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"컴퓨터 기반 실험수업" 검색결과 801-820 / 1,738건

  • 성인학습 및 상담론
    움직임을 해석하는 것을 거절해 행위에 대하여 과학적 관찰을 위해 자유로운 인간의 성격, 심리상태, 느낌, 성격의 특성, 계획, 목적 의도 같은 경험적 실험이 강화의 현상이 발생 ... 교육현장에 많은 효과를 주었다. 교수의 계획적 디자인, 행동주의적 교육목표, 프로그램 학습, 컴퓨터 보조학습 등 많은 것이 행동주의의 학습이론에 근본을 둔 것이다.2). 인본주의 ... 님은 학생의 촉진자 기능을 열심히 함으로서 학습자중심의 수업을 이끌고나가야 하며 학생들에게 긍정적이고 허용적인 모습을 보이면서 학생의 실력을 믿어야 하며 학생을 최대한 배려해 주
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.11
  • 스마트 교육은 교수-학습방법중의 하나이다. 스마트교육에 대한 칼럼입니다.
    21세기 새로운 교육 패러다임으로 제시한 스마트교육은 2015년까지 총 2조 2천282억이 들어가는 초대형 정책으로 ?디지털교과서 전환 ?온라인 수업활성화 ?온라인을 통한 학습진단 ... ?처방체제구축 ?교육콘텐츠 자유이용 및 안전한 이용환경조성 ?교원의 스마트교육 실천역량강화 ?클라우드(콘텐츠 저장장치) 교육서비스 기반조성을 추진과제로 설정하고 현재 추진되고 있 ... : 이전의 정형화된 교과지식중심에서 체험을 기반으로 지식을 재구성할 수 있는 교수-학습 방법을 강조한다.○ 문제해결 중심: 창의적 문제해결과 과정 중심의 개별화된 평가를 지향한다.3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.08.06
  • 건강증진과보건교육
    ) 보건교육 시 활용하는 수업 모형(1) 설명식 수업- 설명식 수업의 고려사항설명식 외에 다른 방식이 없는지 확인 도입, 전개, 마무리 등 3단계로 구분전개단계는 15분 단위로 끊 ... 어서 계재미있으며 어떤 문제든지 다룸새로운방법을 모색할 수 있다고도의 기술 필요진행을 위한 사회자의 역량이 요구됨실험(실물,모형)흥미와 동기유발이 용이주제와 관련한 변화나 현상을 직접 ... 어려움사실과 거리감 있을 때는 효과가 저하팀 기반학습구성원 모두가 하긋ㅂ에 주도적으로 참여적절한 피드백을 통해 구성원 개인과 팀의 성장과 발전 도모이질적이되 응집력 높은팀의 구성
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.23 | 수정일 2018.03.18
  • 산업사회에서 지식기반사회로 급속한 변화에 따라 지식과 정보가 사회의 핵심자원인 동시에 국가의 부와 개인의 경쟁력을 좌우하는 핵심 요소로 작용하고 있다
    산업사회에서 지식기반사회로 급속한 변화에 따라 지식과 정보가 사회의 핵심자원인 동시에 국가의 부와 개인의 경쟁력을 좌우하는 핵심 요소로 작용하고 있다. 하여 개인들의 계속교육 ... 과 내용의 고정성으로 인해 수업전략의 다양성이 부족하다. 또한 학습자의 개개인의 수준과 적성을 고려하지 못한다는 점에서 가장 큰 약점을 보이며, 평가도 교사 한사람에 의해 이뤄지기 ... 이 기록되기에 지난내용도 언제든 참조가능하다.5. 강의 진행이나 수업시간의 제약없으므로 탐색학습이 쉬우며, 학습자의 개인수준에 따라 학습속도도 조절하며 학습자주도형 자율학습과 개별학습
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.09.25
  • 신태식 교육학 논술 정리 100-2 (교수학습방법)
    , 심리적 불안이나 긴장수준 낮아짐⑵ 웹 기반 협동수업이 면대면 교실에서의 협동수업보다 교육적으로 유용한 점· 학습효과가 더 높다. : 하이퍼미디어 및 사호작용의 특성· 시공간 ... ) Treatment Interaction 처치 상호작용(수업절차)⑷ CAI (컴퓨터 보조 수업)학습자 개별화 수업전략, 프로그램 제공하며 학생에게 조언하며 수업진행⑸ CMI (컴퓨터 관리 ... 수업)교사가 컴퓨터를 사용하여 성적처리, 출결정리 함 (ex. 업무포털사이트)⑹ CMC (컴퓨터 관련 매개통신 수업)CAI + internet = E-Learning⑺ art pr
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 5,900원 | 등록일 2014.02.11 | 수정일 2014.08.19
  • 상호작용매체
