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"엔터테인먼트 공간" 검색결과 61-80 / 5,746건

  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    세계와 가상 세계가 결합된 디지털 환경을 형성하는 개념이다. 이러한 메타버스는 현실과 가상 현실 사이의 경계를 허물며 우리의 경험, 상호작용, 엔터테인먼트, 교육, 업무 등의 다양 ... 작용하며 소통할 수 있다. 이는 음성, 텍스트, 제스처, 3D 모델링을 통한 가상 환경에서의 소통을 의미한다.3) 다양한 콘텐츠와 서비스: 메타버스는 게임, 교육, 엔터테인먼트 ... 을 가져오고 있다. 학생들은 가상 공간에서 역사적인 이벤트를 체험하거나, 과학 실험을 가상으로 시도하며 현실에서는 어려운 경험을 효과적으로 얻을 수 있다. 또한, 원격 학습을 위한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
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    AI(인공지능)이 음향산업에 미치게 될 영향
    엔터테인먼트 관심 증가, 미디어 산업 성장, 좋은 음질에 대한 관심이 증가하는 등의 요인과 합쳐져 더 지속적인 성장이 이루어질 것으로 예상된다. 본론에서는 AI(인공지능)이 음향산업 ... 한다. 이러한 가정용 음향 시스템 수요는 계속해서 증가하고 있는데 그 원인은 전 세계적으로 중산층이 증가하고 있으며 가정용 엔터테인먼트의 관심도 높아지고 있기 때문이다. 다음으로 자동차 ... 은 엔터테인먼트를 즐기고자 하는 욕구가 높아지면서 그 수요가 증가하고 있다. 다음은 공연 음향 시스템으로 연극, 콘서트, 뮤지컬 등 공연에서 주로 사용하는 음향 시스템을 의미한다. 이러
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
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    (인터넷과정보사회) 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로
    경우 문제번호 표기 후 답안 작성?과제물유형:공통형?과제명:소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 “로그인(Log In) 메타 ... 버스 : 인간×공간×시간의 혁명”이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 ㆍ정리하시오목차I. 서론II. 본론1. 메타버스의 유형2. 메타버스의 진화3. 메타 ... 는 그것이 구현되는 공간과 그것에서 다뤄지는 정보의 형태에 따라서 4가지로 분류된다. 가장 중요한 구별점은 메타버스가 구현되는 공간이 현실세계인지 가상세계인지, 그리고 구현
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
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    현대사회의 이해_현대 한국사회의 영화 방송 음식문화는 한류라 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오
    하면서 연습하고, 또 매달 수 십 팀의 아이돌 그룹들이 음반을 발표하고 있다. 이처럼 우리나라의 K-POP 엔터테인먼트 산업은 아이돌 그룹들을 중심으로 급속히 발전하고 있다. 따라서 K ... -pop은 한국을 대표하는 콘텐츠로 자리해 있다. 내가 방탄소년단을 한류의 성공사례로 선정한 이유는 다음과 같다. 현재 엔터테인먼트 산업에서 아티스트는 포화 상태에 있다. 따라서 ... 엔터테인먼트 기획사들은 수많은 아티스트의 경쟁 속에서 소속 아티스트를 스타로 만들기 위해 기획사 고유의 육성 시스템을 갖추고 있다. 이러한 육성시스템을 스타시스템이라 부른다. 2000년
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.19
  • 정보 통신망 ) 메타버스(Metaverse) 관하여 조사하여 설명하고 메타버스를 위해 활용, 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    이 가능한 가상 공간을 의미하는 단어로 사용되었다. 지금 사용되는 메타버스는 가상현실, 증강현실, 혼합현실 등 다양한 기술과 플랫폼을 통해 구현된, 창작자와 사용자가 상호작용하고 참여 ... 할 수 있는 공간을 의미한다.-메타버스의 특징메타버스가 갖는 특징은 연속성, 실재감, 상호운영성, 동시성, 경제 흐름의 다섯 가지이며 영문 앞 글자를 따 SPICE 모델이라고 부르 ... 기도 한다. 첫째, 연속성(Seamlessness)은 메타버스 속에서 게임을 하다가도 공간만 이동해서 업무를 보거나 쇼핑을 할 수 있는 메타버스 속 또 다른 내가 ‘살아가는’ 장소
