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"엔씨소프트" 검색결과 761-780 / 2,020건

  • 대학 수석의 A+ 과제 - 기업 발표 이음소시어스 소셜데이팅(대본도 다있음)
    소개CEO소속: 이음소시어스(대표)학력: 서울대학교 언론정보학 학사경력사항2009.11 ~ 2010.05 엔씨소프트 글로벌 사업팀2010.05 ~ 현재 이음소시어스 대표수상내역
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2018.08.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    e스포츠 문화계의 여성혐오 문제점에 관한 소논문
    산업 활황에는 여성 이용자가 늘어난 것이 한몫했다는 분석이 나온다. 김창현 엔씨소프트 홍보팀장은 “PC방 초창기에는 당구장 문화의 영향으로 남성 이용자가 많았지만, 스마트폰 등장
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.30 | 수정일 2022.12.26
  • NCSOFT VS NEXON
    넥슨 vs 엔씨소프트 NC SOFT 인턴 지원자 신희섭 . 본 PPT 자료는 작년 10 월 경 대학 수업 발표 자료로 사용되었습니다 .contents 1. 온라인 게임 산업 전망 ... 개발 주식부자 6 위 엔씨소프트를 창립한 김택진 송재경과 만남 결별3. Nexon 과 NC Soft 소개 1994. 12 1995. 12 1997. 3 주식회사 넥슨 설립 ‘ 바람
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.24
  • 인텔리젼트 빌딩 사례 (Intelligent building,인텔리전트,인텔리전트 빌딩,인텔리젼트 빌딩)
    건물층수 : 지하 8 층 , 지상 45 층 대지면적 13,134㎡, 연건축면적 21 만 3510㎡ 에 높이는 206m 임인텔리젼트 빌딩 국 내 사례 ( NC 소프트 R D 센터 ... 된 형태로 디자인된 인텔리전트 빌딩 컴퓨터를 주로 사용하는 연구개발 업무 환 경에 맞추어 직사광선을 차단하도록 설계 3. 특징 엔씨소프트 R D 센터는 지상 15 층 ( 지하 7 층
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.22
  • 국내 게임 산업 문화트렌트 및 최근동향에 관한 레포트
    하고 NC 소프트의 리니지가 등장해 그해 게임대상을 받으며 국내 시장을 장악하였다.우리나라 게임 산업의 특성으로는 경험재, 고수익 고위험, 창구효과, 복합적 혁신체계로 볼 수 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.04
  • 벤처기술경영의 사례 : NC Soft
    는 경우가 많은데 게임 산업은 우리나라가 산업의 태동과 성장을 주도하였다. 이 사례로 많은 사람들에게 게임 ‘리니지’의 제작사로 유명한 엔씨 소프트이다. 엔씨 소프트는 1997년 3월 ... 기술경영 기업이다. 창업 당시인 1997~1999년까지만 해도 엔씨 소프트는 지금처럼 온라인 게임 전문이 아닌 인터넷을 기반으로 하는 소프트웨어 개발 회사였다. NC HTML ... 에 대한 이해와 투자가 훌륭하게 믹스되었기에 재미라는 가치를 그들의 제품에 담아 고객들에게 전달할 수 있다. 게임 업계에서 선도기업으로 평가 받는 엔씨 소프트는 게임기업 중에서도 R
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.03.31
  • [모의투자보고서]주식모의투자 보고서/리포트
    주식을 매수하는 행동을 하였다. 처음의 저평가 된 주식을 적정평가 됐을 때 파는 전략을 유지하고 이에 따라 전략을 변경하는 일 없이 움직였어야하는 아쉬움이 남는다.엔씨소프트엔씨 ... 이 예상돼 하반기 실적에 대한 기대 심리가 긍정적으로 작용할 것이므로 엔씨소프트를 구매했다.엔씨소프트는 4월 말 구글에서 모바일게임 1순위를 차지할 만큼 영향력 있고 그만큼 이용자 ... 은 일이다. 하지만 실적발표는 현 상황을 보여주는 지표로서 사용된다. 엔씨소프트의 실적이 기대만큼 좋게 나오지 않았다는 것을 본 후 주가는 떨어졌다. 실적발표가 어떻게 될지는 모른다
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.09.22
  • LG CNS 최종합격자기소개서
    습니다. SDN과 같은 네트워크 가상화에 대해서도 교육받았고 관련 자격증을 취득하며 역량을 쌓기 위해 노력했습니다. 엔씨소프트에서는 네트워크 엔지니어로 인턴을 하며 실무역량을 쌓았
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.27
  • 웹툰 콘텐츠 사업 검토
    했다. 2018년 중국 IT기업 텐센트의 자회사 이자 중국 최대 콘텐츠 플랫폼인 CLL(China Literature Limited)와 엔씨소프트가 250억원 규모 투자를 했다. 밸류
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.02
  • 회사에 연수 온 대학생들에게 알리는 글 - 우리가 가르치고 싶은 것은 희망
    의 이면에는 인문학, 그 중에서도 심리학이 있다. 필자의 서울대 공대 선배 김택진도 평소 자신의 엔씨소프트를 키우는데 『이타적 선택』이라는 책의 도움을 받았다고 많이 술회
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.31
  • 포스트코로나, 언택트 사회에서 산업의 변화와 디자인의 전망
    , 넥슨 , 엔씨소프트 등 IT 기업들을 선두로 재택근무 추진 · 예시 : PC 로그온→클라우드 시스템 접속→사내 이메일 체크→화상회의 → 사내 메신저로 채팅→업무시간 종료
