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"끌로에아이템분석" 검색결과 741-760 / 3,293건

  • 더본코리아의 전략과 기업분석
    코리아로 선정한 이유는 외식업계의 큰손인 백종원씨가 운영하는 회사로 새로 론칭하는 브랜드 마다 인기를 끌기 때문에 어떤 원인으로 기업이 잘 되는지 분석하고, 배우고, 습득하여 제2 ... 라 말할 수 있다. 더본코리아는 현재 불황속에서 불황형 아이템으로 인기를 끌고 있지만 후에 경기가 회복되어 소비 심리도 커지게 된다면 저렴하고 간단한 식사를 원하는 소비층이 줄어들 ... 게 될 것이다. 더본코리아의 모든 브랜드는 불황형 아이템을 내세우고 있어 경기 호황시 경쟁력을 가질 메뉴는 존재하지 않고 있다.5. 경쟁사 분석더본코리아의 가장 큰 경쟁사는 같
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.05.20
  • 판매자 표지 자료 표지
    창업아이템 제안 컨설팅 보고서(3차)
    . 8. 1)신원 건설 Project 최종보고서(상권 및 입지 분석을 통한 최적 아이템 제안)*아이템 제안을 위한 고민컨셉 도출1층 아이템 및 세부 컨셉1층 아이템에 대한 수익성 분석 ... t2nd3th좋은 아이템, 좋은 시설, 맛있는 음식... 이것만으로 고객을 끌어 들일 수 있을까????* 마케팅의 단계*5. 최종 제안핌코리아가 귀사의 성공적인 외식업 진출에 든든 ... 15층 아이템핌코리아 최종 의견대전 내 유사 아이템 업소 현황ⅠⅡⅢⅣⅤⅥ별첨*Ⅰ. 아이템 제안을 위한 고민*대학가 20대 학생 고객층 저가 상권쇼핑(홈에버) 30대 주부 단일 상권
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 81페이지 | 50,000원 | 등록일 2015.04.17 | 수정일 2015.04.20
  • 스타벅스 일본 중국 SWOT 분석
    스타벅스 일본 중국 SWOT 분석1.일본 SWOTstrengths스타벅스는 전 매장에서 금연을 실시하여 깨끗하고 깔끔한 매장분위기를 연출 - > 이전 자국 커피점은 담배연기 ... 로 자욱해 비흡연자들이 커피를 마시기에 힘들었다다양한 메뉴와 차별화된 커피레게음악이 흘러나오는 등 전혀 새로운 감각으로 무장하여 일본 젊은이들의 시선을 끌 수 있었다.탁월한 입지선정 ... 별 메뉴가 있다weeknesses시장 조사를 제대로 하지 않고 고객을 사로잡는 마케팅도 없이 외형 성장에만 치중한 결과"라고 분석하고 있다.그래서 일본인의 정서에 맞는 마케팅을 하
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.24
  • (PPT) 창업프로젝트/ 사업프로젝트 / 마케팅
    창업프로젝트 “ 무한리필로 즐기는 술집 ”안다미로 [ 안 ː 다미로 ] ; 담은 것이 그릇에 넘치도록 많이 .목 차 요약문 창업아이템 및 경쟁분석 3. 시장세분화 4. 창업마케팅 ... 의 욕구를 충족시키며 이윤창출 전략을 세워 소비자와 창업자가 Win-Win 하는 창업아이템 . 요약문시장정의 고객의 욕구 맛 가격 양 차별성 ( 신선함 ) 서비스 경쟁업체 비경쟁업체 ... . ‘ 친서민형 주점 ’ 경쟁시장 특성주점시장 거시적 환경의 영향분석 공공정책 적 경제적 기술적 사회문화적 술집 내 금연정책 인한 여성 , 비흡연자들 증가 공공장소에서의 음주 금지
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.14 | 수정일 2018.12.04
  • [창업아이템][창업][아이템][소자본]창업아이템의 소자본유형, 창업아이템의 선정단계, 창업아이템의 고려사항, 창업아이템의 유의사항, 창업아이템의 사례,창업아이템의 선별 방법 분석
    창업아이템의 소자본유형, 창업아이템의 선정단계, 창업아이템의 고려사항, 창업아이템의 유의사항, 창업아이템의 사례, 창업아이템의 선별 방법 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 창업아이템의 소자본유형 ... 다가 사라지는 유행아이템이 너무 많다는 사실도 인지를 해야 한다.④ 점포의 입지에 적합한 업종인가 체크가 필요하다.상권의 규모나 타겟 고객의 유무 등을 분석해야 하며 경쟁점도 반드시 체크 ... 1. 소프트웨어 산업2. 정보통신서비스산업3. 다품종소량생산산업4. 연구개발산업5. 기타산업분야Ⅲ. 창업아이템의 선정단계1. 1단계 : 창업정보를 수집한다2. 2단계 : 1단계
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.17