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.10 | 수정일 2024.03.08
  • 트렌드를 읽는 데이터경영 재무비율 분석 레포트 2023
    기말 보고서 - 재무비율 종합분석 레포트 (SM 엔터테인먼트)20230000 이름1. 선택 이유케이팝의 대중화와 세계화로 인해 많은 사람들이 엔터테인먼트 산업에 관심이 많아지 ... 는 만큼 기존에 많이 알려진 주식회사 에스엠엔터테인먼트에 대한 조사를 통해 어떻게 진행되고 있는지를 파악해보고자 하였습니다. 다른 기업과의 비교를 통해 주식 투자의 가치가 있 ... 내용 및 영업당사는 국내 및 일본, 중국, 태국, 미국 등 전 세계에서 매출이 발생하는 글로벌 엔터테인먼트 기업으로, 음반을 기획해서 제작하고 유통하는 음악 콘텐츠 사업과 매니지먼트
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    플렉서블 디스플레이 ( Flexible Display) 트렌드와 미래 전망 보고서- 플렉서블 디스플레이 기술의 전반적인 개요와 미래 전망을 다루며, 디지털 혁신의 최전선에서 어떻게 이 기술이 우리의 생활과 산업을 변화시키고 있는지 탐구
    게 이해하는 데 기여합니다. 세 번째 장에서는 엔터테인먼트, 오피스 및 가전 제품, 이동성이 요구되는 분야 등 다양한 적용 사례를 통해, 이 기술이 실제로 어떻게 활용될 수 있 ... 는지를 심층적으로 분석합니다.네 번째 장은 플렉서블 디스플레이가 제공하는 가치, 즉 사용자 편의성과 공간 활용성, 디자인 다양화와 환경적 적응성에 초점을 맞춥니다. 이는 플렉서블 ... 변져오고 있습니다. 이 기술의 발전은 디스플레이의 고정된 형태에서 벗어나, 사용자의 창의적인 사용과 공간 활용성을 극대화하고 있습니다.디스플레이의 진화과거 브라운관에서 LCD
    리포트 | 19페이지 | 2,900원 | 등록일 2024.02.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    기획사별 마케팅 분석 비교(YG, SM, JYP, Big Hit, 안테나)
    아이돌 기획 시스템을 국내 대형 엔터테인먼트에서 흡수해, 대개 댄스그룹의 멤버로 키운 연예인을 말하며, 이 용어가 고착된 것은 인터넷, 신문 등에서 2000년대 초부터 10대 ... 기획사(SM엔터테인먼트, JYP엔터테인먼트, YG엔터테인먼트), 최근 3대 기획사만큼이나 떠오르고 있는 기획사(Bighit엔터테인먼트) 그리고 인디가수들이 주로 소속되어 있는 기획사 ... (안테나뮤직엔터테인먼트)로 선정하였다. 즉, 소비자의 심리를 잘 파악하고 서로 색다른 마케팅을 함으로써 최고의 매출액을 달성하고 색다른 음악성을 추구하여 소비자들의 지지를 받는 소속
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    2025 카카오엔터테인먼트 Biz Service 티케팅 기획 운영 자기소개서와 면접자료
    2025 카카오엔터테인먼트 Biz Service 티케팅 기획 운영 자기소개서와 면접자료( 목 차 )1. 지원 동기를 작성해주세요.2. 당신이 디깅(Digging)하는 콘텐츠 ... 는 무엇인가요3. 면접 기출 질문 및 모범답안1. 지원 동기를 작성해주세요.저는 공연과 팬 경험이 하나의 ‘브랜드’가 되는 과정을 직접 설계해보고 싶다는 열망으로 카카오엔터테인먼트 티케 ... 하는 일이라는 점이 저를 끌어당겼습니다. 특히 카카오엔터테인먼트는 K-콘텐츠를 넘어 글로벌 팬덤 비즈니스의 중심으로 성장하고 있으며, 그 핵심에 있는 것이 바로 ‘팬과 아티스트
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.10.28
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    엔터테인먼트 산업의 이해사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.[과목명] 엔터테인먼트 산업의 이해[주제]사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하 ... 여 논하여라.[목차]1. 서론2. 본론1) 엔터테인먼트란?2) 엔터테인먼트 산업의 유형3) 엔터테인먼트 산업의 변화4) 사회관계란?5) SNS와 사회관계6) SNS와 엔터테인먼트7 ... ) 사회관계와 엔터테인먼트의 변화8) 우리나라에서 이루어지는 엔터테인먼트 산업의 확대3. 결론참고문헌1. 서론우리나라는 IT 강국이라 칭한다. IT 테크놀로지의 발달은 미래 한국 사회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.16
