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"컬쳐테크놀로지" 검색결과 61-73 / 73건

  • [경영]물류아웃소싱 성공과 실패 기업사례 분석(에뿔발표)
    2000억불대표적 Technology 기업 10년간 총 22357건의 특허 9개의 연구소에 56억불 연구개발 3000명의 연구진대표적 e-business 기업 전자상거래 매출 ... 제반비용 정확히 계산멀티컬쳐 조직문화명확한 품질기준 평가기준 확립성 공 조 건★ 중복 업무의 축소 ★ 품질향상에 의한 재작업 축소 ★ 적당한 스킬의 결합에 의한 업무 효율화 ★ 불
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.17
  • [대중문화] 대중문화의 겉과 속 요약 및 의견
    은 영화, 80년대 컬러TV가 등장하며 대문매체의 폭발기를 맞았다. 이렇게 발전한 우리의 대중문화 지만 외국의 영향과 위에서 아래로 형성 된 역사가 긴 우리 문화는 매스컬쳐 ... 하면서도 일본을 중심으로 만화시장은 점점 커가고 있다.8. 테크놀로지와 대중문화대중문화 는 기술의 산물이다. 이것이 기술결정론 이다. 그리고 제 3의 시대에 도립한 우리는 기술이 열
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.14 | 수정일 2014.11.18
  • [션] 캐주얼 브랜드 조사
    류. 편안함, 실용성을 추구하고 60년대 사회 환경에서 보여주었던 컬쳐 그래픽 등의 다양한 화려함이 다양한 기법으로 보여진다.가격대는 합리적인 선이다.-티셔츠류: 29000~59000원 ... 성도 함께 강조한다.또한 국내에 X-Game이라는 강력하고 파워 있는 스포츠가 대두되면서 문화의 한 부분으로 자리 잡아 스포츠 컬쳐(SPORTS+CULTURE)로 발전되었다.이에 따라 ... 로 Technology와 Humanity를 가지고 새로운 생각, 새로운 행동, 새로운 삶을 영위하는 새로운 세대를 뜻한다.스포티즘을 기초로 한 스트리트 웨어로 즐거운 건강
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.02
  • [문화]대중문화란 무엇인가
    째는 “popular culture”이다. 매스컬처는 매스의 집단이 출연한 이후의 시기에 나타난 대중문화를 뜻하는 것이며, 파퓰러컬쳐는 시대와는 상관없이 대량의 인기를 얻고 있는 대중문화 ... 다.① 대규모의 자본을 필요로 한다.② 대량 복제의 테크놀로지를 전제로 한다.③ 매스미디어를 통해 생산되는 커뮤니케이션 산물들은 모두 상품의 성격을 가지고 시장을 통해 유통
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    | 리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.25
  • 대중문화의 겉과 속
    를 겨냥해서 만들어지는 문화이다. 그것도 보다 많은 소비자들을 끌어들이기 위해 용의주도한 마케팅 기법이 따라 붙는 문화이다..매스 컬쳐와 파퓰러 컬쳐-오늘날 '대중문화'는 소수 엘리트 ... 매체 등의 발달과 함께 나타나는데, 대중에 의해 주체적으로 형성된 파퓰러 컬쳐 라기 보다는 정치적 목적에 의해 위에서 아래로 형성되어 왔고, 미국과 일본의 대중문화에 대한 무분별 ... 한 수입과 모방과정을 통해 형성된 매스 컬쳐 의 성격이 강하다. 따라서 상업주의와 문화 사대주의의 문제점이 지적되고 있다.-정치적 목적이라 함은 5.16군사정권에 의해 정책 홍보수단
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    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.04.03
  • [디자인이론] 일본디자인의 세계와 유명디자이너
    어서 일본의 디자인은 갑자기 더욱 활황을 이룬다. 컬쳐 매거진을 중심으로 한 잡지들이 디자인 을 특집으로 다루기 시작하면서이다. 북구, 네덜란드, 영국을 비롯한 세계의 디자인이 소개 ... 디지털 테크놀러지의 침투가 산업분야에서도 급속하게 진전되었다. 특히, 디자인의 제작과정에 깊이 침투하여, 21세기의 디자인 환경에 커다란 변화를 가져왔다. 나아가, 제조과정
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    | 리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.05
