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"가상프로그램" 검색결과 8,421-8,440 / 20,400건

  • 현대 오피스 공간의 특성으로 본 신 개념 오피스 공간에 관한연구 PPT
    의 복수성 - 접속 _ 경계의 이탈 _ 움직임의 우연성 연결 - 새로운 질서체계 - 비위계성 _ 점의 위치가 모호 _ 일시성 모호한 공간의 경계 이벤트적 프로그램 복잡한 공간의 구성 ... / teleworking ) 팀 공동작업 환경 (collaborative team environment) 규격화된 사무공간 (universal plan) 가상 오피스
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.14
  • 초보프로그래머가꼭알아야할컴퓨터동작원리
    쪽을 보여 준다’라고 적혀 있기에 컴퓨터와 관련한 기본적인 지식들을 다루고 있다고 생각했다.책의 저자는 김 종 훈 교수님으로 이 책 외에도 ‘좋은 프로그램을 만드는 핵심 원리 25 ... 하드웨어부분이다. 소프트웨어 개발자가 하드웨어에 대해 깊게 알 필요는 없다. 하지만 최소한 자신이 작성한 프로그램이 하드웨어에서 어떤 원리로 동작하는지를 알고 있는 사람과 그렇 ... 에서는 실제 하드웨어가 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈을 어떻게 효율적으로 수행하는지에 대해 살펴본다.세 번째 프로그램을 실행하는 cpu이다. 컴퓨터의 핵심적인 일은 프로그램을 실행
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.13
  • 임장감(프레즌스, 프레젠스)의 정의, 임장감(프레즌스, 프레젠스)의 특징, 임장감(프레즌스, 프레젠스)와 HD TV(고화질 텔레비전), 임장감(프레즌스, 프레젠스)의 사례 분석
    , 컴퓨터와 결합되면서 정보 처리, 검색, 가공, 저장을 포함하는 정보통신의 개념으로 정착되었다. 방송은 기획?편성된 프로그램을 다중에게 송신(일방향 전송)하는 것으로 넓은 의미 ... 의 정보통신의 특별한 유형이라고 볼 수 있다. 통신은 다양한 형태의 전송망과 단말기가 등장하면서 기술적 표준과 주파수할당, 접근성에 대한 규제 제도가 발전하였고, 방송은 프로그램의 사회 ... ). 따라서 미디어를 통한 매개세계와 실제세계의 프레젠스를 구분하는 것은 별로 의미가 없다.둘째, “매개된(mediated)"이란 용어를 사용해서 가상환경의 사물을 나타내는 것은 부적합
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.18
  • 경기도 교육청 심층면접 예상 질문과 만능 답변
    릴레이 운동 , 어울림 프로그램(학교폭력예방)4. 교육행정 혁신경기교육정책홍보 강화일하는 방식 개선 ? 공문총량제, 학교업무 간소화 및 효율화 지원학교 공간 교육적 재구성 ... 주행35. 2030미래학교는?디지털네이티브 세대 / 가상현실경험이 더욱 중요해질 것 / 감성교육[밀서 암기]민주성(자성서 2번 문항)학교문화가 개방적 협력적 수평적 민주적으로 변화
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.07 | 수정일 2021.01.26
  • 인터넷교육(온라인교육, 사이버교육)정의,발전, 인터넷교육(온라인교육,사이버교육)교수학습유형,플랫폼, 인터넷교육(온라인교육,사이버교육)쟁점, 인터넷교육(온라인교육,사이버교육)운영방안
    교육, 사이버교육)의 쟁점Vargo은 다음과 같은 가상교육에 대한 연구 쟁점을 제기하였다. "과연 인터넷은 교육학상 보다 효과적인 고등교육 프로그램을 위한 견고한 기초인가? 그 ... 계획을 세운다11. 가상대학이든 연수원 또는 대학원이든 초중등학교 교육의 개선을 위해 가시적이고 실질적인 지원을 해야한다Ⅷ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론오늘날 가상현실의 교수매체 ... 로서의 잠재력이 교육과 훈련 분야에서 인정받고 있다(Bricken,1991 ; Helsel, 1992 ; McLellan, 1994). 가상현실의 활용은 학교에서보다는 기업이나 군대 또는
