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"스포츠마케팅의 개념" 검색결과 761-780 / 7,997건

  • 테마파크 개념, 문제점 및 발전방안
    [ Report ]테마파크의 이해- 테마파크의 개념과 문제점 및 발전방안 -과 목 명교 수 님제 출 일학 번이 름목 차◇ 테마파크의 개념 ? 정의◇ 테마파크의 기원 ? 분류 ... - 디즈니랜드- 하우스텐보스◇ 테마파크의 문제점 및 해결 방안- 안전문제- 마케팅 및 서비스 문제◇ 테마파크의 기능 및 발전 방안- 테마파크의 기능- 테마파크의 발전 방안◇ 레포트 ... 를 마치며◇ 참고문헌◇ 테마파크의 개념 ? 정의테마파크는 도시의 복잡한 생활구조 속에서 특정 주제를 중심으로 연출, 구성되며 여가, 오락, 문화 및 교육 등의 요소들이 복합된 종합 위락
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    (인간과교육)사회변화에 따른 교육형태의 변화를 살펴보고, 현대사회에서 평생교육의 필요성이 강조되고 있는 이유를 설명하시오.
    를 설명하시오.< 목 차 >Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 평생교육의 개념2. 평생교육의 필요성Ⅲ. 결론※ 참고문헌Ⅰ. 서론우리 모두 태어남과 동시에 죽을 때까지 전 생애에 걸쳐 자신도 모르 ... 실현을 하고자 노력한다.매슬로우의 욕구위계이론은 우리 일상 속에서도 쉽게 찾아볼 수 있다. 대표적인 예로는 TV 광고 마케팅을 예로 들 수 있다. 고객의 구매를 유도하는 TV 속 ... 광고를 보면 스포츠 스타나 연예인들이 운동 하고 난후에 이온 음료를 마시는 장면을 볼 수 있는데, 이는 이온 음료를 마심으로써 갈증을 해소하는 모습을 담고 있는 장면이 바로 매슬로우
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.07 | 수정일 2024.01.12
  • A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵
    스포츠, 명품도 관심- UPI 뉴스사례1) 가상공간을 활용한 마케팅이밖에도 나이키, 컨버스, 디즈니가 네이버 가상현실 플랫폼인 제페토에 입점하게 되었고 패션쇼를 가상 공간에서 하 ... 을 이루는 온라인, 3D, 가상공간의 개념을 의미한다. 메타버스는 오늘날과 같이 5G상용화에 따른 정보통신기술 발달과 코로나 19 팬더믹에 따른 비대면 추세 가속화로 점차 주목받 ... 한 부분이기도 하다. 먼저 취업하기에 있어서 내가 원하는 분야의 산업, 직종을 선택하고 범위를 간추려 보았을때는 다음과 같다. 관광산업/ ICT기술/ IT기업의 마케팅&기획 부서
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 빅데이터 사례 분석 ) 빅데이터에 대해 정리하고, 사례를 찾아 분석하고 개선방안을 제시한다.
    개념2.빅데이터 관련 사례3.빅데이터 개선 방안Ⅲ.결론[참고문헌]Ⅰ.서론현대 사회는 기술 발전의 가속화로 4차 산업혁명 시대에 접어들게 되었다. 4차 산업혁명에서는 매 순간 ... 대표적으로 소비자에 대한 빅데이터의 확보를 통하여 이들의 관심사를 파악할 수 있다는 점이다. 이를 기반으로 기업은 원하는 타겟 고객층을 손쉽게 찾아내어 마케팅의 전략으로 사용 ... 및 교통 분야나 범죄예방, 스포츠, 선거 등에서 활용을 시작하며 그 활용 범위 또한 상당히 높다는 장점이 있다. 그에 따라 빅데이터의 도입 필요성 및 관련 사업이 정부 및 기업
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.05
  • 인적자원관리 전략 사례 분석
    Management)개념으로 발전되었다. TQM은 경영·기술 차원에서 실천되던 고객지향 품질관리 활동을 품질관리 책임자뿐 아니라 마케팅, 엔지니어링, 생산, 노사관계 등 기업의 모든 분야 ... 인적자원관리주요 사업 전략 분석1. 전사적 품질 경영 (TQM)1) TQM의 개념품질경영이란 품질을 경영의 최우선 과제로 하는 것이다. 즉, 품질경영은 고객만족을 통한 기업 ... 의 서비스나 품질뿐만 아니라 경영과 업무, 직장 환경, 조직 구성원의 자질까지도 품질 개념에 넣어 관리해야 한다고 주장하는 전사적 품질관리활동(TQM: Total Quality
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.09
  • [2022 인간행동과사회환경 1공통] (1) 인간발달 또는 인간행동에 미치는 요인들을 네 가지로 정리하고, 이에 대한 자신의 견해(또는 경험)를 구체적으로 작성하세요. (2) 인간발달 또는 인간행동에 미치는 네 가지 요인이 유아교육(또는 성인교육)에 주는 시사점은 무엇인지 구체적으로 작성하세요.
