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"도가가상" 검색결과 781-800 / 27,398건

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    레크리에이션 문제_35문제 출제
    대한 설명으로 가장 올바른 것은?① 위험과 이익의 균형을 빈틈없이 잡는데 모든 주의를 기울인다.② 허구적인 가상공간에 있거나 가상 인물이 되는 것 자체를 즐기는 놀이③ 일시 ... 운명의 뜻을 따를 의사가 없거나 미리 판결을 알고자 할 때의 유혹에서 생겨난다.② 모의된 역할을 현재의 자신과 구분하지 못해 생겨나는 광기로 현실세계와 가상세계를 구별하지 못하는 것 ... 프로그램은?① 그룹다이나믹스 프로그램② 스팟 프로그램③ L.E.T 프로그램④ 욕구진단 프로그램⑤ 아이스브레이킹 프로그램16. 다음 중 레크리에이션 활동지도에 앞서 집중이 필요할 때
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.21
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    2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물
    한계제한이 있는데, 높은 해상도와 시야각을 제공하는 HMD는 고가이기 때문에 일반 사용자가 사용하기 어려운 점이 있다. 또한 HMD를 사용하면 가상 혹은 증강현실 상에서 물체 ... 에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다.가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항을 A4용지 ... ‘가상 인간’. 기술의 발전으로 초기의 가상 인간에 비하여 보다 더 정교한 움직임을 가지게 되었다. 최근에는 더욱 발전된 콘텐츠 제작 기술을 바탕으로 현실공간을 배경으로 활동
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.21
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    스타벅스 SWOT
    적 조직 문화 높은 IT 기술 보유 ESG 경영 중시 대기업 – 신세계 운영 - 스타벅스 리워드 및 멤버십 등급제 운영 - 메타버스 플랫폼 ‘ 제페토 ’ 가상매장 운영 - 대체육 사용 ... 카드 운영 스타벅스 한정판 NFT 출시 스타벅스 리저브 매장 운영 - 지역 및 특색을 살린 스타벅스 운영 Ex) 청량리역 스타벅스 경동 1960 점 , 제주도 한정 메뉴 및 MD
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2025.03.27
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    ICT 디지털 혁신의 4차 산업혁명에 따른 항공산업의 대응과 적용’ 으로서
    는 공항의 혼잡도라거나 성수기에 갑자기 여객들이 몰리는 것, 날씨 변화와 같이 항공 산업 내에서 발생하는 다양한 변수를 실시간으로 분석해서 최적의 비행 경로를 만들 수 있게 된다 ... 다고 한다. 그 다음으로 항공 산업에서 중요한 비중을 차지하는 또 다른 것은 대고객 서비스이다. 항공산업은 승무원이나 항공사 자체의 접객 서비스 수준에 따라서 고객들의 만족도가 크 ... 에 체크인을 하는 것 등 다양한 서비스를 인공지능 챗봇이나 가상비서를 통해서 자동화하는 기업들이 늘어나고 있다. 나도 얼마전 해외 여행을 갈 때 대한항공의 애플리케이션으로 모든 것
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.14
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    AI나 최첨단 교육시스템을 활용한 교육사례
    에게 오답에 대한 설명 등 피드백 제공/ 시선 응시, 머리 자세, 발음 높낮이, 작업수행능력 등 다양한 데이터 분석, 아동의 참여율을 90% 정확도로 자동 감지3. AI 시스템 ... 자의 데이터(이전 학습 결과, 선호도, 학습 속도 등)를 분석하여 개인화된 학습 경로를 제공할수 있다.?적응형 학습: 학습 중 실시간으로 피드백을 제공하고, 학습자의 이해도를 기반 ... ?오프라인 중심: 피드백과 지원이 주로 대면이나 이메일을 통해 제공되며, 시간과 장소에 제약 많음?실시간 피드백: AI 챗봇과 가상 비서가 서비스 지원을 제공하여, 학습자가 언제든지 질문