  • [경영]애니콜 브랜드 전략
    다. 새로운 로고는 미래 지향적 첨단색상이자 삼성 고유의 블루톤 색상과 장식 없이 간결하면서도 힘이 넘치는 서체를 통해 디지털 테크놀로지를 선도하는 기업이미지와 넘버1 브랜드이미지 ... 각시키고 제품력 강화로 고급 브랜드로서의 싸이언 브랜드 파워를 강화한다는 전략이다.(4) 프로모션 전략LG전자는 컬쳐 마케팅의 하나로 이동체험관 싸이언 스페이스(CYON SPACE
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    | 리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.30
  • [정보사회] 미디올로지
    론⑴ 기술매체에 의존하는 사회① 인구증가와 함께 인간 삶의 영역이 확장됨② 통신매체의 발달 촉진, 무선전신의 시대③ 시공간의 단축이라는 테크놀로지의 목적성⑵ 매체 발달의 형식① 중첩 ... 가 기술매체에 주어진다.④ 사이버컬쳐 ; 불가능함을 인지하면서 그런 공상과학의 세계가 오리라는 기대를 역설⑸ 정보사회의 올바른 이해① 모든 것을 의존하는 안일한 태도를 버려야 함
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.15
  • [관광학] 롯데월드와 하우스텐보스
    므로 테마성이 테마파크의 생명이라 할 수 있다. 테마파크의 테마는 역사, 지리, 환경, 민족, 옛시절의 향수, 테크놀로지와 미래 등 방문객들을 일상의 반복과 지루함에서 벗어나 새로운 세계 ... 컬쳐센터·Bush Garden·니꼬 에도 빌리지·나가사키 홀랜드·La Vilette·한국 민속촌Animation Park·동화와 에니메이션, 풍자소설 등의 캐릭터를 중심으로 이야기
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.25
  • 프랑스의 영화
    의 의존하고 있으며, 단순한 테크놀로지에 의해 만들어진 영상이었다. 그러나 이러한 점들이 오히려 상상력을 자극한다.이러한 점들이 누벨 바그 등장 이전의 프랑스 영화의 특징이 ... 와 헐리우드 영화에서 차용해온 듯한 범죄영화의 내러티브, 팝 컬쳐의 영향을 받은 듯한 속도감 있는 편집과 대중음악의 교묘한 사용으로 단숨에 젊은이들의 '새로운 영화'로 떠오르게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.17
  • 대중문화이론과 팝아트의 미학적 대중주의
    의 요소이것은 삶 그 자체를 표현하는 데 목적을 두고 소재를 다양하게 다루는 자유로운 성격을 가졌다.일상생활에서 흔히 볼 수 있는 물체, 특히 미국을 상징하는 테크놀로지와 매스 미디어 ... 의 팝 아트는 특히 미국의 전위적인 작곡가 존 케이지의, 지극히 평범한 것조차도 미적, 예술적인 가치가 있다는 사상에 고무되었고 현대의 테크놀로지 문명에 대한 낙관주의를 기조로 하 ... 한 문제성을 뚜렷이 떠오르게 한다. 그는 코카콜라병, 닭과 염소 등의 박제, 타이어 등등 생활주변의 단편들을 그의 그림 위에 직접 편입시켜서 파퓰러 컬쳐(대중문화)의 이미지 세계와 미술
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.08
  • [문화]민중문화와 대중문화
    들은 한 사회의 문화를 지배 계층의 문화라던지 민속예술이나 민속문화로 나누기도 하고 매스 미디에이티드 컬쳐(mass mediated culture)라는 개념을 사용하기도 한다.지금껏 ... 층의 문화 독점을 무너뜨렸고, 기업은 새롭게 각성된 대중의 문화에 대한 수요가 이윤 높은 상품 시장이 된다는 것을 알았다. 이와 함께 테크놀로지의 진보는 이 상품 시장을 위해 서적 ... 것이다. 말하자면 대중문화는 대중 출현 이후의 문화로서, 테크놀로지의 발전에 따라 대량 생산과 대량 소비가 가능해지고 문화가 이윤추구를 위해 생산과 소비구조를 갖추게 되
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.30
  • 블로그 광고를 이용한 구전마케팅에 관한 연구
    는랜드 등의 분야 전문가 10여 명으로 구성되어 크게 디자인, 테크놀로지, 피플, 컬쳐, 글로벌 등 5개 주제로 포스팅을 하고 있다. 앞선 SK 기업 블로그에 비해서 자사 제품
    Non-Ai HUMAN
    | 논문 | 33페이지 | 15,000원 | 등록일 2010.12.20
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