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"창작스튜디오" 검색결과 61-80 / 1,329건

  • [문화교양학과] 2025년 2학기 동시대예술산책 기말시험 과제물(지역 미술관, 주변의 소리, 핵심요약)
    을 전시장으로 개보수하여 서울 600년 기념관을 개관, 이어서 2003년 경희궁 분관, 2004년 남서울분미술관, 2006년 난지미술창작스튜디오, 2013년 북서울미술관, 2016년 ... . 동시대 예술은 음악, 미술, 조각 등의 특정한 예술 분야나 장르에 국한되지 않는다. 현재라는 시간적 맥락과 오늘날의 예술가들이 만들어 내는 창작물들을 중심으로 정의된다. 지금 ... 이 순간 활동 중인 예술가들이 만들어 내는 모든 창작물, 이를테면 새롭게 창작된 연극 작품, 최근 처음으로 무대에 오른 뮤지컬 같은 것들이 동시대 예술의 범주에 속하게 된다.동시대
    방송통신대 | 11페이지 | 22,500원 | 등록일 2025.11.11
  • [예술경영] 지역문화콘텐츠 사례 조사 - 인천아트플랫폼
    활용도 면에서 적합하다고 할 수 있다. 또한 13개의 건물을 각각 창작 스튜디오, 전시장, 공연장, 생활문화센터 등의 다양한 공간으로 분배한 것은 창작-유통-향유를 한 공간 ... 시설이고 두 번째, 통상적인 미술관 시설이 아닌 창작스튜디오를 기반으로 한 복합문화예술시설이며 세 번째, 신축 건물이 아닌 옛 도심의 허물어져가는 창고 건물을 리모델링하여 조성 ... 5,593.43㎡기획취지인천광역시 원도심 재생사업의 일환으로옛 개항장을 문화적 관점에서 재창안하여 지역 활성화를 꾀함기대효과예술가에게는 창작공간이 되고, 시민에게는 문화 예술 향유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.09.12 | 수정일 2025.07.15
  • 서울산업진흥원(sba) 합격자소서
    들이 정보를 얻지 못해 일을 포기하지 않도록 하겠습니다.-창작자들에게 실질적인 도움을 주는 사업을 진행하겠습니다.2017년 SBA 신직업아이디어 공모전에 참여하면서 서울산업진흥원 ... 을 처음 알게 되었습니다. 이때는 단순히 중소기업을 지원해 주는 곳이라고 여겨 멀게 느껴졌습니다. 그런데 2년이 지난 2019년, 유튜브 채널을 만들어 활동하면서 장비나 스튜디오 대여 ... 밖에 없습니다. 그러므로 제작에 대한 지원을 기본으로 하여 창작자가 만든 콘텐츠 홍보에 비중을 싣고 싶습니다. 저는 유튜브 이외에도 3개월간 페이스북을 관리하였고 한 학기 동안 여행사
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.23 | 수정일 2021.02.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    Pixar가 Collective Creativity를 갖추기 위해 활용한 구체적인 경영방식들을 설명하십시오
    적이며 존속 가능한 형태의 창작이 가능하다는 것을 인지하고, 지금과 같은 조직 문화를 확립한 것으로 평가된다.3. 픽사-디즈니 합병의 동기픽사와 디즈니의 합병은 애니메이션 스튜디오 ... 의 “Collective creativity” 경영픽사는 등을 필두로 하여 다른 애니메이션 스튜디오에서 선보이지 않았던 스토리와 캐릭터 등을 갖고 있는 창의적인 애니메이션 영화들을 만들어 왔 ... 성도 있기 때문에 픽사는 지금처럼 지속적으로 좋은 영화를 만들어내는 스튜디오로 자리잡지 못하였을 것이다.하지만 픽사의 창의성은 앞서 언급한 바와 마찬가지로 몇 가지 전략적인 도구
