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"온라인 커뮤니티의 문제점" 검색결과 8,021-8,040 / 8,293건

  • 아마존
    을 더욱 신뢰하고 다시 찾게 되는 것이다.네 번째로 소비자를 통한 평가이다.아마존의 커뮤니티의 또 다른 특징은 소비자를 제품 구매자만이 아닌 제품의 생산자로 만들고 있다는 점이 ... 을 맞춰라.사소한 문제들이 제기되면 중심 목표에 집중할 수 없으므로 가장 중요한 일에 초점을 맞출 수 있도록 사안에 대한 선별 능력을 갈고 닦아야 한다.넷째, 사이트를 브랜드 ... 소러므로 기술이점을 익히고 실행하는 일은 필수적이다.아홉번째, 끊임없이 스스로를 재창조하라.경쟁업체의 움직임에 대응하거나 고객들의 기대에 부응하기 위해서는 사이트의 컨텐츠 편집
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.01
  • [비즈니스] 비즈니스
    은 정보네트워크 상에서 경제활동을 하는 것새로운 산업패러다임 : 금융, 유통서비스 등에서 변화가 일어남.전통산업과 디지털 산업의 신개념:산업간 영역이 일정부분 파괴됨.디지털 문제 발생 ... : 경제, 사회문제가 발생할 가능성 내포4. 인터넷의 산업구조 영향도5. 디지털 경제에서의 경영혁신 내용1. 고부가가치 Smart화 지식(knowledge)혁신smart ... 슈퍼마켓, 편의점, 음식점 등 다양한 장소에서 사용되는 신용카드나 은행계정에서 직접 결제되는 직불 형태 등이 모두 여기에 포함되는데 은행의 자동화된 시스템, 회사간에 연결된 컴퓨터
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
  • [환경]유한킴벌리의 녹색사업
    현실에서 이러한 그린캠프는 교육 전문가들에게 청소년 환경 의식 고양을 위한 연구 모델이 되고 있다. 그 외에도 캠프에 참여한 학생들이 지역을 초월해 온라인상에서 커뮤니티를 형성 ... 시작된 게 아닌가 하는 생각이 든다. 소비자들 스스로 정보에 민감하고 깨어있는 소비자로 진화하면서 환경 문제는 주변적인 것에서 중심적인 것으로 의식이 많이 전환되었고 요즘에는 같 ... 보호에 있어 주부와 청소년 역할의 중요성이 강조된 바 있다. 이 점에 공감한 유한 킴벌리는 1988년부터 매년 전국의 여자 고등학생을 대상으로 설악산 자연 학습장에서 환경 체험
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.06
  • [마케팅/국제마케팅 마케팅/국제마케팅] 아이리버(레인컴)의 마케팅전략
    을 갖춘 제조업체판매망을 갖춘 유통업체상품/재화기술을 자체 개발해서 납품 ▷고부가가치 개발로열티 받을 수 있음 원가를 낮출 수 있음OEM(주문자상표부착생산방식)과 차이점타기업과의 경쟁 ... 시스템 (iAUDIO)삼성전자 (옙)레인콤 (아이리버)■ 기능은 그대로 유지하면서 ■ 가격을 낮춘 제품 출시 ■ 예약할인 이벤트 실시■ 커뮤니티 사이트 “예피존” 재오픈 ■ 고가전략 ... 탈피 / 공격적 가격정책 ■ 헤드폰 무상 제공 이벤트 실시■ 대규모의 제품 출시/공세 ■ TV홈쇼핑과 온라인 쇼핑몰에 기획전 이벤트 실시로 촉진 전략 ■ PMC시리즈(포터블 미디어
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.04.14
  • [창업사업계획서] 대한민국벤처대전 창업사업계획서
    에서는 만족스럽지 못하다는 단점이 있다. 이러한 1:N교육의 문제점은 1:1 교육의 관심과 인지도를 증가시켜왔으며 부정적인 결과로 고액개인과외라는 비정상적인 교육방식을 낳 ... (분야, 용도, 성능)○ 핵심기술○ 아이템의 기술적 특징- 기술의 특징 및 장단점- 유사 및 경쟁기술과의 차이점○ 기술개발 목표 및 기술개발 방향- 기술개발의 목표 및 진척정도- 전체 ... . 사업개념기존 교육은 1:N에 의한 방식이 주종을 이루어 왔다. 교습자들에게 보다 효과있는 교육을 위해 다양한 교육방식이 오프라인 교육과 온라인 교육이 등장 하였지만, 기본 방식
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.01.03