    한 교육’①컴퓨터를 이용한 수업(CAI: Computer Assisted Intstruction)- 컴퓨터 보조 수업이라 부름. (교육공학적인 이용방법) 예) 동영상, 그림 ... 성으로 인하여수업의 장면에 다각적으로 활용.⑤ 수업에 쓰이는 각종 도구를 통제하고 관리할 수 있는 능력을 보유하고 있으므로수업도구의 활용가능성을 넓혀주고 있다.(2)컴퓨터의 장점 ... 의 정보를 관리가능.? 교수자의 필요에 따른 정보의 입력도 용이.(3)컴퓨터의 단점① 수업목적에 맞는 좋은 소프트웨어를 구하는 것이 쉽지 않음.② 컴퓨터와 주변기기 구입에 따른 비용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.07
  • 역사교육의 이론 정리 - 5장 역사적 사고
    Ⅰ. 역사적 사고의 성격?심리학의 전개①보편론 : 인간의 인지 과정은 누구에게나 동일, 사고의 내용과 무관하게 동일(컴퓨터 메타포 관점)②다원론 : 사고의 대상에 따라 인지 과정 ... 는 다른 과목에 비해 늦게 나타남”①역사적 사고의 대상이 과거여서 직접 경험할 수 없고또한 과거는 증거를 기반으로 재생되는 것이어서 학생들에게 어려운 과제이기 때문②역사적 사건 ... 하다는 비판시사점 동태적인 역사인식의 연구를 위해 이론적 가설과 연구 방법을 수립하고, 수업이나교재 구성으로 구체화하고, 실천 속에서 실제적이고 실증적인 연구가 필요4)분류 능력과 시간
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.07 | 수정일 2016.06.29
  • [인지]초인지(메타인지, 상위인지) 의미, 초인지(메타인지, 상위인지) 학습모형, 초인지(메타인지, 상위인지)와 WBI(웹기반교육),초인지(메타인지, 상위인지)와 초인지버튼 사례
    초인지(메타인지, 상위인지)의 의미, 활용, 초인지(메타인지, 상위인지)의 학습모형, 수업모형, 초인지(메타인지, 상위인지)와 WBI(웹기반교육), 자기교시, 초인지(메타인지 ... 인지 활동이다.갈등 인식을 위해 이용한 초인지 전략은 초인지적 자기-조정으로 ‘오늘 실험 결과와 실험 전의 내 생각이 다른 것은 무엇인가?’ 등이 속한다.3. 개념 변화 수업 3 ... , 상위인지)와 초인지버튼 사례 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 초인지(메타인지, 상위인지)의 의미Ⅲ. 초인지(메타인지, 상위인지)의 활용1. 개념 변화 수업 1단계2. 개념 변화 수업 2단계3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    양적 조사를 수행한 논문이나 보고서 중 하나를 선정하여 자료수집 및 분석에 대해 비판적으로 논의하시오 (사회복지조사론_2014년 2학기_중간과제
    * 사설학원 : 대학 중퇴 이상, 직업 있음-교육방식* 교실수업 > 컴퓨터/인터넷 원격* 컴퓨터/인터넷 원격 : 대학 중퇴 이상-교육비용* 10만원 이하 > 30만원 이상 > 무료 ... , 본론, 결론 형식을 취할 것2. 자료 검색 키워드 : 조사연구, 실험연구, 통계분석, 상관관계 연구3. 참고 사이트 : 학술연구정보서비스 http://www.riss.kr/국회전자 ... 과 팀 성인학습자들의 평생교육에 대한 참여 의욕과 실제적인 참여율에 근거한다는 배경을 기반으로 출발한다.이에 따라 평생교육의 활성화와 실체적 발전을 위해서 평생교육 참여 촉진과 저변
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.02.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    의사소통의 대중화와 교육방송
    음ㆍWeb을 이용한 통신 시스템으로 컴퓨터 용량에 따라고품질의 화면을 유지할 수있음활용범위ㆍ학교교육ㆍ원격교육ㆍ가상공간에서 원격교육활용방법ㆍ보조자료ㆍ보조자료 또는 직접 수업ㆍ구성주의 ... : 참고문헌과 수업지도안제 1절 교육방송 이해의 기초1. 방송의 역사와 교육방송(1) 우리나라 교육방송의 발전 단계? 태동기(1951-1971): 1951년 KBS가 교사를 대상 ... 으로 매일 15분씩 ‘라디오 학교’ 방송→방송을 통한 교육 시작? 실험 모색기(1972-1979): 초·중등학생 대상의 라디오 교육프로그램과 방송통신고등학교 프로그램 제작→방송을 통한
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    | 리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.10.25 | 수정일 2024.05.26
