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"청소년디지털역기능" 검색결과 61-80 / 792건

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    컴퓨터 활용 학습의 장점과 단점에 대해 서술하시오
    , 멀티미디어 기능을 이용하여 흥미로운 수업을 진행할 수 있다. 여섯째, 프로젝트 수행과정에서 협동심을 기르고 리더십을 함양할 수 있다. 일곱째, 디지털 교과서 제작 시 저작권 침해 ... 과 같다. 첫째, 과도한 컴퓨터 사용으로 인한 인터넷 중독증 발생 가능성이 크다. 둘째, 개인정보 유출 및 해킹 사고 위험이 증가하고 있다. 셋째, 정보화 역기능 예방교육 부족 ... 으로 인해 사이버 폭력 피해자가 늘어나고 있다. 넷째, 청소년기에 지나치게 컴퓨터 의존적인 생활습관 형성으로 건강 악화 우려가 있다. 다섯째, 학교 수업 시간에도 컴퓨터 게임을 하는 아이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
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    사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    다. 이러한 사이버공간에서의 윤리적 문제는 결국 정보화시대에 사회문화적인 역기능을 일으키는 근본적인 원인으로 작용하기도 한다. 순기능적 여러 측면의 다채로운 문화현상은 건전한 문화 ... 를 형성하고 문화생활에서 나타날 역기능적 모습은 비윤리적 상황으로 나타난다. 이러한 양면성은 사이버공간의 생태이면서 오늘날 사이버공간 개념을 총칭하는 것으로 볼 수 있다. 사이버공간이 ... 해야 한다는 것을 의미한다.2. 사이버공간에서의 윤리에 대한 동기적 관점청소년이 사이버공간에서 매력을 느끼게 되는데 이는 발달단계에서 청소년의 욕구가 사이버공간에서의 경험을 통해 만족
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.02
  • 소년문화 ) 청소년의 놀이문화 중 하나인 SNS가 청소년에게 미치는 영향과 향후 발전 방향을 제시하시오. 할인자료
    나라는 IT 기술이 발달함에 따라 디지털이 삶 전체에 영향을 미치고 있다. 이는 청소년기도 마찬가지이며 최근 청소년의 놀이 문화에도 변화가 있음을 알 수 있다. 이에 본론에서는 청 ... 청소년문화청소년의 놀이문화 중 하나인 SNS가 청소년에게 미치는 영향과 향후 발전 방향을 제시하시오.청소년문화청소년의 놀이문화 중 하나인 SNS가 청소년에게 미치는 영향과 향후 ... 발전 방향을 제시하시오.목차1. 서론2. 본론1) 청소년의 놀이문화 중 SNS의 개념2) SNS의 유형 및 특성3) SNS가 청소년(놀이)문화에 미치는 긍정적, 부정적 영향4
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.01.20
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    한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오
    - R E P O R T한국청소년문화의 특징을 설명하고, 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 정보사회 ... 의 청소년문화2. 한국청소년문화의 특징3. 자신이 생각하는 한국청소년문화의 문제점1) 비인간화2) 공동체 의식 상실4. 자신이 생각하는 한국청소년문화의 해결방안1) 공동체 교육2 ... 를 가져왔으며 다양한 즐거움을 제공해 주었다. 인터넷 역시 최근의 우리 사회 청소년들에게 중대한 영향을 주는 것이 사실이다. 청소년들에게 인터넷은 중요한 정보제공인 동시에 의사소통의 수단
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • A++ 사회학(나의 SNS 생활에 대한 성찰)
    를 시행한 결과 서울 지역 아동·청소년 5명 중 1명(21.3%)이 디지털 성범죄 위험에 직접 노출된 경험이 있는 것으로 조사됐다. 이처럼 SNS가 범죄의 수단으로도 이용되고 있 ... 다. 이러한 현상을 막기 위해 인스타그램에서는 청소년 안전 강화를 위한 기능을 추가했다. 먼저 가입 가능한 나이를 만 14세 이상으로 제한하고, 미성년자가 가입 시 계정 공개 여부를 선택 ... 으면 경고 알림을 보내주기도 한다. 이처럼 더 많은 미디어에서 안전 강화 기능을 추가하여 청소년들이 안전한 환경에서 SNS를 이용할 수 있도록 환경이 조성되어야 한다.넷째, 정보
