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"컴퓨터 그래픽스 시뮬레이션" 검색결과 61-80 / 156건

  • 컴퓨터기말준비요약
    제1장. 3D 컴퓨터 그래픽1. 컴퓨터 그래픽의 역사와 3D 컴퓨터 그래픽1.1 컴퓨터 그래픽의 역사- 개인용 컴퓨터의 혁신적 발전!1.2 3D 컴퓨터 그래픽- 3D = 3차원 ... 입체 공간 안에서 사물을 만들어내는 것② 광원, 즉 빛이 존재=> 명암, 그림자 생김, 사물 식별할 수 있음.=> 광원은 여러개 사용 가능③ 카메라가 존재한다.- 3D 컴퓨터 그래픽 ... 는 것, 동영상1.3 이차원 좌표와 3차원 좌표- X(폭) + Y(높이) + Z(깊이를 결정)2. 3D 컴퓨터 그래픽2.1 3D 컴퓨터 그래픽의 작업 단계- 현실 속 오브젝트
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.01.26
  • 가상현실(인터넷)과 현실, 가상현실(인터넷)과 가상현실사업, 가상현실(인터넷)과 휴먼인터페이스, 가상현실(인터넷)과 가상공간, 가상현실(인터넷)과 교육, 가상현실과 청소년 분석
    . 수술시뮬레이션2. 가상물리학 실험실3. 고고학4. 생물학5. 화학Ⅶ. 가상현실(인터넷)과 청소년Ⅷ. 가상현실(인터넷)과 매트릭스참고문헌Ⅰ. 개요오늘날 매체의 발전은 비디오스프레를 넘 ... 를 매개로 글로 씌어진 의사소통단계, 전자적으로 매개된 의사소통단계로 구분하고 각 단계의 특징적인 수단을 상징적 유사물, 기호의 재현, 정보적 시뮬레이션으로 규정하고 있다. 이러한 특징 ... 는지 논하는 것은, 가상현실이 단지 시뮬레이션에 불과한 것일지라도 우리가 그것을 공간으로 인식하기 시작했을 때 무의미해 버린다. 가상현실이 완벽하지는 않지만 어느 정도 현실 세계가 주
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.04.11
  • 슈퍼컴퓨터란 무엇인가
    다는 점에서 다른 작품들과 차이가 난다. 국가대표의 CG 장비는 한국과학기술정보연구원(KISTI)이 자체적으로 구축한 세계 5위급의 그래픽스 전용 슈퍼컴퓨터인 피카소가 사용 ... 계산하면서 시행착오를 줄이고 있다. 자동차 업체들은 슈퍼컴퓨터를 이용한 시뮬레이션을 통해 시제품 자동차 생산에 들어가는 비용을 줄일 수 있었다.부품·소재 분야에서 세계 최고의 경쟁력 ... ?슈퍼 컴퓨터에 대한 조사?과목명: 컴퓨터와 정보화 사회작성일: 2013.03.31-목차-Ⅰ. 슈퍼컴퓨터의 정의Ⅱ. 슈퍼컴퓨터의 역사Ⅲ. 슈퍼컴퓨터의 분류 및 종류Ⅳ. 슈퍼컴퓨터
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.07.02
  • 3차원가상현실을 통한 반응시간 및 인간실수율 변화파악
    , 시뮬레이션 그리고 컴퓨터 그래픽스 등 여러 학문 종합체로 볼 수 있으며 그 중 컴퓨터 그래픽스와 관련된 연구가 아주 활발히 진행 중이다.그렇다면 가상 현실의 장점은 무엇이 길래 이렇 ... 에서 가상 현실의 개입 성격을 변화시켰고, 가상의 기여는 시뮬레이션과 게임에 좀 더 기울어 져서 인간의 상당한 시간이 가상 현실을 접하게 되는 생활로 변하게 되었다. 즉, 현대 ... 게 가지 21세기 정보화 사회에서 사람들이 열광을 하는 것일까?첫 번째로 시간 단축을 꼽을 수 있다.COMPUTER ANIMATION(2D, 3D)은 부드러운 연속 동작을 구현하기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 54페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.28
  • [VRML][VRML 정의][VRML 특징][VRML 기능][VRML 표준][VRML 응용분야][VRML 전개방향]VRML의 정의, VRML의 특징, VRML의 기능, VRML의 표준, VRML의 응용분야, VRML의 전개 방향 분석
    국내외적으로 휴먼-컴퓨터 인터액션 프로젝트 등에서 연구가 활발하다. 이미 인간의 오감을 이용한 인터페이스 개발 기술 중 몇 가지는 상용화까지 되어 있다. 하지만 문제는 이러 ... Modeling Language)은 인터넷상에서 3차원 장면을 구현해 주는 언어로 마크페스와 실리콘 그래픽스사 등의 공동 작업에 의해 탄생된 언어로서 효과적인 문법과 웹 사용 ... 라면, VRML은 상당한 전문 인력과 고급 컴퓨터를 이용한 긴 시간의 그래픽 렌더링이 필요한 그래픽 프로그램용 언어이다. 따라서 VRML을 이용해 3차원 그래픽을 만들려면 개인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.06.16
