• AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • AI글쓰기 2.1 업데이트
  • 통합검색(8,294)
  • 리포트(6,846)
  • 방송통신대(735)
  • 자기소개서(539)
  • 시험자료(119)
  • 논문(41)
  • 서식(6)
  • ppt테마(5)
  • 이력서(2)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"온라인 커뮤니티의 문제점" 검색결과 7,641-7,660 / 8,294건

  • [사이버폭력]사이버 상에서 관심편향과 폭력성향의 관계
    사이버 상에서 관심편향과폭력성향의 관계Ⅰ. 서론1)문제제기오늘날 인터넷을 중심으로 형성되고 있는 사이버 공간의 출현은 인류의 의식과 생활 전반을 변혁시키면서, 가장 영향력이 강한 ... 환경으로 자리매김 하였다. 이는 앞으로도 더욱 발전되고 가속화될 것으로 보인다. 동시에 다양한 역기능들이 나타나고 있는데 가장 문제가 되는 것 중 하나가 인터넷에서 발견되는 폭력 ... 성이다. 사이버 폭력의 유형으로는 인터넷 성폭행, 욕설, 비방, 소외, 명예훼손, 언어폭력 등이 있다(김보영, 2000). 이러한 사이버 폭력은 무엇에서 기인하는가.우리는 이 문제
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.19
  • [마케팅] 사회적증거의 법칙
    다. 광고카피에 지난 2주간 실시한 인터넷 투표에서 76%투자자들이 동원증권이 제안한 새로운 수수료 제도를 선택했다고 말하고 있다. 온라인 주식투자와 관련된 새로운 커뮤니티 프로그램인 ... 집에서 보는 것 보다 극장에서 볼 때 여러 사람이 웃는 장면에서 자신도 동조해 더 많이 웃는 상황을 들 수 있다.가짜 웃음의 본질적 문제우리가 사회적 증거에 따라 아무 생각 없이 ... 반응했을 때 어떠한 문제가 발생하는 가를 분명하게 보여주고 있다. 우리가 언제 웃는 것이 적절할 것인가를 결정하는 단서로 사용하는 것이 아니라 우리가 명백한 가짜 웃음에 반응
    리포트 | 46페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.29
  • eBrand 성공사례 분석
    하게 하였으며 문제점을 해결해주고 서비스정보를 제공함은 물론 온라인 서비스를 제품별, 내용별, 개인 등록번호별 제공까지 할 수 있게 했다. 기존 고객이 끊임없이 델 컴퓨터와 접촉할 수 ... 최고의 eBrand를 비교하여 국내 eBrand들의 eBrand 구축 전략에 대한 시사점을 도출하기 위해, 해외 eBrand 뿐 아니라 국내의 대표적인 eBrand들도 분석대상 ... 페이지 제공을 최초로 실시하였다.▶ Community"Friends & Favorites를 통한 개별화 서비스와 커뮤니티 형성 유도포탈사이트들의 일반적인 커뮤니티와 달리
    리포트 | 38페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.03
  • [인터넷과 경영] 헤드헌팅 사 HRKorea 분석
    컨설턴트에 의해 실시되는데 이러한 일인 담당 시스템의 문제점 또한 지적될 수 있다. 한 명의 지원자는 한 명의 컨설턴트가 맡는데 컨설턴트의 능력과 평가의 객관성 등 자격요건 ... 에 대한 점이다. 지원자 평가 시에는 좀더 많은 수의 컨설턴트가 평가 하는게 어떠한가.2-2 Measurement다음과 같은 질문들을 통해 문제점을 확인하려 한다.1. 지원자 선별 ... ) 의 문제점은 무엇인가? -과대포장 경향에 대해서 개선책이 있는가?지원자는 기본적으로 채용되고자 하는 열망에 자신의 좋은 이미지만을 보일 수 있다.더 나아가 확인 할 수 없는 부분
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.20
  • [정보관리]itsm(it servise mgt)에 대하여
    인력이 한국관광공사내에 상주하면서 전문가 그룹으로 구성된 전산팀이 IT 서비스를 제공하기 때문에 업무 효율성이 향상되고 시스템 진단과 문제 해결이 신속해진 점이 가장 눈에 띄 ... 에서 헬프데스크 기반이 아닌 서비스데스크 기반의 준거 사이트를 많이 가지고 있다. 따라서 이 점을 활용해 다른 분야에 이러한 노하우를 전수할 것이다. 또한 ITSM의 성공적인 구축 ... 을 가장 먼저 소개했다는 점과 글로벌 벤더의 해외 사례를 많이 국내에 홍보하는 등 한발 앞선 활동이 주요했다는 점이다 .올해는 솔루션 포트폴리오가 완료될 것으로 보이며 이를 기반
