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"만화문화" 검색결과 821-840 / 16,666건

  • 언어의 특성과 기능에 대해서 논하시오
    적 기능을 가지고 있다.⑴ 정보적 기능?어떤 사실이나 정보, 지식을 전달하는 기능?정보적 기능을 통해 지식과 정보를 전달하고 축적하여 사회와 문화를 발전시키는 데에 기여한다. 예 ... 의 여러 기능 가운데서 가장 기본적인 기능이라고 할 수 있다. 왜냐하면 이 기능으로 말미암아 수많은 지식과 사실이 전달될 수 있을 뿐만 아니라, 학문과 문화의 계승 발전도 가능하기 ... 때문이다. 언어에 이 기능이 없다면, 인간은 역사적 사건, 학문적 업적, 과학적 지식, 문화적 전통등을 앞의 세대로부터 이어받을 수도 없고, 또한 다음 세대로 물려줄 수도 없
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    [한국사][세특][학생부][대입][수시] 한국사 세특 작성법 예문입니다. 예문을 다양하게 제시해 적용하기가 매우 쉽습니다. 본 예문은 입학사정관들이 보는 기준에 맞춰 작성된 예문이므로 세특 작성에 막막하신 분들이 보시면 큰 도움이 될 것입니다.
    는 부분을 노트에 정리하여 복습하고자 하는 의지를 보임.예문 2‘우리 역사의 형성과 고대 국가의 발전’ 중 ‘고대 국가의 국제 교류와 문화 발전’을 학습하며 불교와 도교의 수용 ... 을 흥미 있게 바라보았고, 삼국시대와 현재의 불교의 영향력이 차이가 크다는 것을 깨달음으로써 불교의 영향력이 컸던 삼국시대의 문화와 실생활이 어떠한 모습을 보이는지에 대해 호기심 ... 에는 역사 스토리텔링 대회에 적극적으로 참가하여 일제강점기에 대한 자료를 조사하고, 일제강점기 시대에 독립을 위해 일본과 투쟁하던 독립운동가들의 업적을 알게 되고, 그 당시 상황을 만화
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.14
  • 대중문화미디어 ) 관심 있는 대중문화 콘텐츠를 하나 선정하여 해당 콘텐츠에 드러나는 사회의 지배적 이데올로기에 대하여 분석
    대중문화미디어관심 있는 대중문화 콘텐츠를 하나 선정하여 해당 콘텐츠에 드러나는 사회의 지배적 이데올로기에 대하여 분석대중문화미디어관심 있는 대중문화 콘텐츠를 하나 선정하여 해당 ... 된다.애니메이션의 역사는 비록 한 세기도 되지 않았지만, 빠르게 성장하고 있으며 세계 대중문화의 주류에 위치하게 되었다. 80년대 이후 극장용 애니메이션 제작이 많아졌으며, 캐릭터 ... 나 이해할 수 있고 공감할 수 있는 전설이나 명작동화를 다루면서 건전하고 보편적인 ‘권선징악’적 내용으로 타 문화권에 큰 거부감을 주지 않기 때문이다.대중적인 영향력을 가지고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • ,브랜드마케팅,토리노라보르기니,환경분석,고도화전략,기대효과
    의 ‘young’ 이미지를 주 타겟층이라고 할 수 있는 20~30 대 남성들에게 어필하기 위해서는 그들 사이에서 인기를 끌고 있는 클럽문화를 이용하는 것이 효과적임 ‘ 클럽 ’ 이 ... 로 제작하여 웹툰이 공공적인 성격도 같이 띄도록 제작 왜 웹툰인가 ? (1) 인터넷의 확산과 더불어 웹을 통한 만화 콘텐츠제작이 활성화되었고 스마트기기의 보급과 더불어 스마트 기기 ... 조사결과 한국만화 단행본 상위 10 위 중 웹툰이 8 권을 차지함 (2012 8 월 기준 ) 만화출판업의 매출 5.1% 증가한 반면 온라인 만화 제작유통업의 매출은 전년비 15.0
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 34페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.11
  • 문화가족 아동을 대상으로 하는 자원봉사활동 계획서를 작성해보시오