  • 3D그래픽의 세계
    )렌더링(Rendering)-1940년 MIT의 군사용 시뮬레이션 컴퓨터인 WhirlWind -1957년 최초의 컴퓨터 드로잉 시스템인 DAC-1 개발 -1961년 스케치패드라는 ... , 깊이의 3축으로 하는 공간 좌표를 이용하여 저장 3차원적으로 표현한 뒤에 2차원적 결과물로 처리, 출력하는 컴퓨터 그래픽입니다.와이어 프레임(Wireframe)모델링(Modeling ... 컴퓨터 드로잉 프로그램을 개발 -1970년 영화와 TV에 그래픽이 본격적으로 쓰이기 시작3D 그래픽의 역사3D 그래픽의 역사- 1971년 많은 애니메이션 제작사들이 설립
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.27
  • [소프트웨어공학][소프트웨어]소프트웨어공학의 정의, 소프트웨어공학의 분류, 소프트웨어공학의 품질, 소프트웨어공학의 역사, 소프트웨어공학의 필요성, 소프트웨어공학과 테스트 분석
    ), 스프레드시트(Spread Sheet), 컴퓨터 그래픽스, 게임, 데이터베이스 관리 S/W등을 들을 수 있다.2) 개인용 소프트웨어는 많은 분야에 걸쳐 계속 개발되었고 발전하고 있 ... (Personal Computer Software)7. 인공지능 소프트웨어(Artificial Intelligent Software, AI)Ⅳ. 소프트웨어공학의 품질Ⅴ. 소프트웨어공학 ... 을 적용하는 것- Watts Humphrey, SEI소프트웨어의 개발, 운용, 유지보수 및 소멸에 대한 체계적인 접근 방법- IEEE Computer Society품질, 효울, 비용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.25
  • 디지털영화와 시뮬라시옹
    의 이미지는 강력한 파워만큼이나 부메랑이 되어 우리에게 돌아온 것이다.이를 증명이라도 하듯 영화관의 영화들은 대부분이 컴퓨터 그래픽스를 화려하게 ‘보여주기’ 식의 SFX(Special ... Effects)장르의 영화들이 소위 블록버스터란 이름으로 상영이 되고 있으며, 영화의 리얼리티를 살려주기 위해 그 밖의 다양한 장르에서도 컴퓨터 그래픽스는 한 번씩은 거쳐야할 필수 ... 가 존재할 수 있는 가능성을 열어주었다. 대규모의 제작비를 투자한 컴퓨터 그래픽스와 고가의 디지털 카메라 장비를 사용한 일명 블록버스터)(Blockbuster)라고 불리는 디지털
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 20,000원 | 등록일 2010.01.08
  • 가상현실(Virtual Reality - VR)
    )은 결국 꿈과 같은 가상 세계를 컴퓨터를 통해 인위적으로 만들어 자기 자신과 반응하는 상호 관계의 시스템이라고 할 수 있다.가상현실의 가장 중요한 점은 자신이 바로 시뮬레이션 ... 의 중심이 되어 컴퓨터가 만들어낸 가상 세계와 상호 작용한다는 점이다. 가상현실의 완전한 특징은 그것을 완전한 시뮬레이션으로 끌어 들인다는 것이며, 따라서 완전히 인위적으로 창조된 세계 ... 고 외부적인 행위에 의해 영향을 받게 된다.오늘날 가상현실(VR)이라는 기술은 여러 가지 방법으로 표현되며, 가끔 컴퓨터그래픽스 표현이 가상현실(VR)로 잘못 인식 또는 혼돈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.14
  • 컴퓨터그래픽(CG) 활용분야, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업 특성과 장점, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업 디자인교육, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업 교사역할, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업 효과
    하는 CAD/CAM(Computer Aided Design/Computer Aided Manufacturing)을 들 수 있다. 이것은 생산하고자 하는 제품에 대한 설계를 컴퓨터 ... 컴퓨터그래픽(CG)의 활용분야, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 특성과 장점, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 디자인교육, 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 교사역할 ... , 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 효과 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 컴퓨터그래픽(CG)의 개념Ⅲ. 컴퓨터그래픽(CG)의 활용분야Ⅳ. 미술과 컴퓨터그래픽(CG)활용수업의 특성Ⅴ. 미술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.21
