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"피피티 게임" 검색결과 61-80 / 132건

  • 교복착용 영어 ppt
    Should we need to wear a school uniforms? School Uniform 1.Pros of the school uniform. 2. Cons of the school uniform. 3. My opinionSchool uniform Nowa..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.10.22 | 수정일 2017.11.03
  • 기부교육 나눔교육 계획안 할인자료
    은 주고받는 것 : 함께 공유하는 것.(3) 나눔은 소통하는 것 : 진정한 나눔은 사람을 존중하고 사람과 소통하려는 것.2) 내가 할 수 있는 나눔 (4분)퀴즈형식, 피피티에 사진 ... ) 학생들이 자신의 나눔사례를 이야기한다.(3) 또래 아이돌의 나눔사례를 들려준다.5) 활동 (20분)(1) 마니또 추첨을 한다.(2) 공동체게임을 한다. 공동체게임은 마니또가 서로 ... 도우며 실시된다.① 인간브릿지 : 서로를 지탱해 다리를 모두 띄우고 동그란 브릿지를 만드는 게임.② 내 다리 내놔 : 반 전체(담임선생님 포함)가 정해진 공간 안에서 단계가 올라
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 (5%↓) 950원 | 등록일 2018.04.27 | 수정일 2018.05.11
  • 지역사회실습 보건소 치매보건교육계획안
    엑스 표시를 하도록 유도한다.2. 훈민정음 놀이게임 방법: 피피티 화면에 두 글자 단어의 자음을 보여주며 두 자음을 사용하는 단어를 앞에서부터 앉은 순서대로 말하도록 한다 ... 퀴즈앞서 배운 치매 예방 음식을 상기시키는 목적으로 피피티에 다양한 음식과 치매 예방 음식을 섞어 사진을 보여주며 치매 예방 음식이 맞으면 손을 머리 위로 들어 동그라미, 아니면
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.09
  • 파란사다리 자기개발 및 활동계획서(해외연수 자소서)
    았더니 긍정적인 반응이 나왔습니다. 조원들은 저의 의견을 반영해서 총 2개의 프로그램을 짜서 발표하는 걸로 결론이 났습니다.발표담당이지만 스스로 발표에 부족하다고 느껴 집에서 피피티를 띄워 ... 에서 생활한 바콜로드에서는 가장 큰 쇼핑몰로 게임방, 영화관, 놀이기구 등 아이들이 좋아할 만한거리가 많은 곳이었습니다. 한창 마트를 돌아다니다 목마르다는 아이들을 이끌고 같이 맛있 ... 는 생과일주스 집에서 맛있는 음료수도 먹고 게임방에 가서 함께 게임을 즐겼습니다. 생필품이 필요하다는 아이를 화장품가게에 데려가 물건을 사는 것을 도와주기도 하였습니다. 아이
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.19 | 수정일 2020.10.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    우수 영어수업 분석보고서
    이 있어 단순히 빈칸만을 채우는 것이 아니라 문장 전체를 학습할 수 있고, speaking도 연습할 수 있었다,② Let's write- 활동을 설명해주는데 피피티 한 장에 작 ... 들이 지루해했을 것이지만 게임과 비슷한 활동을 하여 학생들이 재미있게 할 수 있었고, 모둠활동을 해서 한 사람, 한 사람에게 역할을 부여해 모든 학생들이 참여할 수 있었다. ... 는 피피티 한 페이지를 작은 글씨로 여러 문장을 써놓았지만 여기서는 번호대로 다 같이 읽으면서 설명해주어 한결 나았다.