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.22 | 수정일 2020.12.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    포켓몬 고(POKEMON GO)에 왜 전 세계가 열광하는가 ? 포켓몬 GO열풍의 원인과 이를 통해 알아보는 게임산업의 발전 방향 및 한국 게임 산업의 미래
    으나 실제 게임 개발은 사실상 전무한 상황이다.한국 유명 게임 업체인 넥슨과 엔씨소프트 그리고 모바일 게임의 강자 컴투스도 AR관련해서는그 파워를 많이 간과한 것으로 보인다. 실질 ... 의 강자 드래곤플라이도 ‘스페셜포스 VR’을 중이라고 한다.메이저 게임업체는 많이 개발이 더딘 상황인데 엔씨소프트도 최근에서야 VR게임 프로젝트 개발자들을 모집하면서 이제야 발길 ... 을 VR, AR로 돌릴 상황이다. 특히 엔씨소프트는 기존에 뛰어난 개발력과 충분한 자금력, AI(인공지능, Artificial Intelligence) 등의 기술력을 보유하고 있
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.07.14 | 수정일 2016.09.07
  • 모의 주식 투자 전략 보고서
    소프트의 주가는 약 35% 올랐다. 엔씨소프트가 블소의 3차 CBT를 오는 9일부터 시작한다고 밝히면서 더 이상의 개발 지연 루머가 나올 수 없게 됐을 뿐만 아니라 실적에 대한 ... 아지고 있다"고 밝혔다.정우철 미래에셋증권 연구원도 "엔씨소프트의 주가수익비율(PER)이 고평가돼 있음에도 불구하고 3차 CBT를 기점으로 상승세에 접어들 것"이라고 밝혔 ... 다.http://news.mk.co.kr/newsRead.php?year=2012&no=272082엔씨 소프트 선택 이유 :모의 주식의 종목 중 한가지로 엔씨 소프트를 선택하게 된 이유
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.06.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    언어의이해1B) AI와 컴퓨터언어학에 대해 간략히 서술하시오0k
    가 AI 기반 가상 개발자를 보유할 것으로 내다봤다. 이 AI는 품질 보증과 테스트에 주로 투입될 것으로 보인다. 실제로 엔씨소프트는 자사 게임을 제작할 때 PvP 시뮬레이션으로 봇
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.09.02
  • 자기계발서가 대중에게 강요하는 메커니즘
    을 팔아라./ 호찌민을 디자인하는 GS건설 / 삼성중공업의 크루즈선 건조 도전 / 북미 시장 공략하는 엔씨소프트 / 중남미의 강자, LG전자 / 제2의 중동 붐 선봉 SK건설
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.12
  • 컨벤션기획안-Seoul Global Game Fair 2017 (레포트제출용)
    ㈜ , ㈜엔씨소프트2.회의 프로그램1일(금)16:30~20:00-전야제-프로게이머 시범경기-게임출시작 예고CoexHall D2일(토)09:00~10:00-오프닝 세레머니-문화공연
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.02
  • 카카오게임즈 성공요인과 위협요인 [카카오,카카오 게임,모바일 게임,라인,카카오게임]
    , 엔씨소프트 등 이른바 ‘3N’으로 불리는 대형 게임사들이 득세하고 있는 가운데, 향후 이들과 어깨를 나란히 할 유력한 후보로 카카오게임즈가 꼽히기 때문이다. 최근 카카오게임즈
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.06
  • 네오위즈
    기업분석SWOT분석마케팅전략향후전략수립INDEX1. 네오위즈 기업소개2. 온라인게임산업 동향분석3. 온라인 게임의 수익구조4. 네오위즈 SWOT분석(1) Strength (강점)(2) Weakness (약점)(3) Opportunity (기회)(4) Threat (위협..
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.05.01
  • 리그오브레전드와 경쟁 브랜드 도타 비교, 4p, 5force model, 환경분석, 제품시장 특징 분석 보고서
    크래프트와 NC소프트의 리니지가 점유율이 높았지만 스타크래프트2의 떨어진 작품 완성도와 리니지의 고가정책으로 인해 게이머들은 새로운 게임을 찾게 되었고 이에 별다른 현금결제 없이도 ... 갖추어진 IT 인프라-간편한 캐쉬 구입 시스템과 아이템 거래 활성화-지속적인 하드웨어 성능 업그레이드와 멀티미디어 산업의 핵심기술 성장엔씨소프트, 넥슨, 네오위즈 게임 회사
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.05.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    미래전망기술보고서 Deep Reinforcement Learning (심층강화학습)
    적 게임회사인 NC소프트는 대한민국 최초로 AI Lab을 구축하였고 게임 AI에 대한 R&D 연구를 선도해왔다. 회사 내에 있는 GAME AI 팀은 AI관련 문제를 폭넓게 다루 ... 화하여 사람을 도와주는 Assistant AI를 만드는 일이다.NC소프트의 “블레이드 & 소울” 이라는 게임 중 ‘무한의 탑’은 AI와 대전하여 100개의 층을 오르는 퀘스트이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 15페이지 | 10,000원 | 등록일 2018.04.11 | 수정일 2025.10.25
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2025년 11월 01일 토요일
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