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"하위문화관련영화" 검색결과 801-820 / 2,202건

  • 다음 Daum의 기업문화
    의 기업문화 사례 ③ 직원 나눔의 철학 다음은 특별한 직원 나눔 철학을 바탕으로 구성원의 보상 수준 조절 상위 10% 와 하위 10% 의 수준이 다음이 추구하는 일정 수준 ( 상위 ... 10% 평균 수준이 하위 10% 평균 수준의 3 배 수준 ) 을 유지 직원의 만족 신뢰 형성 최고의 성과 발휘다음의 기업문화 사례 ④ 인사위원회 인 사 관 리 철 학 모든 법률 ... 인적자원관리 5 조 D a u m 의 기업문화목 차 다음 기업문화 1. 기업소개와 기업선정이유 2. 기업문화의 정의 3. 다음의 기업문화 사례 4. 다음 기업문화의 평가1995
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.18
  • 경영전략 쿠팡 Coupang
    PriceServiceServiceServiceMarketingMarketingMarketing시크릿 마케팅영화 프로모션프라이빗 라운지Source: Company homepagesCase Review: 경쟁사 분석..PAGE:6Case Review: 경쟁사 ... 위메프가장 위에 위치한 할인 혜택 및 광고 배너카테고리 (지역, 쇼핑, 문화) 별로 나눈 Tab 형태메인 홈페이지에 뜨는 ‘오늘의 추천’류의 상품차별화 방안이 필요..PAGE:8 ... 브랜드 인지도높은 신뢰도다수의 고객 기반업주와의 일시적인 제휴서비스 품질 관련 문제일방적인 상품 선택‘오픈 마켓’과 유사함SNS활용 부족시장 규모의 성장매출액의 성장SNS와 App
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.05.21
  • 청소년 문화 실태와 대안
    REPORT제목 : 청소년 문화 실태와 대안인생을 포기하는 청소년들이 꼭 봤으면 하는 영화, 과 목 명학 과학 번이 름제 출 일담당교수1. 서 론이시대는 문화역동의 시대이 ... 소년들의 생활양식으로 정의하는 입장이 주류를 이루는 가운데, 청소년 집단이 공유하는 생활양식 경험 사고 유형으로서 그 시대의 사회 전체가 소유한 문화하위체계라고 정의 내리기도 하 ... 할 수 있다.2. 본 론1) 청소년 문화에 대한 일반적 개념일반적으로 청소년문화문화의 보편적 개념인 하위개념으로 이해하고 있다.한국청소년개발원(2005)에서 정의한 청소년문화
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.05
  • 무라카미 다카시,오타쿠의 미학,일본전통회화,오타쿠 문화의 특징,무라카미 다카시는 예술기업론
    들이 뒤섞여 나타난다. 두번째로 많이 언급되는 것이 서브컬쳐의 적극적인 차용을 통한 하위문화의 주류화이다. 일본의 서브컬쳐로 대표되는 오타쿠 문화 뿐 아니라 망가와 아니메를 작품 ... 에 대해 살펴본 후에 역으로 그것이 합당한 평가인지를 살펴보는 과정을 거치고자 한다.그의 작품이 후대에 끼치는 영향과 관련하여 그의 작품의 의의는 크게 세 가지로 나눌 수 있 ... 다. 첫째로, 서구 팝의 수용과 전통문화의 결합이다. 일본의 전통화인 우키요에 일본의 무로마치[室町]시대부터 에도[江戶]시대 말기(14~19세기)에 서민생활을 기조로 하여 제작된 회화
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.30
  • 남북통합과 한반도의 미래
    을 이룩해 내는 것이 궁극적인 목표이다.사회통합의 하위 부분으로서 문화통합의 측면은 가치관, 사회적 상징, 예술적-미학적 표현 및 일상생활문화의 통합을 말한다. 이를 이루기 위해서 ... 예술에 개입하는 수준에 차이가 있다.문화예술과 사회와의 관련성에서도, 남한은 예술과 사회는 서로의 영향을 받는 상호관계가 성립되나, 북한의 경우에는 예술이 사회에 종속되는 정도 ... 으로서 일체감을 갖고 있다. 민족문화적 배경의 동질성은 민족문화하위체계 속에 잔류되어 여전히 비공식적인 생활 속에서 상당한 영향력을 발휘하고 있다. 그리고 우리 민족은 공통
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.17
