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"방송제작기술" 검색결과 7,601-7,620 / 16,434건

  • 우리나라가 현재까지 발사한 인공위성 조사. ppt
    임 무 : 축적 및 전송통신 실험 , 지구표면 촬영실험 , 우리말 음성방송 실험 , 우주 방사선 측정 실험 특 징 : 우리별 1 호는 우니 나라 최초의 국적위성으로서 과학 기술원 ... – 아리랑 1 호 우리별 3 호 과학기술위성 1 호 – 우리별 4 호 한별위성 다목적 실용위성 2 호 – 아리랑 2 호 무궁화 5 호 과학기술위성 2 호 목차우리나라 인공위성 이동 ... 의 인공위성 연구 센터가 3 년간 영국 Surrey 대학과 위성개발기술습득 , 국가우주산업의 활성화 및 위성분야의 고급인력양성을 위한 교육프로그램을 통해 개발됨 . 무게 :50kg
    리포트 | 42페이지 | 3,200원 | 등록일 2009.11.30 | 수정일 2023.02.10
  • 모바일 문화 콘텐츠
    ”에 포함되며, 협의 개념의 CT는 인간에게 행복을 느끼게 하는 문화상품의 창작ㆍ기획, 개발ㆍ제작, 유통ㆍ소비 등과 이에 관련된 서비스에 필요한 기술을 말한다. 즉 CT는 “문화의 산업화 ... 에서 사용하기 위하여 문자·부호·음성·음향·이미지·영상 등을 디지털 방식으로 제작해 처리·유통하는 각종 정보 또는 그 내용물을 통틀어 이르는 개념이다. 콘텐츠는 본래 문서·연설 등 ... 의 내용이나 목차·요지를 뜻하는 말이었다. 그러다 정보통신 기술이 빠르게 발달하면서 각종 유무선 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보나 그러한 내용물을 총칭하는 용어로 널리 쓰이
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    [소셜미디어]소셜미디어(Social Media)의 현황과 전망 -SNS 및 소셜미디어의 문제점과 시사점
    고자 한다.1 인터넷 이용자의 소셜 네트워크 서비스 이용률출처: 방송통신위원회Ⅱ. 소셜 미디어란 무엇인가?1. 소셜 미디어의 정의와 등장배경인류는 어느 시대를 막론하고 변화 ... 미디어는 이전의 미디어에 비해 진입 장벽이 낮다. 어려운 기술을 알고 있고 활용해야 하지도 않고 설사 현란한 컴퓨터 기술을 알고 있다고 해도 활용할 수 있는 것이 무척 제한적이 ... 천만 명이 가입하였으며 국내의 경우 현재 200만명 이상이 가입한 것으로 집계되고 있다. 트위터의 일일 방문자 수와 페이지뷰는 급격히 성장하고 있다.출처: 한국방송공사(2
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.09.29
  • [기업문화][기업][문화][사업][마케팅]기업문화의 정의, 기업문화의 유형, 기업문화의 형성과정, 기업문화의 영향, 기업문화의 사업, 기업문화의 마케팅, 기업문화의 사례 분석
    의 반장 11명은 오사까 마이가다에 있는 마쓰시타전기의 교육훈련센타로, 그리고 마쓰시타전기의 반장 10명은 혼다 스즈시까 제작소의 스미요시 기숙사로 출발하였다. 양사는 교류 연수회를 갖 ... 이미지, 이야기, 감성 등이 중시되는 문화의 시대가 도래 했다. 아래 표를 보면 국가, 기업, 지역, 개인의 경쟁력 원천이 물질적, 기술적 힘에서 점차 감성적, 문화적 힘으로 바뀌 ... 문화산업의 규모도 커졌다. 한국의 평균잠재성장률이 6.3%(2003.2.17, KDI보고)인 점을 감안할 때, 문화산업(영화, 비디오, 애니메이션, 방송, 게임, 음반)의 시장
    리포트 | 15페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.07.15
  • 구텐베르크 프로젝트- 마인츠의 도시마케팅 전략
    의다. 구텐베르크는 이전의 수공업적 인쇄기술을 모으고 압착기를 이용해 대량인쇄가능성의 토대를 만들었고 이는 유럽지역의 교육에도 큰 영향을 미쳤다. 21세기, 무한정의 정보량을 빛 ... 평균 관람객이 17만 명으로 마인츠를 찾는 관광객의 80%이 다녀가는 필수 관광코스이다. 전시실은 어두운 조명으로 설치되어있으며 구텐베르크의 작품과 인쇄기술을 살펴볼 수 있 ... 해 민간 주도의 운영으로 이루어지고 있다. 또한 각종 후원단체가 시민단체 형식으로 활동하고 있다.구텐베르크와 관련된 각종 기념품을 제작하고 판매하는 구텐베르크 숍은 10년전에 만들어진
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.31