  • 루이비통 브랜드분석과 SWOT분석및 루이비통 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석과 루이비통 향후전략제안
    루이비통 마케팅케이스 연구CONTENTS1. 루이비통 브랜드소개(1) 브랜드 스토리(2) 브랜드 아이덴티티2. 시장상황분석(1) 명품시장 상황분석(2) 명품에 대한 사회문화 ... 적 트렌드3. 루이비통의 성공요인4. 루이비통의 글로벌 마케팅전략5. 루이비통 SWOT분석(1) Strength(2) Weakness(3) Opportunity(4) Threat6 ... . 루이비통 STP분석 ( vs 구찌와 비교분석)7. 루이비통 마케팅믹스 4P전략(1) Product(2) Price(3) Place(4) Promotion8. 결론 및 향후전략제안1
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 18페이지 | 5,500원 | 등록일 2016.11.07
  • 책 아랍파워 독후감 (마케팅수업 독후감)
    피니스 슈퍼마켓은 현재 그들이 가지고 있는 다른 어떤 나라든 현지 시장의 상황에 맞춰 매장의 전체환경을 조성한다. 서구의 많은 기업들은 이미 아랍시장을 분석한 데이터를 구축해 놓 ... BRIC시장으로서의 초창기에 머무르고 있는 것 같다. 아랍세계는 종교적 문화적으로 다양한 소비자가 존재하기 때문에 소비자 분석이 데이터 구축의 큰 부분을 차지할 것이다.아랍세계 ... 들의 요구를 만족하여 큰 인기를 끌었다. 아내와 어머니로서의 여성, 가장으로서의 여성, 비즈니스 리더로서의 여성 등 어떠한 관점에서의 아랍여성이든 나름의 방식으로 아랍을 재형성
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.05.20 | 수정일 2018.07.12
  • [사업계획서] 3D프린터 사용자를 위한 디자인 콘텐츠 플랫폼 (3D프린팅, 창업계획서, 시장성, 기술성, 사업성)
    2. 창작아이템에 대한 요약2-1. 창작아이템(아이디어)의 개요1) 아이디어: 개인용 3D 프린터 사용자를 위한 디자인 콘텐츠 플랫폼, 3Design Store (3Design ... Store)2) 아이디어를 추진하게 된 동기/착안배경: 창업 아이템 선정에 애를 먹을 수밖에 없었습니다. 창업을 통해 큰 성공을 얻기 위해서는 이미 형성된 시장이 아닌 새로운 시장 ... 을 형성하고 점유해야 했고, 실현 가능한 기술 범위 내에서 아이템을 선정해야했기 때문입니다. 위 두 가지 조건을 모두 충족하는 아이디어는 물론 찾기 어려웠지만, 긴 고민 끝에 이미
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 25,000원 | 등록일 2014.12.06 | 수정일 2015.01.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    한약재료를 활용한 전통한방차 전문 카페 창업계획서 '약만큼 귀한 차'
    “약 만큼 귀한 차”2016. 8. 1목 차Ⅰ. 아이디어 개요 3P~1. 아이디어 설명 3P2. 아이디어 효과 3P3. 아이디어 관련 사진 3PⅡ. 사업성 분석 4P~1. 참신 ... 을 준비하는 이들이 최근 아이템 믹스에 관심을 두는 이유도 여기에 있다. 커피 대신 차(Tea)를 즐기는 사람들도 늘어나면서 커피와 ‘나만의 맞춤 티’ 아이템을 결합한 컨셉트 ... 중통차·허브티 등이 틈새 창업 전략으로 인기를 끌면서 최근에는 차 제조법을 배우고, 이를 바탕으로 맞춤 창업에 나서려는 사람들 역시 증가하고 있다.1. 참신성가치창출부담스러운 가격
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.01 | 수정일 2018.11.14
  • 뷰티브랜드 MAC 맥 마케팅전략 분석과 MAC 맥 브랜드 성공요인분석및 시사점
    MAC마케팅전략 분석Ⅰ. 서론1. 브랜드 선정배경2. 화장품 브랜드 맥 MAC1) Brand history2) Brand moto3) 대표아이템4) mac 판매전략5) mac ... ) 경쟁사 마케팅 4P 전략분석① Lap- place & promotion바캉스 시즌에 맞추어 비키니를 비롯한 비치웨어와, 점프수트, 롱 드레스등의 상품군을 전체 아이템과 어울리 ... 성공요인Ⅱ. 본론1. 거시 환경 분석2. 미시환경 분석1) 여성복 시장 분석2) 경쟁사 마케팅 4P 전략분석① Lap② H&M3. 맥 MAC SWOT 분석4. 브랜드전략1) c