  • 연세대학교 컴퓨터과학과 자기소개서 [합격]
    121212??????우선순위특기역량성취 과정 및 의미 기술2I Do 동아리 활동을 통해 과학적 호기심을 실제 실험해 보고 제작함과학적 호기심이 많은 친구들과 ‘I Do’ 라는 동아리 ... 를 만들어 활동을 하였습니다. ‘I Do’ 동아리를 하면서 2학년 교내 학술제 때 발표한 ‘Arduino를 이용한 계단피아노’가 가장 기억에 남습니다.물리 수업 시간에 배운 ‘회로 ... 이론’을 실생활에 적용하고 싶어서 Arduino를 이용하여 계단피아노를 만들어 보고 싶었습니다. Java 언어를 기반으로 프로그래밍하고 계단에 전기 회로를 설치하여 소리를 내게 하
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.08.20 | 수정일 2020.11.16
  • 행동주의와 인지주의 및 구성주의 학습이론의 비교
    성의 원리 계속성의 원리행동주의 심리학과 학습이론행동주의 심리학의 원리프로그램 교과서행동 계약제에 의한 학급 관리컴퓨터관리 수업체제 통합적 학습 시스템행동주의 심리학의 원리행동주의 ... 심리학과 학습이론프로그램 교과서행동 계약제에 의한 학급 관리컴퓨터관리 수업체제 통합적 학습 시스템Ayllon Azrin (1968) :토큰법을 현대적으로 적용시키는 방법을 발달 ... 학습이론프로그램 교과서행동 계약제에 의한 학급 관리컴퓨터관리 수업체제 통합적 학습 시스템컴퓨터관리 수업체제(Baker,1978) : 컴퓨터시스템을 학습자의학업성취와 학습지원 가능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.02.02
  • [교육공학]교육공학에 대한 교육공학자들의 정의를 참고하여 자기 자신 나름대로의 교육공학에 대한 정의를 내리고, 교육공학의 다섯 가지 주요 영역에 대해서 설명한 다음, 각각의 영역(다섯 가지 영역 각각)이 유아교육 현장에서 어떻게 적용될 수 있을 것인지에 대해 구체적인 예를 들어 자신의 의견을 제시하시오.
    적 유아교육 전략의 수립2. 유아교육현장에서의 컴퓨터의 교육적 활용3. 유아교육 현장의 인터넷 활용 학습4. 유비쿼터스(U-러닝), E-러닝(e-learning) 시스템의 유아교육 ... 교수 설계다. 교수설계란 교수수업(instruction)을 자체로 설계하는 것이다. 수업을 설계하려면 어떤 수업을 원하는지 요구 분석한다. 그래서 아이의 수준은 이렇구나 등의 분석 ... 을 통해서 설계해야 한다. 그래서 그 아이의 수준에 맞는 것을 개발해서 실행한다. 마지막으로는 어떤지 평가한다.언어로 전달되어지는 수업은 이해하기 힘든 경우가 많은데, 언어란 것이
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.29
  • 독서보고 1장
    수 있도록 노력해야 한다.3) 세계에 대하여: 과학자는 자신의 노력이 전쟁 준비의 방향으로 전환되는 것에 대하여 반대해야 하며, 평화를 위해 안정된 기반을 구축하고자 하는 세력 ... 혁명으로 컴퓨터와 소프트웨어를 바탕으로 이전까지 인간만이 할 수 있었던 인간의 사고 영역의 노동을 기계가 대신하기 시작하였다.(박영무, 희망의 원리, 15쪽, 20150313) 기술 ... 속에 존재한다. 넷째, 기술은 기술체계로 존재한다. 다섯째, 기술은 인간의 유약성에 기반한다. 여섯째, 기술은 지식으로 축적된다. 일곱째, 기술은 계급적 성격을 가지고 있다. 이러
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    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.30
  • 역사교과의 특성에 기초한 컴퓨터 활용방안연구(역사교육의 이론과 방법)
    웨어를 개발하여 각급 학교에 배부함으로써 교사들이 자신의 수업활동에 적극적으로 컴퓨터를 활용하도록Ⅱ. 역사교과의 특성과 컴퓨터 보조수업1.역사교과에서 컴퓨터 활용의 필요성⑴일반론 ... 교과서 : 종이에 기반한 책과 같이 컴퓨터의 여러 기능을 이용하여 짜임새있게 정보를 조직하여 학생들에게 제시하는 유형의 소프트웨어를 말함특징 : ⅰ기본적으로 문자에 기반하고 있 ... 제 12 장 역사교과의 특성에 기초한 컴퓨터 활용방안연구Ⅰ. 머리말1.문제의 제기①정보사회→새로운 형태의 인간관계를 형성하고 사회질서의 변동을 초래→교육에 있어서도 변화를 초래
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.12
  • 에듀테인먼트
