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"자유대형게임" 검색결과 801-820 / 2,666건

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  • 북한의 IT현황과 남북교류방안 연구
    . 나열된 박스는 화면에서 사라짐용(청개구리 4)DRAGON화면상에서 자유로 왔다갔다하는 용을 울타리 안으로 잡아 넣는 게임요리-300Foods-300한국의 민속 음식 300여 종 ... 이 공동으로 「국제표준정보기술용어사전」을 출판하게 된 것은 남북한 학술 교류에 있어 매우 고무적인 하나의 이정표가 되었다.그러나 아직도 편지조차 자유롭게 왕래가 안 되는 북한인지라 ... 1988년에 약 200만대의 PC를 생산하여 이중 3분의 2를 수출했으며 총 매상고는 10억 달러에 달했다.북한은 그동안 COCOM과 바세나르체제의 규제를 받아 대형 컴퓨터의 도입
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.14
  • K팝의 성공요인과 기업의 활용전략
    : IT에 친숙한 능동적 소비자II. K팝의 성공 요인□ K팝의 주 소비자층은 소셜미디어와 IT기기에 익숙한 젊은 세대□ K팝에 열광하는 팬들은 적극적으로 문화를 향유하고 자유롭게 자신 ... 활용전략□ K팝 구성요소를 기반으로 K팝의 열풍을 다른 산업에서 활용하기 위한 5대 전략을 제안1. 파생상품으로 부가가치 창출III. 기업의 K팝 활용전략□ 게임과 애니메이션 산업 ... 에서 K팝 콘텐츠나 스타를 캐릭터로 한 상품 을 개발해 국내외 10 ~ 20대 소비자층을 공략ㆍMS Xbox360의 체감형 댄싱게임 '댄스 센트럴1'은 어셔와 레이디가가 등 유명
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 사행성스포츠 경마
    고 수많은 관광객들이 호텔에서 게임을 하고 있으며 이를 토대로 라스베이거스와 마카오는 더욱 커지고 있다. 다른 여러 유명 관광지에도 대형호텔이 있지만 카지노가 있는곳과 없는곳의 발전도 ... 부분은 부정적일 것이다. 나는 부정적이지만 한두번 경험으로 하는 것은 괜찮다는 생각을 하고 있다. 미국의 라스베이거스나 홍콩의 마카오를 보면 대부분의 대형 호텔에는 카지노가 있 ... 고 돌아오라고 하고 있다. 우리나라는 미국처럼 자유롭게 도박을 하지는 못하지만 경마 등의 사행성 스포츠는 즐길 수 있다. 이러한 스포츠를 하게하는 이유는 사람들이 사회생활을 하면서 느끼
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.06.01
  • 초등체육교육2-배구형게임.
    기 위해 돌아다니며 간접적으로 도움을 준다.- 대형정렬(모둠별로 원형으로 모인다)- 모둠별로 자기 지역을 정하고 게임 연습을 해 보며 전략을 탐색한다.“서브를 넣을 때 오른 쪽 방향 ... 일 시대 상장 소체육관소 단 원Ⅲ. 게임 활동 구기 활동 ① 네트형 게임차 시3 차시학습주제? 두 손을 모아 공을 이어 주거나 네트 너머로 공 넘기기지도 교사학습목표? 놀이 ... 며 열심히 참여하는 태도를 가진다.수 업전 략학습 집단 조직대집단 - 소집단 - 대집단중 심 활 동도입 - 시범 - 실기 & 연습 - 게임 - 정리수업자료? 교사: 호루라기, 사진자료
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.15
  • 일일보육계획안/일일보육일지(만4세중심)
    세요)?친구와 유사점과 차이점을 알아본다.?자신이 생각한 것이나 느낀 것을 나름대로 말한다.?다른 사람의 소중함을 안다.?원 대형으로 앉아 게임 방법을 소개한다.- 옷차림, 머리모양 ... 함을 알고, 서로 도우며 사이좋게 지낸다.일 일시 간 표08:45 - 09:00 등원09:00 - 09:30 아침모임09:30 - 10:20 놀이 계획 및 자유 선택 활동10:20 ... - 10:30 정리 정돈10:30 - 10:50 간식10:50 - 11:05 게임(우리 친구를 찾아 주세요)11:05 - 11:35 실외 놀이11:35 - 11:50 동화(마음씨
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.06.03