    도 많다. 주위를 둘러보면, 남성보다 헬스를 잘하는 여성이 있는가 하면, 스포츠나 격투기를 잘하는 여성도 찾아볼 수 있다. 물론 여성보다 섬세한 디자인 일을 하는 남성을 찾아볼 수 ... 한 취향과 그 발현 방식의 차이는 경험과 학습이라는 일반적인 설명으로는 한계가 있기 때문이다. 예를 들어, 회사에서 매출 증대를 위한 프로젝트를 잘 기획했다고 해서 그것이 마케팅 ... 본다. 이러한 생물학적 요인이 유아교육에 시사하는 바는 루소, 홀, 게젤, 몬테소리의 이론을 통해 잘 드러난다.루소(Rousseau)는 성숙의 개념을 강조하였는데, 유전
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.02
  • 판매자 표지 자료 표지
    최근 기사 등 언론에 나타난 정신건강과 관련된 내용을 찾아보고 선정한 이유를 작성하시오. 그리고 해당 문제에 대한 원인과 이를 해결할 방법을 작성하시오.
    에서는 청소년 도박의 구체적 개념과 함께 청소년 도박의 심각성과 실태를 조사하고 한편 이를 개선하기 위한 대처 방안을 제안하고자 합니다.Ⅱ. 본론청소년 도박의 실태와 사례청소년들의 도박 ... 중 하나입니다.온라인 카지노, 스포츠 베팅 사이트, 그 외 다양한 사이트 등 몇 번의 간단한 클릭만으로 접근할 수 있기에 도박을 시작하게 만드는 가장 큰 계기를 제공하는 것입니다 ... 마케팅이 폭발적으로 증가한다는 것입니다. 이런 경우 부모들이 눈치챌 수 없다는 것이 가장 큰 문제라고 생각합니다. 그렇기에 부모와 교사가 아이들의 심리 상태와 도박 문제에 대해 먼저 알고 있는 것이 무엇보다 중요하다고 봅니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.12.31 | 수정일 2025.08.02
  • 마케팅 관리 프로젝트-테슬라 기업조사마(일론머스크)
    마케팅 관리론테슬라 최종 보고서목차일론머스크 누구인가?일론머스크 성장배경다른 거장들과의 비교5막 경쟁 시련과 극복 이야기경영철학테슬라와 전기자동차2019년 글로벌 EV 판매량 ... 으로 세계를 이끈 인물들임에 틀림없다. 그러나, 이러한 거장들은 대부분, 시대의 흐름에 따른 산업의 변화에 맞춰 마케팅기회를 만들어냈다면 일론 머스크는 기존의 기술이 아닌 완전히 ... 와는 태생이 다르고 오히려 스타트업 기업의 개념에 가깝다. 테슬라의 1차 위기는 이런 경험의 부족에서 찾아온다. 테슬라의 창업자인 마틴 에버하드가 테슬라를 설립하고 처음 구상했던 것
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.12.15
  • 소비자심리학 ) 의류 브랜드 중 자신이 가장 좋아하는 브랜드와 가장 싫어하는 브랜드를 소개하고, 스스로 돌아봤을 때 심리학적 관점
    하기 시작하고, 반대로 스포츠 의류를 파는 브랜드에서는 신발까지 취급하고 있으며 심지어 아웃도어 매장에서 캐리어를 만들어 팔고, 의류 매장에서는 간단한 먹거리까지 취급하는 등 해당 ... 유니클로 매장의 분위기는 매우 상업적이고 깔끔하게 되어 있다. 하얀색의 광이 가득한 밝은 인테리어와 상품들을 효율적으로 쌓아놓고 별다른 이미지 메이킹 없이 기능성과 마케팅에 주력 ... 의 영향으로 불호의 개념을 절대적으로 적용하는 사람도 있겠지만, 그렇다고 하더라도 가능한 선택지 내에서는 동일 행동 원리가 적용될 것이다.결론오늘날 의류 브랜드들은 다양한 상품군
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2025.02.18 | 수정일 2025.02.24
  • 문화예술지원정책인 팔길이의 원칙 을 중심으로 영국 프랑스 독일 일본 중 두 나라를 선택하여 한국의 문화예술지원정책과 비교 분석하시오
    , 정치, 문화예술, 언론 등 다양한 분야에서 적용되는 공공정책의원칙으로서 정부와의 관계나 각 부분간에 일정한 독립성을 유지하기 위한 개념으로 사용된다(Chartrand ... 정부가 문화예술에 대해 본격적인 기준과 지원개념을 갖기 시작했다고 볼 수 있다. 예술위원회이 중심이 되어 진행된 특징은 ‘팔 길이 원칙’, ‘매개자 모델’로 불리며 영국 문화정책 ... 는 낙후된 지역에 문화예술과 스포츠를 적용함으로써 상황을 개선할 수있다고 제안했으며, 문화예술을 시도하면 해당지역의 성장을 유도하며 정체성을 높여 사회통합에도 효과적이라고 제시