  • [미래학] 한국인 트랜드
    , 페로몬 공동체, 머니게임 경주자들, 멀티태스커, 네버랜드, 고객 메모리 마케팅, 안전벨트를 맨 모험가들, e-불안한 세상, 할리우드식 일등주의, 체온 커뮤니티…. 신문이나 잡지 ... 보다.또 하나 주목할 부분은 노인 문제이다. 10년 전에는 평균수명이 늘어나서 인생의 황혼기가 황금기로 변할 것이며, 노인인구 또한 늘어나서 실버세대가 부상한다고 말하고 있 ... 다. 하지만 현재의 노인들은 오래 사느냐가 문제가 아니라 얼마나 젊게 사느냐가 문제이며 점점 퇴직후 노후를 즐기는 것 보다는 그들이 지닌 원숙한 지혜와 조직을 이끌어본 경험이 요긴
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.27
  • E-biz과 디지털 경제
    과 더불어 최근 자금조달에 나선 인터넷 기업이 실패하는 사례가 증가하고 있다.5. B2C의 문제점닷컴기업의 위기 타개를 위해서는 비즈니스 모델의 한계점을 개선하는 것이 최우선이다. 현재 ... 영상, 입체기술의 도입도 궁극적인 불안감을 해소시켜 주는데 한계가 있으며 대금결제의 신뢰도가 떨어지고 반품이 어렵다는점도 오프라인 점포가 없기 때문에 발생하는 중요한 문제점이다.3 ... %는 물건 배달이 적기에 안된다는 사항이다. 닷컴기업은 고객불만으로 인한 신뢰저하를 막기 위해 많은 광고, 홍보비를 지출할 수 밖에 없는 입장이다.4) 복합적 문제점가상공간에서의 창업
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.31
  • (사회문제론)청소년문제-인터넷중독-
    I. 서론청소년 문제. 그 중 최근 가장 심각히 대두되고 있는 것은 무엇일까? 우리 조는 나름대로 토의를 벌이며 심각하게 고민했다. 그러다가 최근 tv뉴스나 각종 매체에서 심각히 ... 다루고 있는 인터넷 중독에 대해 조사하기로 했다. 인터넷 중독은 청소년 문제뿐만이 아니라, 우리 자신의 문제이기도 한 만큼 사회문제로서 다루어 볼 만한 가치가 있다고 생각 ... 면 누구나 '불과 몇 분' 동안만 온라인에 있었는 줄 알았는데 실제로 많은 시간이 지난 것을 당혹해 한 경험이 있을 것이다. 인터넷은 사람들에게 무궁무진한 재미와 자극과 정보
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.16
  • [사이버문화] 인터넷을 통한 사이버문화의 접근 (자살사이트)
    , 강력한 규제의 필요성이 제기되는가 하면 인터넷 규제는 가능하지 않은 만큼 교육을 통해 해결해야 한다는 주장도 만만치 않다. 최근 문제가 되고 있는 사이버 문화의 문제점은 무엇인지 ... 화되기도 한다. 청소년들은 커뮤니티나 채팅, 또는 온라인 게임을 통한 상호작용을 통해 내용판단을 한다. 곧 인터넷은 끊임없이 상호작용을 유발하는 매체라고 할 수 있다. 인터넷은 그 사용 ... 을 주고 있다. 인터넷의 보급으로 사이버 성폭력, 인신공격, 폭탄제조방법 전수 등 여러 가지 문제가 속출하고 있지만, 그 대책은 미비한 상황이다. 이에 대해 인터넷 등급제를 비롯
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.05.20
  • [경영/마케팅] 지펠마케팅분석
    노력▶ SUPPLIES- 1995년 6월 광주에 환경 친화적 공장 건립▶ MARKETING INTERMEDIARIES- 대리점 : 오랜역사를 통해 튼튼한 국내 대리점 유통기반 ... : 인터넷의 생활화로 온라인 유통사업은 새로운 수익원이 될 수 있다.프리미엄 유지를 위한 차별적 판매 방안으로 맞춤 주문형 냉장고를 출시소비자 개성 표출 뿐아니라. 수요예측과 재고 ... 대체냉매 HFC-134a 와 대체 발포제 C-Pentane를 사용하고 있다. 환경 문제가 전세계적으로 다루어지고, 그만큼 소비자들의 인식 속에서도 환경 문제가 크게 자리잡고 있
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.14
  • [한일 문화비교] 한국과 일본의 문화비교 - 폐인 vs 오타쿠