  • [초등]6학년 체육 지도안-스케이트
    기 걷기 익히기 걷는 놀이하기▶ 부터 까지 개인 활동 대형(체조대형과 동일)유지▶ 는 게임 대형을 만든다. 스케이트를 신고 중심을 잡아보기▶ 스케이트를 신고 중심 잡는 방법 알기 ... 딛는다. 걷는 놀이하기▶ 여럿이 함께 손잡고 걷는 놀이를 한다.- 게임대형(4열 종대)을 유지한다.- 각2열씩 두 팀으로 나누고, 1열의 2인이 1조가 되어 서로 손을 잡고 반환 ... 은 무엇인지 발표해 보자.- 게임에 대한 평가와 팀원 간의 조화와 협력에 대하여 자유롭게 발표한다.▣ 정리 운동 및 다음 차시예고▶ 긴장되었던 몸의 관절과 근육을 풀어 보자.- 자유
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.21
  • yg 기업분석
    한 문화교류 ,image making 소 속 가수들의 연이은 성공 스타 배우들의 대거 영입 새로운 트렌드 제시 탄탄한 전망 소규모 인원 구성 과 조직과의 융화 강조 상대적으로 자유 ... 유럽 CONTENTS 행사 광고 방송 콘서트 공연 MD 디지털 음원 게임 캐릭터 DVD MUSIC ARTISTS 음반 음반 OSMU 사업전략 GLOBAL 진출 신인개발 및 제작 최고 ... 엔터테인먼트 ‘ 빅 3’ о 싸이더스 HQ(IHQ) 가 큐브엔터테인먼트 인수합병 큐브엔터테인먼트 시장 점유율을상승 о 로엔엔터테인먼트가 스타쉽엔터테인먼트 인수합병 대형 기업으로 탈바꿈산업
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.06.12 | 수정일 2014.06.16
  • 창조 바이러스 H2C
    창조 바이러스 H2C이승한 저. 랜덤하우스코리아 2009.08.20 발행1. 대형 할인점정치인은 표를 사기 위해서 책을 쓰고 소설가는 돈을 벌기 위해서 책을 쓴다. 그렇다면 회사 ... 하고 있고 업계에서는 마케팅에 소질이 있다고 생각한다.공정위는 과거의 구멍가게를 홈 플러스 등의 대형 할인점이 없애버렸다는 것이 주된 패러다임이다.보통 사람들은 생산이윤만 가치 ... 과 반대로 가는 사업은 안 하는 것이 낫다는 것이 일반적인 경영자의 시각이기도 하다. 경제적 자유보다는 정치적 정의가 더 중요하니 정부는 나름대로 최선을 다하는 것이다. 세상
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.25
  • [공짜 무료 A+시험자료]E비즈니스-기말고사 요약정리
    이용 미니게임+스마트폰 마케팅 : 조지아 커피 자동판매기와 모바일기기 결합한 QR코드 이용 귀여운메시지# 소셜 마케팅 - 쌍방향소통, 비용저렴, 소비자요구신속히 파악 , 빠른전파 ... 하는 콘텐츠로 높은 신뢰성소비자대소비자간 자유로운 전파 / 쌍방향소통지속성 / 비용저렴바이럴마케팅 단점 - 많은시간노력 / 지속적 콘텐츠생산 피로감누적의도하지않은 방향으로 흘러갈수있음바이럴 ... ,계열사)2PL/제3자물류(위탁)3PL/제4자물류(IT) 4PL# 국내물류 산업은 절대강자가 존재하지않음, 재편가능성, 대형화를통한 규모의경제 필요# 물류관리의 목표물류비용절감/유통
    시험자료 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2017.10.26 | 수정일 2019.01.02
  • 공간을 활용한 브랜드 전략과 건물 사례[Space identity marketing]
    욕구단순, 획일신제품, 고기능 선호차별성, 감성중시구매결정 요인가격, 품질,대량확보, 다품종소형(대형)고기능, 디지털친환경디자인 사용편의성복합화, 컨셉 컬러, 매력과 브랜드 이미지 ... 하다.■ 놀이의 중요성은 게임, 유머, 즐거움의 3가지 측면에서 명백해져가고 있다. 이는 다른 5가지 재능(디자인, 스토리, 조화, 공감, 의미)과 마찬가지로 놀이는 눈에 띄지 않는 음지 ... 에서 벗어나 집중적인 조명을 받는 곳으로 이동성입증.■ 놀이(게임, 유머, 플레이)의 요소와 외 5가지 요소를 공간의 의미와 가치영역의 변화로 비영역 커뮤니케이션 중요성확대 각 분야
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.10.12 | 수정일 2017.09.25