  • 마케팅 성공사례
    ,송출 ②PP (Program Provider) : 프로그램 공급사업자 , 독자적인 방송프로그램제작 ③NO(Network Operator) : 전송망사업자 , 프로그램 전달을 위한 ... .2) 현재 디지털케이블방송 최대규모가입자 보유디지털케이블방송이란? -우리가 현재 사용하고 있는 일반 종합유선방송, 즉 케이블TV프로그램의 제작ᆞ전송ᆞ수신 등 전 과정을 디지털 방식 ... 단계이지만 장차 기술력을 확보하고 고객 서비스의 질적 향상 등 여러 면에서 보강 된다면 세계 어디에 내놔도 손색 없는 디지털 방송이 되리라 생각 되며, HELLO-D만의 강점
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.11.06
  • 문화산업 클러스터의 해외사례 비교분석 및 시사점
    을 꼽을 수 있다. 뉴미디어산업과 융합주 : 여기서 문화컨텐츠산업은 방송, 뉴미디어 디지털제작(특수효과, 디지털 애니 메이션 등) 및 영화?비디오, 음악녹음, 출판 등을 포함.자료 ... 클러스터유럽의 여러 국가들은 문화산업의 잠재적 중요성을 문화적 정체성과 고용창출이라는 두 측면에서 이해하고 있다. 문화산업의 범위 또한 두 측면을 고려하여 디지털 기술개발에 기여 ... : DCMG, 1988일반적으로 볼 때, 운송수단과 공공 인프라 공급수준에 영향을 미치는 기술발달은 인구의 분산과 산업경제활동의 분권화를 가져온 것으로 평가된다. 1980년
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.19
  • 전자출판 산업에 대한 고찰과 향후 전망
    운반할 수 있는 양의 컨텐츠와는 비교 할 수 없을 만큼의 데이터를 보관 및 사용할 수 있다는 점이 E-Book의 가장 큰 장점이라 하겠다. 이러한 기술적 특성은 컨텐츠의 제작비용 ... 까지는 다소 부정적 반응이 나타나고 있다. 먼저 단말기의 제작 및 판매를 시작한 기업이 없어 소비자 인식이 부족할뿐더러, 단말기의 기술적 미비점과 비교적 높은 가격대가 종이책의 낮 ... 은 E-Book 시장의 발전은 단순히 출판 업계뿐만 아니라, 우리 사회의 기술적 측면은 물론, 제도와 산업, 그리고 이용자들의 성향에 까지 많은 변화를 불러일으키고 있는데, 본
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.29
  • [인터넷][인터넷활용][인터넷환경][인터넷전망][온라인][가상공간]인터넷의 개념, 인터넷의 종류, 인터넷의 특징, 인터넷과 광고, 인터넷의 환경 변화, 인터넷의 장애 요인, 인터넷의 활용, 향후 인터넷 전망 분석
    온라인 광고에서는 컴퓨터그래픽 (CG) 기술을 이용하여 문자, 음성 , 정지화상, 동화상 등을 조합해 다양한 형태의 광고 크리에이티브를 제작할 수 있다. 일단 컴퓨터 온라인용 광고 ... 를 제작하면 CD-Rom이나 차세대형 게임기, 또는 디지털위성 방송 등과 같은 유망 멀티미디어 분야에서도 응용하여 사용할 수 있다. 광고의 제작과 게재가 용이하며, 기업의 입장 ... 은 그렇지만 그 기술적, 정치적 성격상 진보운동의 독립 미디어에 훨씬 어울린다. 우선, 인터넷 일반이 그렇듯 인터넷 방송은 비디오로 대표되는 전통적인 영상 미디어에 비해 상당히 검열
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.16
  • [미디어센터][미디어센터의 역할][지역 미디어센터][미디어센터설립운동]미디어센터의 목적, 미디어센터의 필요성, 미디어센터의 역할,기능, 지역 미디어센터의 설립 의의, 미디어센터설립운동의 현황과 과제 분석
    현실이다. 방송법이 보장하고 있는 시청자 제작참여 프로그램의 대표 선수격인 KBS의 프로그램이 수차에 걸쳐서 불방 된 것은 그러한 현실의 한 단면이다. 일부 방송 현업인들은 이 ... 시청자들의 참여를 활성화시킬 제작 인프라의 기능을 수행한다. 지역 공동체성 강화를 위해 공영방송 및 지역 케이블 텔레비전에 대한 지역 주민들의 참여를 제고하고, 지역에 맞 ... 기 위한 노력은 다양한 방식으로 진행되어 왔다. 시청자 단체를 중심으로 한 모니터 운동, 언론노조를 중심으로 한 미디어 산업 내부의 개혁운동, 독립영화를 중심으로 한 대안적 매체 제작
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.16
  • 컨벤션산업론3공통)학생들이 본수업의 주교재인 컨벤션산업론(서승진, 2016, 한국방송통신대학교출판부)의 제I부(컨벤션산업의개요및현황)요약하고 컨벤션사례 하나를 선택정리0k
