• 통합검색(6,558)
  • 리포트(5,674)
  • 방송통신대(273)
  • 논문(229)
  • 시험자료(219)
  • 자기소개서(141)
  • 노하우(8)
  • 서식(6)
  • ppt테마(4)
  • 이력서(2)
  • 기업보고서(2)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"패션과미디어" 검색결과 721-740 / 6,558건

  • 판매자 표지 자료 표지
    [방통대][방송대][취미와예술] 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미 생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오.
    는 영상, 음악 스트리밍 서비스와 미디어, 게임 등 엔터테인먼트 소비가 늘었다. 반면 극장 관객수는 급감했다. 재택근무, 온라인 수업 및 각종 미디어를 즐기기 위한 피씨, 노트북 ... 는 줄었지만, 고가의 외산 화장품보다는 피부관리 등을 위해 집에서도 사용하는 기초 화장품을 중심으로 국산 화장품의 소비 비율이 올라갔다.[그림 3] 패션의류 산업 변화 추이패션의류 ... ] 코로나19 이후 게임 소비 변화 트렌드미디어/엔터테인먼트 산업의 변화 역시 두드러진다. 게임 업계는 코로나19의 수혜를 입었다 볼 수 있을 정도로 성장한 산업이다. 게임 업계 전반
    방송통신대 | 8페이지 | 4,900원 | 등록일 2022.06.08
  • [A+ 레포트] 경영전략론_국내 기업 중 한 회사를 선정하여 간략한 회사소개 후, 해당 기업을 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인에 적용하여 경쟁력을 분석하시오.
    을 통해 소비자들에게 꾸준한 인기를 얻고 있으며, 스포츠뿐만 아니라 패션 분야에서도 영향력을 발휘하고 있다.본 과제에서는 마이클 포터의 5팩터 경쟁요인 모델을 적용하여 아디다스 ... 를 구축했다.마케팅 전략 측면에서 아디다스는 글로벌 스포츠 이벤트와의 협력, 유명 스포츠 선수와의 파트너십, 소셜 미디어를 활용한 마케팅 등 다양한 방법을 통해 브랜드 가치를 증진 ... 이고, 소비자와의 직접적인 소통 채널을 강화해야 한다. 소셜 미디어, 온라인 광고, 인플루언서 마케팅 등 다양한 디지털 마케팅 도구를 활용하여 타겟 고객에게 다가갈 수 있어야 한다
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01
  • 판매자 표지 자료 표지
    뷰티 이미지 메이킹이 타인에게 미치는 영향
    뷰티 이미지 메이킹이 타인에게미치는 영향1.뷰티 이미지 메이킹이란2.사회적 인식과 뷰티 이미지3.뷰티 이미지의 심리적 영향4.경제적 측면에서 본 뷰티 이미지 메이킹5.미디어 ... 메이킹은 단순히 외모를 가꾸는 행위를 넘어서, 개인의 정체성과 자신감을 형성하는 중요한 요소로 작용합니다.이 과정에서 중요한 요소로는 화장, 헤어스타일, 패션 선택뿐만 아니 ... 습니다. 특히, 젊은 세대에서 SNS와 같은 디지털 미디어의 영향력이 커지면서, 온라인에서의 외모 표현이 개인의 사회적 가치를 판단하는 중요한 기준이 되고 있습니다. 이는 사회적 인식
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
  • [경영학과] 2022년 2학기 IT와경영정보시스템 중간시험과제물 공통(아날로그 방식에서 디지털 방식)
    I. 서 론디지털환경의 확산은 제반 상황의 변화를 가져오며, 이는 소비자 환경을 포함하는 패션산업 환경이 내․외적으로 변화함을 의미한다. 기업은 이미 기술 ... 으며, 오늘날 일반적으로 사용되는 정보기술(IT)과도 관계된다.온라인 동영상콘텐츠의 이용 및 미디어 매체에 대한 인식의 변화는 모바일 분야에서 동영상콘텐츠의 소비가 기하급수적으로 증가
    방송통신대 | 9페이지 | 15,000원 | 등록일 2022.09.19
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털시대의패션리테일링3공통) 무점포 및 점포 소매업 사례-아마존닷컴-분석0k