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.09.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    상징적상호작용론으로 본 악플현상 현대사회학이론
    학생은 공중파 TV 예능 프로그램에 다이어트 성공 사례로 출연하였다가 인기그룹의 한 멤버와 다정하게 찍은 사진이 인터넷에 퍼지면서 악플에 시달렸다. ‘지방흡입, 성형수술을 받은 게 ... 악플 현상사람들은 인터넷이라는 가상공간에서 쉽게 타인과 관계를 형성한다. 이제 인터넷은 하나의 가상 공동체(virtual community)라고 볼 수 있으며, 그 안에서 우리 ... 는다고 생각할 우려가 있다. 그렇다면 인터넷이라는 가상공간 내에서 상징적 상호작용론은 어떻게 작용하고 있을까?몇몇 학자들은 이러한 악성 댓글 현상을 “가상공동체 내에서의 플레이밍
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.01 | 수정일 2015.04.13
  • [레크리에이션활동지도] 일과 여가생활의 균형, 방통대 2018 과제
    가상세계가 혼용되는 시대에 사는 지금 현실에 컴퓨터와 모바일로 모든 사무영역을 해결하는 공간의 제약을 완전히 제압한 현실이다. 이렇게 디지털기술 중심으로 재택근무와 홈쇼핑, 홈뱅킹 ... 성의 변동 상황에서 우리 것에 대한 관심을 고조시켜 정체성을 자극, 여가를 정세성 정치의 장으로 만들었으며, 정체성과 관련한 영화, 프로그램, 서적 등이 흥행하게 되었다고 하
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.09.26
  • 클라우드컴퓨팅PPT
    스를 필요로 하는 작업의 수행을 위해 인터넷상의 분산된 다양한 시스템과 자원들을 공유하여 가상의 슈퍼컴퓨터와 같이 활용하는 방식 . 비용절감과 효율성 측면에서 컴퓨팅 리소스를 구매 ... 의 사용자와 제공자 측면 서비스사용자 측면 프로그램과 데이터를 인터넷과 연결된 데이터 센터인 클라우드 센터에 저장하고 기본 기능을 갖춘 단말기로 인터넷을 통해 접속하면 언제 어디 ... 서든 프로그램과 데이터를 사용할 수 있도록 하는 기술 . 컴퓨팅이 필요한 사용자는 IT 자원의 구입없이 필요할 때 , 필요한 만큼만 사용하고 사 용한 만큼만 비용을 지불 . 기존
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.06
  • <인터넷 미디어>에 대해 작성한 레포트
    성의 혼란 및 현실과 가상간의 혼동으로 이어지는 것이다. 이러한 현상을 교수님께서는 ‘테크놀로지 리듬의 단계’라 설명하셨다. 수용자의 시간 의식이 미디어에 의해 만들어지며, 수용자 ... 고 경기를 시청하는 것이나 마찬가지인 상황이 되어버렸던 것이다. 이는 인터넷 미디어의 발전으로 시청자들이 본의 아니게 피해를 입는 사례는 비단 이뿐만이 아니다. 드라마, 예능 프로그램 ... 등의 컨텐츠의 중요한 복선이나 반전, 결말 등이 프로그램 방송 후에 포털 메인의 기사를 통해 수용자들에게 무방비로 노출되기도 한다. ‘나는 가수다 2’ 프로그램의 우승자
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.11.18 | 수정일 2013.12.04
  • 가상현실 영화 ‘매트릭스’를 보고
    는 그런 가상들이 완전히 제거된 황량한 사막과 같은 현실 세계입니다.사람들은 컴퓨터 프로그램에 의해서 조작된 매트릭스의 세계 속에서 사회생활을 하며 배우자를 만나 가족이 되 ... 가상현실 영화 ‘매트릭스’를 보고...정확히 언제라고 말을 할순 없지만 매트릭스란 영화를 처음 보았던 시기는 중학교2학년 수업시간 이였습니다. 이 영화가 1999년도에 개봉을 하 ... 습니다.매트릭스는 현실 속에 또 다른 현실이 있다는 가상현실 영화로서 그곳에서 생각하고 느끼는 것이 실제 인지 가짜인지를 구분 못할 정도로 현실감 있는 세계를 말하는데, 사전