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    메타버스의 세계로
    를 활용한 아바타 패션 아이템을 출시하고 브랜드 홍보 전용공간을 구축하고 있으며 YG, JYP 등의 엔터테인먼트는 ’제페토‘에 소속 연예인에 특화된 전용 가상공간을 만들고 소속연예인 ... 공간으로서의 오락성이 강했으나 오늘날의 메타버스는 사람들이 만나고 교류하고 정보를 교환하며 예술을 창조하기도 하며 경제적 활동을 하는 등 모두의 공간으로써 인식되고 있다. 지난 몇 ... 상 실시하던 모든 회의는 ‘ZOOM’ 실시간 화상회의로 대체되었다. 대면으로 하던 직무 연수도 ‘ZEP’이라는 가상공간에서 아바타로서 활동하면서 교육받은 적도 있었다. 코로나 팬더믹
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.02.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경에 미칠 영향력에 대하여 본인의 생각을 제시하시오
    한 혁신적인 컴퓨팅 기기로, 디지털 시대의 새로운 패러다임을 제시하고 있다. 비전프로는 기존의 컴퓨팅 기기들이 제공하지 못했던 몰입형 경험을 제공함으로써, 사용자들이 물리적 공간 ... 과 디지털 세계를 자연스럽게 연결할 수 있게 한다. 이는 단순한 기기 이상의 의미를 가지며, 개인의 일상생활뿐만 아니라 비즈니스, 교육, 의료, 엔터테인먼트 등 다양한 산업 분야 ... , 정교한 공간 인식 기술 등 다양한 혁신적인 기능을 탑재하고 있다. 먼저, 비전프로의 디스플레이는 8K 해상도를 제공하여 기존 VR 기기의 4K 해상도보다 두 배 이상의 화질을 구현
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.10.12
  • 최근 리조트 산업의 트렌드와 관련된 기사 스크랩 및 본인의견제시(NIE 3건) 본인의견 중요
    자의 다양한 욕구를 충족시키기 위한 혁신적인 서비스와 시설의 발전이 두드러진다. 리조트 산업은 본래 여가와 휴식을 제공하는 공간에서 점차 더 다양한 활동을 포괄하는 형태로 변화 ... 고 있다.에코 리조트는 여행객들에게 단순한 숙박 공간을 넘어선 경험을 제공하고 있으며, 이는 점차 더 많은 사람들이 찾게 될 것으로 보인다. 에코 리조트의 등장은 자연과 인간이 공존 ... 할 수 있는 방식을 제시함으로써 새로운 관광 트렌드를 만들어 내고 있다고 보여진다.2. 두 번째 트렌드: 디지털화된 리조트 경험기사발췌 : 인스파이어 엔터테인먼트 리조트
    리포트 | 5페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.11.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    충주시 임기제공무원 축수산과 아쿠아리움팀충주 아쿠아리움 자기 소개서, 직무수행계획서
    , 엔터테인먼트라는 세 가지 목적을 통해 사람들에게 수중 세계의 아름다움과 중요성을 알리는 특별한 공간입니다. 저는 환경생태학을 전공하며 수중 생물의 다양성과 그들의 서식지를 보호 ... 로 성장시키고, 이를 통해 충주시 관광객 유입을 증가시킵니다.다양한 생태 체험 프로그램과 교육 콘텐츠를 통해 가족 단위 방문객들에게 매력적인 공간으로 자리 잡습니다.지역 경제 활성화 ... 의 수생 생물 생태계를 보호하고, 시민과 관광객에게 이를 교육하는 플랫폼을 제공합니다.환경 보존의 중요성을 알리는 지속 가능한 생태 문화 공간으로 발전시킵니다.2. 추진 전략
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.23
  • [ 품질경영의 성공사례와 실패사례 중 하나를 선택하여 제시하시오 ]
    품질경영의 성공사례와 실패사례 중 하나를 선택하여 제시하시오. 목차 1. 서론 2. 본론 1) 종합엔터테인먼트 운영에서의 품질 향상 2) 고객만족경영 시스템에서의 품질 향상 3 ... 하여 아쿠아리움, 워터마크 등을 주요 사업으로하는 엔터테인먼트 전문기업이다. 롯데월드는 사업의 특성상 오프라인에서의 활동이 기업의 주요 매출원이나, 실내 테마파크라는 특징이 펜데믹 ... 경영 성과를 탐색하고, 이를 통해 품질 경영이 기업의 발전에 긍정적인 영향을 끼칠 수 있음을 알아본다. 테마파크 기반의 엔터테인먼트 기업으로써 롯데월드의 ‘품질’은 콘텐츠 개발
