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"구조컨텐츠" 검색결과 821-840 / 41,326건

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  • 4차산업 혁명 전기차 시대 보완재 및 코로나 시대 공연산업의 변화 방향
    으며 선순환 구조를 가져올 것이다.그러나 콘텐츠가 영상 콘텐츠로 제작되는 이상 기존의 방식과 같은 러닝타임으로는 소비자를 이끌 수 없다. 종이신문과 온라인 신문처럼 똑같은 콘텐츠 ... 전면 유리 디스플레이/ 서울에서 부산까지 영화 한 편 보면 도착->콘텐츠 소비 시간이 더욱 많아지는 시대)전기차⇔안마의자AI⇔물류(컨베이어 벨트 휠소터 자동 분류)AI⇔클라우드 ... 콘텐츠 전반이 위축되고 있다. 엔터업계는 그나마 뉴미디어를 기반으로 플랫폼 서비스를 구축하고 있지만 공연예술 산업의 경우 라이브 공연이 주 수익이었던 만큼 코로나로 인한 타격
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    ChatGPT 열풍이 가져온 AI 의 미래와 도전에 대해서 논하라
    새로운 컨텐츠를 창조하는 기술이다. 그래서 시, 물리학에 대한 설명이나 고객에게 보내는 이메일이나 이미지 등을 제작하는 데 보통 활용되는데 대화, 이미지, 이야기, 동영상, 음악 등 ... 의 새로운 컨텐츠와 아이디어를 만드는 인공지능인 것이다. 그래서 비정형 딥러닝의 모델을 활용해 사용자 입력을 기반으로 컨텐츠를 생성하는 인공지능의 일종으로 이용자의 특정 요구 ... 이나 교육 등 다양한 영역으로 활용되고 있다. 최근엔 그림이나 영상, 문서처럼 형태와 구조가 복잡해 정형화되지 않은 데이터인 ‘비정형 데이터’ 증가로 인해 다양한 분석기법이 주목받
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.07
  • 연세대 문화와 사회 중간고사 대비 수업필기, 교수님 수업 모두와 책 내용을 전부 정리했습니다.
    컨텐츠가 상품화를 전제3) 문화콘텐츠의 특성① 문화를 상품으로 이해 : 상품화, 산업과 연결되어 경제적 가치를 낸다.② 문화상품을 산업화해서 경제적 가치 창출하기 위해서는 매체 ... 가 필요 : 온라인/오프라인 매체(대중문화는 대중매체를 통하여 전달되는 문화, 문화컨텐츠는 대부분 대중문화)③ 가치사슬 구조 : 문화가 상품이 되기 위해서는 창작-개발-제작-유통 ... 문화가 중시되기 전 사회과학에서는 정치, 경제학 등이 중심, 문화는 부차적인 것으로 취급, 맑스는 문화가 상부구조이며 상부구조는 경제적인 토대로 인해 형성된다고 주장, 90년대
    시험자료 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.31
  • 거대 공룡 기업 구글의 성공 요인
    → 직접 돈을 벌 수 있게 해주는 수단 및 콘텐츠 , 자산을 구글이 직접 소유하지 않아도 얼마든지 수익을 낼 수 있는 구조 → 구글은 단지 온라인 상에서 더욱 많은 정보가 돌아다닐 수 ... 한 서비스 → 사용료를 요구하지 않음 지식을 정리한 후 , 이를 소비자에게 제공 및 다양한 컨텐츠를 분류 및 정리 - 많은 정보와 지식 전달 , 소비자에 편리성 제공 → 구글의 점유 ... 율 확대 기반 - 광고를 통해 수익을 얻는 구조2. 구글의 사업 분야 1. 검색사업 - 구글의 주요 수익 - 검색 서비스 부문 → 무료 검색 및 기타 서비스 제공 → 주요 목적
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.10.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인공지능] 미디어/콘텐츠 생성형 AI 서비스 사례와 경쟁력 확보 방안
    미디어·콘텐츠 생성형 AI 서비스 사례와 경쟁력 확보 방안1. 서론2. 생성형 AI란?3. 미디어·콘텐츠 분야 생성형 AI 서비스 사례(1) 이미지 생성 서비스 ... 체감될 수 있는 구체적인 제품이나 서비스를 통해야 비로소 큰 혁신을 이룰 수 있습니다.본 레포트에서는 "미디어·콘텐츠 생성형 AI 서비스 사례와 경쟁력 확보 방안"이라는 주제에 초점 ... 을 맞추어, 생성형 AI에 대해 탐구하고 ChatGPT 외에도 다양한 미디어·콘텐츠 관련 생성형 AI 서비스 사례를 살펴볼 것입니다. 또한, 생성형 AI를 활용하여 경쟁력을 확보
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 읽고 쓰고 소유하다
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8..FILE:Contents/section0.xml책제목: 읽고 쓰고 소유하다지은이; 크리스 딕슨출판사: 어크로스크리스 딕슨은 기술 산업계가 가장 주목하는 투자가인 동시 ... 할 수 있고 그 결과 창작자들은 자신들이 만든 것에 대한 지분을 소유한다. 작가 비평가 블로거 디자이너 같은 콘텐츠 창작자들은 조직에 속해 있거나 프리랜서로 일하거나 상관없이 소셜
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.11.07
  • 국제계약의 대표적인 형태를 사례를 통해 소개하고, 그 문제점을 기술하시오.
