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"영화사운드분석" 검색결과 821-840 / 1,462건

  • 영화 작품 직접 만들고 기획하기
    .캐릭터 분석 7. 캐스팅 제작계획 8. 스텝 9.제작일정 10.예산안 11.제작사 소개CONTENTS마케팅 기획 안 12.Marketing Concept 13.Marketing ... Selling point 14.마케팅을 위한 작품 분석 15.시장조사 유사작품분석 2007년 개봉 예정 작 16.Taget분석 17.마케팅 전략 18.마케팅 일정작품 개요작 품 명 ... 과 애니메이션의 만남이 여러분을 기다리고 있습니다. 만화와 영화를 동시에 볼 수 있는 “아름 다운이야기”를 통해 두 마리의 토끼를 잡으세요~기획 포인트하지원과 강동원의 만남 실제로
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    | 리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.04.09
  • 세계적인 오디오 기업 뱅앤올룹슨(Bang&Olufsen) 기업 보고서
    는 어쿠스틱 렌즈는 사운드를 180도로 일관되게 수평 전달할 뿐만 아니라 사운드 왜곡의 원인이 되는 잔향 반사를 감소시켜 영화 속 속삭이는 소리까지 생생하게 전달해 준다.? 리모컨 ... 목차1. 기업정보2. 역사3. 제품4. 경쟁력5. 마케팅6. 한국시장 진단7. 최근 기사8. 출처Bang & Olufsen 기업 분석B&O 기업정보? 덴마크 기업 (코펜하겐 남부 ... 며 당시 문자도안의 유행을 이끌었다.1930,40년대 : 많은 신기술 개발 - 영화필름에 음성 녹음 기술, 천장에 달 수있는 스피커(서커스, 군차량용)제 2차 세계대전 때 독일군대
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.29
  • 디지털음악
    ' 이라는 기술과 함께 ‘ 기록 ' 에서 ‘ 사운드세계 ’ 창조로 이동 자메이카에서 리믹스 음악이 댄스 홀 문화와 함께 번성함 힙합음악의 등장으로 리믹스 작업이 새로운 단계로 승화 ... 의 성공 여부도 결과가 주목되고 있다 . 아울러 미국 현지에서 발생하는 다양한 추정들중에서는 이번 음악서비스 플랫폼은 음악전송 뿐만 아니라 TV 나 영화 같은 스트리밍 서비스 ... 은 오프라인에서도 재생 가능하다 . 음원을 사서 이 기계 저 기계로 옮길 필요가 없고 , 인터넷 연결도 굳이 필요하지 않은 셈이다 . 게다가 구글이 그동안 재생한 곡을 분석해 적당한 곡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 애니메이션의 개요,역사,종류,제작기법, 한국과 일본 비교
    다. 이러한 어원을 가지고 있는 애니메이션의 사전적 의미는 ‘기존의 만화와는 달리 여러 장의 만화적 그림을 연속 촬영, 조작하여 움직이도록 보이게 만든 영화의 일종’이라고 명기 ... 국내에서는 애니메이션을 만화영화와 같은 개념으로 애매모호하게 이해하고 있는게 현실이다. 만화영화는 애니메이션의 한 분야일 뿐이다.1960년대부터 국내에 유입되기 시작한 애니메이션 ... 에서 애니메이션화된 작품들이였기 때문에 자연스럽게 만화영화로 번역되어 국내에 소개된 것이며, 만화영화는 모두 셀애니메이션인 것으로 일반 대중에게 인식되었다.애니메이션은 실사영화와의 차별적인
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    | 리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.13
  • 2009개정 중2 기술 학습지(학생용)
    ( )된 그림- 이미지와 그래픽의 공통점: 시각정보전달, 여러 소프트웨어 이용, 다양한 방식으로 가공, 변환㈃ 사운드 : 귀로 들을 수 있는 정보㈄ 애니메이션 : ( ) 이미지나 그래픽 ... 으로 필요한 정보를 수집하고 분석하여 ( )을 하는 단계(3) 정보 가공 및 저장: 정리한 자료(글, 사진, 동영상 등)를 문서 입력, 프리젠테이션 제작, 동영상 가공 후 USB ... 메모리와 CD에 저장한다.? 멀티미디어 구성 요소들을 수집하고, 수집한 자료를 비교·분석하여 ( )만 골라내 가공, 제작하는 과정? ( ) 자료 수집 및 가공:녹음기, 멀티미디어
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    | 리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.13
