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"메타플랫폼" 검색결과 761-780 / 2,528건

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    A+ 서평 브랜드 심리학자, 메타버스를 생각하다를 읽고 나서
    브랜드 심리학자, 메타버스를 생각하다김지헌 지음 ㅣ 갈매나무 출판사참고문헌 1. 메타버스 ㅣ 김상균 지음참고문헌 2. 메타버스, 당신의 브랜드는 준비되어 있는가 ㅣ 캐시 해클 등 ... 지음이 책은 간단히 이야기 하면 심리학적 관점에서 가상세계를 새롭게 해석해보고 예측해 보는 이야기이다. 심리학 관점으로 메타버스 가상현실을 바라본다는 것은 가상세계에서 인간 ... 한 영향을 미칠 수 있으므로 신중하게결정할 필요가 있다.저자는 인간이 모여 있는 곳은 어느 곳이나 힘을 가진 자와 약자가 공존하며놀랍게도 메타버스와 같은 가상세계 역시 점점 현실세계
    리포트 | 7페이지 | 5,500원 | 등록일 2023.06.24 | 수정일 2023.11.29
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    티움(T.um)SK텔레콤 미래기술체험관 견학과제(대학생)
    같다. 티움에서 로봇게이트, 하이퍼루프, 우주관제센터, 우주셔틀, 의무실, 하이랜드 플랫폼, 홀로그램 회의실, 그리고 텔레포트룸을 체험해볼 수 있는 기회가 있었다. 티움을 체험 ... , VR, 메타버스, 증강현실 등 30년 후가 아닌 현재에서도 충분히 경험할 수 있어 새로운 것이 없었다. 당연한 것이, 설정만 30년 후이고 그것을 구현한 것은 현재의 기술이 ... 니 어쩔 수 없다는 생각도 든다.마지막으로, 기술의 부족함이다. 우주관제센터, 텔레포트룸에서는 VR기기를 착용하여 메타버스에 접속한 후, 직접 미션을 수행하는 경험이 주어졌다. 이 두
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.09.02
  • [독후감/경제경영/서평] 모바일 미래보고서 2022
    시대가 임박했음을 알린 계기는 메타버스 플랫폼인 로블록스가 2021년 3월 10일 뉴욕 증시에 상장된 일이었다. 로블록스는 2004년 데이비드 바수츠키와 에릭 카셀이 설립한 게임 ... 플랫폼이다. 언뜻 보면 초등학생이 즐길 법한 단순한 외형을 가진 게임이지만 10대 사이에서 선풍적 인기를 끌고 있고, 메타버스를 가장 충실하게 구현했다는 평가를 받으며 많은 주목 ... 하기 위해 등장한 IT 산업과 기술 트렌드를 설명한다.2022년은 억눌렸던 소비와 기술 발전이 일어나면서 산업 전반이 활기를 되찾을 것이다. 메타버스, 스트리밍, ESG, AI
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.10.13
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    문화를 활용한 마케팅의 성공 기업을 조사하여, 그들의 문화마케팅 성공전략을 설명하시오.
    해야 하며, 소비자 니즈에 부합하는 문화 요소를 적절히 활용해야 할 것입니다. 향후 문화마케팅은 디지털 기술과 결합하여 더욱 발전할 것으로 전망됩니다. 메타버스, 증강현실 등을 활용 ... 며 메신저 플랫폼을 기반으로 다양한 문화 콘텐츠와 서비스를 제공하며 문화마케팅을 적극 활용하고 있습니다. 먼저 카카오톡 내에 문화 콘텐츠를 접목시켰습니다. 이모티콘, 배경음, 게임 등 ... 은 플랫폼 기업으로서의 강점을 살려 다각도로 추진되었으며, 이를 통해 상당한 성과를 거두었습니다. 먼저 메신저 앱 카카오톡 내에서 이모티콘, 음원, 게임 등 다양한 문화 콘텐츠를 제공
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.11.05
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    국민대학교 데이터사이언스융합경영학 대학원 기출문제유형분석 기출문제패턴탐색 자기소개서작성성공패턴 구두면접 논술주제 지원동기작성요령
    교육분야에서도 우수한 성과를 나타내고 있다. 특히, 공업디자인학과에서 개발한 높이 5.3미터 의 3D 프린터는 국내뿐만 아니라 세계에서도 그 기술력을 인정받고 있다. 또 한 산학연 ... 성과와 원천기술을 직접 사업화해 청년 일자리를 창출하는 창업 플랫폼 ㈜국민대학교기술지주를 만들었다. 지주 설립 2년 만에 10여개의 자회사를 만들어 보육하고 있다.
