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"컴퓨터기기산업" 검색결과 721-740 / 16,695건

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    뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    (Virtual Reality)는 가상 공간에서 다양한 개인과 개체들이 활동하는 기반을 제공하는 형태로서, VR 기기(오큘러스), 세컨드 라이프와 같은 사례가 있으며, 컴퓨터 기술로 사용 ... 게임산업의 비즈니스 모델을 예를 들어 설명하시오 (20)2021년 국내 게임 시장 분야별 비중을 참고할 때, 국내 게임 시장은 크게 모바일 게임(57.9%)과 PC게임(26.8 ... 합니다.AR(Augmented Reality)은 현실에 외부환경정보를 증강하여 제공하는 형태로서, ‘AR 글래스’ 또는 ‘포켓몬 고’와 같은 사례가 있으며, 사용자가 보는 현실세계에 컴퓨터
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
  • 10년 후 일자리의 미래
    지 않을까 생각해 봅니다. 컴퓨터, 휴대폰등 기계를 일찍 접하여 거부감이 없고 관심이 많은 분야라 생각 되어 집니다. 4. 모바일 앱 개발 산업. 5. 센서 산업- 피터 디아맨디스 ... 4차산업혁명에 대해 먼저 이해를 해야 할 것입니다.P42 4차산업혁명은 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 클라우드 컴퓨팅, 모바일 등 정보통신기술이 경제. 사회 전반에 융합 ... 되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명이 다라고 설명하고 있습니다.그럼 우리나라는 4차산업혁명 준비를 잘하고 있을까요? 전통적인 제조업에 높은 비중을 준 산업구조와 대기업 위주
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.14
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    청소년문화의 정의와 학자들의 시각에 따른 청소년문화의 해석을 설명해보고, 할인자료
    부분의 컴퓨터와 인터넷은 물론이며 휴대를 할 수 있는 학습용 디지털 패드를 사용을 하고 있다. 아이들의 성공적인 미래를 소망을 하는 부모들은 디지털 기기를 학습용 도구로 쥐어주는 데 ... - 목차 - Ⅰ.서 론 Ⅱ.본 론 1. 청소년문화의 개념과 특징 2. 청소년문화에 대한 학자들의 견해 3. 제4차 산업혁명기에 나타난 청소년문화 Ⅲ.결 론 Ⅳ.참고문헌 Ⅰ.서 론 ... 가 정의가 되었다. 3. 제4차 산업혁명기에 나타난 청소년문화 디지털 기술에서의 발달에 힘입어 본래 매스 미디어가 아니었던 것이 매스 미디어로 또는 재현을 위한 미디어로 변화
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.07
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    본인이 사용하고 있는 컴퓨터에 대해 하드웨어와 소프트웨어로 구분하여 열거하고 최신 컴퓨터 구조와 본인의 컴퓨터 구조가 다른 차별점에 대해 기술하시오.