  • 3D 컴퓨터그래픽의 정의, 3D 게임의 기획 의도와 3D 게임의 국내, 국외 연구 동향, 3D 게임의 국내, 국외 엔진 동향 및 향후 3D 게임의 발전 방안 분석(3D 게임, 3D 컴퓨터그래픽, 입체, 게임 ,컴퓨터그래픽)
    기, 탱크, 전함 시뮬레이션시뮬레이션 (Simulation)게임으로 크게 나누어 볼 수 있다. 비록 최근에 등장한 그래픽스 가속기(Graphics Accelerator) 덕택 ... 에 PC 환경에서도 전투(Fight) 시뮬레이션 게임이 가능해지고 있으나 아직은 전용 그래픽스 가속기를 장착하고 있는 게임기나 게임 오락실에서나 접할 수 있고 널리 보급된 상태 ... 3D 컴퓨터그래픽의 정의, 3D 게임의 기획 의도와 3D 게임의 국내, 국외 연구 동향, 3D 게임의 국내, 국외 엔진 동향 및 향후 3D 게임의 발전 방안 분석Ⅰ. 개요Ⅱ. 3
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.09.28
  • 가상공간(가상현실) 개념,배경, 가상공간(가상현실) 특성, 가상공간(가상현실) 응용분야, 가상공간(가상현실)과 교육시장,광고시장,복지시장, 가상공간(가상현실) 현황,문제점, 향후 가상공간(가상현실) 전망,미래
    하였을 뿐, 그 근간이 되는 기술은 이미 여러 분야에서 연구되어 왔다. 이러한 분야로는 컴퓨터 그래픽스, 휴먼 인터페이스, 시뮬레이터, 인공지능, 로보틱스 및 원격 시스템 등이 있 ... 다.1. 컴퓨터 그래픽스컴퓨터 그래픽스는 3차원 가상세계를 표현 애니메이션 영상공간의 몰입이라는 절차를 밟아 가상현실 태동의 계기가 되었다. 컴퓨터가 개발되기 이전 화가들이 2차원 ... 캔버스에서 3차원적인 원근을 느끼고 입체적인 느낌을 받을 수 있게 하는 방법들을 모색하였으며, 이를 컴퓨터 그래픽스가 이어 받아 컴퓨터 화면에 3차원의 가상공간을 마련하였다.1960
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.09.25
  • 랜더링 알고리즘의 종류
    다.렌더링은 2차원이나 3차원 그래픽스 영상을 작성할 때 최종 단계에 해당한다. 보통 2차원 그래픽스에서는 완료된 화상을 생성하는 최종 화상 처리 공정을, 3차원 그래픽스에서는 컴퓨터 ... (Shading Method)물체에 빛이 닿으면 밝은 곳과 어두운 곳이 생기는데 빛이 닿는 정도를 컴퓨터 그래픽스로 나타내는 기법을 표면렌더링 혹은 셰이딩 이라고 한다. 즉, 와이어 프레임 ... 으로 컴퓨터 그래픽스에서 현실감 있는 입체 이미지를 만들기 위한 기법의 하나로 광선 추적법이라고도 한다. 이 방법은 시점, 대상 객체, 벽 등의 요소를 정하고 관찰자의 시점으로부터 광선
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.01.02
  • IT와 CT의 융합
    시뮬레이션 등과 같은 영상특수효과 기술 등을 포함한 컴퓨터그래픽(CG) 분야, 조선시대 사대문 거리 재현, 실감형 관광 및 가상정부 구축 등과 같은 디지털가상세계 구현기술 등 ... 1. IT(Information Technology)산업이란?!IT산업이란 IT(Information Technology)의 약자로서 정보기술 산업을 말한다. 정보기술은 컴퓨터 ... . IT와 CT의 융합 및 사례- 문화콘텐츠 산업에 IT를 결합하면 어떤 일이 생겨날까?음향처리 기술과 그래픽스 또는 텍스트 기술을 디지털콘텐츠의 제작, 처리 표준화에 적용
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.10.10
  • 3D 그래픽에대하여
    는 초창기 컴퓨터가 나오면서 같이 발전 1940년 MIT의 군사용 시뮬레이션 컴퓨터인 WhirlWind 개발 - 레이더와 연동하여 스크린의 영상을 통해 적기를 격추하는 최초의 컴퓨터 ... 그래픽스 1957년 제너럴 모터스와 IBM이 최초의 컴퓨터 드로잉 시스템인 DAC-1 개발 - 자동차를 3D로 그려서 회전 시키고 다른 각도에서 볼 수 있게 한 것 1961년 ... 다. 컴퓨터 게임에서 처음으로 3차원 그래픽을 사용한 예는 플라이트 시뮬레이션 시리즈라고 할 수 있다. 그 당시에는 폴리곤 몇 개로 비행기를 표현한 정도가 고작이었다. 2D 게임
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.05