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.25
  • 소셜미디어가 아동과 부모에게 미치는 영향과 아이젠(iGen)
    하고 있다. 두 번째, 지역 교육지원청 및 지방자치단체 중심 부모 미디어 교육이다. 세 번째, 한국지능정보사회진흥원애서 ‘아름다운 인터넷 세상’이라는 웹사이트를 통해 디지털 과의존 ... 과 역기능을 예방하고 다양한 교육 자료와 정보를 제공하고 있다. 네 번째, 한국언론진흥재단에서 학부모를 위해 발행한 미디어 리터러시 실천, 지도 매뉴얼이 있다. 이 매뉴얼은 ‘미디어 ... ”, 한국인간발달학회, 2022정헌선, 조벼영, 권은선, 김광희, 청소년 미디어 이용 실태 및 대상별 정책대응방안 연구 Ⅱ: 10대 청소년-청소년 미디어 교육 지원을 위한 부모 참여 중심 소셜리빙랩 운영 방안, 한국청소년정책연구원 연구보고서, 2021]
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.10.05
  • [레크리에이션활동지도] 2024년 기말과제물, 오늘날 청소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계
    되면서 청소년들의 인터넷 및 스마트폰 이용률이 급증하였다. 이로 인한 이를 둘러싼 각종 역기능적 폐해나 문제점들도 동시에 커다란 사회문제로 부각되고 있다. 그 중 스마트폰의 과도 ... ) 디지털 성폭력 4) 도박행동 5) 사회적 고립2. 청소년기 여가활동의 필요성3. 청소년기 사회문제와 여가활동의 관계의 느낀 점 및 시사점1) 청소년기 사회문제가 여가활동 시에 많이 ... 보다도 중요하다. 사이버폭력은 신체적 폭행 등의 학교폭력만큼이나 피해 청소년들에게 심각한 문제를 유발하는 것으로 나타났다.3) 디지털 성폭력디지털 매체가 다양하게 사용되면서 삶
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.17
  • 소년기의 주요 사회문제와 여가활동의 관계
    성을 갖고 있어 잘못 사용하면 많은 역기능과 부작용을 유발할 수 있다.청소년기에는 약물남용이나 의존에 상당히 취약한 시기라고 할 수 있다. 그 이유는 첫째, 청소년기는 기분변화가 심하 ... 어서 많은 문제가 발생하고 있는데 이러한 청소년 문제의 원인에 대하여 청소년기가 급진적으로 개시되며, 비교적 오래 지속되고, 제 기능의 성장속도가 다르다는 세 가지 문제점을 들고 있 ... 롭게 해주는 필수품이 되었다. 그러나 인터넷의 편리한 기능 이면에 청소년은 인터넷을 과다사용을 함으로써 부정적 영향을 받아 인터넷 중독에 빠질 가능성이 높아지기 때문에, 청소년
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.07.20
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    스마트폰의 장기간 사용이 기억력에 미치는 영향
    하였다.설정 이유 ② : 스마트폰 사용시간이 긴 연령이 청소년과 20대 군이었고, 보급률이 20대가 높기 때문에 설정하였다.- 200명 설정이유디지털 치매 자가진단에서 결과의 변수가 위험 ... 에 기억하는 전화번호가 거의 없거나, 있어도 한두 개에 불과하다는 대답이 절반을 넘었다. 이는 스마트폰과 태블릿 PC 등 각종 디지털 기기들로 인해 사람의 뇌 기능이 점차 둔화 ... 은 비율을 차지하는 스마트폰 사용군인 청소년과 20~30대가 치매에 취약하다는 점에 대하여 경각심을 불러일으키고자 하는 것이 본고에서의 연구 목적이다.Ⅱ. 문헌고찰1) 이론적 부분
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.15
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    광고학.광고의 역기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 부정적 기능에 대해 설멸하세요.