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    | 리포트 | 19페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.07.15
  • 한국인의 빨리빨리 특성으로 바라본 스낵컬쳐
    까지도 등장했다.스낵컬쳐는 창업시장에서도 이목을 끌고 있다. 창업시장에서 스낵컬쳐 아이템이 부상하고 있는 이유는 ‘쓰고 간편하게, 즐길 수 있는’ 것으로 큰 돈을 지불할 필요 없이 ... 가격 덕분에 온라인에서 뜨거운 인기를 얻고 있다. 외식시장에서도 스낵컬쳐를 반영한 아이템이 인기를 끌고 있다. 한식을 직접 만들어 먹기에는 시간적 여유가 없고, 식당에서 저녁식사 ... 라, 한 문화의 내부에 있는 민족정신 내지 민족정신의 내용이다.따라서 우리는 문화라는 것을 연구할 때 그 나라의 민족성 혹은 민족정신을 살펴볼 필요가 있다.■ 분석 결과-분석개념
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.01.11
  • 곱창 도시락 프랜차이즈 사업계획서
    . 사업 개요 및 경쟁력 ㈜곱도락 (2) STP 분석 target 항상 2 인분 이상을 시켜야 하는 것이 싫은 싱글족 술과 함께가 아니더라도 곱창을 먹고싶은 곱창 매니아 ... 활용 2. 추억의 아이템  본사 지원2. 사업 개요 및 경쟁력 ㈜곱도락 (6) 곱도락의 내부 레이아웃 바 형식의 테이블과 2 인용 , 4 인용 테이블이 혼합된 구조  혼자 방문 ... . 사업 개요 및 경쟁력 ㈜곱도락 (8) 입지 분석 입지 : 대학 상권가 규모 : 20 평 기준 좌석 수 : 10 개 내외3. 가맹점 개설 ㈜곱도락3. 가맹점 개설 ㈜곱도락 (1) 가맹
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    | 리포트 | 29페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.06.08
  • 온라인 게임과 공연의 융복합 모델
    에서 본다면 게임에 대한 부정적인 이미지는 크게 고려할 사항이 아닐뿐더러 중요한 것은 어떠한 형식으로 가치를 전달할 수 있는가임 기업 및 예술가 인터뷰조사 – 성공 사례 정밀 분석 ... 아이템 판 매 소통 인지도 및 매출 증대 아이유 라이브 에어 . 그 이후World 4. 게임과 공연의 융복합 모델 제시 Fun Value world A bout 게임과 공연의 만남 ... 최근 폭발적인 인기를 끌고 있는 게임이라는 장르에 설치 예술을 결합한 새로운 형태의 콘텐츠 . 최근 게임 산업에 K-POP 등 다양한 부문의 콘텐츠를 접목시키고자 하는 추세
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    | 리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.09
  • 사회복지 시설에서 모금운동에대해 가장 어려움을 겪고 있는데 각자모금 방법을 제시하세요.
    지도 않고 버린다. 따라서 어떤 우편물을 가장 먼 저 뜯어보는지, 가장 먼저 버리는지 분석하여 효과적으로 관심을 끌 수 있는 방법 을 모색하는 것이 매우 중요하다. 구체적으로 주소 ... 의 규격과 다른 봉투크기, 봉투의 색 선정 등 수신자의 관심을 불러일으킬 수 있는 여러 가 지 방법을 모색할 필요가 있다.둘째, 모금편지는 짧은 시간 안에 관심을 끌 수 있도록 작성 ... 한다. 모금편지의 역 할은 읽는 사람의 관심을 끌어 기부하도록 이끄는 것이라 할 수 있으므로 한 문장 을 읽을 시간 안에 흥미를 불러일으키고 계속하여 편지를 읽을 수 있도록 유도
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    | 리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.10.18
  • 카카오톡의성공사례[Success stories of KakaoTalk]
    를 끈 라인..PAGE:28SWOT분석WO10.4%걱정되지않는다WO전략 설정WEAKNESS해외 시장에서의성적 미흡OPPORTUNITY세계적으로 주목 받는 신시장인인도네시아의 패스 인수 ... ..PAGE:1카카오톡의 성공사례[Success stories of KakaoTalk]..PAGE:21. 기업소개2. 3C분석3..환경분석4. SWOT분석5. STP분석6. 4P ... 분석7. 제언목차..PAGE:3기업소개2010.3 ㈜아이위랩(현 카카오)에서 출시2010.9 사명 ㈜카카오로 변경2014.5 누적 다운로드 수 5억건 돌파2014.5 ㈜다음카카오