    다. 특히 IT 및 디지털 콘텐츠 산업에서는 기술의 이전과 공유, 브랜드 확장, 제품 생산 아웃소싱, 합작 법인 설립 등이 활발하게 이루어진다. 이러한 계약 형태로는 기술 라이선스 ... 기업에게 사용 권리를 부여하는 형태의 계약이다. IT·디지털 콘텐츠 산업에서 기술 라이선싱은 소프트웨어, 게임, 플랫폼 등의 국제 유통에 흔히 활용된다. 예를 들어, 국내 게임업체 ... 라이선스 계약에서는 명확한 권리 범위 규정, 분쟁 발생 시 책임 소재 조항, 그리고 각국 법규에 부합하는 계약 조건 설정이 필수적이다. 크래프톤-아이언메이스 사례처럼 디지털 콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.18
  • 스포츠인력산업 중장기 발전 계획서 스포츠 인력시장에 대한 마케팅 전략 R
    1-1. 개방형 스포츠정보 플랫폼 구축2-1. 스포츠 용품·시설정보 접근성 제고3-1. 스포츠 금융·투자인프라 확충1-2. 체감형 가상스포츠콘텐츠 시장 확대3-2. 스포츠 기업경영 ... 역량 강화2-2. 관람 스포츠콘텐츠 다양화1-3. 지역 특화 레저?관광복합스포츠 상품 발굴3-3. 스포츠 전문 기업창업 촉진4. 스포츠산업 선순환 생태계 기반 조성2018년·시장 ... % 이상을 점유하고 있는 ‘선진국 모방형 구조’다. 이에 이 중장기 발전 계획을 통해 세계 일류 수준의 IT 인프라를 보유한 우리나라의 장점과 관련 기업의 노하우를 살려 IT
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.15
  • 뉴스 콘텐츠 혁신을 위해 필요한 '상생' (기성 언론과 미디어 스타트업)
    는 광고 수익이 유일한 비즈니스 모델이 될 수도 있기 때문이다. 따라서 그들이 콘텐츠에 사활을 거는 것은 당연한 일일 지도 모른다. 새로운 콘텐츠 포맷과 수평적인 조직 구조를 갖추 ... 저널리즘의 혁신과 미래 [과제 2]뉴스 콘텐츠 혁신을 위해 필요한 ‘상생’- 기성 언론과 미디어 스타트업류** (광고/PR 전공)1. 서론2020년대 우리는 미디어 환경이 급변 ... 한 뉴스 소비 방식의 변화는 뉴스 콘텐츠에 대한 인식까지 바꾸려 한다. TV 방송과 신문, 라디오 등 레거시 미디어의 일방향적 뉴스 제공의 형태에서 내가 원하는 뉴스를 원하는 시간
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.18 | 수정일 2022.03.17
  • 국민건강보험공단 청년인턴 자소서
    와 활동 경험을 담았습니다.▣ ‘제도를 삶과 연결하는 조력자’라는 핵심 정체성을 중심으로, 기획력과 현장 대응력을 함께 강조하였습니다.▣ 카드형 모바일 보험 콘텐츠 개발, 지역 독거노인 ... 이를 통해 어떻게 성장하고 발전했는지 구체적으로 기술해 주시기 바랍니다.[작은 시작, 구조를 바꾸다]낡은 주택들이 밀집한 제가 살고 있는 도시 골목길에는 전봇대에 기대어 하루 ... 던 세 명의 어르신이 의료적 지원을 받을 수 있게 되었습니다. 이 경험은 제가 ‘문제 해결’보다 ‘구조 개선’을 고민하게 만든 전환점이었습니다. 저는 단지 봉사자가 아닌, 지역
    자기소개서 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.03.27
  • 판매자 표지 자료 표지
    [연세대 교육대학원 A+ 레포트] 학교폭력 예방 및 학생의 이해_12주차 질문보고서
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml학교폭력 예방 및 학생의 이해 11주차 수업에 대한 질문1. 사람들은 자기 이야기를 들어주는 사람 ... 에게 존중받고 있음을 느낀다. 눈을 마주치지 않고 대답하거나 하면 존중받지 못한다고 느껴서 불쾌해 한다. 그렇기 때문에 서클 프로세스는 평등한 구조에서 상대방의 이야기를 경청하고 공감
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.04.20