    문화적 차원에서의 역기능광고는 위에 경제적 차원에서의 역기능에서 언급한 유행선도로 사회문화적 분위기를 조장하여 유행에 뒤쳐지지 않기 위한 아동, 청소년 문화에 악영향을 끼칠 수 있 ... 광고학주제 : 광고의 역기능에 대하여 사례를 들어 설명하고, 학생 본인이 생각하는 광고의 부정적 기능에 대해 설명하세요.Ⅰ. 서론광고란 반복해 부르짖음으로써 주의를 끌게하는 것 ... 광고는 획일적으로 정해진 기준이 있는 것이 아니라 관점과 목적에 따라 기능이나 역할 및 대상이 다양할 수 있다. 따라서 시대와 상황에 맞게 광고는 변화를 거듭해왔고, 디지털 시대
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.05.28
  • 여러 학자의 견해를 사용하여 청소년문화의 개념을 서술하시오. 서론
    어 역기능 요소로 간주되어 왔다. 청소년 관련 문헌은 청소년 문화를 미성숙 문화, 저항 문화, 비행 문화로 정의한다. 기성세대의 입장에서 보면 기존 사회질서에 적응하지 못하는 청소년 ... 청소년문화 여러 학자의 견해를 사용하여 청소년문화의 개념을 서술하시오. 서론 산업화 시대에 청년 문화를 설명해 온 대표적인 개념이 하위문화다. 주류 문화에 대한 비행과 일탈 ... 로 청년 문화, 노인 문화, 도시 문화, 군대 문화 등 특정 사회 집단과 관련된 일종의 하위 문화로 이해되어 왔다. 게다가, 청소년 문화는 기존의 사회 및 정치 질서를 유지하는 데 있
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.17
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    소년문화_인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이 중 한 가지 관점을 선택해 자신이 생각하는 사이버문화는 어떠한지 느낀 점을 작성하여 제출해 주시기 바랍니다.
    소년문화인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이 중 한 가지 관점을 선택해 자신이 생각하는 사이버문화는 어떠한지 느낀 점을 작성하여 제출해 주 ... 시기 바랍니다.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1) 사이버문화2) 순기능적 관점(사이버문화의 장점)3) 역기능적 관점(사이버문화의 단점)Ⅲ.결론Ⅳ.참고문헌Ⅰ. 서론4차 산업혁명을 맞으면서 우리는 인터넷 ... 가 아닌 인터넷 플랫폼을 통하여 방송을 접하고 시청을 하게 되었다. 다음 본론에서는 이렇게 발전되고 있는 인터넷의 순기능과 역기능을 알아보고, 나의 생각을 말하고자 한다.Ⅱ. 본론1
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
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    연구계획서_초등학생 스마트폰 사용
    아동, 청소년들의 삶의 모습까지도 바꾸어놓고 있다. 단순하게는 과거 직접 돈을 내거나 표를 구입해야 이용이 가능했던 버스나 지하철을 이젠 스마트폰을 통해 결재하고 있다. 과거 직접 ... 에 스마트폰 없는 생활은 상상할 수 없는 시대가 된 것이다(오강탁, 이제은, 2012).특히 오늘날의 아동들은 태어나면서부터 스마트기기를 접한 ‘디지털 원주민(Digital Native ... 들이 컴퓨터에 대한 순기능과 역기능에 대한 교육을 제대로 받지 못함으로써 아동들에게 컴퓨터를 올바르게 활용하는 방법을 지도하는데 어려움을 겪었던 것(강병재, 2008; 강신영
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.03.18 | 수정일 2025.05.25
  • 건강가정론 ) 거트만이 제시한 비난,방어,경멸,냉담 네 가지의 역기능적 의사소통이 어떠한이유로인간관계에어 떠한 악역향을 미치는지에 관해 근거를 들어 논하시오. 외 7과목 할인자료
    -건강가정론1.거트만이 제시한 비난,방어,경멸,냉담 네 가지의 역기능적 의사소통이 어떠한이유로인간관계에어 떠한 악역향을 미치는지에 관해 근거를 들어 논하시오. 외 7과목-건강가정 ... 론1.거트만이 제시한 비난,방어,경멸,냉담 네 가지의 역기능적 의사소통이 어떠한이유로인간관계에어 떠한 악역향을 미치는지에 관해 근거를 들어 논하시오.-경영학개론1.기업에서는 다양 ... 의 역할 행동에 영향을 주는 요인에 대해 논하시오.-상담심리학1.최근 한국사회는 이혼율이 증가하고 가정폭력이 사회문제가 되고 문제행동을보이는아동,청소년들이 증가하고 있다 또한 노부모
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.11.02
  • 광고의 역기능이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오(A+리포트)
    의 다양성과 디지털화의 발전으로 인해 우리의 일상생활에서 끊임없이 노출되고 있다. 하지만 이러한 광고의 역할과 영향이 언제나 긍정적인 것만은 아니다. 광고의 역기능은 광고가 기존의 사회 ... [리포트]광고학광고의 역기능이 무엇인지 알고 있는 대로 기술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 광고의 역기능1) 물질주의 조장2) 문화수준의 획일화3) 문화적 악영향4) 경제적 역기능 ... 5) 불필요한 상품 구매6) 불쾌감 유발7) 매체통제의 기능2. 역기능의 사례3. 나의 생각Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌1Ⅰ. 서론현대 사회에서 광고는 제품과 서비스의 홍보와 판매를 위한