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • <콘텐츠의 비밀 - 스튜디오 지브리에서 배운 것들> 독후기
    독후기‘가와카미 노부오’의 은 일본의 대표적인 애니메이션 스튜디오인 지브리 스튜디오의 수습 프로듀서로 참여하며 저자가 느꼈던 콘텐츠의 정의, 사람들의 마음을 사로잡는 콘텐츠 ... , 창작자가 콘텐츠를 만들 때 사용하는 차별화 전략 등을 자신이 겪고 들었던 에피소드와 함께 설명하고 있다. 저자는 전체적으로 수적, 과학적으로 콘텐츠라는 개념에 접근하고 있었다. 예 ... 으면서 그동안 생각해보지 않았던 시각으로 콘텐츠와 애니메이션이라는 장르를 볼 수 있었고, 콘텐츠 창작에 대해서도 내 의견을 강화하게도 됐다.나에겐 그동안 가끔 머릿속에 문득 떠올랐
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.30 | 수정일 2021.09.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    니시무라 요시아키 자기만의 일 독후감
    , 성향, 리듬, 삶의 태도가 자연스럽게 녹아드는 일이라고 설명한다. 이 말은 내게 깊은 공명을 불러일으켰다.나는 대학 졸업 후, 대기업 취업 대신 소규모 창작 스튜디오에서 콘텐츠 기획 ... 와 창작 일기를 쓰고, 가상의 책 제목을 지어가며 표지를 그리던 그때의 나. 아무도 시키지 않았지만, 나는 그런 일에서 큰 기쁨을 느꼈고, 아무런 보상이 없어도 밤새도록 집중할 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.11.03
  • 문화관광스토리텔링 ) 만화웹툰, 애니메이션영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택
    /영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택- 해당 작품은 국내에서 정식 유통된 상업 콘텐츠이어야 함- 동일 창작자/제작사에 한하여, 여러 개의 작품을 함께 ... 측면에서 분석1. 서론2. 본론3. 결론4. 참고문헌1. 서론지브리 스튜디오의 경우 일본을 대표하는 애니메이션으로 전 세계적으로 큰 사랑을 받으며 애니메이션 역사의 정점을 찍고 있 ... 다. 일본을 대표하면서 동양 애니메이션에서 선구자적 지위를 확보한 지브리 스튜디오의 작품을 분석해보고자 한다. 대표적인 감독은 미야자키 하야오와 다카하타 이사오로 두 감독 사이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 지역사회 복지론 ) 내가 살고 있는 지역사회 조사하기(복지기관, 유해환경, 복지환경 등 자신이 사는 지역탐색하기)
    창작 사업을 진행한다. 모랫골 만지작 스튜디오는 문화특화지역 조성사업의 일환으로 시흥시도시재생지원센터였던 곳을 재생산한 시민-문화예술인의 창작공간인데, ‘모랫골’은 옛 지명 ... 만지작 스튜디오, 시흥문화발전소 창공, 월곶예술공판장 아트독이 있다.목감아트하우스27은 경기도 시흥시 목감초등길 27에 위치한 곳으로 이전에 목감동 주민센터였던 청사를 리모델링 ... 다. 주로 생활문화 교육프로그램과 마을브랜드 공모사업같은 지역 특화 창작 사업을 진행하는데 이용되며, 갤러리로도 활용할 수 있다고 한다. 또 시흥문화발전소 창공의 경우 시화공구상가
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역사회복지론_내가 사는 거주 지역의 지역사회복지계획(광역시도 시군구 단위 중 택1)을 조사하여 제출하시오.
