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"테마파크형" 검색결과 7,941-7,960 / 8,389건

  • [패션과 의상] 예술사조(자연주의)&빈폴
    별 분포저가고가정장류비정장류마에스트로닥스갤럭시아스트라파크랜드패러다임빈폴폴로소베이직노티카나이키아디다스NII르까프, 프로스펙스마루지오다노의류 시장 추세◎ 주 5일제 근무제도입 레저지향 소비 ... 쇼를 선보였으며 브랜드 인지도를 높이기 위해 지하철 4.5호선 각 1편성을 빌려 `헤지스 테마 열차'를 운영하는 등 신선한 `문화 감성 마케팅'도 한 몫했다. 남성중심의 캐주얼복
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.04.14
  • [마케팅전략분석] CJ CGV 마케팅전략
    시스템* 여성을 위한 프리미엄 시네마,* 초대형 판타스틱 시네마, 그린 시네마… 테마가 있는 극장극장 서비스 자체만으로 고객에게 영화 이상의 감동을 제공할 수 있다고 믿고 있 ... 년에 1, 2위였던 CGV와 대한극장은 메가박스에 7점 뒤진 72점으로 공동 2위를 기록했고, 서울극장(69점)과 엠파크9(68점)가 뒤를 이었다.메가박스는 경쟁업체에 비해 대부분
    리포트 | 27페이지 | 4,500원 | 등록일 2005.04.26
  • 센과 치히로 감상문
    다.이사를 가는 치히로의 식구들, 가는 도중 발견한 터널, 그속에는 신비한 세계가 있었다. 테마파크의 잔해로 보이는 독특한 건물들, 그러나 이미 사람이 떠난지 오래된 듯 황폐하고 음산
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.12
  • [문화경제학] 게임컨텐츠산업
    된 플로피 디스크나 CD-ROM, DVD 등의 매체를 사용한다. 아케이드 게임은 컴퓨터 게임장, 게임 센터, 테마파크 등에 주로 설치되어 운영되는 게임으로, 동전을 넣어 게임을 시작
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.11
  • [방송통신대학] 홍콩반환이 홍콩영화에 끼친 영향에 대하여(방송대)
    다. 테마파크에는 성룡영화를 주제로 라이브 스턴트쇼도 열린다. ?마지막은 대륙의 영화인력과 다양한 소재, 수많은 로케이션 장소다. 30년대를 배경으로 러브스토리를 준비중인 허안화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.02
  • [건축학] 비 패러다임의 동아시아 도시건축
    , 색소, 잘 보전된 자연환경을 꿈꾸곤 한다. 또는 미국 도시들의 비즈니스 파크, 테마파크들을 보면서 그 화려함과 신속무쌍한 효율성과 잘 컨트롤된 시스템과 비즈니스 마인드를 모델로 꼽
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.03.30
  • [마케팅분석]신라호텔 vs 롯데호텔 마케팅 비교분석
    아진 여권 신장과여성들의 발언권 변화에 능동적 대처할 수 있다.▲ 제주 롯데 호텔? 연출 믹스? 분위기 : 종합관광 타운으로 중문 관광단지의 자연 환경을 최대한 살린 테마파크
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.08
  • [인공지능] 인공지능과 전문가시스템
    다용해 물리적인 응답을 제공한다.국내의 한 테마 파크에는 눈 덮힌 알프스 산맥의 능선을 질주하는 가상현실이 설치되었던 적이 있다. 화면은 입체 영화로 제공이 되었고 좌석은 마치
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.29
  • [외식산업] HMR(Home Meal Replacement)에 대한 연구와 결과
    , 테이크 아웃, 교외형 또는 테마파크형의 복합 레스토랑과 같은 외식이 증가되는 등 다양한 변화가 나타나고 있습니다. (고정민, 2002). 최근 식생활 변화에서 주목할만한 점은 식생활
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.04.20
  • [유통]영화산업의 유통구조와 현황
    한 수준이다.⑤기타(게임, 음반, 출판)한편의 영화가 성공하면 비디오, 음반, 게임, 캐릭터, 테마파크 등 관련업종으로 그 영향력과 흥행력이 파급되는데, 이를 ‘창구효과’라고 한다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.08
  • [도시행정]대구․경북지역의 특화산업 선정과 육성방안
    자낙동리버파크 테마공원을 조성하고 대구박물관을 자연사박물관 또는 민족사, 과학사 박 물관으로 특화하며,2 두류공원에 3만 명을 수용할 수 있는 「대구야외음악당」을 개장 각종 행사 ... 다.○ 대구테크노파크 조성사업을 위해 테크노빌딩을 매입하고 계명대 대명동 캠퍼스에 「 대구소프트웨어 비즈니스타운」을 조성하고 「기계금속연구센터」를 건립중이며, 벤 처산업 육성을 위해 창업