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.15
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    현대사회는 아이들의 눈길을 사로잡는 미디어 콘텐츠가 넘쳐나고 있습니다. 이로 인해 영유아기 아이들의
    이루어지지 않은 소아청소년기는 자기 조절능력이 떨어지므로 쉽게 중독에 빠질 가능성이 높다. 둘째, 심리적 요인이다. 아동과 청소년들을 대상으로 시행한 연구에서 스트레스와 외로움 ... 성과 역기능적 활동수준, 과도한 경직성 및 기타 행동문제를 보인다고 보고되고 있다. 셋째, 사회성 및 애착이다. 영상물에 과다 노출된 유아들은 사회성 지수도 평균 하 수준이 ... 다. 이러한 스마트기기의 보급률과 이용률의 증가는 영유아들이 디지털 미디어에 쉽게 노출될 수 있는 환경 속에 있다는 것을 말한다. 미디어 이용자 수의 급증과 더불어 미디어 사용
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
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    인터넷이 청소년에게 끼치는 영향과 개선방안
    ) 자기통제력 약화3) 인터넷 영향의 개선방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론통계청에서 발표한 ’2020년 청소년 통계'에 의하면 작년 10대 청소년들이 일주일에 평균적으로 인터넷 ... 비대면 수업이 증가한 것과 외부활동 시간이 줄어들면서 청소년들이 인터넷을 이용하는 시간이 급증한 것으로 생각할 수 있다. 실제 청소년들이 인터넷을 사용하는 목적은 대부분 교육·학습 ... 의 영향으로 청소년들의 외부활동이 대폭적으로 감소하여 지난해 일주일 동안 운동이나 야외에서의 신체활동을 했다고 응답한 비율은 39.1%였으며, 평균적인 활동 시간은 2.1시간
    리포트 | 13페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.08.21
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    (광고학 A+) 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.
    진행 이후 2021년 발표된 제16차 청소년건강행태조사 통계상 청소년 흡연율의 경우 역대 최저치인 4.4%을 기록하는 등 성공적인 캠페인이라는 평가를 얻고 있다. 특히나 베트남 ... 기 때문이다. 그렇기에 광고의 역기능에 대한 문제점 역시 분명하겠지만, 빠르게 변화하는 시대에 맞춰 광고 역시 발맞춰 발전해야하며 영향력이 커진만큼 광고 제작에 더 신중을 기울일 ... [광고학]주제 : 광고의 긍정적 기능에 대하여 논하세요.목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 광고의 사회적 기능2. 광고의 마케팅적 기능3. 광고의 문화적 기능Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.08
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    대중문화가 청소년문화에 미치는 영향을 구체적인 예를 통해 논하시오
    나 자극을 줄 수 있는 상업적인 내용으로 변화하기도 한다.?2. 대중문화가 청소년문화에 미치는 영향1) 획일성의 소비문화?대중문화 시장이 디지털 콘텐츠 시장의 중심이 되면서, 대중문화 ... 청소년문화주제: 대중문화가 청소년문화에 미치는 영향을 구체적인 예를 통해 논하시오.?-목 차-?Ⅰ. 서론?Ⅱ. 본론 ?1. 대중문화의 특성?2. 대중문화가 청소년문화에 미치 ... 는 영향3. 청소년이 대중문화에 몰입하는 이유?4. 청소년의 문화가 대중문화화 된 사례?Ⅲ. 결론?Ⅳ. 참고문헌?????????Ⅰ. 서론?대중 매체는 다수의 사람들에게 새로운 뉴스 혹은
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
  • 인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이 중 한가지 관점을 선택하여 자신이 생각하는 사이버문화는 어떠한지 느낀점을 작성하여 제출해 주시기 바랍니다. 서론
    소년문화인터넷은 크게 순기능적 관점과 역기능적 관점으로 구분됩니다. 이 중 한가지 관점을 선택하여 자신이 생각하는 사이버문화는 어떠한지 느낀점을 작성하여 제출해 주시기 바랍니다 ... .서론인터넷은 우리가 소통하고, 정보를 공유하고, 서로 연결하는 방식을 변화시키면서 우리 사회에 깊은 영향을 끼쳤다. 이러한 변화의 핵심적인 측면 중 하나는 인터넷과 디지털 기술 ... 을 포함하여 사이버 문화를 잘 사용하는 것의 이점에 대해 논의할 것이다.본론사이버 문화란 무엇인가?사이버 문화(Cyber culture)는 인터넷과 디지털 기술의 사용을 중심
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.23
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2025년 06월 06일 금요일
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