  • facebook, Cyworld, Second Life의 각각의 차이점, 10가지 다른 상업적활동
    수 없는 차이점이 있다. Second Life는 3D게임의 형식을 빌렸다. 자신의 아바타를 생성하여 제 2의 세상인 Second Life 속에서 또 다른 나를 대변하는 아바타를 통 ... 해서 자유롭게 움직이며 다른 아바타들과 커뮤니케이션한다.2. 디스플레이 광고 수익①Facebook : 전체 수익의 98%가 광고수익일 정도로 Facebook의 광고수익 의존 ... 율은 매우 높다. 이 중 43%가 대형 Brand 광고주를 통한 광고수익이며 55%가 Performance Advertising으로 Facebook 특유의 self-serve 광고 플랫폼
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.12
  • 네오위즈 게임즈 2010 자기소개서
    네오위즈 게임즈 (1000자)1. 지원자 본인에 대해 자유롭게 기술하여 주십시오. (성장과정, 가치관, 취미, 학교생활, 이직사유 등)[다양한 사람들을 이해하라]사회에 종사 ... 면서 서비스정신과 나를 낮추는 자세를 배웠습니다. 또한 인터넷 쇼핑몰 아르바이트를 통하여 포토샵을 통한 그래픽작업은 물론, 전자상거래의 기초를 배우게 되었습니다. 특히 대형 오픈 마켓인 ... 는 (핵심)역량 및 (보유)기술에 대해 자유롭게 기술하여 주십시오.[스페셜포스로 함께한 연인]사랑하는 연인과 달콤한 사랑을 속삭일 때 연인의 부족한 점도 사랑스러워 보이기 마련
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.08
  • 줄넘기 지도안(세안)
    ” 라는 목표를 내 걸고 체육 시간 및 체력 증진 시간에 열심히 하고 있다. 요즘 학생들은 체육시간을 재미있는 놀이 시간으로 알고 게임을 하지 않으면 흥미를 금방 잃어버리는 것 ... 을 보면서 체육의 본질을 더욱 생각하게 되었다.학교에서 체육 수업을 하다 보면 문득 이런 생각이 든다.‘왜 아이들은 공놀이와 게임을 좋아할까?’공놀이와 게임이 갖는 경쟁성, 흥미 ... 있도록 올바른 이해를 바탕으로 표현 활동이나 게임 활동 영역과 연계해서 지도하거나, 음악을 겸비하여 지도함으로써 학생들의 지속적인 흥미와 호기심을 이끌 수 있어야 겠다.이에 하기
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.13
  • 매스게임
    었는데, 1980년 이후에는 연합 매스게임에 각종 기구를 이용하는 형태로 변모하였다.우리 나라에서 거행되는 매스게임은 전국소년체전·전국체전·아시아경기대회와 같이 대형경기대회에서 실시되고 있 ... REPORT-매스게임1. 정의많은 사람이 맨손이나 기구를 이용하여 집단으로 행하는 체조 및 율동. 체육대회나 올림픽경기대회 등의 개회식·폐회식 때 관중들에게 보여주기 위하여 주로 ... 실시된다. 매스게임은 주제를 선정하여 기(起)에 해당하는 입장, 승(承)에 해당하는 열과 오의 정렬, 전(展)에 해당하는 연기, 결(結)에 해당하는 퇴장의 네 단계로 구성
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 소비자심리 발표
    에 대한 두려움으로 인해 더 잘해야겠다는 마음이 커졌기 때문이다.온라인 익명성의 이점?온라인쇼핑몰에서의 구매행동은 ‘익명성’ 효과로 인해 주변사람들의 눈치를 안보게 되고 자유롭게 느끼 ... 기 때문에 사회적 압력에 덜 민감해지게 된다...PAGE:11착각하는 소비자 심리(무조건 손해 보는 건 싫어! 남 주긴 더 아까워!)판돈의 딜레마?게임 참여의 조건손실 회피 경향 ... 로 얻는다는 점에서는 다를 바 없다고 느낀다는 점이다.전통적인 방법으로는 대형 할인 식품매장의 시식코너에서 제공하는 무료쿠폰이나 무료시식권이 있다.무료 쿠폰이나 시식권은 소비자
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.20
  • 뉴미디어 광고에 대한 전략 고찰