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.13 | 수정일 2017.06.15
  • 방송통신대학교 보건교육 C형 초/중/고등학생의 스마트폰중독에 대한 보건교육
    25.5%로 지속적으로 상승하고 있다.③행동 환경적 사정- 게임이나 음악 감상과 같은 엔터테인먼트 기능을 선호한다.④교육 조직적 사정- 청소년들은 ‘자극추구성향’이 있다. ‘진기 ... . 목 (14:00)교육소요시간60분수업대상가나다 중학교 1학년 학생학습주제스마트폰 중독 예방하기학습목표1. SNS 중독, 게임중독 등 행위 중독과 건강문제와의 관련성을 말할 수 있 ... :게임(쿠키런, 애니팡 등), 쇼핑,채팅(카카오톡, 랜덤채팅, 돛단배),뉴스 보기, 검색,커뮤니티(블로그, 카페),SNS(페이스북, 트위터, 인스타그램)→시간:항상, 자주 때때로
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.04.01
  • 정신간호학 CASE 특별활동프로그램
    션을 통해 혈액순환을 촉진하여 신체적 기능을 향상 시킨다.참여형태? 게임 대상자 : 2, 3, 4, 5 병동 대상자 (각 병동별로 참여)(총 25명 : 각 5명씩 5팀)? 게임 ... 진행자 및 심판 : 학생 간호사 2명- 보조 심판 및 상품 증정 : 학생 간호사 4명(시간측정, 점수체크 및 게임종료 후 결과에 따른 상품 증정)- 게임 보조 : 6명(질서 유지 및 ... 게임 도구 정비, 호응유도)대상자? 각 병동(2, 3, 4, 5 병동)의 지원대상자진행방법 및 내용도입(5분)(사회자 자기소개)사회자 및 보조 진행 요원이 앞에 나와서 자기소개
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.22
  • 판매자 표지 자료 표지
    한류콘텐츠를 활용하여 중급 학습자를 대상으로 한 읽기 수업을 구성해봅시다
    을 잃지 않기 위해 수업의 계획을 내실있게 만들어야 한다. 예를 들어 노래 다같이 이어부르기 게임, 가사 빈칸 채우기, 가사 바꿔서 만들어 부르기 등의 응용 프로그램들이 활용될 수 있 ... 영상물이나 피피티 자료 등으로 학생들이 알 법한 우리나라 아이돌들의 무대 활동 자료들을 함께 공유한다. 그러면서 오늘 수업의 노래를 부른 가수인 아이콘에 대한 이야기를 나누도록 한다 ... . 이 노래를 듣고 받은 느낌을 이미지나 색깔로 표현해 보는 것이다. 이 과정에서 한국 대중문화, 한국어에 대한 이미지에 대한 생각을 할 수 있을 것이다. 그 다음으로는 가사를 피피티
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    하며 건물차별화9. 다음 중 닌텐도 게임기로 가상 현실 게임이 가능한 혁신적인 제품으로 제목을 받았으나 매우 처참한 실패를 기록한 게임기는 어떤 것인가?(배점 5점)① 버추어보이② 닌텐도 ... 게임보이 어드밴스 SP③ 게임보이 마이크로④ 닌텐도 DSi XL10. 스마트 TV란 무엇인지 간단히 정의하십시오(배점 5점).콘텐츠 플랫폼을 기반으로 영상물 및 애플리케이션 등 ... 적 상징인 십자키가 시작된 게임기는 무엇인가?(배점 5점)① 게임 워치② 패미컴② 게임보이④ 닌텐도 DS18. 스마트폰이란 무엇인지 간단히 정의하십시오(배점 5점).PC와 같이 운영
    Non-Ai HUMAN
    | 시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
  • 배틀그라운드 기업분석
    01 게임 및 회사 소개 시장 동향Insight 게임산업의 절대적인 영향- 게임 컨텐츠 큰 비중- 게임 산업은 매출 12조 2,403억 원으로 추정- PC게임의 강세가 커다란 ... 역할01 게임 및 회사 소개 -­ BATTLEGROUND개발PUBG주식회사(블루홀 지노게임즈)발매얼리액세스:2017년 3월 24일정식 발매:2017년 12월 21일fpsrpg 없 ... 음mod 가능battleroyal최후의 1인 생존NopaymentItem판매 X01 게임 및 회사 소개 ­- BLUEHALLPC게임 개발 대표작: 테라,배틀그라운드모바일게임 개발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    해외 봉사활동 보고서
    을 배정 받았는데 그 전에 매니저님들이 준비한 간단한 게임을 하며 처음 마주하는 친구들과 어색함 풀어갔다게임이 다 끝난 후 드디어 팀 발표가 시작됐다. 보통 한 팀은 5~6명 ... 되는Engineering Service Learning Conference를 개최했다. 모든 관계자 앞에서 모든 팀이 최종 피피티를 보며 발표하는 시간을 가졌다.참고로 텔콤 대학
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.07 | 수정일 2020.03.09
  • 19년 하반기 최종합격한 아성다이소의 자기소개, 기업분석 그리고 1,2차 면접 후기입니다.