    둘을 살펴보면 온라인상의 게임 리니지 와 비디오게임 플레이스테이션2 는 적지 않은 차이점을 드러내고 있다. 즉, 전문적으로 매슬로우의 욕구 단계 이론 에서 보았을 때 일본인 ... (?)한다는 차원에서 정의의 사도처럼 보일 수 도 있겠으나 실제로 이들이 벌이는 집단적인 행동은 최근 인터넷의 익명성을 악용하는 문제점이라 지적되기도 한다.방법 사건들 이외에도 최근에는이유다. ... 소개- 오타쿠 vs 폐인1) 만화 애니 2) 게임 3) 연예인4) 인터넷 5) 패션- 국민성과 연관지어 비교# 결론- 오타쿠와 폐인의 나아갈 방향- 한일 문화 비교를 통해 느낀 점
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.03.01
  • [디지털사회] 디지털 문화가 사회에 미치는 영향
    의 전환점을 제공할 것이다.더불어 사람과 사람 사이의 만남의 의미가 달라진 사회에서 가정의 모습 역시 많은 변화를 하게 될 것이다. 각 가족의 형편에 따라 훨씬 자율적·자발 ... 으로 하고 있다는 측면에서 더욱 그 중요성이 강조된다.여러 가지 점에서 문화와 커뮤니케이션의 관계는 상호작용적이어서 서로 영향을 미친다. 우리가 이야기하는 것, 본 것, 주의 ... 적인 정보 사용자를 만들어내었고 제공되는 정보에 대해서 즉각적으로 사용자의 감상이나 의견을 제시할 수 있으며 정보제공자의 해명이나 설명을 요구할 수도 있다.또 정보확장이라는 점
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.01.07
  • [경영정보] ebay - 사례분석
    한다.고객 분석은 또한 수집품의 다양성에 대한 욕구가 커짐에 따라 새로운 범주 를 추가하는 등 품목을 바꾸는 데도 중요한 자료로 작용한다.이용자들에게 거래 후 상대방에 대한 칭찬이나 불만사항을 웹에 올리도록 하여 친밀한 관계를 형성. 문제점을 개선. ... ..PAGE:1..PAGE:2eBay는세계 1위의 온라인 경매 사이트-일일 사이트 방문자 수 : 30만-사이트 체류 시간 : 19분-보유회원 : 200여 국가에 2,250만-취급 ... 액의 80% 정도를 차지▶기업간 거래품목의 단가가 개인간 거래품목에 비해 높다는 점에서고 부가화를위한 불가피한 선택으로 간주▶’Business Exchange’서비스를 통해 컴퓨터
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.30
  • 야후!
    었다. 논문을 준비하기 위해 인터넷에서 끌어모은 자료들이 동료들의 인기를 독차지한 점에 착안해 인터넷 자료를 효과적으로 찾아보는 소프트웨어를 개발하기로 마음먹었다.4평 남짓한 낡 ... 는 94년4월 세계 최초의 인터넷 기업으로 탄생했다. 그러나 경영이 문제. 기술에서는 자신이 있었지만 회사를 키워줄 인재가 필요했다. 제리 양은 전문경영인으로 명성을 날리던 팀 쿠글 ... 12월 하루 평균 4억6500만이었던 페이지뷰도 올 3월에는 6억2500만을 넘어섰다.야후의 쇼핑서비스에는 1만500여 개의 온라인 오프라인 상점이 입점해 있으며 올해 1/4분기
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2001.06.17
  • 온세일 닷 컴 전략분석
    를 중심으로 다양한 온라인 상거래사이트 등장L.L.BeanLand's EndsBut, 무늬만 인터넷 상거래?문제점'인터넷' 이라는 매체의 특성 활용 실패(1) Off-line 매장 ... ?2. 마케팅 비용의 증대와 경쟁 소구점 약화-기존의 충성고객은 구전(WOM)에 의해 모집 -새로운 경쟁을 위해서는 마케팅 비용을 경쟁자 수준(판매액의 3-5%)으로 증액 -경쟁사 ... (광고비 절감 및 고객의 신속한 증대 가능)Niche 시장의 효율적인 공략On/Off-Line간 채널 Conflict 우회오락적 요소 및 체험가치의 도입고객참여를 통한 커뮤니티 활성화
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.22
  • 웹사이트 리모델링 사이트 평가 (아이러브스쿨)