    자기소개서 | 286페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.03.09
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    블록체인 게임 시장 동향
    하며, 메타버스와 함께 게이밍 산업의 새로운 패러다임을 제시할 것으로 주목받고 있음- P2E 개념은 기본적으로 블록체인 토큰 경제를 도입하여 최초로 유저들에게 수익을 안겨다 줄 수 ... ), 아이템, 자원 등을 중개자(게임 개발사, 운영 퍼블리셔/플랫폼 등) 없이 자유롭고 투명하게 거래가 가능해 제한 없는 경제 활동이 가능. 즉, 은행과 같이 중앙정부에서 돈을 통제하는 것 ... 를 기록. 비트코인 등 암호화폐의 성공 여부와 관계없이 이용이 증가할 것이라는 시장 전망 있음➢ 메타버스와도 밀접한 연관이 있으며 가상 및 증강현실(AR/VR)은 게이머들에게 완전히
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2024.02.29
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    [A+자료] 컴퓨터의이해 중간과제물 - 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    로 스 등 다양한 분야에서 사용될 수 있는 입출력 장치이다. Oculus Quest 2는 페이스북의 메타버스 플랫폼에 연결하여 사용가능하다. ② Oculus Quest 2의 용도 ... ) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. (다) 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. ※ 기본 개념은 강의자료 및 교재 1, 2, 3장에 나와 있으며 그밖 ... 에 더 자세한 내용은 참고문헌이나 인터넷 검색을 이용하여 추가 작성한다. 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 다음 사항
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.10 | 수정일 2023.11.26
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    중앙대학교 공통교양 글쓰기 A+ 학술에세이 (최종과제)
    을 흔들 위험이 있다. 따라서 허위 정보의 생성과 확산을 막는 것은 매우 중요하다. 이에 방송통신위원회 부위원장 이상인(2024)은 플랫폼 기업들의 자율규제를 장려하여 스스로 인공 ... 을 따르지 않더라도 이를 제지할 방법이 없다는 점이다. 메타(구 페이스북)는 이용자들의 개인정보를 보호하고, 데이터 보호 정책을 준수하겠다고 스스로 약속했다. 그러나 스스로 이를 위반 ... 의 확산을 사실상 방치하며, 허위 정보 확산 방지와 관련하여 이용자들과 스스로 약속한 내용을 지키지 않는 모습을 자주 보여주었다. 플랫폼 기업들이 자발적으로 공동 협정에 참여
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2025.04.15
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    메타버스와 미래 인류의 일상
    [리포트]메타버스와 미래 인류의 일상- 메타버스가 바꾸게 될 패러다임 -학과학번이름들어가며메타버스란 말은 최근의 화두이다. 초월세계 내지는 가상세계를 의미하는 말로 닐 스티븐슨 ... 의 소설에서 가져온 단어이다. 사실 단어는 최근에 만들어졌지만 우리는 이미 메타버스 세상에 익숙하다.현재 우리가 겪고 있는 메타버스와 앞으로 기술의 발전이 불러올 세상은 어떨지 ... 알아보고 그 세상에서 살아갈 인류의 모습을 상상해보자.??이미 생활이 된 메타버스새로운 트렌드로 떠오르고 있지만 이미 우리는 수많은 메타버스 즉 가상세계를 겪었고 지금도 그 안
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.10
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    온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안
    과목명 : 원격교육론주제: 온라인교육시스템에서 학습효과성을 높일 수 있는 상호작용 활성화를 위한 기술적 활용 방안- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 에듀테크 개념2. 메타버스 ... 를 활용한 원격교육1) 원격교육에서 메타버스의 필요성2) 메타버스 기술의 활용 방안3) 원격교육에서 메타버스 활용 예시Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론제4차 산업혁명은 사회전반에 많 ... 테크는 교육에 ICT기술을 접목하여 기존 서비스를 개선하거나 새로운 서비스를 제공하는 것으로 정의할 수 있다.2. 메타버스를 활용한 원격교육1) 원격교육에서 메타버스의 필요성원격교육
