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"엔터테인먼트법" 검색결과 761-780 / 4,274건

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    브랜드 전략에 중요한 트렌드 조사
    공동체를 형성하게 되었습니다.‘밋업(Meetup)’은 국제적인 소셜 액티비티 플랫폼입니다. 다양한 국적의 외국인들을 만날 수 있거든요. 언어 교환이나 나라별 요리법을 공유하는 모임 ... 의 콘텐츠가 어떻게 매번 즐겁기만 할 것인가. 이제 디즈니를 제치고 세계 최대의 엔터테인먼트 기업이 된 넷플릭스는 우리를 작은 취향의 공동체로 몰아넣고 거기에서 분화된 크고 작
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.15
  • 밍구의 해피캠퍼스(공기업 상식 2020 시대고시 부산교통공사 모의고사 정리)
    , 부자상속, 진대법태조왕: 계루부 고씨, 왕위 세습단양적성비: 진흥왕, 남한강 정복, 야이차에게 상 내림진흥왕 순수비: 마황북창성왕: 중앙 22개 관청, 사비 천도, 신라 동맹 ... 신분제도: 백정(양민, 농사 등을 주업으로 삼음)문벌귀족: 음서 통해 관직, 공음전 통해 특권 누림현종: 지방제도 개편, 5도 양계 설치, 주현공거법, 주현공거법(향리자제 과거 ... 응시제한 철폐), 주창수렴법(의창 확대), 초조대장경(우리나라 최초 대장경) 조판국자감: 성종 때, 국립교육기관, 고려 최고 교육기관최우: 정방 설치, 서방 설치, 마별초 창설, 삼
    시험자료 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2023.04.03
  • 지역사회간호학 국내외 코로나19 사회적 거리두기
    장 : 놀이터, 헬스클럽, 쇼핑몰, 수영장, 엔터테인먼트 사업장, 청소년 체육시설, 스파숍, 미용실 같은 개인 사업장- 대형마트에서는 6피트의 물리적 거리두기가 강제- 방학캠프 ... 는 데 꼭 필요하다고 분류되는 12개 직종을 법으로 지정해 이 분야에 종사하는 부모의 자녀들은 초등학교와 유치원이 문을 닫더라도 돌봄서비스를 보장받을 수 있도록 했다.Ⅱ. 국내
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.08 | 수정일 2021.08.02
  • 체육회통합에 따른 양 단체구성원(근로자들)의 법적지위 (Legal position of office - and production worker in a integration of the sportsbody)
    as possible legislative. 한국스포츠엔터테인먼트법학회 스포츠엔터테인먼트와 법 김영문 ... 단체의 통합 시에는 단체에 고용된 직원들을 어떻게 할 것인가 하는 노동법적 문제가 발생한다. 이를인식하고 국민체육진흥법은 직원들의 포괄승계를 규정하고, 고용관계를 공공기관의 임용 ... 으로 정하였다. 그러나 포괄승계와 임용이 된다고 하여도 어떠한 내용의 임용관계인지, 직급과 여러 가지 근로관계의 내용에 대해서는 언급이 없으며, 노동조합의 승계와 같은 집단노동법
    논문 | 27페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.06 | 수정일 2025.06.09
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    한류관광안내서 제작
    하고자 합니다.PART 2: 서울의 관광지 소개먼저, 서울의 한류 명소 몇개를 소개하겠습니다.경복궁경복궁은대한민국 서울특별시 청와대로에 있는 조선 왕조의 법궁입니다. 태조 4년인 1395년 ... .SMTOWN&STORE DDP수많은 K-Pop 스타들을 탄생시킨 SM 엔터테인먼트의 셀럽 MD 스토어 소속 아티스트들의 생일 목걸이, 데뷔일 MD 등 팬들의 소유욕을 자극하는 단독
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.10
  • CGV,외부환경,산업환경,발전방향
    가치 사업이었던 극장 산업을 21 세기의 고부가가치 산업 으로 탈바꿈시킴외부환경 1외부환경 . 일반환경 1 관련법 미비 줄어드는 영화관람객 수 영화관에 대한 부정적 인식 현재 ... 적 엔터테인먼트 기업으로 수직 계열화 , 아웃소싱 , 전략적 제 휴 등 가장 위험한 신규 진입 경쟁자로 평가 But CGV 가 ‘ 프리머스 ’ 흡수 ‘ CGV’ 가 업계 4 위인
    리포트 | 33페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 인터넷 마케팅 1주차~ 중간고사
    과 도구만 제공참여하는 인터넷(블로그,위키) + 공유하는 인터넷(대중 분류)미디어 역할/ 고객만남의 방식/ 새로운 수익방식미디어+엔터테인먼트Internet Media 로서 Google ... 적 법적 규제 조치들 (세법, 노동법, 공정거래법, 국민보건/안전/공해 관련 법규)3. 기술적 환경 : 기술변화가 기업/제품에 미칠영향력 파악 필요(정보기술의 발전 정도, 신제품