    역량] 군대에서 행정병으로 지내며, 엑셀 및 피피티를 능숙하게 다룰 수 있습니다. 이를 바탕으로 평소에도 이를 활용하며 컴퓨터 활용능력을 계속 길러왔습니다.[외국어 역량] 중국어 ... ? 그 일에서 귀하의 역할은 무엇이었으며, 어떠한 기여를 하였는지 구체적으로 기술해주시기 바랍니다.저는 인천아시안게임 활동을 통해 협업을 실천했습니다. 저희 목표는 중화권 외국인 ... 들에게 인천아시안게임 홈페이지의 좋아요를 200개 이상 받는 것이었습니다. 하지만 홈페이지를 알리는 방식이 두 가지로 나뉘었습니다. QR코드를 통한 홍보 방법과 대학로 오프라인 홍보방법
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.28
  • 수학과 교수학습 과정안 - 10을 두 수로 가를 수 있어요 2차시
    의, 발표학습조직전체-짝-개별-전체학습자료색상 판 10개, 달걀 교구, 공깃돌 10개*12, 학습지, 피피티단 계학습요소교수ㆍ학습 활동시량(분)자료( )및 유의점( )도입새로운 문제 ... ] 땅따먹기 게임하기5/5수학적 원리와 필요성 인식원리의 형식화익히기 및 적용하기활동1활동2활동3♣[활동 1] 10을 두 수로 가르는 방법 알아보기?달걀로 확인하기-10개의 달걀 ... 에 나누어 담는다고 생각하면 됩니다. 우리가 3과 7로 나눌 수 있었지만, 7과 3으로 나눌 수도 있었죠? 그것을 생각하면서 가르기를 해봅시다.♣[활동 3] 땅따먹기 게임하기?땅따먹기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.01.06
  • 판매자 표지 자료 표지
    <작문> 대학 생활을 하면서 내가 느낀 점
    잡다한 아르바이트를 하기도 했으며 레포트나 발표 피피티 준비를 하느라고 오랫동안 컴퓨터 앞에 앉아 있기도 했다. 이런 모든 경험들은 전국에 있는 대부분의 대학생들이 해야만 하 ... 에서 게임을 하는 것 역시 하루 이틀이다. 무엇보다 자유 시간에 무엇을 할지 깊이 생각을 해 본 적이 없었기 때문에 이 점에서 많은 생각을 하였다. 물론 자유 시간을 어떻게 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.24 | 수정일 2017.08.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    교육실습 일지
    무시한 생각이었다. 재호는 나의 도움이나 다른 친구의 도움없이 짝꿍과 함께 게임을 아주 잘하고 돌아왔다. 나는 그런 재호가 너무 기특했다.1학년 달리기 순서였다. 자꾸 먼저 가 ... 신뒤 게임을 통해 아이들이 직접 질문하고 대답해 볼 수 있도록 하셨다. 민우는 자신감이 없는 지 가만히 있었다. 그런 민우를 보며 수석선생님이 자꾸 질문하고 말을 걸어서 수업 ... 았다. 그래서 장애라는 말은 배재하고 피피티로 아이들에게 다름과 틀림의 차이를 알려주었다. 우리와 다른 것은 틀린 것이 아니다라는 것을 이야기 해주고 간단한 영화를 보여주었다. 아이
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    | 리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.07.26
  • 숨은 숫자,문자 찾기 PPT 게임
    숨은 숫자 * 문자 찾기 두 번째 게임연습문제 (569) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 3 4 5 3 3 5 3 9 3 4 11 12 13 14 15 16 17 18 19
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    | 리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.06.11 | 수정일 2020.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    간호학) 사회문제) 청소년 스마트폰 중독의 실태와 해결방안
    청소년 스마트폰 중독의실태와 해결방안1학년 0파트 00000 (0조)발표: 000레포트: 000피피티: 000Ⅰ 서론Ⅱ 본론1.청소년 스마트폰중독의 실태2.청소년 스마트폰중독 ... 는 모바일 메신저와 게임 등을 하는데 하루 평균 4시간을 할애하는 것으로 조사됐다.미래창조과학부가 발표한 ‘인터넷 중독 실태조사’에 따르면 청소년의 스마트폰 중독률은 18.4 ... 한 분위기-부모의 방임적 또는 권의주위적 양육태도-가족 여가활동 부족-인터넷 매개 학습으로 인한 인터넷 접촉 가능성 제공-게임을 통한 또래 문화 형성-학업스트레스 해소를 위한 탈출구2
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.02.05
  • 통합교과 교육 이론 및 그 적용(융합교육, 스팀)
    했다. 한국의 전통음식을 준비한 민주네 가족. 식사시간이 되어 제니와 함께 저녁식사를 하게 된 상황이다.presen-tation& prac-tice? 피피티 내용에서 민주가 음식 ... 는 전체학습, 개인질문, 짝끼리 묻고 답하기 순으로 한다.- 게임을 할 때는 조별로 하되, 무작위로 나누어주는 카드가 골고루 분배되어 처음부터 너무 유리한 사람이 없도록 한다.4차
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.10
  • [게임기 오락기 테마 PPT배경양식] - 게임 GAME 게임산업 게임중독 넷마블 게임지도안 플레이스테이션 슈퍼마리오 닌텐도 한겜임 게임기획 게임개발 모바일게임 PPT템플릿 디자인 서식 배경파워포인트 테마양식 PowerPoint PPT테마 프레젠테이션
    0000.06.01 경영학원론 발표 P ower P oint T emplate Please enter a title. Student ID 1234567890 Please enter the number and name . Please enter the number and..
    Non-Ai HUMAN
    | ppt테마 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.04
  • [GAME 게임기 컨트롤러 테마 PPT배경양식] - 게임 GAME 게임산업 게임중독 넷마블 게임지도안 플레이스테이션 슈퍼마리오 닌텐도 한겜임 게임기획 게임개발 모바일게임 PPT템플릿 디자인 서식 배경파워포인트 테마양식 PowerPoint PPT테마 프레젠테이션
    Unauthorized distribution is prohibited assumptions or design of their power points . Take advantage of a variety of patterns and good power point pre..
    Non-Ai HUMAN
    | ppt테마 | 35페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.04
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2025년 12월 11일 목요일
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