    리포트 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.07.08
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 언택트시대와 여가활동의 변화
    의 무인 서비스를 함축하는 개념으로 4차 산업혁명이 시작되면서 무인화를 기본으로 하는 언택트 기술들이 등장하게 되었다. 마케팅에서는 고객과 마주하지 않으면서 서비스와 상품 등을 판매 ... 의 증가Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론여가는 다양한 개념을 가지고 있다. 먼저 시간적 개념으로 여가는 남는 시간의 의미를 가지고 있으며 활동기간에 노동시간과 생리적 시간을 제외 ... 하고 남은 시간을 의미하는 것이다. 이러한 개념에서 여가란 자유시간의 의미를 가지고 노동에서 벗어나는 자유로운 시간의 의미를 가지게 된다.두 번째는 활동적 개념으로서 여가를 볼 수 있
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.19
  • 브랜드에 대한 소비자 팬쉽의 선행요인과 결과요인 간의 구조적 관계에 관한 연구 (Analysis of the Structural Relationship between Antecedents and Outcomes of Brand Fanship)
    본 연구는 브랜드에도 팬이 존재하는가라는 의문에서 시작되었으며, 이를 파악하기 위해 스포츠나 엔터테인멘트 산업에서 주로 사용된 팬쉽이라는 개념을 활용하여 브랜드에도 고객들이 팬 ... 으로는 자아이미지 일치성을 고려하였으며, 자아이미지일치성을 실제 자아이미지일치성과 이상적 자아이미지일치성으로 나누어 구체적인 영향력을 살펴보았다. 또한 브랜드 팬 및 팬쉽의 마케팅적 가치 ... provide an opportunity about brand fanship to researchers as interesting research area. 한국마케팅관리학회 마케팅관리연구 이성호, 한상린, 정경식
    논문 | 21페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 프로야구 치어리딩 역사와 성 상품화 재해석 (The History of Cheerleading in Professional Baseball and the Reinterpretation of Commercialization of Sexuality)
    부터 계속적으로 제기되었으나 성희롱이라는 개념이 사회적으로 제기되기 전에는 질서 없는 관중 정도로 여겨질 뿐 크게 부각되지 않았다. 그러나 2000년대 들어 노출이 심한 옷과 선정적인 ... 이 되어야 할 것이며, 치어리더를 폐지하자는 요구는 본질을 회피하는 것에 지나지 않는다. 프로야구 치어리더의 성 상품화 문제는 여성의 매력자본을 프로야구경기 마케팅에 긍정적으로 발전 ... ensational performances were criticized as sex commercialization of women. 한국스포츠학회 한국스포츠학회 최영금
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.24 | 수정일 2025.06.28
  • OTT 서비스 이용자의 지상파 방송과 유료 방송 프로그램 및 채널 레퍼토리 유형이 OTT 서비스 장르 이용에 미치는 영향 (Effects of OTT Service Users’ Channel and Program Repertoire on OTT Service Use)
    본 연구는 지상파와 유료 방송 채널의 주요 방송 프로그램을 대상으로 레퍼토리 개념을적용해 OTT 이용자의 지상파 TV와 유료 방송의 프로그램 레퍼토리에 대한 유형화를 시도 ... ·퀴즈·스포츠 중심 레퍼토리와 드라마·버라이어티 중심레퍼토리의 영향력을 확인할 수 있었으며, 유료 방송에서는 어린이·만화·교육 중심레퍼토리, 음악·연예·영화 중심 레퍼토리, 뉴스 ... ·교양·스포츠 중심 레퍼토리가 OTT 장르 이용에 영향을 미치는 것으로 나타났다. 본 연구는 OTT 이용자를 대상으로 방송프로그램 유형과 장르별 OTT 이용과의 관련성을 살펴본 초기
    논문 | 37페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    국제경영_한국 다국적기업의 해외시장 진출과정을 4가지 주제로 분석하시오.