    문화가족의 개념이란 서로 다른 국적, 인종이나 문화를 지닌 사람들로 구성된 가족을 의미하고 우리와 다른 민족 또는 다른 문화적 배경을 가진 사람들이 포함된 가족이다. 다문화가족지 ... 환경에서 부족하게 자라기 때문에 문화적,언어적,학습적,의사소통,또래 대인관계,가족문제 등등 결핍으로부터 다양한 문제와 공통적인 여러 특징을 갖게 된다.러므로 다문화가족 아동들이 겪 ... 학령기 아동은 이중 언어 및 이중 문화에 대한 특성이 있다.다문화가족 학령기 아동은 학업과 사회 및 학교 부적응에 어려움을 가지는 특성을 보인다다문화가족 학령기 아동에 대한 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    문화만화와 같이 일본 제품이 유행하는 때라고 하는 표현이 있었다. 합일은 원래에 대만지역에서 사용되는 용어이며 일사병에 걸린다는 뜻이다. 합일족은 병에 걸리는 수준으로 일본 문화 ... 과목명: 현대사회의이해주제: 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 ... 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.- 목차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.한류문화(1)유래2.한류문화의 원인(1)수준 높은 한류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 산업에 대한 개념과 특성을 구분하고 다른 산업에 비해 왜 중요한지 논하여라
    을 내포하고 있다고 할 수 있다. 엔터테인먼트는 일반적으로 영화, 공연예술, 무용, 취미활동, 만화 등의 분야를 포함하고 있다. 어찌보면 오락이나 재미 등의 비생산적인 개념을 가지 ... 가. 엔터테인먼트 산업의 개념우리 민족은 예로부터 삶의 고단함을 잊고 활력소를 찾고자 음주 가무를 즐기는 놀이 문화를 가지고 있는데 이러한 엔터테인먼트적 요소를 배제한다면 삶이 매우
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    2018년 문재인 정부는 사람이 있는 문화를 문체부 정책 비전으로 설정했다. 이러한 정책적 기반으로 한국의 한류문화는 영화, 음악, 방송, 공연, 만화, 게임을 중심으로 한 6대 ... 현대사회의 이해주제: 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 ... . 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론한류란 한국의 대중문화를 의미하는 것으로서 영화, 방송, 대중음악, 패션 등이 해외에서 인기를 끌고 있는 현상이다. 최근에는 한류로 인해 나타나는 파생
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    가족의 개념과 기능을 요약하시고 당신이 생각하는 가족에 대해서 서술해보시오.
    과 성장에 필수부분인 환경이며 체계이다.가족의 개념에 대한 논의는 문화와 시대에 따라 다르다. 전통적 개념으로는 부부중심의 혈연 혹은 법적 관계를 통한 자녀가 함께 하는 의미 ... , 행위를 뜻하는 것으로 사회의 산업구조의 변화에 따라 시대의 흐름과 문화의 발전에 따라 가족의 가정 내 역할(대내적 기능)이나 사회적 역할(대외적 기능)이 달라지고 있는 것에 주목 ... 의 양육과 사회화의 기능은 교육하고 문화를 계승시키는 기능으로 이 네 가지 기능은 가족의 고유 기능이라고 하였다. 이러한 기능은 여러 가지 부차적, 혹은 파생적 기능을 갖는다. 대외
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.12 | 수정일 2022.07.15
  • 판매자 표지 자료 표지
    [진로활동][학생부][진로특기사항예시][수시][대입] 진로활동 사례별 특기사항 작성법 예제입니다. 상황별로 예문이 풍부하게 제시되어 있어 누구나 쉽게 작성할 수 있습니다.