  • 아주대 기술과 사회 독서보고 4장
    했다.사실 로마제국이 붕괴된 결정적인 이유는 노예제가 붕괴된 것과 관련이 있다. 노예제도라는 것은 아무도 그 연원을 쉽게 알 수 없으며 구체적인 수치와 자료 또한 알려진 바가 없 ... 에 따른 것도 있겠지만 영화 ‘글레디에이터’에서 나온바와 같이 노예들이 자신들이 받는 처우의 부당성을 깨닫고 지배계층에 반발한 것도 하나의 이유가 되지 않을까 생각한다. 이처럼 로마 ... 들이 역사를 뒤돌아 보는데 있어 많은 것들을 시사하고 있다.농업혁명을 시작으로 중세시대에는 다양한 과학기술들이 발달되기 시작하였다. 전쟁문화를 바꾼 등자의 발달과, 풍차, 각종 기계기술
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.06.18
  • 스포츠 이벤트와 미디어
    , 클로즈업 가능 통계적인 정보를 화면으로 제공2. 스포츠 미디어의 기능 대상 사회 개인 하위집단 문화 순기능 1) 경고 - 심판의 경고 , 퇴장 - 평등주의적 감정 2) 도구 ... . 스포츠 미디어의 기능 사회 개인 하위집단 문화 순기능 1) 스포츠맨쉽에 도움 2) 사회 안정에 대한 경제도움 , 논제 설정 1) 스포츠 참여 기회의 제공 2) 스포츠 가치성 1 ... - 일탈행위에 대한 인지 3) 여론의 관리조정 - 승리의 정당화 , 지위 부여 문화적 접촉에 도움 문화적 발전에 도움 역기능 국내 안정을 위협 스포츠 일탈행위 , 홀리건의 공포감
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.02
  • 유통,국제유통,fedex,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    ○ 한국 기업과 외국계 기업의 차이점- 미국 문화를 바탕으로 한 FedEx가 한국의 기업과 어떠한 차이가 있을까?○ FedEx : 가장 일하고 싶은 기업 / 근무 환경이 뛰어난 기업 ... -○ FedEx는 세계적으로 알려진 배송업체이다. 대부분의 사람들은 영화 속에서나 독특한 광고로 FedEx를 접하고 있을 것이다. FedEx는 세계 최고의 운송업체로서 그 명성을 떨치 ... 을 찾아보고자 한다.우리는 FedEx를 세계 최고의 운송 업체로 거듭난 그들만의 특징을 알아보고자 한다. 특히 그들의 문화, 조직 구조, 권력관계를 중심으로 조사하였다. 이러한 특징
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.17
  • [만화 애니메이션] 개념, 특징, 만화산업 시장 분석 및 일본만화 한국만화 비교 사례 분석, 향후전망 (PPT)
    ) / 일본만화 (원피스) / 미국만화 (스파이더맨) 4. 관련기사 Ⅲ. 결론Contents*1. 만화의 개념 및 특징- 글과 그림이 혼합되어 예술향유의 즐거움을 제공하는 장르 ... (漫畵, 문화어: 이야기그림) 또는 코믹스(영어: Comics) - 시각예술의 일종으로, 말풍선이나 자막 형태로 적힌 글과 그림의 조합으로 이루어진 콘텐츠 - 초기에는 캐리커쳐 ... 로서나 간단한 이야기를 통해 재미를 주기 위해 사용되었으나, 현재는 많은 하위장르를 가진 예술매체로 발전. O 만화의 분류 - 인쇄만화는 크게 신문이나 잡지의 코믹 스트립 (대체로 4컷
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.09.06
  • [글로벌마케팅 구글] 글로벌기업 국제기업 구글 Google 핵심역량, 기업전략 기업성공사례 성공요인분석 글로벌전략 글로벌경영 마케팅 분석 (hwp)
    , 주요사업 / 주력서비스》 구글로고 : 탄생스토리 / 의미》 구글 : 기업연혁 / 발전과정》 구글 : 인재중심 경영 / 기업문화【 본론 1 - 구글 경쟁력 / 기술력 】【 본론 2 ... : 구글 성공요인, 성공전략 분석 】【 결론 - 개선점, 향후나아갈방향 】【 참고문헌 / 출처사이트 】【 서론 - 기업소개 및 기업현황 】공상영화, SF영화에서만 종종 볼 수 있 ... AdWords 프로그램을 이용해 타겟이 명확한 광고로 웹에서 자신들의 제품과 서비스를 홍보하고 있으며, 구글 AdWords 프로그램을 이용해 자신들의 사이트 콘텐츠와 관련있는 광고
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.14