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    매트릭스, 교육학적 관점에서
    의미가 무엇인지 되새겨 볼 수 있었다.2. 교육과 학습의 의미시행착오를 통해서만 학습하던 것이 간단한 프로그램 로드를 통하여 학습하는 능력을 획득하게 됨으로써 인간은 무한 퇴행 ... , 네트워크 접속이 가능한 스마트 폰을 들고 있고 지식을 검색해 낼 수 있는 능력만 되면 필요한 정보를 얼마든지 얻어낼 수 있는 세상이 되었다. 매트릭스의 가상세계에서는 필요한 데이터 ... 를 간단하게 전송받고 그 지식을 자기 자신의 경험으로까지 사용할 수 있다. 요즘은 개인 컴퓨터 하드디스크에 모든 정보를 저장해 두고 쓰지 않고, 프로그램이나 데이터 등을 별개의 서버
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.02.05
  • 롯데정보통신 자기소개서
    세요[가능성에 도전하고 싶습니다]새로운 도약을 준비하고 있는 롯데정보통신과 관련된 기사들을 쉽게 찾아볼 수 있었습니다. IT 선진화를 위해 시스템 가상화 및 클라우드 컴퓨팅, 모바일 ... 적으로 기술해 주세요[조화의 하모니]얼마 전 남자의 자격이라는 TV프로그램에서 합창단을 통해 많은 사람들에게 감동을 준 적이 있습니다. 저 또한 교회에서 성가대 일원으로 소속 ... 분야에 대한 다양한 프로젝트를 수행하여 학생 포트폴리오 부문(RFID/USN을 이용한 헬스프로그램, 소셜네트워크를 이용한 My car 렌트 등)에서 교내 창의력 장학금을 수상
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.28
  • 빅스위치
    능률적이고 복잡하던 소프트웨어와 하드웨어 사이의 장벽을 깨뜨림 메인프레임의 장점인 높은 가동률과 PC 보다도 더 큰 유연성을 얻음 ( 응용프로그램에 대한 요구조건이 변할 경우 가상 ... 케이블 연결을 통한 네트워크의 형성 메인프레임워크의 데이터 센터로의 변화 데이터를 저장하는 기억장치 시스템과 응용프로그램을 실행하는 서버컴퓨터로 구성되어 있음 .클라이언트 – 서버 ... 컴퓨팅 복잡성 컴퓨팅 하드웨어 및 소프트웨어에 있어 표준이 없음 타기업의 기기와는 잘되지 않는 호환 , 기업의 소프트웨어프로그램이 특정 조건에서만 실행되게 작성됨 ( 조건 – 운영
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.30
  • 원격교육의 효과성
    효과와 관련된 6가지 요인2) 가상 수업 효과에 영향을 미치는 변인2. 원격교육의 효과성1) 가상교육의 학습효과2) 적응적 웹 기반 수업의 학습 효과성3) 상호작용 유형에 따른 ... 효과분석3. 원격교육의 비용효과1) 기존 원격교육의 비용효과2) 가상교육의 비용효과Ⅲ. 결론 및 제언참고문헌Ⅰ. 서론1. 원격교육의 개념최근에 와서는 원격교육은 보다 정확히 초고속 ... 에 지대한 영향을 줄 수 있는 반면, 폭력적이고 외설적인 프로그램이 학습자에게 악영향을 주었다는 연구결과는 통신망의 사용에 많은 시사점을 제시한다.이러한 부정적인 효과를 막기 위하
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • (사회복지현장실습, 기관방문보고서) 용산구 노인생애체험센터 기관방문보고서
    . 비전(설립목적)? 설립목적 : 1. 노인이전의 세대가 노인이 된 이후의 일상생활을 가상적으로 체험함으로써 노인에 대한 올바른 인식 증진2. 사회적으로 노인을 위한 물리적 환경개선 ... 의 필요성 마련3. 세대 간 이해의 폭을 확대, 세대 통합3. 나의 견해? 컨텐츠의 부족함과 프로그램 이용의 접근성- 노인체험 프로그램 진행에 있어 2시간 동안 알차고 유익한 내용 ... - 서울시에서 노인생애체험을 참여할 수 있는 장소가 몇 군데 없다는 점과 접근성이 상당히 떨어진다는 측면에서 아쉬움이 있었고 대한노인회라는 곳에서만 이러한 체험프로그램을 시행하기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.29