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.06.23
  • [정보통신] 정보통신의 실태와 개선방향
    서론. 사건 발생과 문제제기본론 1. 한국정보통신의 허와실(1)인터넷의 빠른확산(2)인터넷의 순기능(3)인터넷의 역기능2. 한국정보통신의 문제점(1)부가가치(2)인력관리(3)정보 ... 은 월드컵을 계기로 자국의 하이테크 산업을 집중 부각시킴으로서 IT강국의 이미지를 전 세계에 알리는데 성공” (월스트리트저널. 2002.6.3)-“한국의 온라인 언론이 정치동력을 변화 ... - 초고속인터넷,PC방의 기반 위에 한국인의 놀이문화가 결합되어 ‘온라인 게임강국’으로 도약- 1998년 서비스를 시작한 국산 온라인게임 ‘리니지’는 2년만에 세계 회원 이 1천만
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.18
  • [문화 콘텐츠 산업]문화콘텐츠 산업 - 백설공주
    PC방의 폭발적 증가? 저렴한 초고속 통신망의 이용? 다양한 시나리오와 사이버 커뮤니티의 제공? 그리고 높은 자유도? 사용자들의 온라인 게임에 대한 지속적인 수요? 불법 복제가 불 ... 게 된다. 각 단계마다 상식 형 문제가 나오는데 맞출 시 캐릭터의 지능이 올라가 공격을 하는데 도움이 된다. 문제는 단계가 올라갈수록 난이도가 높아진다.성에 갇힌 공주를 구출 ... 함으로써 게임은 끝이 난다.게임의 특징?누구와 함께 할시 캐릭터를 각각 선택하여 동맹을 맺을 수 있다.① 능력치 설명온라인게임에서 캐릭터의 능력 수치는 상당히 중요하다.모든 캐릭터
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.10.24
  • [인터넷 PC 응용] 아바타란
    는 가장 초보적인 수준이었고 이러한 현실감이 떨어지는 문제점을 보완하여 등장한 것이 3차원 아바타입니다. 3차원 캐릭터는 입체감과 현실감을 함께 지닌 것이 장점이라고 할 수 있 ... 습니다.본론Ⅰ. 아바타의 성장·발전현재 아바타가 이용되는 대표적인 분야는 채팅과 인터넷 커뮤니티입니다. 이 밖에도 온라인 게임, 사이버 쇼핑몰, 가상교육 등에서 활용되기도 하지만 아직 ... 할 수 있습니다. 현재 아바타가 이용되는 분야는 채팅이나 온라인게임 외에도 사이버 쇼핑몰·가상교육·가상오피스 등으로 확대되었습니다. 최근 가장 각광받는 분야는 온라인채팅서비스
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.09
  • 매니아와 대중 그 사이의 블로그 문화
    사람들의 입소문으로 싸이월드는 대중적 인기를 끌게 되었다. 남녀노소를 불구하고 유행처럼 일촌을 맺으면서 대중화되어 갔다. 여기서 여러 가지 문제점도 발생하게 되었다. 소수의 사람 ... 적 영향을 미쳤는가에 대해 블로그 문화를 중심으로 네이버 블로그와 비교하여 분석해 보겠다.- 본론『 블로그 문화 』먼저 기존의 많은 커뮤니티 사이트 다음카페나 야후 클럽등과 다르 ... 들은 인터넷이라는 매체를 통해 자신을 표현하고 실재하도록 블로그라는 매체를 통해 담아나가고 있는 것이다. 오프라인에서 활동적으로 사람들과 부딪치기 보다는 온라인상에서 먼저 자신의 취향
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.10
  • [마케팅] 브랜드 마케팅 선두주자 “하우젠”
    - (1) LG(2) 대우 일렉트로닉스(3) 위니아 만도(4) 한샘 빌트인 가전5. SWOT 분석6. 문제점 및 해결방안***4P 분석(문제점 해결)***브랜드 마케팅 선두주자 ... 에 따른 문제점을 도출하여 앞으로 하우젠이 더 발전할 수 있는 해결방안을 찾아보기로 한다.2. 환경 분석(1) 현재 경기 현황과 그에 따른 소비심리요즘 경기침체가 지난 IMF 때 ... 베이스를 확보하여, "하우제니아(Hauzenia)"로 명명한 하우젠 고객들이 온라인 공간에서 커뮤니티를 형성해 문화와 사연을 공유할 수 있도록 하고 있다.또한 하우젠 클럽과 연동
    리포트 | 34페이지 | 5,000원 | 등록일 2004.05.28 | 수정일 2021.11.04
  • 사이버 공동체