    시험자료 | 32페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.01.07
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    <암호화폐 트렌드 2023, 표상록 외, 2023> 내용 요약
    적으로 대응하며 규제 프레임 워크를 구축해 왔으며, 디지털 자산의 발행, 거래소, 서비스 및 과세 영역에서 활발한 논의를 거쳐 각자의 정책을 펼쳐 왔다. 아직 법적으로 명확한 원칙 ... 한 산업에 적용되며 일상이 되었듯이, 웹3.0 기반인 블록체인은 금융, 공공 영역, 엔터테인먼트, 게임, 예술 등 다양한 영역에서 서로 다른 결합과 변화를 촉진하며 넥스트 인터넷
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2022.11.24
  • 4차 혁명시대의 미래인재상_아이들의 미래교육의 방향
    , 엔터테인먼트산업 등에 활력을 불어넣는 것」이라고 정의 / 박근혜 정부의 최우선 국정과제 개인의 창의성과 과학기술 , 정보통신기술 (ICT) 의 융합을 통해 산업과 산업이 융합하고 산업 ... 과 문화가 융합해 새로운 부가가치를 창출⑦ 문재인정부의 정책 2. 4 차 산업혁명이란 소프트웨어 법체계 및 공공시장 혁신 , 인재ㆍ 기술 역량 강화 등을 통해 , 소프트웨어를 가장 잘하
    리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.08
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    1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    증대ㅁ 통합방송법이 발의• 2018년 1월에 MCN 산업을 방송에 포함하겠다는 통합방송법이 발의• MCN 비즈니스의 파괴적 혁신이 성공했음을 주류 미디어시장이 공식적으로 인정한 것 ... %이상- 영어 66% 스페인어 15% 포루투칼어 7% 힌디어 5% 한국어 2% 기타 5%- 핫한 카테고리엔터테인먼트 > 음악 > 브이로그 > 애니메이션 > 게임 > …1. Global
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • 아이스크림,아이스크림 시장,디저트 문화,웰빙 프리미엄,고급화 다양화,나
    4 개의 제품 4 개의 이야기사회환경의 변화 소비자의 정보력 , 네트워크 , 엔터테인먼트 조건 #1 매체선정 BTL CSR SNS KeyWord Paid Media 는 중심적인 ... 의 광고 미디어 전략 , 양윤직 , 커뮤니케이션북스 광고기획론 , 신강균 트리플 미디어 전략 , 요코야마 류지아이스 크림은 법으로 금지된 식품이 아니라는게 안타 까울만큼 치명적인 매력w}
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.18
  • 건국대학교 벤처창업및경영(건국대) 족보
    , 서비스, 엔터테인먼트, 정보, 고급아이템, 사회적 만족유통: 직접마케팅, 내부 판매인력, 외판원, 체계적 유통, 유통업자제9장 사업계획서사업계획서: 창업자 자신이 계획하고 있 ... 를 분석하는거야..경제성 분석: 순현재가치, 내부수익률법, 수익성지수법순현재가치법=현금흐름유입액의 현재가치-현금흐름유출액(투자액)의 현재가치@이게 중요해 이게 매해 나와내부수익률법:현금 ... 흐름유입액의 재가치-현금흐름유출액의 현재가치=0일 때의 할인율수익성지수법=수익/비용@잠재적 진입자의 위협 구멍 뽕!경쟁요인: 기존 경쟁사들간의 경쟁, 잠재적 진입자의 위협, 공급자
    시험자료 | 14페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.08.20 | 수정일 2021.01.07
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    본인이 속한 지역사회에서 행해지고 있는 성인의 배움활동 사례를 조사하고, 학습자 측면에서 가장 훌륭한 성인교육자에 대한 인간상
    다. 그렇기 때문에 이것의 작동법을 알아야 핸드폰을 사용할 수 있다. 그래서 스마트폰을 사용하는 방법을 배워야 한다. 기계 사용이 능숙한 젊은 사람들은 스마트폰 사용 방법을 습득 ... 하기 위해 ‘안동시 성인 문해 시화전’, ‘성인 문해 골든벨’과 같은 엔터테인먼트적인 요소를 가미한 홍보 행사도 기획, 실시할 예정이다.이외에도 안동시는 청년 인구가 지속적으로 감소
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 식생활과 문화 1. 현대인의 가치소비트렌드를 가격가치형, 개인가치형, 사회가치형로 구분하여 정의하고 각각에 해당하는 소비자 유형을 2가지씩 예를 들어 설명하시오. 또한 자신의 소비 유형은 가격가치형, 개인가치형, 사회가치형 중 무엇에 해당하는지 구체적인 사유를 들어 설명하시오. 2. 코로나19는 현대인의 식문화에 큰 영향을 미치고 있다. 코로나19