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.20
  • 경제학 ) 제4차 산업혁명과 디지털 트랜스포메이션의 공통점, 차이점을 설명해 보세요. e-비즈니스, u-비즈니스, 융합 비즈니스 등의 공통점과 차이점
    1. 제4차 산업혁명과 디지털 트랜스포메이션의 공통점, 차이점을 설명해 보세요.2. 여러 가지 디지털 기술(예: AI, 빅데이터, 클라우드, 5G 통신, IoT, VR/AR/메타 ... : AI, 빅데이터, 클라우드, 5G 통신, IoT, VR/AR/메타버스, 로봇/드론, 3D 프린팅, 블록체인) 중에서 본인이 관심있는 것을 3가지만 골라서 (1) 해당 기술의 특성 ... 의 공통점, 차이점을 설명해 보세요.2. 여러 가지 디지털 기술(예: AI, 빅데이터, 클라우드, 5G 통신, IoT, VR/AR/메타버스, 로봇/드론, 3D 프린팅, 블록체인) 중
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
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    부동산 시장분석과 마케팅 전략사례
    마케팅 - 750 미터에 달하는 실개천 지역 주민들의 산책로 및 휴게 공간으로 활용 - 지열을 낮춰 주변에 비해 시원함 . - 여름철 , 어린이들이 아파트 단지 내에서 물놀이를 즐길 ... 수 있도록 [ 카약물놀이장 ] 운영 어린 자녀 둔 실수요자들에게 인기부동산 마케팅 성공 사례 플랫폼의 활용 - 부동산 중개업소는 주로 [ 영세 자영업 ] 마케팅 규모가 작음 . ... - 네이버 , 직방 등 플랫폼 활용해 중개 물건을 홍보 , 중개 촉진 - 자체적으로 블로그 , 인스타그램 운영 지역 부동산 시장 동향 홍보하기도 함 .참고문헌 국토연구원 , 부동산
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
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    엠로 기업분석
    분야 종사자를 위한 플랫폼 론칭 예정추후 메타버스 플랫폼으로 전환"1. Vendor information : 서비스 품목 카테고리 기반 공급사 정보 및 업데이트, 공급사 검색엔진 ... 을 예상"국내 뿐만 아니라 해외에서도 서비스될 수 있는 구매 관련 컨텐츠 / 커뮤니티 플랫폼 서비스 목표"당사의 광활한 네트워크를 통해 메타버스 플랫폼에 락인 시킨다면,""광고 ... 업체 / 온라인 이커머스 플랫폼 내 공급사 관리 어플리케이션 (세금 계산서 발행 포함) 사업 협업 예상"우아한형제들, 에프엔에프, 하이브 등 신규 고객사 유입"고 수익성 사업인만큼
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
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    청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    다. 현재 메타버스의 주 사용자는 10대와 20대이다. 메타버스 플랫폼 중 하나인 로블록스의 경우 사용자 1.5억 명 중 83%가 25세 미만이며 16세 미만 청소년의 비중이 67 ... , 메타버스3. 현실과 가상 세계 사이에서의 청소년III. 건강한 게임문화의 방향성1. 정리 및 결론IV. 참고문헌I. 한국 게임문화의 힘1. 청소년의 정의청소년의 기준은 법 ... 가상환경을 통해서라도 현실감과 실재감을 경험하고자 하는 대중의 욕구는 증가하는 추세이고, 최근 뉴스와 미디어에서 다양한 접근 방식으로 소개하는 메타버스는 이러한 욕구에 대한 하나
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
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    2주 강의에서 제4차 산업혁명의 도래로 인한 사회 변화 모습을 학습했습니다. 제4차 산업혁명의 특징과
    기술의 발전으로 인한 경제 변화라면 제4차 산업혁명은 빅데이터 기술, 인공지능, AI, 메타버스로 대표되는 가상현실, 3D 프린터, VR과 같은 최첨단 기술의 혁신이라고 할 수 ... 중심의 보다 고도화된 서비스 산업이 등장한다. 더 이상 소비자가 수동적인 대상이 아니라 주체적인 입장에서 쌍방향 소통을 통한 새로운 비즈니스 모델이 등장한다.ICT 플랫폼의 중요 ... 성이 부각되고 있는 것도 하나의 특징이다. 최극 우리나라와 미국의 주식 시장에서 플랫폼 기업들이 주가가 사상 최고치를 기록하고 있는 것도 이런 경향을 잘 나타내준다. 이런 플랫폼
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.29
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    한국방송통신대학 컴퓨터의이해 중간고사 과제물