  • 구매 의사 결정 모델
    었다. 그래서 이 컴퓨터들의 결정을 구매의사결정모델을 토대로 해서 내려보기로 하였다. 먼저 여러 회사의 인터넷PC에 대한 정보를 수집하여 제시하고서 구매의사결정모델에 의해 분석 ... Sound Card 3D사운드(내장) 대우통신 한국 M/B Built in모니터 - 대우 한국 -키보드 PS/2 106Key BTC 대만 -마우스 PS/2 로지텍 대만 -스피커 ... 필수적으로 들어가는 파워 서플라이를 생산하여 현재는 스피커, 모뎀, 사운드 카드, VGA카드 및 컴퓨터 케이스 등 모든 컴퓨터 관련제품을 생산하는 컴퓨터 전문 업체로 성장하여 현재
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.07.08 | 수정일 2016.05.10
  • 영화기획과 마케팅
    영화 기획과 마케팅contents1. 제작 예산(내역 별첨) 2. 투자 제안 3. 수익분석Ⅴ자금계획 및 예상 수익1. 작품개요 2. Synopsis 3. 인물분석 4. SWOT ... 인가?각기 다른 4커플의 사랑방정식. 크리스마스를 앞두고 각 커플의 행복한 사랑이야기.4. SWOT분석(강점, 약점, 기회, 위협)1. 로맨틱 영화 지속되면 흥행에 부정적인 영향 ... 분석Ⅱ작품분석1. 각본/감독 Profile 2. Casting Plan 3. ScheduleⅢPre-production1. Marketing 현황 2. 주요 Target 3
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    | 리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.26
  • 영상예술 - 이터널선샤인
    영상예술의이해이터널 선샤인 (Eternal Sunshine of Spotless Mind, 2004)- 타인의 기억을 엿보다1. 여는 말-이 영화를 선택한 이유그리피스식의 고전 ... 적 편집은 관객들이 편집이 사용되었다는 것을 거의 알아채지 못한 채 영화의 서사 진행에 몰입할 수 있도록 한다. 그래서 이러한 방식의 편집은 ‘보이지 않는 편집’이라고도 불린다고 ... 만을 ‘잘 된 편집’이라고 평가하는 경향이 있다. 고전적 편집은 편집에 집중해서 보지 않는 이상 의식하기 힘들기 때문이다. 나 역시 ‘편집이 독특했던 영화’를 꼽으라면 , 등의 영화
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.09
  • 소니사례분석
    '동통공'이라는 이름대신 '소니주식회사'로 회사명을 바꾼 것이다.소니는 '사운드(sound)'와 '소닉(sonic)'의 어원인 라틴어의 '소누스(sonus)'에 '작은 아기'라는 ... 에 빠졌는지 여러 분석이 나오고 있지만 가장 눈길을 끄는 것은 콘텐츠와 전자 사업부간 구조적 갈등을 지적한 대목이다. 소니는 1980년대 자신이 개발한 베타맥스 방식의 비디오 기술표준 ... 한 사회를 지나 이제는 돈을 자기를 위한 투자로 아낌없이 쓰는 사람들도 많이 생겨났다. 이러한 사회적 가치관과 태도로 인해 전자제품뿐만 아니라 게임, 음악, 영화 등 많은 분야에 소비
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    | 리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.30
  • [매스컴]LUCAS FILM 의 THX
    ; Tomlinson Holman's Experiment : '톰린슨 홀만의 음향적 시도')(1) THX란... ?돌비 서라운드 시스템이란 영화사운드 트랙을 제작하고 재생하는데 사용 ... 이나, 해플러사의 DM-500과 P-505가 들어있다. 이처럼 공인된 기기군 중에서 개개의 영화관에 알맞은 기기가 선택되면 기기의 세팅에 들어간다.마그넷 필름 또는 광학식의 사운드 ... 관은, 어느 나라 어느 영화관에 가더라도 느끼는 음의 인상은 매우 비슷하다. 실제로 이 공식 THX 영화관에 영화가 배급될 때는 사운드 트랙에 대한 모든 정보를 같이 배급해 각종
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.06.28
  • 디지털 콘텐츠 저작권에 대한 연구