    만인 의미를 살펴보면,“식품위생법”은“식품으로 인하여 생기는 위생상의 위해를 방지하고 식품 영양의 질적 향상을 도모하며 식품에 관한 올바른 정보를 제공하여 국민보건의 증진에 이바지 ... 다. 원시 단계에서는 식품은 생존을 위해 필수적으로 섭취해야 하는 대상이었으나 인간이 삶의 터전을 마련하고 정착하기 시작하면서부터 농법이나 사육법이 발달하지 않아 식량이 부족한 때도 있 ... 다. 최근 내 경우에도 사회적 거리두기를 실천하고 있다. 회사방침에 따라 지난 한 달간 재택근무를 진행하며 식사와 의류 쇼핑 및 엔터테인먼트까지도 모두 집에서 즐겼다. 주요한 업무
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.20
  • "체육과 스포츠의 철학적 탐구" 독후감 1편
    들은 기존의 몸과 정신이 분리되었다는 이분법적 사고에서 벗어나 몸과 정신은 하나이며 사실 정신은 몸의 행동을 위한 도구적 개념이라는 결론에까지 도달하게 된다. 그리고 그것은 또한 ... 은 예능을 포함한 각종 엔터테인먼트 분야에 모두 적용되는 현상이다. 이 현상을 저자가 부정적으로 보는 것은 아마 자본주의 사회에서 돈을 벌기위해 이래저래 활동하는 선수들을 비난하기 위함
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.29
  • 리그오브레전드 STP 전략 및 4P 분석
    비디오와 TV, 메시징 , 소셜미디어가 높은 증가폭을 보였다 . ▶본 조사결과가 게임산업에 시사하는 바 “ 모든 엔터테인먼트 콘텐츠가 소비자의 시간과 관심 , 돈을 두고 게임을 상대 ... 해볼 법한 도전이라 생각한다 . Riot Games참고문헌 - 한국콘텐츠진흥원 . 2020 게임이용자 실태조사 . 한국콘텐츠진흥원 , 2020. - 한국콘텐츠진흥원 . 2019
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.19 | 수정일 2023.07.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    는 빠르게 발전을 거듭하고 있으나 기존의 법률로는 자율주행자동차의 면허나 사고처리 등의 다양한 문제에 대한 대응이 거의 불가능한 상황으로 기술적 상용화를 앞둔 상황에 제도나 법 ... 과 엔터테인먼트를 비롯한 다양한 산업에 접목되어 기술의 발전을 거듭할 것으로 전망된다. 증강현실에서 중요한 것은 몰입감을 주는 기술의 개발도 있지만, 이에 못지 않게 고품질의 콘텐츠
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    에서 구별 VR/AR 기술은 최근 다양한 산업 응용 프로그램과 결합하여 산업융합을촉진하고 있는데, 현재 게임, 엔터테인먼트뿐만 아니라 마케팅, 교육, 의료 서비스, 자동차, 건설,기타 ... 치료법이 임상 활용 단계에 올라선 상황이다특히, 현재 치료자와 환자간의 상담에만 의존하거나, 문제적 환경을 재현해야하는 현실적 한계 등은 VR이 제공하는 몰입감과 현장감으로 상당
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 2022년 1학기 방통대 인터넷과정보사회 기말과제물
    에 다니고, 돈을 벌고, 친구도 사귀며, 세상을 탐험한다. 이곳에서는 자신이 원하는 캐릭터가 되어 또 하나의 인생을 살아갈 수 있다.영화라지만 미래에 충분히 있을법한 일이라 생각 ... 게임이나 영화 등의 엔터테인먼트에서 활용되었지만, 메타버스는 이 영역을 넘어 다양한 분야로 역할이 확대될 전망이다.메타버스에서는 시공간의 제약을 받지 않고 활동할 수 있어 유연
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.13 | 수정일 2023.05.15
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    디지털무역이 대한민국에 미치는 영향
    대한민국통상법주제: 디지털무역이 대한민국에 미치는 영향목차I. 서론II. 본론1. 디지털무역의 현재(1) 기업 간의 디지털 무역1) 글로벌 기업의 비용 절감2) 중소기업의 해외 ... 을 주로 활용하게 되면서 스마트폰을 통해서 물건을 구매하는 온라인 상거래가 활성화되고, 스마트폰을 활용해서 즐길 수 있는 게임이나 동영상 같은 엔터테인먼트용 컨텐츠들이 폭발적으로 성장 ... 무역의 미래(1) 문제의 소재디지털 무역의 시대는 이미 도래했다. 그렇지만 법과 제도는 늘 기술의 발전을 따라잡지 못하는 것이 현실이다. 디지털 무역의 성장과 발전은 현재 규제
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.14
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2025년 06월 13일 금요일
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