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.04.30
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    서울대학교 생활과학대학 대학원 의류학과 자기소개서
    에서는 단순히 수업 과제를 수행하는 데 그치지 않고, 팀 프로젝트로 가상 의상 제작을 기획하였습니다. 저는 의상 패턴 설계를 맡았고, 3D 프로그램을 활용해 의상의 가상 착장을 구현 ... 적이고 세밀한 과정을 맡는 경우가 많았는데, 저는 이를 단순히 귀찮은 작업이 아닌 연구의 신뢰도를 높이는 핵심 과정으로 인식했습니다. 실제로 소비자 설문조사 프로젝트에서 500명 이상 ... 했던 가상 의상 프로젝트에서는 CLO3D를 활용하여 실제와 같은 착장 이미지를 구현하였고, 이는 디지털 패션의 가능성을 체험하는 계기가 되었습니다. 또한 영어 논문 독해 능력을 바탕
    자기소개서 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.15
  • 길병원 자소서
    력은 임상 실습 중 환자의 비정형적인 증상에 직면했을 때, 매뉴얼에만 의존하지 않고 다각도로 원인을 추론하며 최적의 간호 중재를 모색하는 데 중요한 토대가 되었습니다. 예를 들 ... 의 인정을 받은 경험이 있습니다. 이러한 비판적 분석 능력은 간호 현장에서 쏟아지는 환자 정보, 의료 기록, 그리고 동시다발적인 요청 속에서 중요도를 판단하고 우선순위를 설정 ... 어, 미래 간호사가 기술적 이해를 바탕으로 의료 시스템 혁신에 기여해야 함을 깨닫게 했습니다.저는 대학 시절 '가상 현실 기반 간호 시뮬레이션 개발 클럽'에 참여하며, 실제 임상 상황
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.30
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    미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    는 학생 개개인의 학습 스타일과 속도에 맞춘 맞춤형 교육, 인공지능(AI)을 활용한 학습 지원, 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용한 몰입형 학습 경험 등 다양한 혁신을 포함 ... 교육의 효과성에 대한 의문이 지속되고 있다. 연구에 따르면, 전통적인 대면 교육에 비해 원격교육의 학습 성취도는 평균 15% 낮은 것으로 나타났다. 이는 학생들의 자기주도 학습 ... 중요한 역할을 할 것이다. 예를 들어, AI 기반 학습 시스템은 학생의 이해도와 학습 속도에 맞춰 실시간으로 문제의 난이도를 조절하고, 추가적인 학습 자료를 추천할 수 있
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.03
  • <소프트웨어 객체의 생애 주기> 독서감상문
    과 누군가를 양육하는 과정에서 파생되는 윤리적인 문제와 상황은 각자의 입장에서 짚어보고 고민해보는 시간도 갖도록 만드는 것 같다.사람들은 지구와 유사한 행성 환경의 온라인 가상공간 ... 한다. 즉, 디지털 세상, 가상 공간에만 머무를 수 있던 디지언트가 현실세계의 모습과 소리를 소리를 접할 있는 환경이 마련된 것이다. 디지언트 잭스는 포털을 통해 로봇 외피 ... 로 이동한 후 아장아장 걷는데 갑자기 뒷걸음질을 친다. 가상 세계의 태양이 아닌 실제 태양을 처음 본 것이다. 구름에 가려 해를 볼 수 없는 날도 있지만 우리에게 해를 본다는 건 당연
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.15
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    현대 사회의 정신건강 이슈