    쪽지를 보면 바로 답장을 할 수가 없게 설계되는 등 아이러브 스쿨측에서 위와 같은 문제점 발생 직 후 계속 Up-grade를 통한 기능 개선을 하고 있다. 하지만 커뮤니티 운영 ... 후 2주 동안은 탑 메뉴의 색깔과 서브페이지의 바탕색과 일치됨으로써 일관성이 유지 된다고 생각했지만 개편에 논의에 대한 문제점이 많이 도출 된 시점 다시 재 개편을 통해 서브페이지 ... 됨에 따라 2000년 11월 말 사이트를 개편하였다. 그러나 사이트 오픈 후 리모델링 관한 문제 제기가 거론됨에 따라 사이트를 일곱 가지 관점에서 평가를 하고자 한다.첫째. 차별화 전략
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.09.26
  • [경영정보론] e-러닝(Learning)
    -학습의 전략적 기초(9) CBT가 무기력한 이유(10) 온라인 훈련의 개선 방향(11) e-학습의 조직적 요건현대 기업을 특징짓는 정보가 폭증함으로써 과거 어느 때보다 학습이 중요 ... 고, 투입할 시간이 없는 그런 정보라면 정보를 근본적으로 관리하는 문제가 강조되어야 할 것이다.2 포괄적인 접근 방법. 일단 해당 정보에 접근할 수 있는 기반이 구축되면 임직원은 믿 ... 은 외 플랫폼과 운영체계의 차이로 인한 우려는 급속히 사라지고 있다. 모든 웹 사용자는 거의 같은 방식으로 거의 같은 자료를 받을 수 있다.7 커뮤니티 구축 : 웹 사용자는 훈련
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.07
  • [경영,분석,마케팅,사이트,정보] 사이트분석- 인터넷쇼핑몰싸이트비교분석
    쇼핑몰은 현실세계의 백화점이나 슈퍼마켓에서 물건을 사듯이 웹 브라우저를 이용하여 원하는 상품을 구매할 수 있도록 구축한 가상의 쇼핑몰이다. 현실세계에서 여러 종류의 상점들이 존재 ... 하는 것처럼 인터넷 쇼핑몰의 종류도 다양하다. 백화점처럼 여러 종류의 상품을 취급하는 곳도 있고, 책, 음반, 컴퓨터와 같은 특정 종류의 상품만을 취급하는 곳도 있다. 보통 인터넷 ... , 환불 등의 번거로움)- 고객들의 불신 (개인정보 유출, 만족도)- 결제의 번거로움과 조건제약(은행계좌한정으로 수수료문제,입금날짜 연기시 주문 자동취소
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.30
  • [MIS(경영정보시스템), 마케팅, 일반경영학] 반즈앤노블&아마존
    서점에서 판매점의 위치에 대한 옵션이, 고객의 책에 대한 주문이 온라인 상에서 거절되는 이유였다면, 그로부터 이러한 생각을 이끌어 낼 수 있다. 주문은 온라인 상에서 하고, 책 ... :조나단 벌켈리(Jonathan Bulkeley)비즈니스 컨셉 : Barnes & Noble, Inc.의 웹 소매상점. 책, 소프트웨어, 음반, 잡지를 온라인으로 판매.브랜드 자산 ... : 브랜드 인지도, 참여 고객, 유통 및 컨텐츠 협정, 고객과 시장에 대한 깊은 이해, 우수한 서비스 평판초기 투자자 : 모 회사로부터 초기투자 유치주요 경쟁사 Online
    리포트 | 29페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.08.01
  • [마케팅] 삼성전자 지펠의 마케팅 전략 보고서
    (Whirpool) 의 신제품 개발 노력▶ SUPPLIES- 1995년 6월 광주에 환경 친화적 공장 건립▶ MARKETING INTERMEDIARIES- 대리점 : 오랜역사를 통해 튼튼 ... 한 국내 대리점 유통기반을 가지고 있지만 주고객층의 구 매경로와 맞지 않다.- 도매상 및 소매상, 대형 할인마켓: 많은 고객확보를 위해 필요하나, 브랜드 이미지 유지를 위해 신중 ... 해야 한다.- 인터넷 쇼핑몰 : 인터넷의 생활화로 온라인 유통사업은 새로운 수익원이 될 수 있다.프리미엄 유지를 위한 차별적 판매 방안으로 맞춤 주문형 냉장고를 출시소비자 개성 표출
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.03.20
  • 프레시홍 - 추석
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2025년 09월 25일 목요일
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