    은 페이스북이 발전한 메타라는 회사이다. 메타는 오큘러스라는 VR 기업을 인수하며 헤드셋과 연관된 기술을 확보하며 시장을 넓히기 시작했다.물론 메타는 헤드셋만 아니라 메타버스 플랫폼 ... 에너지로 수영장을 따뜻하게 데우는 식으로 사용된다고 한다.(나) 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.메타버스는 현실 세계를 말하며 유니버스와 가상의 세계를 뜻 ... 하는 메타의 합성어이며, 3차원의 가상세계를 말한다.가상세계를 사용하는 사람이 만들어내는 UGC 상품으로 가상통화를 사용한다.메타 버스가 가지고 있는 특징은 창작자. 세계관, 일상의 연장
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.17
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    스포츠 산업의 4차 산업을 통한 콘텐츠 혁명 - nba가 z세대를 사로잡은 비결
    ( 전세계 1 억명이 넘는 유일한 리그 )첫째 , 뉴 미디어 진입 문턱을 낮춰라사례 분석 - NBA TV (OTT 플랫폼 ) Z 세대 들에게 친숙 한 넷플릭스 , 디즈니플러스와 같 ... 은 독자적인 OTT 플랫폼 개발구독 시스템 모바일 퍼스트 리그 패스만 구매하면 NBA 의 모든경기를 언제어디서든 시청 가능팬들이 직접 편집 및 업로드 수익 쉐어 플랫폼 생성 ... 자발적 홍보 - 완전 개방 , 저작권 암묵적 허용뉴 미디어 저작권 개방 정책을 통한 자발적 홍보 - 플랫폼 확장과 컨텐츠의 다양화둘째 , 4 차 산업 혁명 물결을 타다VR 중계
    리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.01.24
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    메타버스 / 김상균 지음
    인문학(인문사회과학)메타버스 ` Metaverse- 現實을 超越한 假想世界 -김상균 지음 / 2022.1.20. 초판129쇄 발행 본 375pp플랜비디자인 간정리 : 2022.3 ... - 시대가 변해도 변하지 않는 가장 기본적인 본질은 인간이라는 존재이며- 그런 인간 간의 관계이다.- 메타버스를 통해서 세상을 본다면인간 자체, 인간 간의 관계에 새로운 기준 ... - 메타버스는 데이터와 인공지능, 가상현상과 증강현실 등의 디지털 기술들이현실 세계와 만나 만들어내고 있는 또 다른 세상이다.- 김상균교수는 호모 루덴스적인 인사이트를 담아서 디지털
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
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    정보기술의 발전과정에 대해 정리하고, 기업에서는 최신 정보기술을 활용하여 경쟁우위를 확보(사례기반)하고 있는지와 앞으로 정보기술의 진화방향을 예측해보시오.
    팩토리 Ⅱ.2.2. 금융 IT: 카카오뱅크의 AI 기반 고객 응대 Ⅱ.2.3. 유통업: 신세계그룹의 디지털 전환 Ⅱ.2.4. 의료: 서울아산병원의 빅데이터 진료 플랫폼 Ⅱ.3. 정보 ... 기술의 미래 진화 방향 (국내 중심 예측) Ⅱ.3.1. 생성형 AI(Generative AI)의 실생활 적용 확대 Ⅱ.3.2. 디지털 트윈·메타버스 기반 시뮬레이션 확대 Ⅱ.3.3 ... 시간 처리할 수 있도록 했다. SK텔레콤은 2021년 엣지 컴퓨팅 기반 '5G MEC' 플랫폼을 개발하여 제조업체와 물류센터에 적용하였으며, KT는 공장 내 설비 이상징후를 실시간
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2025.06.23
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    미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    버스 시장은 성장세를 보이고 있다. 메타버스 기업들은 투자 유치와 함께 다양한 서비스와 플랫폼을 개발하여 시장 경쟁력을 강화하고 있다. 메타버스 시장은 게임, 엔터테인먼트, 교육 ... ● 주제미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.● 목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론? 메타버스 개념 이해? 미디어 발전에 따른 메타버스 유형 변화? 한국에서의 메타버스 유형 ... Reality), 확장 현실(Extended Reality), 인공지능(AI) 등의 기술과 결합하여 새로운 형태의 가상 경험을 가능하게 한다. 이 가운데 메타버스(Metaverse
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
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