    ).인터넷의 경우 상호작용 측면에서 휴대전화와 비슷한 특징을 가지고 있지만 이외 인터넷만의 특징이 중독에 영향을 주고 있다는 것으로 밝혀졌다. 인터넷 특유의 가상공간은 이전 게임 ... 과는 다르게 개방성, 익명성, 쌍방향성의 매력적 특징으로 인해서 가상세계에 빠져들게 하며(이송선, 2003), 네트워크에 의해 생성된 가상공간은 상호작용성, 개발성, 다기능성의 특성 ... 을 극대화시키면서 게임중독 원인으로 작용할 수 있다(이종원, 유승호, 2003). 즉 인터넷은 상호작용성과 함께 오락성이 중독을 유발시키고 인터넷에 중독된 사람은 현실보다 가상현실
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.30
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    HRD교육프로그램을 기업 및 관련기관을 통하여 조사 후 선택하여 HRD프로그램 개발 과정에 대하여 구체적으로 설명
    참여도를 높이고 교육과정에 대한 흥미와 호기심을 높이는 효과를 가져왔다. 구체적으로 해당 프로그램은 가상의 교육센터에서 사원들이 자신의 아바타를 통해 해당 공간을 돌아다니면서 곳곳 ... 은 유관부서인 2팀에서 서로의 리더 및 구성원을 바꾸어서 협업과정의 비효율을 가져오는 요인들에 대하여 이야기해보고 상대 조직에 대한 이해도를 높이는 프로그램이라고 할 수 있 ... 는다. 이러한 프로그램은 부서 간 소통이 부족하거나 협업과정에서 시너지 효과를 낳고 싶은 팀, 상호 이해도가 떨어지는 팀에 대하여 효과적인 교육 프로그램이었으며, 유관 부서간 상호 협력
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
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    2025년 1인 미디어와 융합 콘텐츠 1강~14강 정리본
    , 360도 VR형 커머스 보급② 플랫폼: 다양한 실시간 생중계 서비스 실현, 고화질 영상과 블록 체인 등 신기술 결합 서비스 개발③ 콘텐츠: VR/AR 등 실감 콘텐츠 제작 확산 ... , 가상공간 콘텐츠 공동 제작 등④ 교육: 홈스쿨, 어학 등 원격 교육 확대⑤ 광고: 소상공인, 영세 사업자 상권 활성화, 기존 온라인 광고 활성화기술의 발전 – 5G – 개인형, 맞춤
    시험자료 | 17페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.09.07
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    방통대 클라우드컴퓨팅 중간과제물
    : __________________________________________________________________________________ 2023학년도 2학기 클라우드 컴퓨팅 출석 과제물 제출양식 이름: 학번: 교재 ... 166p~222p(키 자격 증명 모음 만들기 제외)의 실습 내용을 참고하여 쇼핑몰 생성을 위한 동일한 가상 머신 및 데이터베이스를 생성 및 설정하시오. 또한 가상 머신 및 데이터베이스 ... 생성 결과를 캡쳐하여 제출형식에 맞춰 작성하시오. (제출양식을 확장하여 캡쳐 및 활동 내용을 충분히 설명하세요.) 가상 머신 배포 이름 CreateVm-canonical.0001
    방송통신대 | 28페이지 | 4,300원 | 등록일 2024.01.29
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    2024년 패션 트렌드 분석
    에서 디지털 패션 아이템을 경험할 수 있습니다.사례 연구구찌(Gucci): 로블록스(Roblox) 플랫폼에서 가상 스니커즈와 액세서리를 출시하여 젊은 소비자층과 소통했습니다.루이 비통 ... 혁신재고 관리 개선: 필요에 따라 생산하여 과잉 생산과 폐기물 감소.지역 생산 활성화: 생산 설비의 소형화로 지역별 생산 가능.5. AR과 VR의 활용5.1. 가상 피팅온라인 ... 쇼핑 경험 개선: 가상으로 옷을 착용해보고 구매 결정.반품율 감소: 실제 착용감을 미리 확인하여 사이즈 오류 감소.5.2. 가상 패션쇼글로벌 접근성: 전 세계 어디서나 패션쇼 관람
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.12.05
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    (사이버심리학)정신의 탈육화가 가능한지 토론해 봅시다.
