화 - 기부하는 문화를 매장에 정착 와플믹스 , 향기 - 콜드스톤 본사에서 나오는 와플 믹스의 비결
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.10.01
  • [프라다 PRADA 명품브랜드 명품상표 ] 명품프라다 PRADA - 명품분석 귀족마케팅 명품마케팅 4p stp swot 성공전략 성공요인.pptx
    경영 o CSR 사회적 책임 경영 o 서비스경영 , 고객경영 [ 본론 2 ] 시장구조분석 / 환경분석 o 명품시장 환경분석 o 경쟁상표 - 버버리 , 루이비통 비교 , 전략분석 ... 분석 [ 결론 ] 개선방안 및 향후전략 CONTENTS서론 - 기업소개 , 브랜드소개출처 – 네이버 http:// 100.naver.com/100.nhn?docid=863047 구분 ... 엑세서리 , 신발 및 가방 등 명품으로 특화된 이탈리아 명품 패션브랜드 . 본사는 이탈리아 밀라노에 있다 . 상표소개“ 단순히 옷을 파는 것이 아니라 패션 과 문화 를 파는 것이
    리포트 | 54페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.30
  • CEO와 기업문화,구글 레리 페이지,구글 에릭 슈미트,CEO와 기업문화,야후 제리양,야후 테리시멜,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    . 야후의 대표적 CEO와 기업문화1) 제리양2) 테리시멜3) 마리사 메이어3. 교과서 이론의 적용1) 수평적 상호관계2) 수직적 상호관계Ⅲ. 결론1. 구글과 야후의 비교 분석1) 성과 ... 리더십과 신뢰ㅋ목차Ⅰ. 서론1. 기업선정 동기2. 기업소개1) 구글 기업소개2) 야후 기업소개Ⅱ. 본론1. 구글과 대표적 CEO와 기업문화1) 레리 페이지2) 에릭 슈미트2 ... 가 가치 있는 콘텐츠를 제공하는지 여부를 판단할 때, 수많은 웹사이트 운영자의 의견을 참조하기 때문에 성공적인 성과를 거둘 수 있었다. Google은 웹에서 다른 페이지의 '투표
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.02
  • 중국과_일본의_전통연극_비교
    과 일본의 전통연극 (가부키와 경극) 3. 두 연극의 비교. (공통점과 차이점) 4. 두 연극의 보편성, 특수성/ 각국의 문화와 민족성 결론 –조사를 통해 느낀점, 우리의 자세 ... 이미 세계에 널리 알려져 있고, 우리도 익히 알고 있는 대표문화 카테고리로 연극을 꼽을 수 있으므로 주제로 삼기에 적당하다고 생각하였다. 중국의 연극과 일본의 연극을 비교 ... 었다. 가부키의 전통이 이어져 내려오고 가부키가 전세계적으로 알려진 것은 일본의 섬세함과 아름다움이 잘 드러나기 때문이고, 내부적으로도 지속적으로 사랑을 받으며 문화 컨텐츠를 상
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.21
  • 세운상가 분석
    된다.‘우산 없이 상점들을 돌아다닌다. 또 하나의 도시임이 틀림없다. 당시 아케이드는 특이한 상가구조였다.셋째, 최신 과학기술, 문화콘텐츠로 만들어진 제품을 전시하는 장소였다. 상가 ... 것들과 비교해보면, 약1000미터로 가장 월등히 긴 선형구조, 넓은 면적 을 가진다.컴버놀드, towncentre(1967)런던, brunswick center(1962)파리 ... 도시에 비해 더 큰 밀도문제를 가지고 있었는가?- 주변 도시조직의 크기를 비교하여 보면 서울이 더욱 작은 도시조직으로 이루어진 것을 알 수 있다.서울 메가스트럭처는 밀도를 넘어서
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.09.28
  • 에듀테인먼트의 이해와 활용 - 교육학
    서 ‘게임에 초점을 맞추는 문화적 연구 또는 매체 연구는 시청각적 언어, 게이머의 정체성 및 즐거움의 원천, 그를 둘러싼 심리적·사회적·문화적 현상과 같은 문제를 다루는 연구의 전통 ... 의 교육적 활 용을 모색하는데 더 적극적이 되도록 도울 것이다.4)매스컬처가 생활 전반에 확산 된다과거 특정 계층의 전유물처럼 여겼던 문화예술에 모든 사람이 공유하고 참여하는 광장으 ... 로 이끌어 냄으로써 누구나 문화예술을 자유롭게 향유하는 것을 가능하게 하였다.·문화예술의 공급과 수요 개념이 바뀌고 있다. 누구나 자신의 개성을 표현할 수 있고 남의 작품을 감상
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.16
  • sk텔레콤의 전략 세우기, sk telecom 모의 전략 수립
    적으로 스마트폰 시장 및 컨텐츠 시장 공략 ) 2 ) 컨텐츠 산업 역량 확대 다양해지고 확장되는 컨텐츠 산업에 집중해 고급화되고 차별화 된 콘텐츠를 개발 APPLICATION 개발 ... 컨텐츠 산업 개선 및 다각화 멜론 : 음악 씨즐 : 영화 네이트 : 무선인터넷 T-live : 멀티미디어 콘텐츠 서비스 GXG : 게임06. 전략 수립 (2) 새로운 해외 시장 진출 ... , 뮤직포털 ) 전자상거래 텔레매틱스 디지털 홈 ( 모니터링 , 원격제어등 )02. 통신 산업 기능 산업 내용 통신 서비스 장비 서비스 단말기 산업 콘텐츠 산업 기지국 백본 망 휴대폰
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 사회변천에 따른 인간의 식생활 문화
    사회변천에 따른 인간의 식생활 문화Contents 1. 고대 ( 古代 ) 의 식생활 2. 수집과 사냥의 시대에서 생산에 의한 식품의 확보시대 3. 1400~1800 년대 세계인 ... 물결 , 2001 서경미 , 동북아시아 주요 3 국의 식행동 패턴 비교 연구 , 경기대학교 석사학위논문 , 2003 우문호 , 세계의 음식과 문화 , 학문사 , 2004 원융희 ... 신석기인과 현대한국인 , 미국인의 영양 섭취실태와 권장량 비교분석 총열량 (%) 신석기인 한국인 현대미국인 권장량 단백질 탄수화물 지방 P/S 비율 Cholesterol(mg
    리포트 | 30페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.27
  • 경영의 교양을 읽는다.