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.12
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파
    문헌1. 서론가상공간에서 서로를 만날 수 있도록 한 메타버스(Metaverse)는 이제 우리 생활에서 다양하게 활용되고 있다. 1992년 처음으로 등장한 메타버스는 2020년 팬데믹 ... 하였고, 온라인 공간을 오프라인과 유사하게 경험하고자 하는 사람들에 의해 메타버스의 수요는 증대되었다. 특히, 디지털 활동에 익숙한 MZ 세대의 경우 메타버스 플랫폼을 적극 활용 ... 는 AR의 현실과 가상의 공간을 함께 보여준다는 특징을 이용하여, AR 클래스나, AR 원격 협업 등에 활용하고 있다.(2) Life logging(증강, 내재적 요소)라이프 로깅이
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오. 할인자료
    의 심리적 안정과 회복을 돕는다. 창의성과 혁신 증대 VR은 예술, 디자인, 엔터테인먼트 등에서 창의적인 작업 환경을 제공할 수 있다. 예를 들어, 아티스트는 가상 공간에서 그림 ... 가상 현실이 우리 사회에 미치는 영향에 대해 조사하시오. 1.서론 사이버공간은 점점 우리의 일상과 밀접하게 연결되어 가상공간에서의 참여 공간으로 자리매김하고 있다. 이는 우리 ... 의 생활뿐만 아닌 문화적인 측면에서도 중요한 역할을 하고 있으며, 네티즌들의 의견을 반영하는 사회적 가치를 가지고 있다. 사이버공간은 예전에는 가정, 학교, 교회 등에서만 할수 있
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2025.02.14
  • SM엔터테인먼트 기업분석레포트
    의 SM엔터테인먼트SM은 인텔 스튜디오와 협업하여 K-POP 무대를 360도로 즐기는 새로운 콘텐츠 프로듀싱을 진행한다. 이는 복합문화공간인 SM TOWN 코엑스에서 선보일 것이라 말 ... SM 엔터테인먼트 기업분석 레포트1. 기업명SM 엔터테인먼트2. 지원분야 및 주요업무SM엔터테인먼트는 연예인 육성 및 트레이닝, 음반의 프로듀싱만을 한다고 생각하겠지만 직군 ... . 대표이사이성수 탁영준6. 주요 연혁SM 엔터테인먼트는 1995년부터 시작해서 HOT, 동방신기, 소녀시대, EXO 등 많은 아이돌 그룹을 만들어 내 K-POP을 이끌었다. 전 세계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.18
  • 브랜디드 엔터테인먼트(pr전략, 마케팅전략)
    pr론 개인발표_174944 이승엽브랜디드 엔터테인먼트(브랜드 콘텐츠)* 개념- 광고인 듯 광고아닌 광고같은 광고- 기존의 일반적인 제품, 브랜드 홍보와 달리 엔터테인먼트 콘텐츠 ... 의 요소를 결합한 광고- 제품 또는 브랜드를 효과적으로 홍보하기 위해 드라마나 영화처럼 하나의 엔터테인먼트 콘텐츠로 제작한 광고- 웹드라마, 영화, 뮤직비디오 등의 형태로 제작 ... 스럽게 제품에 대한 흥미를 유발* 등장배경- 기업이 엔터테인먼트 수단을 통해 간접광고를 하는 가장 흔한 방법은 ppl 간접광고. 영화나 드라마를 보면서 우리는 알게 모르게 기업
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.04.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    문화산업 영역의 기업(업체) 중 인상적인 한 곳을 선택해서 ‘경영전략’ 분석하기
    , 리테일 , 패션 / 머천다이징 , 비디오 콘텐츠 제작 , 엔터테인먼트 공간 제작 등 투자 다수 요하는 사업의 인프라 구축 중 총단기순이익 하락의 주요 원인 *인베스팅닷컴 ... SM 엔터테인먼트의 경영 전략 K-POP 시장에서의 SM 엔터테인먼트 방향성과 차별성목차 SM 엔터테인먼트의 개요 SM 엔터테인먼트의 방향성 SM 엔터테인먼트의 경영 전략 SM ... 엔터테인먼트의 조직 구성 SM 엔터테인먼트의 한국 연예사업계 내 차별성 SM 엔터테인먼트의 타깃층과 마케팅 전략 SM 엔터테인먼트의 연간 수익 구조 시사점 및 소견 참고문헌SM
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.15 | 수정일 2021.01.16
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2025년 12월 05일 금요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감