  • 영상문화콘텐츠산업론(출대) ) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    , 그리고 멀티플렉스의 도입이 가져온 영화 소비문화의 혁신을 중심으로 살펴볼 것이다. 이들 사건은 각각 산업 구조의 혁신, 콘텐츠의 질적 도약, 소비문화의 변화라는 측면에서 현재 ... 와 소재를 보편적인 엔터테인먼트 문법으로 재해석하는 K-콘텐츠의 핵심 전략으로 발전했다.더불어 의 성공은 한국 영화산업의 선순환 구조를 확립하는 계기가 되었다. 대규모 투자에 대한 ... 영상문화콘텐츠산업론(출대)역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출강의 및 교과서 3강(한국 영상문화콘텐츠산업의 발전 과정), 그리고 참고문헌(한국
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [산업심리학] 산업심리학의 세부영역 다섯 범주 중 인사심리학과 조직심리학을 본인이 속해있는 조직 또는 잘 알고 있는 조직의 사례에 접목하여 논리적으로 설명하십시오.
    은 조직 내의 구조, 문화, 리더십, 동기 부여 및 팀워크 등을 연구하여 조직 전체의 효율성과 생산성을 향상시키는 데 기여한다. 조직심리학은 구성원 간의 상호작용과 조직 내의 사회 ... 을 효과적으로 개발하며, 조직의 목표를 달성할 수 있도록 지원한다. 이를 위해 심리 측정, 면접 기법, 역량 평가 및 성과 관리 등 다양한 방법을 활용한다. 조직심리학은 조직의 구조 ... : ㈜메가스터디 메가스터디는 교육 분야에서 두각을 나타내는 기업으로, 주로 온라인 강의와 교육 콘텐츠 제공을 통해 많은 학생들에게 학습 기회를 제공하고 있다. 메가스터디는 인사심리학과
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.15 | 수정일 2024.08.20
  • 디지털 소비를 주도하는 MZ세대가 등장하고 있다. 이들은 경제발전의 혜택 속에서 풍요롭게 자라난 세대이며, 다양한 디지털제품과 콘텐츠의 실질적인 구매자 및 사용자로 주목받고 있다. MZ세대의 등장이 국내 가전산업에 미치는 영향에 대하여 특정 제품을 선정하고 조사/분석하시오.
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7..FILE:Contents/section0.xml과목명 : 마케팅관리론과제주제 :디지털 소비를 주도하는 MZ세대가 등장하고 있다. 이들은 경제발전의 혜택 속에서 풍요롭게 자라난 ... 세대이며, 다양한 디지털제품과 콘텐츠의 실질적인 구매자 및 사용자로 주목받고 있다. MZ세대의 등장이 국내 가전산업에 미치는 영향에 대하여 특정 제품을 선정하고 조사/분석하시오
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    경상국립대학교 e-비즈니스개론 중간 요약
    -콘텐츠(Contents)-커뮤니티(Community)-커머스(Commerce)7C 모델-콘텐츠(Contents)-커뮤니티(Community)-커머스(Commerce) - 상거래+ ... ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... ..FILE:Contents/section0.xmle-비즈니스 개론 중간 요약1장. e-비즈니스 개요1.1 e-비즈니스 정의e비즈니스: 전자적 수단을 통해 이루어지는 사업/경영활동
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    켄 올레타 구글드 Googled 독후감
    ..FILE:mimetypeapplication/hwp+zip..FILE:version.xml..FILE:Contents/header.xml^1.^2.^3)^4)(^5)(^6 ... )^7^8{"name":""}..FILE:Contents/section0.xml켄 올레타 구글드 Googled 독후감― 켄 올레타 『Googled: The End of the ... 지 않을 수 없었다.내가 사회에 나와 처음 마주한 회사는 아주 전통적인 구조였다. 위계와 통제가 강했고, 회의는 시간 낭비였으며, 변화보다는 반복이 일상이었다. 당시 나는 그런
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.05.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    [A+ 외국어로서의한국어교육개론 과제] 주제 - 다양한 TV 프로그램이나 미디어 콘텐츠. 혹은 본인이 주변 일상생활에서 경험한 외국인 학습자의 '오류'를 포착하고 그 내용을 기술한 후 이것이 어떤 원인에 의한 오류인지 각자의 분석을 가하여 써 보십시오.