    디지털시대의패션리테일링3공통) 무점포 및 점포 소매업 사례-아마존닷컴-분석0k생활과학과(의류패션) 디지털시대의패션리테일링3공통무점포 및 점포 소매업 사례 분석무점포소매업 사례 ... 하는 미디어 회사가 되었다.이러한 것이 기본이 되어 회사가 급성장하자 2009년 신발 판매회사 '자포스(Zappos)'를 인수하여 24시간 고객 콜센터를 운영하고, 제품에 대한 하자 ... 라 음반, 영상물 등 다양한 미디어를 직접 판매하기 시작하였다. 그 이후 여러 유통망과 계약을 맺어 옷, 전자제품, 장난감 등 사용자가 원하는 모든 콘텐츠와 그 콘텐츠를 재생할 수
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.10.07 | 수정일 2020.10.13
  • 스와치소개,스와치전략,스와치전략제시
    을 이용하여 스마트 워치 산업에 활용가능 • 스포츠 / 패션 차별화 가능 W O S T1970 년대 후반 일본 시계업체들의 저가제품 대량생산 스위스의 여러 전문가들과 제조업체 ... 취급 Hour passoion 스와치 그룹이 직영하는 시계 편집 부티크 아워패션1) 전사적 수준 ⊙ 다각화 전략1) 전사적 수준 ⊙ 다각화 전략 Turntable necklace ... .moneyweek.co.kr/news/mwView.php?no=2015090500438054941 http://www.earlyadopter.co.kr/13607 http://media
    리포트 | 36페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 판매자 표지 자료 표지
    청소년 소비자의 소비가치관과 소비습관은 성인기에도 지속적인 영향을 미치며, 이들이 미래의 소비 주체가 된다는 측면에서 청소년의 소비문화를 이해하고 합리적인 소비 행동을 할 수 있도록 환경을 조성하는 것이 중요하다. 청소년 소비문화의 문제점을 파악하고, 바람직한 청소년 소비문화의 정착을 위한 방안을 생각해보자
    다. 디지털 기술의 발달로 인해 청소년은 인터넷과 소셜 미디어를 통해 쉽게 소비 정보를 접할 수 있다. 이는 청소년의 소비 패턴에 큰 변화를 가져왔으며, 특히 최신 트렌드와 브랜드 ... 면, 청소년의 70% 이상이 최신 트렌드와 인기 브랜드를 따라 구매 결정을 내린다. 이는 특히 패션, 전자기기, 그리고 미용 제품에서 두드러진다. 이러한 소비 성향은 청소년들이 자신 ... 으며, 이 중 60% 이상이 월 1회 이상 온라인 구매를 한다. 이는 전통적인 오프라인 쇼핑보다 훨씬 높은 비율이다. 또한, 소셜 미디어 플랫폼은 청소년 소비문화에 큰 영향을 미치
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.16
  • 학은제 소비자심리와행동 소비자 심리에 영향을 주는 요인과 사례로 활용 방안 알아보기
    아 스타트 업 브랜드인 “더 패브리컨트 (The fabricant)” 그리고 가상 패션 소매유통 브랜드 “칼링 (Carlings)”을 론칭 하였습니다. 이 브랜드에서는 AR 기반 ... 에 따라 가상으로만 존재하는 가상패션 상품과 서비스를 제공하여 패션 산업의 새로운 도약과 지속성을 장려하고 더 나아가 환경오염을 완화하는 데에도 목표를 두고 있습니다. 이러한 사례 ... 로 패션 산업도 메타버스와의 융합을 통해 가상패션의 영역이 더욱 확장되고 있음을 기대해 볼 수 있습니다.또한 K Pop의 선두 주자로 MZ세대에 큰 영향력을 미치는 BTS는 최근 에픽
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • [다문화사회] 다문화사회에 대한 의견
    가 필요하다. 정책으로서의 다문화 주의란, 복수 시민권, 소수 언어 지원, 소수민 미디어 지원, 학교·군대·사회 일반에서 전통적 복장이나 종교적 복장 인정, 소수민의 음식·미술 지원 ... 로 나눌 수 있다. 먼저 가벼운 다문화주의이다. 온건 다문화주의라고도 하며 외국의 요리나 음악, 패션 등을 소비하는 것을 의미한다. 두 번째로 강경 다문화주의이다. 강경 다문화주의
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.12