    컨벤션산업론3공통)학생들이 본수업의 주교재인 컨벤션산업론(서승진, 2016, 한국방송통신대학교출판부)의 제I부(컨벤션산업의개요및현황)요약하고 컨벤션사례 하나를 선택정리0k관광학 ... 과 컨벤션산업론3공통※ 이번 과제물은I. 학생들이 본 수업의 주교재인 “컨벤션산업론(서승진, 2016, 한국방송통신대학교 출판부)”의 제I부(컨벤션산업의 개요 및 현황)인 제1장~제 ... 본인의 의견을 논리적으로 정리, 기술하는 것입니다.1. 세부목차를 설정하여 과제물 첫머리에 제시2. 과제물 내용 (분량 배분 기준 준수)① 각 장에 대한 기본적인 내용 요약(전체
    방송통신대 | 12페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.09.20 | 수정일 2020.09.29
  • 보평중학교 학교혁신 레포트
    면10:00전시장체험?댄스로봇 단체 관람- 첨단기술관 1관 로봇공연장 -단체 활동-10:10이동?서편 교육동 3층 각 교실로 이동 / 엘리베이터(중앙홀, 교육동), 계단 이용10 ... 3독서토론반12생활요리1반19토탈공예 3반26영화제작반33배드민턴반4영자신문반13생활요리2반20모형조립반27연극반34생활체육 1반5학교신문반14제과제빵1반21목공반28마술반35생활 ... 체육 2반6사물놀이반15제과제빵2반22예쁜글씨반29합창(중창)반36생활체육 3반7만화연구반16제과제빵3반23생활도예반30뮤지컬반37방송댄스반8밴드반학급수 : 24 학급 / 교사수
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.06.18
  • [TV프로그램]TV프로그램(텔레비전방송) 성격, TV프로그램(텔레비전방송) 순기능,역기능, TV프로그램(텔레비전방송) 영향, TV프로그램(텔레비전방송) 방송기술,기획, 비판적 TV프로그램(텔레비전방송) 시청방안
    환경 변화와 케이블TVⅣ. TV의 순기능과 역기능1. TV의 순기능2. TV의 역기능Ⅴ. 텔레비전의 영향Ⅵ. TV방송기술 동향Ⅶ. TV프로그램 기획Ⅷ. 비판적 TV시청방안1. TV ... 들은 소극적이고 고립적인 태도를 갖게 되는 텔레비전 중독증에 빠져 사물에 대한 깊은 사고를 기피하게 된다.Ⅵ. TV방송기술 동향TV방송 기술은 별개로 사용되고 있는 Computer 기술 ... TV프로그램(텔레비전방송)의 성격, 기능, 영향, 동향과 TV프로그램(텔레비전방송)의 기획 및 비판적 TV프로그램(텔레비전방송) 시청방안 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. TV의 성격Ⅲ. 방송
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.07.29
  • 스마트폰 기반 외국어 교육어플리케이션 활용과 현황 및 분석
    이 달라지기 때문에 어플리케이션을 기획·제작하기에 앞서 반드시 스마트폰 OS운영체제의 종류와 개발환경, 어플리케이션 등록 방법까지 어플리케이션 개발환경의 전반적인 이해가 필요 ... 다. 스마트폰 운영체제(Smart phone operating system)는 스마트 폰에 요구되는 각종 기능들을 효과적으로 실현시키기 위하여 탑재되는 운영 체제로 단말기 기술이 발전 ... 특징을 가지고 있다.나. 개발환경앞서 말한바와 같이 스마트폰은 탑재되어 있는 운영체제마다 그 성능과 효과가 다르다. 그렇기 때문에 각기 다른 운영체제에 맞춰 그에 맞는 제작
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.02
  • 사이버범죄의 개념 및 특성
    재산취득, 바이러스의 제작 및유포, 해킹과 같은 사이버범죄는 고도의 전문적인 지식과 기술을 갖추고 있어야만 가능하다. 물론 최근에는 간단한 바이러스를 유포하기도 하지만 여전히 이들범죄는 상당한 실력을 갖춘 사람들만이 행할 수 있다. 사이버범죄의 이러한 전문 ... 면성2. 익명성3. 전문성과 기술성4. 대규모적인 피해 발생5. 전문기술적 능력에 의한 범죄6. 범죄 적발과 입증의 곤란7. 범죄의 반복 · 계속성8. 공간적 무제약성* 참고문헌 ... 적 인간관계의 변화와 아울러 범죄 측면에도 큰 영향을 미치고 있다. 즉, 기존의 산업사회나 기술사회에서 상상하지 못했던 새로운 양태의 범죄가 생겨나고 기존의 고전적인 범죄행위
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.06.04
  • 판매자 표지 자료 표지