  • 오타쿠
    영화, 일본애니메이션, 일본만화 등을 어렵지 않게 볼 수 있다. 하지만 간혹 일본 문화에 심취되어 있는 사람을 향해 '저 사람은 오타쿠다' 라고 부정적인 시선으로 바라보게 된다 ... 는 사전에도 나와 있고 흔히들 알고 있듯이 '특정 대상에 강하게 몰두하는 사람'을 일컫는 말이다. 이들 오타쿠는 만화나 애니메이션, 게임과 같은 미디어 기반의 서브컬처(하위문화, 혹은 ... 열일본에서 처음 사용되었는데, 원래의 뜻은 상대편이나 집안을 높여 부르는 말이다. 만화나 애니메이션, 게임, 퍼스널컴퓨터(PC), 비디오 등 서로 관련이 있는 대중문화에 몰두
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.29
  • UPS,united parcel service,유피에스 기업조사,Website분석,시장조사,경쟁사조사,Fortune
    으로 영화 , 드라마 제작 후원과 국내 8 개의 영화제 후원을 맡고 있다 . 이런 문화제 마케팅을 통해 특송 업체의 사무적 이미지를 탈피하고 문화의 발전에도 기여하는 영향력 있는 기업 ... ▶ News - UPS 관련 최신뉴스 ▶ UPS facts(world wide, technology) – 회사 정보와 기술력 ▶ Events - 이벤트 ▶ Sponsorships – 스폰서 ... 을 보유한 유일한 기업 ▶한국에서는 인지도 최하위 , 네덜란드에서의 전략과 같이 국내 우체국과의 제휴 . (EMS 프리미엄 ) - 현재 국내 우체국 UPS 와 제휴 . ▶ 혈액
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.19
  • [독후감]디지털 치매(2013)
    이 꼭 디지털과 관련되는 것이 아니기에 디지털의 폐해 하위분류에 포함되어야 하는지는 의문이다. 하지만 멀티 태스킹 자체가 갖는 위험성은 충분히 이해가 갔다. 사람의 머리가 엄청 발달 ... 해지고 있는데 왜 치매 환자는 많아지고, 요양원은 늘고만 있을까? 고령화 사회가 된 것이 단지 그 이유일까? 이 저자는 디지털 문화가 치매를 유발한다고 말하고 있다. 그리고 구체적인 ... 한 분명한 ‘단점’을 수업에 이용하고 있는 모든 전자 보조수단들은 어떤 식으로든 상쇄해야 하지만, 나는 이런 경우를 보지 못했다.- 우리는 이 영화를 사랑했다. 한 시간 동안 생각
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.08.26 | 수정일 2013.12.28
  • 2010년 신한류열풍 분석
    가 지향해야 할 방향Ⅴ. 마치며참고문헌&참고사이트Ⅰ. 들어가며우리가 살아가고 있는 21세기는 문화관련된 산업 분야가 특히 두드러지는 이른바 '문화의 세기'로 특징지어지고 있 ... 적인 제조업 중심에서 지식·정보 혹은 문화·감성 관련 산업으로 상당 부분 옮겨가고 있고, 문화산업 부문의 사회·경제적 위상과 역할도 과거에 비해 눈에 띄게 커지고 있다. 실제로 ... 문화 관련 산업은 연평균 30%가 넘는 고성장을 시현하면서 여타 산업의 평균 성장치를 훨씬 상회하고 있는 것으로 각종 조사 결과에서도 나타나고 있다. 이처럼 문화 관련 산업의 위상
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [사회복지개론]가족복지 한글
    방문 및 후기 관련도서 소개1) 사업2) 질문3) 관련도서 및 영화 소개Ⅲ. 결론4. 사회복지사의 역할5. 과제6. 가족복지 관련 과제를 마치고나서 나의 느낌제 11장 가족과 사회 ... 사회집단으로서 이익관계를 초월한 애정적인 혈연 집단? 같은 장소에서 기거하고 동거동재 집단? 그 가족만의 고유한 가풍을 갖는 문화집단? 양육과 사회화를 통하여 인격형성이 이루어지 ... 급부금은 자녀출산이나 입양과 관련해서 보모가 받을 수 있는 보상으로, 자녀출산 당시 수입의 80%를 받고 총 450일간의 육아휴가의 혜택이 제공된다.? 자녀가 8세가 되기 전
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.08 | 수정일 2014.04.09
  • 청소년육성제도론-청소년정책의개념,구성요소,유형,정의,목표,수단,대상자,형성과정,정책탄생,정책대안개발원칙,의미,내용,전책과정,의제결정,정책결정,집행,평가