  • 모바일폰과디지털음악의만남,SONY,BMG,소니BMC,소니BMG,독일음반업계
    모바일 폰과 디지털 음악의 만남ContenTs 소니 BMG ? 독일음반업계 소니 BMG e 미디어 소니 BMG- MVNO 향후 전망 유사 사례 업계 내 문제점 디지털 서비스 ... 모바일 음반 가치사슬1 . 소니 BMG ? 엔터테인먼트 기업 ‘ 소니 주식회사 ’ 독일 미디어 기업인 ‘ 베텔스만 AG ’ 거대한 음반제작회사 음반 을 핵심산업 으로 하기 위해 두 ... 미디어 소니 BMG e 미디어 ( BMG 의 ' 노이에 메디언 ( Neue Medien ') + 소니 'e 미디어 ’) 다가오는 디지털 음반 산업의 기회를 얻기 위해 E 미디어
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    광고의 역할과 기능에 대해서 설명하시오
    광고학광고의 역할과 기능에 대해서 설명하시오1.서론오늘날 광고는 미디어를 이용하여 소비자에게 메시지를 전달해주는 하나의 커뮤니케이션 활동으로 볼 수 있다. 기본적으로 광고주 ... 을 비교분석한 정보를 제공함으로 소비자가 의사를 결정하는 과정에 도움을 주고 있는 것으로 볼 수 있다. 하지만 광고는 당시 사회가 가지고 있는 패션유행 혹은 디자인에 대하여 트랜드
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.03
  • 대중영화의이해(기말) ) 1. 현대 사회에서 영화가 지니는 사회적 영향력에 대해 본인의 견해를 중심으로 기술하시오.2. 영화는 제작
    적으로 확산될 수 있음을 보여준다. 영화는 특정 시대의 트렌드를 반영하거나 형성하는 데에도 중요한 역할을 한다. 1980년대 영화 탑건은 미국 사회의 패션, 음악, 군사적 자부심을 유행 ... 시켰고, 전투기 조종사의 용맹을 강조하며 패션과 스타일에 많은 영향을 미쳤다. 현대 영화는 대중문화의 일부를 넘어, 사회와 시대의 상징으로 작용하며 문화를 확산시키는 강력한 매체이 ... 을 가지게 되었다. 이러한 반응은 영화가 사회적 변화를 유도할 수 있는 강력한 도구임을 보여준다. 인터넷과 소셜 미디어의 발달로 인해 관객은 영화에 대한 감상을 실시간으로 공유
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.05.30
  • 아디다스 마케팅사례 분석과 아디다스 SWOT분석 및 아디다스 향후전략방향 제시
    화와 스포츠 캐주얼화는 남녀 불문하여 패션 아이템으로도 큰 사랑을 받고 있다. 이러한 사회적 트렌드와 연결 지어 스포츠 산업에서 가장 두각을 보이고 있는 기업을 조사해보자 하 ... 는데수의 제품소개와 인사말 등을 볼 수 있었다. 그 결과로 아디다스는 전 세계 사람들에게 브랜드 인지도가 상승하였고 소셜 미디어 사이트를 통해 많은 고객들이 매장방문을 거의 3배 ... 한 패션 소품까지 여러 다양한 아이템으로 출시되고 있다. 마지막으로 요지 야마모토라인은 유명 디자이너인 요지 야마모토가 디자인한 컬렉션 라인으로 미래 지향적인 이미지를 선보이고 있
    리포트 | 10페이지 | 4,800원 | 등록일 2024.11.04
  • 뷰티 인플루언서 SWOT 분석 ) 1. 효진조 2. 이사배 3. 제이미포유 4. 포니신드롬 5. 레오제이
    를 그녀가 왜 독보적인 인플루언서로 자리 잡았는지 설명해 준다.그녀의 또 다른 강점은 방송 및 미디어 출연을 통해 대중적인 인지도를 쌓았다는 점이다. 이사배는 다양한 예능 프로그램 ... 되어 있어, 다른 카테고리로의 확장이 부족하다. 메이크업 외의 패션, 라이프스타일, 개인적인 이야기를 다루는 콘텐츠가 상대적으로 적어 구독자들에게 다소 단조롭게 느껴질 수 있다. 예 ... 에 집중되어 있어, 라이프스타일이나 패션과 같은 다른 카테고리의 콘텐츠 확장이 부족하다. 이는 기존 구독자들에게 콘텐츠의 다양성이 떨어진다는 인식을 줄 수 있다. 예를 들어, 그녀
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.12.18
  • 사회판단 이론과 태도변화에 대해 설명하고, 여러분이 경험한 태도변화 사례를 들어 기술하세요.