    과 연결된다. 하지만 이 연결이 깊어질수록 ‘내 정신은 내 몸 안에만 있는가?’라는 질문이 더 자주 떠오른다. 실제로 나는 가상공간에서 대화를 나누며 현실의 거리감이나 어색함을 잊을 때 ... 는 하루 대부분을 온라인상에서 보내며, 그 속에서의 ‘나’는 현실의 나와는 또 다른 정체성을 가진 존재로 느껴진다. SNS 속 나의 글과 사진, 가상공간 속 아바타는 물리적 나 ... 을 보고 공감하거나 논쟁을 벌인다. 나는 그곳에 직접 존재하지 않지만, 나의 생각은 여전히 살아 움직인다. 이는 어쩌면 정신이 육체를 떠나 가상공간 속에서 활동하는 한 형태라고 볼
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.10.14
  • 한 학기 동안 진행된 세미나(각 회사 주제별) 내용을 간략히 정리해서 A4 5장으로 각 세미나 주제에 대해 간
    모델 창출 방법은 아이디어를 생성하여 기업경영의 환경 및 ICT 수준과 Digital 성숙도와 DX 전화 수준 진단을 통하여 사업화에 적합성을 판단하여 시장 조사 및 분석을 수행 ... 하도록 제품, 소재, 제조 공정에 대한 새로운 아이디어를 상상하고 설계와 가상 테스트를 실현할 수 있는 기술이다.생산현장에서 노동력이 감소함에 따라 인력 문제가 나타나는데 버추얼 트윈은 3 ... 와 대응도 함께 이루어진다면 제조업의 미래에 긍정적인 영향을 미칠 것으로 보인다.7. 디지털 리얼리티 기술디지털 리얼리티란 증강현실(AR), 가상현실(VR), 혼합현실(MR)과 같이
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 증강현실 AR
    는 아무리 커도 조직상 문제가 없다면 복강경 시술로 제거하는 것이 일반적 인간의 몸 속을 가상 , 증강현실로 꾸민 후 의사들이 HMD 를 쓰고 무한반복 수술 실습 경험과 숙련도 ... Part 1, 증강현실 (AR) 이란Part 1 AR 이란 정의 사용자의 현실 세계에 3 차원 가상물체를 겹쳐 보여주는 기술 ' 확장현실 '( 擴張現實 ) 이라고도 한다 . 포켓몬 고 ... ( Pokemon Go) 증강현실을 활용한 대표적인 게임 가상현실 (Virtual Reality) 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.10 | 수정일 2021.04.12
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    [A+, 에리카] 2021-1학기 논리설계및실험 Verilog HDL 3 실험결과보고서
    - HDL을 사용해 설계를 할 경우 회로도 작성 대신 언어적인 형태로 전자회로의 기능을 구성한다.- 회로를 구성하는 Synthesis 부분과 회로의 동작을 가상으로 시험하는 Test
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.28
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    [A+, 에리카] 2021-1학기 논리설계및실험 Verilog HDL 2 실험결과보고서
    - HDL을 사용해 설계를 할 경우 회로도 작성 대신 언어적인 형태로 전자회로의 기능을 구성한다.- 회로를 구성하는 Synthesis 부분과 회로의 동작을 가상으로 시험하는 Test
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.02.28
  • [공통교양과목] 2022년 컴퓨터의이해 동계계절시험 핵심체크
    의 정치경제학자인 오리가사 가즈후미 교수는 정보사회 이후의 발전단계를 정보사회, 고도정보사회로 분류3) 가상과 사이버① 지금까지 시간과 공간의 장애로 인한 모든 제한사항들이 사라짐 ... ② 가상교육(virtual education), 가상교실(virtual class-room), e-러닝(e-Learning), 사이버교육, 사이버학교(cyber school), 가상여행 ... (virtual travel), 가상근무(virtual work), 가상쇼핑(virtual shopping), 사이버쇼핑(cyber shopping)2. 정보통신기술과 뉴미디어1
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 99페이지 | 13,800원 | 등록일 2022.12.07
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2025년 11월 03일 월요일
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- 작별인사 독후감