    신성장동력산업 (신성장동력산업 10대 전략 과제) 발표 PPT
    기술산업 첨단융합산업 고부가 가치 서비스 산업 17 개 신성장동력 신재생에너지 , 탄소저감 에너지 , 고도 물처리 , LED 응용 , 그린수송시스템 , 첨단 그린도시 방송통신융합 ... , CIGS/CIS, CdTe 등 세 가지로 분류 제작방식 : 디스플레이 , LED 같은 반도체 IT 기술과 유사 세계적으로 아직 산업화 초기단계로 대외경쟁력 확보 용이 IT 기술 ... Project 10 대 전략 Project 등장 배경 10 대 전략 Project 소개 - 4 세대 이동통신 - 시스템 반도체 - 정보기술 (IT) 융합병원 - 천연물 신약 등 바이오
    리포트 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.01.18
  • [방송]방송영상물, 방송영상문화교육, 방송영상산업정책, 영상문화정책, 영상문화산업정책, 방송영상제작지원, 방송영상산업 육성정책과 비판, 향후 방송영상정책 및 정책기구의 방향 , 향후 제도적 개선 방안 분석
    . 방송영상 제작지원 현황과 문제점1. 지원현황1) 방송영상산업 인프라 부문2) 우수 방송프로그램제작 활성화 여건 조성3) 디지털 방송전문인력 양성현황2. 문제점1) 지상파 3사 독점 ... 으로 프로그램 제작시장의 경쟁력 약화2) 방송프로덕션사의 기초 제작 인프라 취약3) 디지털방송 시대에 대비한 전문인력 부족Ⅶ. 방송영상산업 육성정책과 비판1. 방송영상육성정책의 경쟁 ... 기구의 방향Ⅸ. 향후 제도적 개선 방안1. 정책추진 주체의 문제2. 방송구조의 개선3. 유통시장의 활성화4. 외주제작제와 프로그램 쿼터제 유지Ⅹ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론현재 우리
    리포트 | 20페이지 | 7,500원 | 등록일 2008.07.08
  • 청소년 게임문화에 대한 예방교육적 접근
    소년 게임문화에 대한 예방교육적 접근Ⅰ. 들어가는 말스마트폰과 모바일 게임, 인터넷 게임이 단순한 여가 생활의 일부를 넘어 삶의 필수가 되어버린 이 시대. 그리고 첨단기술 사회 ... 의 선두를 달리며 스펀지처럼 신기술을 빨아들이고 열광하는 청소년들의 문화를 부모세대는 걱정과 두려움으로 바라보고 있다.무서워하는 대상을 제대로 알지 못할 때 생기는 것이 두려움이 ... 다. 놀이문화로서의 게임을 접해보지 못한 기성세대는 게임이 주는 역기능(부정적 측면)과 심각한 폐해에만 집중하기 쉽다. 신기술에 자신이 없는 부모일수록 자신의 자녀가 게임 근처에만 가
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.22
  • 미디어정치의 과거와 현재 분석
    , 연설원 지지연설, 광고방송, 경력방송 등을 할 수 있다. 또한, 미국은 텔레크라시의 본고장으로, 1960년대 3대 네트워크(ABC, CBS, NBC)의 주최로 열린 닉슨대 ... 케네디 후보의 TV토론이 효시이다. 토론회는 1976년에 부활되어 지금까지 선거 때마다 열린다. 토론 주최도 방송사에서 민간단체로 바뀌었고, 1988년부터 여야가 공동으로 구성 ... Network Service)를 적극 활용하였다.) 이처럼 2008년 미국 대통령 선거에서의 웹 2.0 기술)의 적극 활용, 우리나라의 16대, 17대 대선에서의 UCC의 활용
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.05.01
  • 해리포터와 조앤롤링에 대해
    가 생겨 기차가 4시간가량 지체할 것이라는 안내 방송을 듣고, 차창 밖으로 풀을 뜯고 있던 홀스타인 얼룩소들을 바라보다가, 문득 해리에 관한 아이디어가 떠올랐다고 한다. 머릿속 ... 들을 계속해서 명확하게 드러내고 있는데, 이러한 ‘영국적’ 특성은 영화에서도 그대로 나타나고 있다. 미국의 기업 ‘위너브라더스 사’가 영화를 제작하였지만 조앤 롤링과의 영화화 계약 ... 수용하고 있다. 처음 발매된 게임들은 상호 작용성을 통한 게이머의 즉각적 반응을 만들어 내기 위해 다소 단순화된 그래픽을 사용하였으나, 컴퓨터 기술이 발달하고 소비자들의 컴퓨터 하드웨있다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.30
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2025년 08월 21일 목요일
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