    우리는 살아가면서 수많은 정보와 메시지를 접한다. 광고, 뉴스, 소셜 미디어, 일상 대화 등 다양한 경로를 통해 전달되는 이러한 정보들은 때로 우리의 생각을 바꾸고, 새로운 행동 ... 적 맥락이라는 다층적 요인이 얽혀 있는 복합적 과정으로 이해해야 한다. 4. 실제 경험 대학생 시절, 나는 패스트패션을 긍정적으로 바라보는 입장을 견지하고 있었다. 당시의 앵커 ... 신념 구조는 우연히 시청하게 된 한 환경 다큐멘터리로 인해 강한 충격을 받게 된다. 해당 영상은 패스트패션의 생산 구조, 노동 착취, 환경 파괴 문제를 생생한 영상으로 보여주
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.04.15 | 수정일 2025.04.18
  • 하위문화란 무엇일까요 청소년문화의 하위문화 왜곡현상을 비판하되, 주위에서 왜곡현상이 나타나는 상황을 찾아보고 하위문화로 인정하기 위한 발전방향을 서술하시오. 서론
    , 패션, 언어 등의 분야에서 나타나며, 이러한 독특한 특징들이 그룹 내부에서 강한 정체성을 형성한다.넷째, 청소년 하위문화는 대중매체와의 밀접한 관련성을 가지고 있다. 이는 주로 ... 인터넷, 소셜미디어 등을 통해 전파되며, 그룹 내부에서 일어나는 다양한 문화적 현상들이 이를 통해 대중에게 알리게 된다.다섯째, 청소년 하위문화는 다양한 취향과 관심사를 가진 청 ... 어, 일부 대중매체에서는 일부 청소년 그룹의 패션 스타일이 "이상한 옷"이라는 제목으로 비하하는 기사를 보도하는 경우가 있다. 이는 해당 그룹의 문화가 이해되지 않거나 인기가 없
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 판매자 표지 자료 표지
    실력보다 안목이다
    면 납득할 것이다. 소울사이클들을 네트워크로 연결하고 제조, 미디어, 콘텐츠를 모두 합친 펠로톤도 대단하다. ‘누가 헬스를 재미없다 했던가!’ 하는 자신만만한 외침이 귓가에 맴도 ... 는 듯하다.아이들의 낙서를 지우는 페인트 펜까진 나도 생각할 수 있을 것 같은데, 슬롭프루프처럼 아예 낙서가 안 되는 가구를 만들 생각은 못했을 것 같다. 너무 다양한 패션에 소비자 ... 를 던져놓지 않고 몇 가지 질문에 답하면 알아서 샘플을 주는 패션회사 스티치픽스도 발상의 전환의 대표적인 예다.이것들의 공통점은 발상이 의외로 간단하다는 것이다. 그 간단한 것
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    TV와 대중문화 A+리포트, 크리에이터, 리얼리티프로그램, 한류, 1인미디어, 방탄소년단
    아도 ‘좋아요’ 버튼이나 별풍선을 보내거나 방송의 실시간 채팅에 참가할수 있다. 1인미디어의 진행자는 소비자들의 피드백에 즉각적으로 반응하고 소비자들은 쿡방, 먹방, 패션, 뷰티 등 ... 양한 페르소나를 유지할 수 있었기 떄문이라고 할수 있다.1인 미디어란 혼자서 개인의 컨텐츠를 기획하여 제작한 뒤 유통하는 것을 말한다. 인터넷을 통해서 누구나 방송국 운영을 할 ... 수 있고 PD나 기자, 스타가 될 수 있는 가능성을 만들어 준다. 1인 미디어의 좋은 점은 개인이 인터넷에서 주체적인 구성원으로서 컨텐츠를 만들고 유통시킨 다는 것이다. 한마디
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.07 | 수정일 2023.03.22
  • A+ 서평 모바일 미래보고서 2023을 읽고 나서
    되는 방식으로 나뉠 수 있다.한 예로 패션브랜드 구찌는 메타버스 플랫폼 IMVU에서 온라인 패션쇼를 열고 오프라인 패션 제품을 디지털화해 판매했다. 랄프 로렌도소셜미디어 스냅챗의 아바타인 ... 중고거래에 대한 인식 개선이 크다 특히 패스트 패션의 효과적 대안으로 중고거래 채널이 부상하고 있다.요즘은 의류 구매량과 종류는 늘어난 반면 착용기간은 짧아지고 있다. 굳이 신제품 ... 비트모지에 적용할 수 있는 디지털 패션 아이템을 선보여 세간의 이목을 집중시켰다.​모바일 트렌드에 OTT로 빼놓을 수 없다. 국내에서도 팬데믹 이후 OTT이용자는 폭발
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    [마케팅] 라이브커머스와 MZ세대_소비문화의 새로운 흐름
    문화(1) 즐거움을 위한 소비(2) 함께하는 소비(3) 가성비와 가심비의 추구(4) 가치 중심의 소비6. 결론- 참고문헌1. 서론현대 사회에서 디지털 미디어의 발전과 코로나19 ... 소셜미디어 시장의 변화로 인해 라이브스트리밍이 주목받고 있으며, 이는 새로운 트렌드 시도에 거리낌없는 MZ세대의 주도하에 진행되고 있습니다.라이브커머스에서의 쇼핑 대상은 의류 ... 습니다.이 보여주는 상호작용성은 패션 관련 라이브 커머스를 기획하고 젊은 층의 니즈에 걸맞는 주제 설정을 통해 MZ세대들을 자연스럽게 시청자로 끌어들이고 있는 것에서 드러납니다
    리포트 | 13페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.06.25
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 09일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:58 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감