    고자 한다.2. 본론1 사이버 공동체의 실태요즘 사이버 공동체에 대해서 우리는 카페라든가 커뮤니티라는 말을 자주 사용한다. 이는 인터넷 포털 업체인 다음과 프리챌에서 사이버 공동체 ... 다. 두 기업은 벌써 수십만 명의 이용자를 확보하고 있으며 여기서 운영하는 커뮤니티의 수는 엄청난 숫자를 자랑한다. 커뮤니티의 수가 이렇듯 많은 이유는 한 사람이 여러 개의 커뮤니티 ... 에 가입하기 때문이다. 나의 경우는 다음과 프리챌에 있는 커뮤니티를 합치면 17개에 가입되어 있다.{다음프리챌교회학교 아동1부 교사 모임프리미어 6.0물빛 친구들새콤달콤한코두코질주
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.11.28
  • [이비지니스, 마케팅] 반즈앤노블닷컴
    정보 데이터 베이스의 활용이 가능 오프라인에서의 브랜드 명성 활용부족한 점 효과적인 오프라인의 온라인 홍보 미비 오프라인과의 의사결정시 오랜 시간과 비용문제 ==온라인을 별도 ... 목차회사 소개 주요 연혁 시장 상황 재무 정보 오프라인에서의 반즈앤노블 브랜드 인지도 향상을 위한 노력 문제점과 대응전략회사 소개URL : www.bn.com 증권시세 표시기 ... : Barnes Noble, Inc.의 웹 소매상점. 책, 소프트웨어, 음반, 잡지를 온라인으로 판매. 주요 경쟁사 Online : Amazon.com, Fatbrain, Beyond.com
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.03
  • [인터넷 무역] 포탈의 6C
    적 거부에 의한 사실성의 결여가 우려된다는 점에 유의하여야 한다.2 Community커뮤니티 웹사이트 내에서 고객들의 동호회나 모임들을 통한 소속감 회원간의 접촉을 지원하는 지원기구등 ... 에서의 contents전략에 있어서 가장 기본이 되는 중요한 사항이다.{) 미국의 아마존과 같은 유명사이트의 경우 이 같은 온라인 비즈니스의 특성을 이용해 오프라인상에 서는 엄두 ... 하거나 정보를 전송 받을 때 많은 시간이 소요되는 문제도 발 생하게 된다.또한 contents의 범위가 운영자의 관리능력을 벗어나기 쉬워 결과적으로는 contents의 질이 저하되고 고객
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.23
  • [레크리에이션(여가)] 인터넷을 활용한 gamble(도박)성 여가와 게임 중독에 대하여..
    인터넷 보급은 온라인 교육과 게임, 유통 등 신규 산업 육성은 물론 사이버 커뮤니티와 인터넷 주식거래 및 뱅킹 활성화 등 국민의 일상생활도 변모시켰다. 이러한 상황 속에서 인터넷 ... 을 이용함에 있어서도 사이버 머니와의 연관성을 부정할 수 없을 만큼 사이버 머니는 청소년들의 인터넷피해 유형과 밀접한 연관성을 가진다. 이처럼 인터넷 도박의 문제점은 현금 결제능력 ... 은 생활 그 자체가 되었다. 그러나 최근 인터넷 강국을 인터넷 망국으로 몰고 가는 여가 선용이 문제시되고 있는데 그 대표적인 예로 겜블성 여가가 있다.안개처럼 자욱한 담배연기, 화투
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.21
  • [인간]세대차이
    ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 7Ⅲ. 마치며Ⅰ. 들어가며'세대차이(世代差異)'란 말은 언제부터인지 매스컴 등에 자주 등장하면서 우리사회가 해결해야할 문제가 되고 있다. ‘세대차이(世代差異)’란 세대 사이 ... 으로 인해 아버지와 나 사이에 많은 갈등이 나타난다. 즉, 세대차이(世代差異)로 인한 세대간 가치관의 갈등이라고 생각한다. 나의 사례를 바탕으로 세대간의 갈등원인과 세대문제에 대한 ... 아가 상호작용형태를 유지하려 하면 문제가 발생하게 된다.해방이후 한국 사회는 정치 경제 문화적으로 고속 성장을 해왔다. 약 50여 년 동안 농업사회 공업사회 산업사회를 거쳐 정보
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    [건축]사이버 아파트에 특성과 시장조사
    가 차지하는 비중이 높은 나라가 드물다는 점을 이유로 꼽을 수 있다. 따라서 사이버커뮤니티 구성, 온라인 생활 환경 구축 등 초고속인터넷 이용 희망층의 요구가 이 분야에 집중되는 것이 ... 관심 및 수요가 급증하게 된 것이다. 또한 건축물의 유지관리의 첨단화가 진행됨에 따라 이전의 아날로그 관리체계에 대한 혁신의 문제제기가 계속되면서 사이버아파트는 열풍처럼 번지 ... 을 떠맡게 된 것이다.사이버아파트에서 이용자가 제공받을 수 있는 정보서비스의 형태는 크게 7가지로 나눠볼 수 있다. 우선 주민 커뮤니티의 구성이다. 제반주민단체 구성이나 활동