    진로활동 특기사항 기재 예시(나를 찾아줘!)(○○시간) 자아 발견의 여러 활동(뇌 구조 표현하기, 만화 그리기, 마인드맵 만들기 등) 수행에 흥미를 느끼고 열심히 활동하여 개인 ... 을 신장시킴.(미래 핵심 역량)(○○시간) 행복한 학급 문화 조성을 위한 학급 토의 활동, 아름다운 학급을 만들기 위한 환경 미화, 변화하는 사회, 변화하는 직업 체험활동, 시인 ... 과 함께하는 인문학 특강, 문화공연 프로그램 ‘첼로 샤워’ 감상, 독도 플래시 몹, ‘옛 물건과 거리에서 만나는 잃어버린 가치들’ 강연 및 우리 고장 8경 탐방하기 등 다양한 활동
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년육성제도론] 청소년수련시설 방문보고서 작성하시오.(관악청소년회관)
    를 명확하게 구분하고 있다. 크게 6가지의 시설로 구분가능하고 청소년수련관, 청소년수련원, 청소년문화의집, 청소년특화시설, 청소년야영장, 유스호스텔이 있다. 또한 동법의 시행령 제 ... 발 더 다가갈 수 있도록 지원하는 사업이다. 최근에 ‘청소년 지역연계 재능기부 프로그램’, ‘ 지역울타리 프로그램 진로체험활동’, ‘청소년 미디어문화예술동아리 「예단이」 지원 ... , 청소년 미디어 동아리, 청소년 연극 동아리, 청소년 커피동아리, 청소년 만화 동아리, 청소년 재능기부 공공외교 동아리, 청소년 학습 멘토 동아리를 운영하고 있다.학교·지역연계
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    지능은 유전적 요인과 환경적 요인의 영향을 받습니다. 지능에 영향을 미치는 요인들을 정리하고 정리한 항목 중 지능에 가장 큰 영향을 줄 것이라 생각되는 요인에 대하여 학습자의 의견을 기술하시오
    신문기사를 읽히도록 하면 정말 좋을 것 같다고 생각했다. 정치, 경제, 문화, 예술 등의 여러 분야의 기사들을 접하면서 견문을 넓히고, 처음 보는 신조어, 어려운 낱말들은 인터넷 ... 검색 창에 검색해 보아 숙지하여 두뇌 회전을 활발히 해서 지능을 향상시키는데 이바지 하면 좋을 것 같다. 또, 요즘은 아이들을 위해 이해하기 쉬운 수학, 과학 만화책도 많이 출간 ... 다. 흥미를 유발시키며 아이들의 관심을 끌어 수학, 과학 공부에 몰입하게 하는 이런 만화책들은 아이들이 두뇌 활동을 활발히 하게 해서 저마다의 지능 지수를 끌어올리게 한다. 그리고
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.14
  • 판매자 표지 자료 표지
    바보온달 활용 사례와 킬러콘텐츠적 의의(온달 소개, 온달전의 의미와 가치, 온달전 스토리텔링)
    은 TV만화, 인형극, 지역의 문화축제, 뮤지컬 등 다양한 형태의 콘텐츠로 개발되어 OSMU로서의 가치를 증명했다. KBS의 역사저널 그날 93화를 보다보면 초반부에 패널들이 이야기 ... 만 아니라 캐릭터 그 자체가 완전히 새로운 작품에서 이용 될 수 있는 가치를 지니고 있다. 그 예로 일국의 여왕과 여왕이 사랑했던 환상 속 인물로 그려진 만화 ‘신 암행어사’의 평강 ... 고 있다.Ⅲ. 온달 활용 사례와 스토리텔링1. 현재 활용 사례1) 온달문화축제온달장군과 평강공주 현재 활용에 대해 설명 하겠다. 온달장군과 평강공주가 활용되는 곳이 여러 곳이 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    [문화예술교육] 문화예술시설 평생교육
    [문화예술교육] 문화예술시설 평생교육목차문화예술시설 평생교육1) 개념2) 발달과정3) 발전 방안 및 과제* 참고문헌문화예술시설 평생교육1) 개념복합적인 인간능력을 단순화하는 현채 ... 의 교육 관행을 극복하고, 지식교육 ? 인성교육 ? 예체능교육의 균형 발달에 이바지하는 새로운 교육체계가 필요한데, 이 새로운 교육체계의 이념을 통칭해서 '문화예술교육' 이라 정의 ... 할 수 있을 것이다. 여기에서 문화는 평생교육의 내용적 영역임과 동시에 학습이 이루어지는 토양이기도 하단 따라서 형식교육적 측면에서의 문화교육에 접근하는 경우는 문화와 예술, 미학
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    멀티미디어 개발팀에 대하여 논하시오. 멀티미디어개론 과제점수 15점 만점 받은 자료입니다.