    메시지를 제공할 수 있게 한다.② 다양한 광고 형식IPTV 광고는 기존 광고에 비해 광고 형식이나 적용방식이 자유로워져 광고 삽입이 시작 또는 끝나는 시간 등에 제한받지 않으며, 광고 ... 으로 최대한 확장 시킬 수 있으며, 광고영상은 물론 부가정보를 표시할 수 있다. 또한 광고 빈도나 광고 길이에 대한 제한에도 자유롭게 광고운영을 할 수 있다. 기존 TV광고는 시 공간 ... 이나 표시공간의 제한에서 비교적 자유롭고, 노출공간과 기간에 상관없이 시청자의 상황에 맞춰 하나의 광고를 여러 화면과 여러 차례 제공할 수도 있으며, 광고 길이에서도 유연성을 가지
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.07.17
  • 21세기 문화트랜드 읽기, 대중음악과 인디음악 트랜드
    이 제기되고 있다. 청소년 유해매체물은 ?청소년보호법?에 따른 매체물로서 음반?비디오물 및 게임물, 영화?연극?음악?무용, 기타 오락적 관람물, 음성정보?영상정보 및 문자정보, 방송 ... 에서 출발한 문제의식이 대중음악 전반의 심의로 전환되면서 창작자의 입장에서는 표현의 자유가 제한되는 문제가 발생하고 있다. 창작가들은 창작을 하는데 있어 여러 가지 사회적인 제한을 인정 ... , 비즈니스 측면에서도 성과를 거두게 하는 도우미 역할을 하고 있다. 일례로 SM엔터테인먼트, JYP엔터테인먼트, YG엔터테인먼트 등 국내 대형 기획사들은 세계시장 진출을 위한 디딤돌
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.08
  • 현대광고경향에 대한 조사
    를 3가지 관점에서 분석해 보고자 한다.포인트 1. 블록버스터급 규모로 형상화한 와이파이 신호의 미학이번 광고에서 흥미요소는 바로 대형 매스게임을 컨셉화한 촬영규모 그 자체. 광고촬영 ... 고 있다.와이파이 심볼을 완성하는 장면을 위해 500명이라는 대규모 인원이 동원됐으며, 폭이 50미 터나 되는 대형 구조물의 부감 촬영을 위해 40미터 높이의 대형 크레인 3대, HD ... , 무선랜)’라는 단어는 더 이상 낯설지 않다. 스마트폰, 넷북 등이 일상으로 파고들면서 와이파이 신호가 잡히는 지역이라 면 어디든 무료 무선인터넷을 자유롭게 쓸 수 있는 시대가 도래 했
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.29
  • [유치원프로젝트-4주차]일일교육계획안
    ? 유치원프로젝트 4주 주간교육계획안활동영역 및 분류月火水木金일 주제화장실에서의 약속식사할 때의 약속예의 바르게 행동해요혼자 할 수 있어요.약속을 지켜요.자유선택활동쌓기놀이영 역 ... 을 이루어 모양을 표현해본다.- 친구와 같이 하트 모양을 만들 수 있을까??유아들이 힘을 합쳐 다양한 모양을 만들어본다.?두 유아가 모양을 만들면 어떤 모양인지 맞히기 게임을할 수도 있 ... 을 이를 양보할 때’‘전화를 받을 때’‘어른께 물건을전할 때와 받을 때’‘부모님이 외출 후돌아오셨을 때’자유선택활동(10:10~11:20)?활동계획 후 자유선택활동 하기【언어】어떤 말
    리포트 | 17페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.01.30 | 수정일 2020.05.31
  • 개념미술 사조연구에 대한 생각
    를 찾아보는 것을 좋아하는 편인데 특이한 예술작품들은 추리게임을 하는 느낌을 주기때문인지도 모르겠다. 우리가 살고 있는 시대에 현대미술은 우리가 알고 있는 기본 전통미술인 회화 ... 각시켰다. 하지만 추상회화가 등장하며 얻은 자유와 더불어 문제가 생겼다. ‘성공적 추상회화가 되기 위한 기준은 무엇인지’, ‘미적완성 상태에 도달했는지 누가 결정했는가?’ 등의 문제 ... 한 접근법이 이해를 쉽게 돕기 때문이다.“사람들은 그림의 물질적 측면만 생각할 뿐이다. 자유에 대한 사고를 배운 적 없었고, 아주 사소한 철학적 사유도 논의된 적 없었다.”1913년
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.10
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2025년 05월 19일 월요일
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- 작별인사 독후감