    , 크리에이터 스튜디오와 설립 예정인 영상미디어센터와 더불어 1인 미디어 창작공간이 동부산, 중부산, 원도심, 서부산으로 연결되는 ‘1인 미디어 제작 중심 벨트’를 완수하고, 누구나 쉽 ... 형 뉴딜산업지인 지역산업복지센터에 부설할 예정이며 1인 미디어 기틀 기술융합 콘텐츠 생산을 위한 중형 스튜디오 구축과 관광 및 특산품 소개 등 지역 특화 콘텐츠 개발 지원, 지역 ... 기틀의 신인 창작자 발굴 및 육성 등의 사업을 진행할 계획이다. 특히 1인 미디어센터가 개설되는 영도구의 해양, 수리조선, 콘텐츠, 관광 등의 상관 인프라를 활성화 시켜 1인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 메타버스의 개념 및 동향
    Studio)라는 창작 도구를 제공하고 있다. 스튜디오를 이용하면 프로그래밍 지식이 부족해도 간단하게 게임을 제작하고 로블록스 플랫폼에 등록 및 판매가 가능하다. 로블록스에는 7백만 ... 들과의 제휴를 통한 양면시장형 생태계 구축, 이용자가 아이템 등 콘텐츠를 직접 제작할 수 있는 창작 도구 도입, 창작물의 수익화를 지원하는 가상화폐 등 거래 시스템 구축을 통해 플랫폼 ... 을 마련하여 브랜드 이미지 향상 및 부가 수익 창출이 가능하다.미국 온라인 게임 플랫폼인 로블록스(Roblox)는 이용자가 직접 게임을 제작할 수 있는 로블록스 스튜디오(Roblox
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    예술가의 사회적 참여, 혹은 기업과 예술의 상호협력의 사례
    이거나 또는 예술가가 다른 예술가들과 함께 공동의 사회 문제에 관심을 갖고 협력하여 만든 결과물인 경우도 많다.2. 핀란드 예술가들의 사회 참여적 예술 창작 사례1) 핀란드의 사리 ... -specific) 공연을 오랫동안 창작하고 또 연구해 왔다.또한 2010년대 초반부터 지속적으로 한국 안무가들과 협력하여 한국의 여러 독특한 지역성을 갖춘 장소에서 장소 특정 ... 적 공연을 창작하여 소개하기도 했다. 특히 대림 상가나 세운 상가 등과 같이 한때 번영했으나 지금은 쇠락한 상가 공간을 중심으로 공연을 전개했다.사리 팜그렌의 공연은 과거 활발
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    [온라인 콘텐츠] 숏폼 동영상 콘텐츠의 유형 분석
    적으로 파악하기 위해서는 특정 플랫폼이나 장르에 국한되지 않은 분류 기준이 필요합니다. 이를 위해 본 연구에서는 모바일 미디어와 창작자, 사용자를 매개하는 콘텍스트를 기반으로하 ... 의 발전에 따른 변화를 반영하고 있습니다. 이러한 콘텐츠는 기존의 롱폼 동영상 콘텐츠와는 다른 형식과 특징을 가지고 있으며, 모바일 환경에서의 사용자의 콘텐츠 소비와 창작에 적합 ... 까지 고려하면서 이러한 내용 중심의 분류는 더 이상 유의미하지 않을 정도로 다양성을 가지고 있습니다.모바일 환경에서 등장한 숏폼 동영상 콘텐츠는 플랫폼과 창작자의 의도에 따라 길이
    리포트 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    서울대학교 대학원(서양화) 자기소개서
    들을 보며, 전통적 기법과 현대적 실험을 조화시키는 창작자가 되고 싶다는 목표를 가지게 되었습니다.결국 제 예술적 배경은 단순한 기술 습득의 차원을 넘어, 그림이 가진 사회적 의미 ... 학교 대학원 서양화 전공에 지원하게 된 가장 큰 원동력이 되었으며, 대학원에서 더욱 체계적인 연구와 창작 활동을 통해 저의 예술 세계를 확장하고자 합니다.2. 지금까지 수행한 작품 ... 끝에 도시의 복잡성과 긴장감을 효과적으로 드러낼 수 있는 화면을 완성할 수 있었습니다.작품 제작 과정에서 가장 크게 배운 점은 ‘실패와 시행착오가 창작의 본질적인 일부’라는 사실
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.09.20
  • <예술과 커뮤니티 아트> 사례
    의 협력과 참여를 통해 이루어진 프로젝트 ‘ 메타 레지던시 X 매칭 스튜디오 ’, ‘ 팝업 전시 ’ 로 구성되어 있으며 작가들의 창작 지원과 예술 활동 순환을 목적으로 두고 있 ... 다 . 프로젝트가 진행되는 동안 평론가 , 기획자 , 전문가들이 함께 소통하는 ‘ 매칭 스튜디오 ’ 가 마련되며 , 공개로 진행되는 ‘ 아티스트 톡 + 공동워크샵 ’, ‘ 오픈 스튜디오