    되기 시작했다. 쇼핑, 강의, 진료, 회의 등이 가상 세계에서 가능하게 되었으며 다양한 음악, 영화, 게임 등을 인터넷을 통하여 실시간으로 즐길 수 있게 되었다. 즉, 네트워크 ... 를 통하여 텍스트, 이미지, 사운드, 동영상 등을 기반으로 하는 멀티미디어 콘텐츠를 누구나 쉽게 얻을 수 있고 이를 다시 복제, 배포할 수 있는 환경이 되었다. 이는 모든 미디어 ... 하여 설문하였다.본 설문의 분석은 불법유통 이용경험 및 이용행태, 행위의 불법성 인지 여부, 불법유통 동기, 불법유통 시 수반되는 경제활동 측면, 합법적 온라인 유통 비즈니스 모델
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    | 리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.08.04
  • 영화 아바타 이모션 캡쳐(Emotion Capture)의 3D기술의 부작용과 당면과제
    영화 아바타 이모션 캡쳐(Emotion Capture)의 3D기술의 부작용과 당면과제00Ⅰ. 서 론2009년 1월 23일, 3D영화의 대명사라고 불리우는 영화 '아바타'가 연일 ... 는 새로운 세계로 관객들을 인도하였다. 이러한 아바타 영화의 인기는 어지럼증을 유발하는 기존의 3D 영화의 한계를 극복하고 현실감 있는 입체영화의 신기원을 열었기 때문이다. 아바타 ... 까지도 CG화하는 기술이다. 그간 분장 기술과 모션 캡쳐를 이용했던 영화들이 눈동자의 움직임과 핏줄이 비치는 피부의 투명성을 표현하지 못해 사실성이 떨어졌던 것에 반해 이모션 캡쳐
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.02.02
  • 소비에트 영화 몽타주
    의 전형을 보여주었다. 또한 알렉산더 네프스키에서는 화면과 사운드간의 수직적 몽타주를 실험하기도 하였다. 혁명에 바쳐진 에이젠슈테인의 영화들은 개인적인 영웅을 주인공으로 삼은게 ... 표현주의적 리얼리즘의 시작1917년에 많이 제작되었던 로마노프와 라스푸친 류의 터무니없는 영화들을 제외한다면 1017년 2월과 1919년 8월까지 (1917년 10월을 거쳐 ... ) 소비에트 영화는 러시아 대혁명의 소용돌이에 휩싸이지 않았다고 할수 있다. 그러나 1919년 8월 27일 모든 영화는 공산당 교육국의 감시하에 국영화되었고 수많은 논쟁을 거쳐 새로운
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.28 | 수정일 2018.06.09
  • CGV 마케팅분석
    에 맞는 다양한 영화상영 - 고객의 선택의폭을 넓혀줌 Multiplex 영화관환경분석환경 분석 – 시장 기회 발견 시장 환경 측면 기존 극장의 경쟁력 상실 한국영화의 비약적 성장 ... 고객이 직접 좌석 선택하는 발권서비스 국내 최초 청소년 할인 하루 빠른 목요 개봉 서울유럽영화제 , 일본영화제경쟁사 분석 공격적 스크린수 확장으로 CGV 에 이어 국내 2 위 ... 로 떠오과 메가 필름 페스티발경쟁사 분석 CGV , 롯데시네마 , 메가박스 , 씨너스의 순서 2008 년 9 월 23 일 발표한 랭키닷컴 영화관 랭키 순위 → CGV 가 지속적으로 1
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    | 리포트 | 44페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.25
  • 벤처기업론시간에 신제품 만든거 발표햇는데 A+받음ㅎ
    팀:기술 및 사업개선 분야세 부 내 용이름넣으시면되용(재무분석) 이름넣으시면되용(비교 문석) 이름넣으시면되용(구성/분석) 이름넣으시면되용(기획) 이름넣으시면되용(수집/소개)팀 구성 ... 진 경 과XCANVAS 공모전주 제사 업 추 진 개 요**목차회사소개1사업개요2기술개발 및 현황3시4맺음말6재무계획 및 비전5시장분석 및 사업전략*회 사 소 개*세계 최고를 향한 ... 점유율 분석결과 2배 이상의 점유율 차이 기록 세계적인 삼성전자의 브랜 드 마케팅에 대한 분석실패 고가마케팅 기술적 요소 극복2007년도 시장점유율시장분석*사업타당성 분석구 분내
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    | 리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.05.31
  • [마케팅관리]시장점유율 항상을 위한 ‘롯데시네마’ 마케팅 차별화전략 (A+리포트)