    (디자이너) : 멀티미디어 및 디지털문화 콘텐츠를 기획하거나 설계하며, 미디어 기술에 이해와 지식을 겸비하여 창의적인 멀티미디어 설계가 가능한 전문인력으로써, 소설가, 방송 작가 ... 하는 역할을 한다.사. 음향, 음악, 영상 제작자 및 작곡가, 만화가 : 음향 제작자 및 음악 작곡가는 사운드 효과를 영상과 매칭하여 삽입하고, 애니메이션을 제작하는 만화가는 그 분야
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.25
  • 영문학개론 신고전주의와 고딕 정리 Penguin guide to literature in english
    생산물을 위한 준비된 시장이였다. 동시에 농경문화의 새로운 과정들은 사람들로 하여금 일자리를 찾기 위해 시골에서 도시로 이동하게 했다. 특히 스코틀랜드와 아일랜드 사람들이 새로운 ... 고,는 반돼된다. 비슷하게, Eliza Haywood의 만화소설 Miss Bettty Thoughtless(1751)은 모든 것이 잘 되기 전에 그녀의 여주인공을 나쁜 결혼으로 고통 ... 디자인마저 그 시대에 유행하던 만화 소설이였다. 전통적으로, 줄거리는 beginnin, a middle and a end가 순서였다. Sterene은 이 순서를 깨기 위한 첫 인물이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.20
  • 웹툰 한여름밤의꿈 신화적 상상력과 문화 분석
    에 담긴 신화적 상상력 분석과 감상Ⅰ. 서론웹툰은 인터넷을 뜻하는 ‘웹’과 만화를 의미하는 ‘카툰’이 합쳐져 만들어진 신조어로, 포털 사이트나 블로그 등 인터넷상에서 볼 수 있 ... 는 만화를 뜻한다. 초기의 웹툰은 일상의 사소한 해프닝을 그려내는 만화가 대부분이었지만, 2003년부터 대형 포털 사이트들이 웹툰 사업을 시작하면서 탄탄한 서사를 가진 연재만화 ... 되었는지, 그리고 그것이 어떤 의미인지 분석해보고자 한다.Ⅱ. 본론(1) 의 소개와 줄거리은 다음 만화속세상에서 2012년 5월 24일부터 2013년 1월 10일까지 연재된 김용회 작가의 웹툰이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.29
  • 한-아세안 콘텐츠에서 답을 찾다
    .1 조원 증가한 25.7 조원 , 수출액 2 억 달러 증가한 15 억 3 천만 달러 매출 성장을 견인한 분야의 수출 부문에서는 방송 만화 게임 등이 성장한 것으로 보여짐 인도네시아 ... 며 최고 시청률 (12.6%) 을 기록했다 . 드라마의 주요 배경인 춘천 남이섬과 서울 남산타워 , 안성 석남사는 최근 필리핀 관광객의 발길이 이어지고 있다홈 문화 상대적인 태도 ... 한국에 대한 흥미 유발 글로벌 문화 진출 가능성 ↑ 문화적 교류 활발 하나되는 아시아홈 출처 - 김희경기자 , 새 한류기지로 떠오른 아세안 … 48 조 콘텐츠 블루오션 잡
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    엔터테인먼트 산업 트렌드 분석 중간고사 대체 레포트 -엔터테인먼트 산업의 원 소스 멀티 유즈(OSMU) 특성을 중심으로-
    했다.엔터테인먼트 산업은 주로 오락, 또는 문화적 가치를 상품으로 다룬다는 점에서 기존의 제조업, 서비스업과는 다른 차별점을 갖는다. 기존의 산업들은 상품에 대한 어느 정도의 확실 ... 집단의 지식에 의존한다는 점에서 자본집 약적 고부가가치 산업이라 볼 수 있다.이외에도 문화적 할인율, 사회적 영향력 등 엔터테인먼트 산업만의 많은 차별적 특성이 있지만, 그중 ... 에서 가장 주목할 점은 바로 콘텐츠 IP를 통해 상품의 경제적 가치를 더 확장할 수 있다는 점이다. 여기서 IP란 지식 재산(Intellectual Property)의 줄임말로, 만화
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화콘텐츠산업론 기말고사 요약본
    제 시너지 효과를 증대화하고자 하는 전략-하나의 원천 콘텐츠가 게임, 만화, 영화, 캐릭터, 소설, 음반 등의 여러 가지 2차문화상품으로 파급되어 원소스의 흥행이 2차상품의 수익 ... ● 문화콘텐츠산업론CHAPTER 04. STP전략 - 마케팅믹스·STP결정→실행전략 (4P중심으로 전개)-제품(Product),가격(Price),유통(Place),촉진 ... 적인 소비활동이 커지면서 4C가 등장하게 되었다.·4P측면에서 문화마케팅과 전통적 마케팅의 차이4P전통적 마케팅문화마케팅제품(Product)편익과 기능 강조이미지, 판타지, 느낌
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.03.05
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2025년 11월 04일 화요일
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