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.07.12 | 수정일 2014.12.31
  • [게임분석론] 리니지 게임분석
    리니지는 한국 게임계에 MMORPG의 시장을 열어준 존재다. 하지만 동시에 저질적이고, 천편 일륜적인 핵 엔 슬레쉬(Hack and Slash) 온라인 게임 양산의 도화선이 되 ... II가 서비스되기 시작했고, 리니지II는 이런 불안감을 없애준 장본인이다. NC소프트사에서 내놓은 두개의 게임이 문제와 해결책을 둘 다 내놓은 샘이 되었다. 리니지II가 한국 게임 ... 9일, 동시 접속자 12만명 기록, 그 시작부터 온라인 게이머들에게 열광적인 지지를 얻은 게임이다. 동년 10월 1일 정식 서비스를 시작한 후로도 리니지2는 꾸준한 인기를 얻고 있
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2004.07.28
  • [마케팅] 제일모직 빈폴(Bean Pole)의 시장지향적 마케팅 전략에 관하여 (발표자료)
    과의 제휴Ⅵ. 성과1. 매출액(폴로와 비교)2. 빈폴의 성공요인Ⅶ. 문제점과 향후과제1. 고가격 정책을 지속하기 위한 대응 방향이 마련되어야 한다2. 해외시장 진출에 앞서 빈폴 ... . Place- 고급화, 대형화4. Promotion- 질 중심의 경영과 고급화Ⅴ. 판매후 고객관리1. Point 제도2. 자연주의3. 이벤트4. 빈폴 커뮤니티 운영5. 다른 기업 ... 은 추세에 맞추어 발빠르게 폴로를 철저히 벤치마킹하여 트래디셔널 캐주얼 시장에 진입한 빈폴이 후발주자로서 글로벌브랜드인 폴로를 추월했다는 점은 경쟁업체에 대항하여 살아남을 수 있
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.06
  • 인터넷광고 사례 및 전략 비교 및 광고기법 소개
    다. 아직 온라인 잡지 이용료를 받지 않고 지나치게 내용이 저급하지 않다는 것이 많은 사람들이 이용하는 원인이 되고 있다. 그러나 플레이보이 사이트가 인기를 끌 수 있는 결정적인 이유 ... 을 통해 쉽게 이용할 수 있게 된 것이다. 플레이보이 잡지를 보고 있는 자신의 모습이 외부 사람에게 노출되는 문제를 가상공간이 완벽하게 해결해 준다. 기업들이 기업이미지에 손상이 갈 ... 나 VISA 등 기존 회사들과의 제휴카드를 제공한다. 구입금액(점수) 에 따라 프리이엄을 받을 수 있게 한 것도 우리나라와 비슷하다. 하지만 우리나라와 다른 점이 하나 있다. 일본 석유
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.17
  • [사회] 사이버 시민사회운동의 현황과 과제
    사이버 시민사회운동이라는 개념을 제한적으로 사용하기 보다 오히려 기존의 온라인 오프라인 단체 모두가 인터넷상에서 진행하는 운동 모두를 포함하고 덧붙여 이를 위한 오프라인 단체 ... 들의 정보화 노력도 함께 포함하고자 한다.인터넷의 이용정도를 중심으로 보면 시민사회운동은 크게 3가지로 나누어 볼 수 있다. 온라인을 중심으로 이루어지고 있는 단체들과 인터넷을 홍보 ... 상에서부터 활동해 온 진보넷이나 정보연대 싱 같은 단체는 온라인상에서 활동해 온 단체들이다. 여기에 지난 총선과정을 거치면서 대자보같은 인터넷의 미디어적 속성에 기반한 단체
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.22
  • 프레시홍 - 추석
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 09월 25일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:57 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요 해피캠퍼스의 20년의 운영 노하우를 이용하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 AI가 방대한 정보를 재가공하여, 최적의 목차와 내용을 자동으로 만들어 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 이용권를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감