    - 목 차 -Ⅰ. 서 론1. 멀티플렉스란?⑴ 멀티플렉스 영화관의 정의⑵ 멀티플렉스 영화관의 역사2. 롯데시네마 기업소개Ⅱ. 본 론1. 멀티플렉스 시장환경 분석⑴ 멀티플렉스 시장 ... 환경 분석⑵ SWOT 분석을 이용한 경쟁업체 비교1) CGV2) 메가박스3) 롯데시네마2. 롯데시네마의 마케팅 문제점⑴ 롯데시네마 마케팅 전략의 오류⑵ Mania층 확보의 실패 ... 롯데시네마 CIMUSEMENT 의 CI의 이미지(5) CI의 개선 시 기대되는 효과시장점유율 항상을 위한 ‘롯데시네마’ 마케팅 차별화전략Ⅰ. 서 론1. 멀티플렉스란⑴ 멀티플렉스 영화
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    | 리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.03
  • [마케팅]CJ CGV의 마케팅과 향후 전략방안
    : 홈페이지 내 가상체험관 시야각의 극대화, 크리스탈 화질, 14000W 사운드 시스템 구축CGV 강변, 상암, 인천, 서면 타겟층 : 예술영화, 인디 영화를 보고 싶어하는 하는 영화 ... CJ CGV Marketing StrategyCONTENTS1. Introduction 2. 시장환경분석 3. SWOT 분석 4. STP 분석 5. 마케팅전략 6. 문제점분석 7 ... CJ, Golden harvest(HK), Village Roadshow의 합작으로 CGV 설립 1998년 국내 최초의 멀티플렉스 CGV 강변 11 오픈 2000년 프리미엄 영화
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    | 리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.12
  • [교육공학]컴퓨터와 멀티미디어
    나. 멀티미디어의 교육적 장점다. 멀티미디어의 교육적 활용유형제5절. 멀티미디어의 설계와 개발가. 개발 계획 수립나. 분석다. 설계라. 자료수집 및 개발마. 프로그래밍바. 평가 및 ... . 본문제1절 컴퓨터의 교육적 활용컴퓨터는 기존의 단일매체(영화, 라디오, TV, OHP, 비디오 등)들이 가지고 있는 특성들을 통합하여 문자, 그래픽, 음성, 애니메이션, 동화상 ... 을 하트, 이미지, 사운드, 애니메이션, 비디오(컴퓨터의 통제 하에서 디지털의 형태로 변환되어 사용됨.)가) 텍스트- 가장 효율적인 정보전달의 수단이며 멀티미디어의 기본요소로서 거의
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    | 리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.05
  • 생활속의 경제
    생활 속의 경제*1. 휘발유에는 왜 높은 세금이 부과되는가 2. 어떤 나라가 올림픽 메달을 딸까 3. 물가상승을 반영한 역대 인기영화Contents*많은 나라에서 휘발유는 가장 ... 음 경제학자 버나드와 부시는 국가별 올림픽 메달 수 의 결정요인을 분석함 가장 당연한 지표는 인구 (인구가 많은 나라 일수 록 좋은 선수가 많으니까…) 그러나 인구만으로는 완벽 ... 들이 좀더 자유로운 시장경제 국가들에 비해 더 많은 자원을 들여 대표선수 들을 훈련 시키기 때문어떤 나라가 올림픽 메달을 딸까 -4/4*물가상승을 반영한 역대 인기영화1967519
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.13
  • 디지털시네마의 이해
    되기도 한다.3. 디지털 시네마 도입의 환경 분석 및 장점? 제작에 있어서의 비용절감집단제작방식의 영화산업에 있어서 비용절감은 언제나 가장 큰 화제거리이며 심각한 이슈 중의 하나이 ... 의 (1999)이었다. 조지 루카스는 스타워즈에서 도입된 영화사상 최초의 컴퓨터그래픽, THX 사운드시스템 개발 등 필름테크놀로지의 메시아로 불리는 인물이었다. 그의 복귀작 ... 2009 연극영화영화기술 과제D-Cinema란 무엇인가?디지털 시네마에 대하여제출자 : @@ @Ⅰ. 영상미디어의 발달 과정1. 들어가기에 앞서서.. Qook 하는 세상의 도래큰
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.08.11
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 25일 화요일
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