    과목명 : 외국어로서의한국어교육개론과제 주제 : 다양한 TV 프로그램이나 미디어 콘텐츠. 혹은 본인이 주변 일상생활에서 경험한 외국인 학습자의 ‘오류’를 포착하고그 내용을 기술 ... 에서는 미디어에서 볼 수 있는 외국인 학습자의 한국어 오류 중 어휘 사용과 문법에 초점을 두고 원인을 분석하고자 한다.최근 OTT(Over-The-Top) 콘텐츠의 발달로 K-콘텐츠에 대한 ... 어휘 사용 측면에서도 다소 어색한 부분이 존재하지만 문법적으로도 마찬가지다. 서술어를 함께 사용하여 자연스러운 문장 구조를 만드는 과정이 필요하다.2. 오류 문장(기술 있어요)2.1
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.24 | 수정일 2025.03.05
  • 전세계를 강타하고 있는 한류(韓流)문화의 순기능과 역기능을 세계에서 바라보는 우리나라의 인식 측면에서 논하시오.
    나라 한류문화의 경우 처음부터 기획에 의해 만들어진 콘텐츠가 전세계에서 한류 열풍을 이끌게 된다기보다는 예상치 못한 계기로 한류 문화를 상징하는 콘텐츠가 되는 경우가 더욱 많 ... 를 살아가는 세계인들에게 우리나라 문화의 장점을 알리는 능력은 다소 부족했다. 그런데 아이돌 그룹과 음악을 비롯하여 현대적 콘텐츠가 가지는 힘으로 세계인들의 반응을 이끌어냄 ... 으로써, 우수한 콘텐츠를 만들어내는 신흥 문화 강국으로 인정받을 수 있게 된 것이다.더불어 자체적으로 소비하기 위해 만들어낸 콘텐츠들이 세계의 반응을 이끌어내 한류 문화를 이끌어내게 된
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 콘텐츠 비즈니스 전략 검토
    콘텐츠 비즈니스 전략 검토- 문화는 역사와 시장이 만드는 것, 한국에서는 쉽지 않은 사업- 기존의 전략: 전후방 통합, 거대 IP 확보 등- 새로운 전략: 실감 콘텐츠, 웹툰 ... (한국이 만든 미디어), 개인 맞춤형 스토리텔링 등1. 업의 개념(1) 사업 부재- ‘펀딩’이 콘텐츠 업의 개념. 콘텐츠 업체는 매출보다는 펀딩(funding)이 핵심. 콘텐츠로 돈 ... 어, 자금 관리[문전사 구조]- 분쟁 가능성. 분쟁 가능성으로 글로벌 OTT인 넷플릭스는 사내 변호사가 1,000명 단위. 투자자 돈으로 제작을 하고, 수익을 나누는 개념. 분쟁이 잦
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.15
  • 엔터테인먼트 산업과 이해
    1 엔터테인먼트 산업과 이해1.1인식의 발상의 대전환· 엔터테인먼트의 산업의 현실-고질적인 수직적 사고와 부정적 인식-문화산업, 콘텐츠 산업으로 혼동-칸박이 사고구조-눈앞의 수익 ... 기술수준에 따라 상이-공식적으로 문류한 나라 없음-미국 공식적으로 북미산업분류(NAICS)-엔터테인먼트 산업-2001년 이후 문화+콘텐츠 산업 = 문화콘텐츠 산업(우리 식 표현)1 ... , 캐릭터, 만화, 출판, 모바일콘텐츠, 디자인 산업※ 문화산업, 문화콘텐츠산업과의 관계· 문화산업이란:문화예술분야의 여러 요소를 상품화한 모든 산업을 의미한다. 그러나 산업화 단계
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
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2025년 05월 30일 금요일
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