    의 실행을 두려움이 방해할 때 - 측정이 올바른 판단을 방해할 때 - 내부경쟁이 친구를 적으로 만들 때 지식을 행동으로 옮기는 방법 contents제프리 페퍼 1979 년 ~ 스탠퍼드 ... 지식의 실행을 두려움이 방해할 때두려움이 조직에 미치는 영향조직의 두려움 극복 방안측정 ( 測定 ): 일정한 기준을 가지고 어떤 대상의 크기를 수치화하여 측정의 단위로 비교하는 것 ... 으로 옮기는데 도움이 되는 측정체계를 가진 기업에서의 원리 자사의 문화와 가치의 핵심요소 측정 사업모델과 전략에 연계 모든 직원이 알 수 있도록 한다 .경쟁은 일상 ! == 한 사람
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.08
  • AHP를 이용한 온라인 게임 성공요인에 관하여
    어 중요성이 부각되는 온라인 게임의 애호도에 관한 연구가 많다.오현주다양한 게임 콘텐츠 요구 현황에 따른 효율적 개발 방향 연구에서 캐주얼 게임을 비교하며 제시일부 케주얼 게임 ... AHP를 실시하여 정성적인 부분을 정량적 접근이 가능하도록 이론적 근거를 마련하고자 한다.1. 서론온라인 게임 콘텐츠 → 게임 한편 제작에 수십억 원의 투자 + 최소 2~3년 ... 의 시간온라인 게임은① 경제성과 산업성 및 상업성 등의 여러 가지 측면에서 엄청난 가치를 창출② 상호작용의 특성을 가진 고도의 심리자극을 제공하는 엔터테인먼트 콘텐츠최근 온라인 게임
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.13
  • 시설아동을 위한 아동복지,아동복지시설의 종류,시설아동의 문제점,아동복지시설의 개념,아동복지시설의 목적,시설보호복지서비스
    시설아동을 위한 아동복지Contents2. 아동복지시설의 종류1. 아동복지시설 개념 및 목적4. 시설아동의 문제점3. 아동복지시설의 입소 경로5. 시설아동의 향후 과제6. 맺음말 ... 기초기능문화적 기능 변호적 기능고유기능조정개발 기능 긴급 , 단기 지원파생기능아 동 복 지 시 설아동양육시설아동일시보호시설아동보호치료시설아동직업훈련시설자립지원시설아동상담소아동전용시설 ... 230 장애인에 초등학교 급식 잔반 먹여 이정선 의원, 정운찬 국무총리에 자립정착금 촉구 장애인 이용률 낮은 문화바우처 사업도 개선해야 에이블뉴스, 기사작성일 : 2010-02-11
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.17
  • 이마트 중국진출전략
    이마트의 경영전략과중국진출 사례연구-CONTENTS-1. 이마트 기업소개2. 이마트 3C분석(1) 자사분석 (Company)(2) 경쟁자분석 (Competitor)(3) 고객분석 ... 직원과 한국직원간의 의사결정에 관해 마찰과 갈등이 빚어 졌다. 또한 내부고객과 외부고객 사이에서도 갈등이 일어나기 일쑤였는데 예를 들면, 한국에서는 쉽게 받아들여지는 환불 문화 ... 의 적자를 보고 있는 실정이다. 반대로 중소도시는 비교적 대형마트의 진출이 적어 경쟁의 강도가 약한 편이다. 대도시에 비하면 상대적으로 낮은 임대료이며 중국의 인구가 많다는 특성 상
    리포트 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.05
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 27일 토요일
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