    하면청소년정책은 “정부가 이룩하고자 하는 바람직한 사회를 건설하기 위하여 청소년과관련하여 정부가 결정하고 수행하는 활동”2. 정책의 구성요소1) 청소년정책의 목표청소년정책의 목표 ... 의 목표라고 말한다.정책목표는 상위목표, 중간목표, 하위목표로 나누어 볼 수 있다. 꿈을 키우는 청소년이정책목표라면, 이를 위한 청소년의 자기주도적 역량증진, 가족기능 및 사회안전망 ... , 자기주도적 진로개척 지원 등이 하위목표라 할 수 있다.청소년정책의 목표는 첫째, 최선의 정책수단 선정의 기준이 되고, 둘째, 정책집행의 지침이되며, 셋째, 정책평가의 기준이 되
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.02.02 | 수정일 2014.10.26
  • 강남스타일
    의 논의들과도 맥락을 같이 하고 있어 주목할 만하다.피카소의 그림에서 영화가 나오고 셰익스피어의 희곡에서 시나리오가 나오듯, 문화산업의 발전은 기초예술에서 시작된다. 문화 원천 강화 ... 자체로 황당한 웃음거리가 된다.이 현상은‘주류에서 벗어난 하위문화(sub-culture)’ 뜻을 가진 키치(Kitsch: 통속 취향에 영합하는 저속한 예술 작품)와 같은 맥락 ... 확대하기1. 스토리텔링SNS는 같은 멀티미디어 특성을 지닌 영화나 TV와 다르다. 시각 청각·촉각에·호소하고 있기 때문이다. 화면을 터치하거나 쓰다듬으며 새로운 세계를 열어간다
    시험자료 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2012.09.12
  • 라이엇 소개
    다.제든지 사용할 수 있는 상영관과 PC방을 만들어 놓고 있다. 사원들은 꼭 업무와 관련되지 않아도 언제든지 자유롭게 상영관에서 영화를 감상할 수 있고, PC방에서 게임을 즐길 수 ... 어져 커다란 목표의 하위목표로 팀별로 설정한 목표에 대해 자유롭고 개방적으로 토론하고 협력하여 보다 더 창의적이고 혁신적인 해결책을 내놓는다. 이렇게 자유로운 조직문화 속에서 나오 ... 들의 특색 있는 조직문화와 소비자들의 감성을 울리는 마케팅 정책에서 비롯된다고 생각하여 그에 대해 조사하고 연구하여 나름의 분석을 해 보았다.Ⅱ. 본론? Riot Games의 역사.사진1
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.30
  • [여가의 영향요인] 여가의 거시적 환경요인
    시키게 되어 문화비, 여행비 등 비생계비의 비중을 향상시키고 있다.일반적으로 제3차 산업분야에의 취업률 증가나 제3차 산업의 GNP 증가는 여가관련 산업의 성장을 의미하는 것이고 ... 의 후기산업사회에서는 소비지향적이며 감정적 여가, 대중매체에 의한 여가, 비일상권형 여가-의 추구경향을 보일 것이다.다음으로 문화하위문화(sub-culture)는 여가이용자의 수요 ... 소득층은 주로 TV, 라디오, 영화관 등을 중요한 여가시설로 이용하고 있지만, 중 ? 상류층은 각종 공연장이나 전시장, 그리고 활자매체 등을 주로 이용하고 있다. 이와 관련
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.03.25
  • 공업교육학 내용정리
    으로 창의성을 발휘하는 사람다. 문화적 소양과 다원적 가치에 대한 이해를 바탕으로 품격 있는 삶을 영위하는 사람라. 세계와 소통하는 시민으로서 배려와 나눔의 정신으로 공동체 발전 ... -하위목표-가. 공업 분야의 기초 원리와 기능·기술을 습득하여, 산업 현장에서 생산 업무를 효율적으로 수행한다.나. 공업 분야의 직무 수행에 필요한 기술적 사고력과 문제 해결 ... 유발, 선수학습과제와 관련짓는 활동 수행전개: 학습과제의 내용제시, 학생반응정착: 학습된 내용을 정리하고 연습을 통하여 확실히하며 새로 학습된 내용을 학생의 지적 체계의 일부로 통합
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.11.25 | 수정일 2015.12.01
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2025년 08월 08일 금요일
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