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    | 리포트 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.12.23
  • 판매자 표지 자료 표지
    창업할 사업계획서
    에 대처할 수 있는 능력 등을 만족시키면서 주어진 사업 영역이나 제품 시장의 환경 분석 및 기회 포착을 위해 어떻게 자원을 이용할 것이며, 어떻게 경쟁을 할 것인가를 제시해 주는 의사 ... 를 형성하고 서로 네트워크로 연결되어 시너지 효과를 발휘 하고 있다.본문에서는 소비자 2.0시대에서 소비자들과 함께 할 수 있는 서비스분야, 인터넷 상거래 사업아이템에 대해서 살펴보 ... 도록 하겠다. 인터넷 상거래 사업아이템을 선정하고 시장조사를 통해서 어떻게 운영할지에 대해서 논하도록 하겠다.Ⅱ. 본론최근 소비자들은 인터넷 사이트에서 물건을 구매하는 전자상거래
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    | 리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.09.09
  • 유니클로의 기업소개와 성공요인,세계시장 진출현황,향후방향 및 시사점
    실패했을 때 빨리 인정하고 냉정히 그 원인을 분석해 성공의 밑거름으로 삼는 것”2001년 영국진출 후 매출부진으로 1년6개월 만에 21개 점포 중 16곳 폐쇄, 30억엔 손실 ... (마스터팀) 파견공정관리 전반에 걸쳐 장인의 기술을 전수2. 소품종 대량생산경쟁력 있는 주력 아이템 1,2개를 대량으로 생산하여 판매판매아이템은 매년 비슷하고 그 해 트렌드에 맞춰 ... 현황3현재전체 매출 중 27% → 해외, 73% → 국내(일본)계획매년 200-300개씩 신규 매장 개업2015년까지 해외 매출 비율을 50%까지 끌어올림2020년까지 매출 5조엔
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.01.19
  • 휴고보스
    휴고보스목차1. 기업선정이유2. 기업소개3. 환경분석-SWOT4. 경쟁기업분석5. 표적시장인식-STP6. 핵심전략파악7. 마케팅믹스(4P)8. 결론&시사점참고문헌1. 기업 선정 ... , 선글라스, 의류 등이 인기를 끌자 본사가 직접 나서기로 한 것이다.이에 티디코가 운영하던 휴고버스 직영점 1곳과 백화점 및 쇼핑몰 17곳 등 사업부 일체는 휴고보스코리아가 맡 ... 방식도 중국 로컬 마켓과 친숙한 로컬 업체와 협력하는 형태가 아니라 대부분 직영 방식으로 운영되고 있어 시장 흐름 파악에 걸림돌로 작용한다는 분석이 나왔다.휴고보스는 현재 중국 및
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.18
  • 후지 제록스 합격 자기소개서
    겠습니다.가장 자신있는 분야(강점)[빅데이터 분석을 통해 얻는 Insighter]저의 장점은 빅데이터 분석을 통해 Insight를 발견 하는 점입니다. 빅데이터 시대에 뒤처지지 않 ... 를 활용하기 위해 한국경제 신문사에서 실시한 빅데이터 소셜 마케팅 교육에 참여하여 공모전에 나갔습니다. 저희 팀은 새로운 '운전 연수 서비스'라는 새로운 아이템으로 공모전을 준비 ... 했고 우수상을 탔습니다. 이 경험을 통해 분석력, 데이터 가공능력, 기획력 등을 키웠습니다.영업 직무를 수행하기 위해선 첫째, 고객들의 니즈를 분석하는 것이 중요하다고 생각합니다. 저
    Non-Ai HUMAN
    | 자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.05.04 | 수정일 2016.05.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    생애주기와 여가경험-아동기
    성도 결여된다. 육아정책연구소가 스마트폰 중독이 의심되는 유아 9명(3~5세)의 사례를 분석했는데, 이 아이들은 감정 표현이 미숙했고, 또래 관계가 원만하지 않았으며, 의사 소통 ... 어쩌다 한 번 많이 보여주는 것보다 오히려 중독으로 이어질 위험이 크다’며 ‘한 번 보여줄 때는 어느 정도 보고 끌지에 대해 아이에게 미리 알려주라’고 말했다. 한 번에 10분 내외 ... 분야를 찾아줘야 하는 것이다. 흔히 게임에서 캐릭터를 자신의 분신으로 생각하며 키우는 경향이 있다. 현실에선 자기 뜻하는 대로 되지 않지만, 게임상에서는 레벨이 높고 아이템이 좋
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.14 | 수정일 2018.09.16
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