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.09 | 수정일 2022.04.08
  • 한양대학교 대학원 영상디자인 전공 학업계획서
    실무적인 측면에서도 다양한 협업 프로젝트에 참여할 계획입니다. 영상디자인은 혼자만의 작업이 아닌, 여러 분야의 창작자들과의 협업을 통해 완성되는 종합예술입니다. 따라서 대학원 재학 ... 게 결합한 새로운 커리큘럼을 구상하는 것도 제 개인적인 목표 중 하나입니다.3. 졸업 후 진로 및 희망졸업 후에는 영상디자인 분야에서 연구와 창작을 병행하는 전문가로 성장하고자 합니다 ... . 구체적으로는 영상디자인 스튜디오나 미디어아트 제작소에서 크리에이티브 디렉터로 일하며, 예술성과 기술의 경계를 넘나드는 프로젝트를 기획하고 싶습니다. 감정의 흐름을 시각적으로 재
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [청소년육성제도론] 청소년활동 진흥법에 따라 설치운영되는 주위의 청소년수련시설 중 한 곳을 선정하여, 해당 기관에서 추진하는 주요 사업에 대한 탐색보고서를 작성하시오.
    으며 3층네는 청소년방과후아카데미 강의실과 창작공방, 문화창작실, 전통문화체험실이 있다. 4층에는 다목적체육관과 청소년상담복지센터가 위치해 있다. 유튜브 스튜디오 및 편집실을 통해 알 ... 이 있고 1층에는 DVD&노래연습실, 북카페, 유튜브 스튜디오, PC ZONE이 있다. 2층에는 분임토의실, 유튜브 편집실, 자치활동실, 댄스연습실, 다목적실, 휴게실 등이 있 ... 한다. 또한 진천군 청소년수련관은 2020년 유튜브 스튜디오와 편집실을 새롭게 설치한 바 있다. 지역 내 청소년들이 이러한 공간을 자유롭게 활용할 수 있다는 점 역시 기관의 특장점이라 생각
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년프로그램 개발 패러다임 중 1개의 패러다임을 선정한 후 선정한 패러다임에 근거하여 3회기 이상의 청소년 프로그램을 기획하세요.
    , 기획, 실행까지 경험하는 구성주의적 패러다임 프로그램을 6회기로 계획하였다.프로그램명로블록스(ROBLOX) 창작 캠프 : 나만의 메타버스 만들기대 상청소년(중·고등학생, 이와 동등 ... ) 로블록스 게임 플레이&분석(“왜 재미있을까?”토론)3) 각자 만들고 싶은 게임 아이디어 스케치4) 팀 구성 & 주제선정2- 제작 도구 기초 이해 및 실습1) 로블록스 스튜디오 ... 프로그램은 청소년이 선호하는 로블록스(ROBLOX)라는 플랫폼을 기반으로, 단순한 게임 이용자가 아니라 능동적 창작자 및 기획자로 성장할 수 있도록 설계하였다. 구성주의
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.10.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    의 아바타와 가상 공간을 창조하고 다른 사람들과 상호작용할 수 있는 서비스를 제공하는 메타버스 플랫폼입니다. 로블록스는 사용자들이 로블록스 스튜디오(Roblox Studio)를 사용 ... 자들은 로블록스 스튜디오를 활용하여 게임을 만들고 로블록스 플레이어를 통해 실시간으로 게임을 즐길 수 있습니다. 또한 로블록스는 가상 콘서트와 같은 이벤트를 개최하여 다양한 활용 ... 하는 것을 강조하며, 한국관광 홍보 이벤트와 같은 특정 목적을 위한 활용 사례도 있습니다. 반면에 로블록스는 사용자들에게 게임 개발과 창작의 자유를 주고, 다양한 활동을 가상공간
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 콘크리트 마켓 시사회
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2025년 11월 23일 일요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
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