    의 가구를 모듈 방식으로 생산하여 저렴하게 판매한다는 개념을 성공적으로 해외시장으로 옮겨놓았다. 또 다른 예로는 맥도날드인데, 미국에서 성공적인 패스트푸드 업체로 성장한 후, 현지 ... 의 하나는 선도시장이다. 새로운 기술이 활발하게 사용되는 지역에 관련 시설을 만드는 것이다. 스포츠용품 제조업체인 시마노는 이 예에 적합할 것 같다. 제2차 세계대전이 한창일 때 ... 에서 가장 세련된 일반 도로용 자전거 소비자 또는 경쟁업체들로부터 교훈을 얻을 목적으로 유럽에 마케팅과 기술 운용 업무를 담당하는 사무소를 열었다. 1980년대 중반에는 산악용 자전거
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 성문제와 관련된 영화나 소설, 드라마, 실제 사례 등에서 하나를 선택하여 선정 이유와 줄거리, 현재 청소년 복지 정책과 실천서비스, 개선되어야 할 복지정책과 실천서비스에 대해 논술
    에서 예방과 치료를 위한 원인과 개입방안에 대해 나의 생각을 반영하여 설명하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 청소년 성폭력이란십대들이 강간에 대해 가지고 있는 강간의 개념은 강간 통념이라고 불리 ... 기보다 남성을 섹스의 주체로, 여성을 타깃으로 마케팅하는 사회의 왜곡된 성문화는 진정한 애정과 신뢰, 책임감을 바탕으로 성을 소외시킨다. 남자와 여자 사이. 여성성의 상업화가 확산 ... 되고 서구의 젠더개방 문화가 정착되면서 외설적이고 퇴폐적인 내용의 영상, 성인게임, 야한 잡지, 청소년용 저속한 만화 등을 통해 남성들에게 왜곡된 생각을 심어주고 있다. 더욱이 스포츠
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.26
  • 스포츠 팬의 가치 측정 연구: 국내 프로야구 산업 사례 (A Study on the Measuring Value of Sports Fans: The Case of the Korean Professional Baseball Industry)
    많은 기업들이 이미지 제고 및 홍보와 같은 마케팅 효과를 기대하고 스포츠 구단을 운영하고 있다. 사회 공헌의 목적을 가지고 있지만 구단을 운영하는 입장에서 기업이 구단 운영 ... 에서 마케팅 활동의 성과를 계량화하는 것에 대한 관심이 증가하고 있다. 이에 본 연구는 스포츠 산업에서 팬이 구단과 기업에 있어 지속가능한 가치를 향상시키는 도구로 기능할 수 있 ... 을 통해 얻는 성과에 대해 분석할 필요성이 존재한다. 이에 스포츠 구단 운영의 효과에 관한 학술적, 실무적 관심이 지속되어 왔다. 그럼에도 불구하고 모기업과의 관계 속에서 구단의 성과
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    비젼과 기업의 성공과의 관계에 대해 설명하고 국내외 성공기업의 비전에 대해 살펴보시오
    매출액 증진을 위한 한가지 방향성을 설정하는 것이다. 최근의 제조업 시장의 트렌드는 위에 언급한 것처럼 고객맞춤형 경영이다. 때문에 고객이 B2C 또는 C2C의 개념으로 접근 ... 하여 개인에게 맞춤화된 제품을 제공하는 것이 핵심이다. 이는 결국 더 많은 고객을 유도하는 전략이 된다. 또한 브랜드 마케팅도 매출액 증진을 위한 전략이다. 흔히 불리우는 명품들은 제품 ... 열기자, 스포츠동아, Hyperlink "https://sports.donga.com/economy/article/all/20220110/111179536/2" https://s
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.28
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    엔터테인먼트 산업의 이해사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.[과목명] 엔터테인먼트 산업의 이해[주제]사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하 ... 로, 마케팅적 측면에서 많이 이용한다. 증강현실을 이용해서 홍보한다던가, 메타버스 기술을 이용한 공연 등이 해당된다.2) 엔터테인먼트 산업의 유형엔터테인먼트 산업은 여러 가지 유형으로 분류 ... 함에 따라 백화점, 호텔 등을 이용한 엔터테인먼트, 스포츠, 공원 등으로 점차 발전해 나아갔다. 현재의 엔터테인먼트는 SNS를 통한 바이럴, 유튜브나 틱톡과 같은 영상매체
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 트렌드 코리아 2021
    ) 거침없이 피보팅 : 빠른 사업 전환-. 피보팅 : ‘축을 옮긴다.’는 스포츠 용어로 코로나19이후 ‘사업전환’의 경제용어모든 것이 빠르게 변화하는 위기상황에서 다양한 가설을 끊임없이 ... : 그동안 사업을 통하여 이미 잘 알고 있는 소비자집단을 중심으로 사업전환(예-해외 골프투어 여행사가 국내의 신개념 프리미엄골프투어 상품 출시)④ 세일즈 피보팅 : 새로운 품목을 기획 ... 한100% 완벽한 마케팅보다 미완성일지라도 치고 빠지는 빠른 생애사 전략인다다익선“솟케팅” 필요(6) #오하운, 오늘하루운동 : 요즘 운동, 운동의 일상화-. 요즘운동인 “오하운
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.05
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2025년 08월 08일 금요일
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