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.18
  • [벤처]벤처 사업계획서
    , 애니메이션 시장 및 사이트 상의 광고◆중반 이후 추이의 추동력구 분인쇄매체시 장애니메이션시 장팬시/캐릭터시 장음 반시 장전자 오락게임 시장테마파크시 장계시 장규 모4,000억7,000억1
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.12
  • [중소기업론] 중소기업사례 (주)아이레보
    가능한 최고의 암호기술) * 복제 불가능한 반도체 ID * On/Off line을 포괄하는 암호시스템 Floating ID 기술은 도어록, 시스템통합(SI), 테마파크, 인터넷 인증
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.08
  • [도시] 이상도시(e-city)
    해 최첨단기술산업 육성.3 생태호수 생태공원등의 자연환경과 테마파크 조성을 통한 관광자원 개발 관광업 육성.4 고부가가치의 바이오 산업 육성.5.토지이용계획. 생활권 구상생활권이란
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.04.03
  • [국제관광] 프랑스의 국제관광 정책
    상품의 개발을 중점 추진하고 있다.3) 휴양관광활동에 대한 수요의 증가문화관광지와 역사유적지 관광객의 상당 부분은 잘 짜여진 체재조건과 공격적인 마케팅정책을 구사하는 테마파크(디즈니
    리포트 | 40페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.03.31
  • [관광마케팅] coex컨벤션의 현황 및 분석
    지하 쇼핑몰- 16개관의 Multiplex, Food Court, 해양 수 족관, 테마형 게임파크를 중심으로 UEC(Urban Entertainment Center)zone을 형성 ... · 총 면 적 : 4,340평· 시설면적 : 2,600평김치박물관- 김치를 주제로한 Theme 박물관GAMECHAMP- 테마형 게임파크COEX DISCONIGHT- 디스코 나이트 ... (24석) 1개관COEXAQUARIUM- 회사명 : ㈜서울오션아쿠아리움- 교육과 학습의 기능이 복합된 Edutainment기능의 테마형 수족관- 국내최초 해양탐험관, 터널식 수족관
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.12.17
  • [유통관리] 아울렛&쇼핑몰 현황과 전망
    ·개발·관리하며, 다양한 편의시설과 테마 등으로 소비자 의 쾌적성을 제고하고 상점가의 활성화를 유도 한다. 현재 국내에서는 엔터테인먼트형 쇼핑몰(소매+엔터테인먼트)형태가 신흥업태 ... 하여 국제적인 관광, 유통 상업의 중 심지를 목표로 하는 최첨단 복합건물을 건립-최고급 백화점, 특급호텔 그리고 엔터테인먼트형 휴식공간인 센트럴 파크 를 포함해서 최신식 시설 을 갖춘 ... 가 가능한 유리돔 형태의 다목적 홀-월드 푸드 코트, 테마 카페, 전문 레스토랑 등 음식종류와 소비자계층별로 구 분된 음식공간-그밖에 6,000여평에 달하는 녹지공간, 은행, 병원
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.01.12
  • 가상현실과 VRML
    , 스케이트보드, 슈팅 게임 등), 네트워크 게임 등이 꾸준히 개발되고 있다.그 외가상 콘서트, 홀로그램, 테마파크, 가상의상실 등● 가상현실의 미래가상현실에 의해 인간은 자연법칙을 마음대로
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.14
  • [문화산업] 한국애니메이션산업의 발전방향
    (1) 애니메이션의 시너지 효과 / 2(2) 캐릭터 산업 / 3(3) 테마파크 / 43. 일본의 애니메이션산업의 현황 및 규모 / 4(1) 작품제작과 배급현황 / 4(2) 세계진출
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.10.13
  • 소유의 종말을 읽고
    '하고 싶은 욕구를 불러일으킬 수 있는 새로운 체험, 즉 문화를 찾고 개발하기 위해 혈안이 되어 있다. 예컨대, 우리는 놀이공원의 테마 파크에서 세계 각지의 문화의 '핵심'을 짧
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.04.27
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2025년 08월 24일 일요일
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