  • 자신의 청소년 시기를 되돌아 볼 때 겪었던 어려움을 기술하고, 이를 해결하기 위한 청소년 정책이나 복지 내용을 쓰시오
    . 예방대책가. 첫 번째 예방대책게임 가상공간에서 청소년들은 맞춤법에 맞는 표현을 사용하기 보다는 또래집단의 은어를 사용하거나, 소리나는 대로 적는 이른바 구음형식 그대로 컴퓨터 ... 하게 되고, 나아가 왕따나 따돌림의 주요 원인으로 작용하기도 한다. 그리고 과도한 게임프로그램 사용은 눈의 피로감을 상승시켜 시력문제를 발생시키기도 하며, 의자에 오래 앉아 있
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.25
  • [프로그램언어론]컴파일러 언어와 인터프리터 언어의 비교(JAVA와 PHP)
    컴파일러 언어 vs 인터프리터 언어목차1. 선정동기2. 언어의 역사3. 프로그램의 구조 및 기능4. 자료형5. 연산자6. 제어문7. 두 언어를 접하고 느낀점1. 선정동기 최근 ... 적으로 분석해보고 완벽하게 숙지하여 앞으로 프로그램 개발할 때 조금이나마 도움이 되기위해 두 언어를 선택하게 되었다.2. 프로그램의 역사1) JAVA자바 언어는 1991년 6월 셋 ... ) 이라고도 불렀으나 단어 리스트 중 무작위로 뽑은 자바(Java)를 선택했다. 고슬링의 목표는 C/C++ 스타일의 언어와 가상 머신을 구현하는 것이었다. 첫 공개 자바 버전
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.06.24
  • 영화속의 시뮬라크르(Simulacra)를 찾아서
    프로그램을 입력 당한다. 내용은 1999년의 가상현실. 인간들은 매트릭스의 프로그램에 따라 평생 1999년의 가상현실을 살아간다. 프로그램 안에 있는 동안 인간의 뇌는 AI의 철저 ... '(Simulacra)라고 했다. 그에 의하면 우리가 살아가고 있는 이곳은 다른 아닌 가상실재, 즉 시뮬라크르의 미혹 속인 것이다. 현대 자본주의 사회는 사물이 기호로 대체되고 현실 ... 한 통제를 받는다. 가상 현실 속에서 진정한 현실을 인식할 수 있는 인간은 없다. 한편 매트릭스 밖에서는 가상현실의 꿈에서 깨어난 트리니티, 모피어스와 같은 유일한 인간들이 생존해 있
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.23
  • 방송 편성, 기획안
    있도록 재미적 요소도 추가한다.4. 출연진MC 1명, 남녀 패널 각 1명시청 대상은 전 연령층이지만, 실제로 이 프로그램에 관심을 가질 대상은 10대~20대 초반 정도일 것이 ... 다. 그렇기 때문에 그들의 눈길을 끌 수 있을만한 방송인을 중심으로 패널을 선정하고, 재치 있는 입담을 가진 방송인을 MC로 선정하여 정보프로그램에 웃음을 가미할 수 있게 한다.5 ... 에 대한 대화&소감-직업인이 이 직업에 대한 조언클로징스튜디오-MC와 패널들의 대화ending다음주편집영상-다음주 예고편호기심*가상 구성안*일요일 오전 10시대 방송편성표현재 MBC
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.22
  • 인터넷중독과 청소년
    에 중독된 것처럼 강박적이고 병리적인 인터넷 사용을 말한다. 그 용어는 인터넷증후군(Internet Syndrome), 웨바홀리즘(Webaholism), 가상중독(Virtual ... 에서 벗어나기 위해 인터넷을 사용한 적이 있습니까?3. 인터넷 중독유형1. 사이버 섹스중독 2. 가상 관계중독 3. 충동적 인터넷 사용 4. 정보과부하 5. 컴퓨터 중독4. 인터넷 중독 ... 에게 주어진 일을 마친 후에 컴퓨터를 한다. 5. 쉬는 시간에 적절한 즐거움을 강화시켜준다. 6. 모니터 앞에서 식사를 하지 않는다. 7. 차단 프로그램을 설치한다.6. 인터넷 중독
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.30
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2025년 08월 23일 토요일
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