  • 게임엔진의 소개와 종류
    게임엔진 조사컴퓨터공학과--목 차1. 게임엔진이란? 1page2. 게임엔진의 역사 1page3. 언리얼 게임엔진 개요 2page4. 언리얼 엔진 2로 개발된 주요 게임들 2 ... engine)은 컴퓨터·비디오 게임 같은 실시간 그래픽 표시 기능을 갖춘 상호작용 응용 프로그램을 구현하는 핵심 소프트웨어 구성 요소를 말한다. 컴퓨터 게임 개발에 바탕이 되는 기술 ... 는 지역을 한 화면에 표현할 수 있다고 한다.6. 렌더링 엔진렌더링 엔진은 2D나 3D 그래픽의 표현을 담당한다. 이 기술은 컴퓨터·비디오 게임에 있어 가장 주목을 받는 기술인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.08.29
  • [CG][컴퓨터그래픽][CG(컴퓨터그래픽) 활용 분야]CG(컴퓨터그래픽)의 특징, CG(컴퓨터그래픽)의 원리, CG(컴퓨터그래픽)의 포맷방식과 CG(컴퓨터그래픽)의 활용 분야 및 CG(컴퓨터그래픽)의 전망 심층 분석
    설계를 컴퓨터그래픽스 화면상에서 설계하고, 그것을 기초로 공작 기계나 생산라인 등을 움직이는 NC(Numerical Control) 테이프에 데이터를 프로그래밍 하여 생산의 자동 ... 시뮬레이션을 간단하게 설명하자면, 단어 그대로 ?가상적인 3차원적 현실'의 재현인데 요즘은 주로 컴퓨터 그래픽을 이용한 삼차원적 현실재현으로 통칭되어지고 있다. 예를 들어, 3D CG ... 되는 환경 효용성을 지니고 있다.건축과 인테리어분야에서는 기존 건축 시뮬레이션 부분을 컴퓨터 그래픽이 차지하였지만 아무래도 컴퓨터 그래픽은 그림이 주가 되기 때문에 그 건물의 기능
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.07.11
  • 가상현실의 개념 및 교육적 활용 방안
    적합하다고 주장하기도 하였다. 그러나 어떤 용어를 사용하든지 간에 가상현실 또는 가상환경은 컴퓨터가 생성한 3차원의 시뮬레이션으로 사용자와의 실시간 상호작용이 가능한 미디어를 뜻 ... 위키피디어에 등록되어 있는 가상현실의 정의를 보면, ‘Virtual reality (VR) is a term that applies to computer-simulated ... 이란 첫째, 테크놀로지 관점에서 보았을 때 첨단 컴퓨터 테크놀로지의 집합이다. 한 예로, 고성능 컴퓨터, HMD(head-mounted display), 운동 감지 글로브
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.05.10
  • [컴퓨터그래픽][CG][컴퓨터그래픽(CG) 활용]컴퓨터그래픽(CG)의 정의, 컴퓨터그래픽(CG)의 역사와 컴퓨터그래픽(CG)의 표현방식 및 컴퓨터그래픽(CG)의 활용 그리고 향후 컴퓨터그래픽(CG)의 전망 분석
    표현을 익히지 않으면 안되게 되었다.또한 컴퓨터 그래픽스(Computer Graphics)란 하나의 공통목적인「컴퓨터에 그림을 그리게 하는 것」을 실현하기 위해 사용하는 모든 ... )의 표현방식1. 비트맵 방식2. 벡터 방식Ⅴ. 컴퓨터그래픽(CG)의 활용1. 캐드와 캠(CAD/CAM)2. 시뮬레이션(Simulation)3. 건축과 공학(Architecture ... . 컴퓨터그래픽의 발전기(1960년대초~1970년대초) --> 2세대1960전 : 시뮬레이션 시작1960후 : 전시그룹 형성1963년 : 매사추세츠 공과대학 컴퓨터에 모니터와 광펜
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.05.06
  • [교육]유러닝교육
    은 특성으로 발전해 나갈 것이다.첫째, 컴퓨터 그래픽스, 가상현실, 3D 등의 기술이 발전하여 사실성을 강조한 고품질 콘텐츠 개발이 가능해 진다.둘째, 콘텐츠의 단 방향 전달 ? 판매 ... 다.이러한 콘텐츠를 뒷받침하는 핵심기술로는 컴퓨터 그래픽스, 가상현실, 모바일 3D컨 텐츠 등이 있다.① 컴퓨터 그래픽스? 컴퓨터 그래픽스 기술은 인간이 상상할 수 있는 객체나 장면 ... 헤드셋이 필요3) MIT의 핸드 헬드 증강 현실 시뮬레이션 프로젝트(1) 프로젝트 명: MIT Handheld Augmented Reality Simulation-http
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 52페이지 | 7,000원 | 등록일 2007.05.10
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2025년 12월 11일 목요일
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