    지에 실린 한 연구에서 보드게임을 지칭하는 용어로 처음 등장- 일반적으로 게임을, 특별히 컴퓨터 게임을 연구하는 새로운 학문 분야를 말함- 게임 연구 전문 사이트인 ‘game ... 의 습득이라는 관점에서 지식의 구성이라는 관점으로 변화- 살로몬과 알모그(Salomon & Almog, 1998)는 좋은 학습이란 사회적인 기반을 가진 과정, 맥락화 된 지식의 역동적인 ... 확인과 신뢰 등으로 표현* 학습방식의 특징 : 따라잡기식 학습전략(learning by benchmarking / modeling)을 주로 활용, 실험형 학습(learning
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.05
  • [PPT자료] 교육방법및 교육공학 12장 웹활용 수업+최신내용수록
    로 이루어진 하이퍼텍스트 구조인터넷 기원 : 알파넷(ARPANET)프로젝트 ☞넓은 지역의 컴퓨터 연결 위함 인터넷 프로토콜에 기반한 하나의 주소에 의해 하나로 연결 TCP/IP와 호환 ... 웹 활용 수업토목공학과 20071894 이가영학습목차1. 웹의 이해 2. 웹 활용 수업을 위한 개념 3. 웹 활용 수업유형의 분류 4. 웹 활용 수업 모형1. 웹의 이해 ... 는 컴퓨터 상호 접속 방식을 취하면서 세계 최초로 패킷 교환 방식에 의한 데이터 통신을 실현됨. 인터넷의 기술적인 출발점이 되었고, 현재 인터넷의 표준 프로토콜인 TCP/IP도 이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.11.27
  • 원격교육 특징, 유형, 원격화상교육(원격화상수업, 원격화상학습) 의의, 원격화상교육(원격화상수업, 원격화상학습) 구축안, 원격화상교육(원격화상수업, 원격화상학습) 문제점과 대안
    여 이루어지며 이는 첫 번째 단계의 상호작용과 질적으로 같다. 세 번째 단계는 현대의 발달된 컴퓨터 테크놀로지를 이용하여 면대면 수업에서의 상호작용의 효과를 구현하고자 하는 컴퓨터 커뮤 ... 교육서 대학이 원격교육 방식을 통하여 초중등 교육에 기여한 경우는 보고 된 바 없다. 인터넷 기반의 가상 사회교육과정들이 개발되면서, 고등학생들이 이런 과정에 등록하여 수업을 들 ... 교육매체나 교육방법이 개발되고 있고, 동시에 학생들에게 다양한 학습활동의 기회제공이 가능해지고 있다. 그 예로 최근 강조되는 web기반 수업이나 화상(영상)수업을 들 수 있
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    | 리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.22
  • 멀티미디어교육 방식의 효과와 한계
    형하이퍼미디어반복시뮬레이션교육용 게임도구형평가웹기반 학습- 멀티미디어 자료 모음국내의 경우, 초기에 개발된 멀티미디어 수업자료는 교사나 학생에게 크게 환경 받지 못하였다. 그 이유 ... 의 구현이 가능하다. 멀티미디어를 활용하면 학생의 말하기, 그림 그리기, 노래 부르기, 과학실험하기 등 다양한 능력과 기능을 평가할 수 있다. 컴퓨터의 멀티미디어 기술을 활용한 사례 ... . 연구 대상 및 연구 방법 선정3. 설문지 및 질문지 작성4. 실험(1) 전통적 교육 방식 사용(2) 멀티미디어 교육 방식 사용Ⅳ. 결론1. 실험 결과 및 한계점 토의(1) 실험
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.25 | 수정일 2018.04.16
  • 학습전략.교육방법및교육공학
    상 , 교사가 실험약품 시범을 보여 주어야 할 때 시연 / 시범 ⚫시연 ⚫유튜브 동영상 선수 학습의 내용을 복습 및 연습할 필요가 있을 때 반복연습 ⚫상호작용 화이트보드 , 개별 ... 자들이 협동으로 연구 활동 후 결과 발표하는 등의 활동을 통해 학습자의 학습능력을 향상시키고자 할 때 협동학습 ⚫무료 온라인 협동 도구 ⚫컴퓨터 소프트웨어 ⚫실물 활용 학습자가 새로 학습 ... 한 내용을 게임 형태로 복습할 때 게임 ⚫온라인 게임 링크 ⚫디지털 게임 학습자들이 지식과 기능을 실제 상황에 적용할 필요가 있다고 판단될 때 시뮬레이션 ⚫컴퓨터 소프트웨어 ⚫비디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.01.02
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2025년 12월 11일 목요일
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