    ● 주제본인이 사용하고 있는 컴퓨터에 대해 하드웨어와 소프트웨어로 구분하여 열거하고 최신 컴퓨터 구조와 본인의 컴퓨터 구조가 다른 차별점에 대해 기술하시오.● 목차Ⅰ. 서론Ⅱ ... . 본론1. 하드웨어 구성 요소2. 소프트웨어 및 운영체제3. 최신 컴퓨터 구조4. 필자 컴퓨터와의 비교Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론최근 컴퓨터 기술은 하드웨어와 소프트웨어 양측면 ... 에서 급속도로 발전하여 혁신적인 변화를 가져왔습니다. 이런 변화는 일상생활은 물론 과학, 산업, 교육 등 다양한 분야에 지대한 영향을 끼치고 있습니다. 본 리포트는 필자가 현재 사용
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.10
  • [A+레포트. 나의 생각 중심] 초등학교 SW교육(소프트웨어교육) 방향
    의 역사는 기술의 발전, 사회적 가치의 변화 등에 의해 변화가 일어나고 있다. 산업 혁명으로 촉발된 산업 사회는 노동 집약적인 대량 생산을 통해 급속히 성장 중심의 사회를 형성 ... 하였다. 정보 기술의 보급은 이러한 산업 사회의 생산 양식을 지식 집약 방식으로 전환하여 효율적인 사회 구성을 추구하고, 새로운 지식 정보 사회 패러다임을 가능하게 하였다. 4차 산업 ... 하이터치가 중요하다. 따라서 컴퓨터 과학적 사고를 키우는 소프트웨어 교육이 필수적이다.2. 우리나라 초등학교 S/W 교육 도입과 현황우리나라의 제 7차 국가교육과정에서는 ICT 활용
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2022.02.03 | 수정일 2022.12.15
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    sk하이닉스 기업소개(사업영역, 반도체산업 시장현황 및 향후전망, 경쟁사)
    사업영역:1)DRAM:Dynamic Random Access Memory, 동적 메모리용량이 크고 속도가 빠르기 때문에 컴퓨터의 주력 메모리로 사용되는 램끊임없는 연구개발로 업계 ... , 데이터센터의 대용량 서버 등에 사용되는 서버 D램, 전력소모가 적어 스마트폰 등 각종 휴대용 기기에 적합한 모바일 D램, 많은 양의 데이터를 고속으로 처리할 수 있어 그래픽 데이터 ... 처리에 사용되는 그래픽 D램, 다양한 디지털 기기의 동작에 필요한 컨슈머 D램 등이 주요 생산 제품이다2)NAND Flash:MP3·PMP·디지털카메라?네비게이션 등에 단순
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.29
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    [E비즈니스][방송통신대학교] 최근 애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오.
    되었다. 판매는 순조로운 모습이었다. 열흘 동안 진행된 사전예약 기간 20만대의 판매 성과를 거두었다. 비전프로 출시 이후 다른 빅테크 기업에서도 확장현실 기기 산업에 뛰어들며 관련 시장이 ... 적 공간을 연결시킨다는 점에서 차별성을 갖는다. 비전프로를 실제로 이용해본 경험자들의 리뷰를 살펴보면 현재의 비전프로가 스마트폰이나 컴퓨터와 같은 기존 장비들을 완전히 대체할 수 ... 있는 수준은 아니라는 것이 중론이다. 하지만 비전프로의 하드웨어 기술과 소프트웨어 기술이 보다 발전할 경우 우리는 다른 기기를 사용하지 않고 비전프로만으로도 컴퓨팅 환경을 경험
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.01.29
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    최근 포털이나 SNS에서 국내의 스포츠 광고 한 편을 선정하고, 광고에 나타난 가치들이 무엇인지 설명하시오. 할인자료
    만 아닌 스포츠의 발전과 더불어 프로스포츠, 대중매체, 의류, 컴퓨터 등 현대인들에게 스포츠 산업에 관련한 스포츠 붐을 조성하게 하였다. 특히 정보통신 및 매스미디어의 발달에 따른 ... 최근 포털이나 SNS에서 국내의 스포츠 광고 한 편을 선정하고, 광고에 나타난 가치들이 무엇인지 설명하시오. 1.서론 현대사회의 급속한 경제 성장은 정보산업 발달을 촉진했을 뿐 ... 에, 스포츠시청이나 스포츠 광고를 통한 스포츠와 관련한 지식과 정보의 획득은 현대인들에게 중요한 부분이 되고 있다. 2.본론 1.스포츠 광고의 영향성 21세기 사회구조와 문화산업의 변화
    리포트 | 4페이지 | 7,000원 (5%↓) 6650원 | 등록일 2023.01.19
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    2025년 KT텔레캅 직무 합격 자기소개서
    는 ‘사람의 안전과 자산을 지킨다’는 보람 있는 목표 아래, 기술과 서비스를 융합한 스마트 보안 산업의 핵심 주자가 되고자 KT텔레캅에 지원했습니다. KT텔레캅은 KT그룹의 첨단 ICT ... 인프라를 기반으로 물리·정보보안이 융합된 토탈 시큐리티 솔루션을 제공하고 있으며, 이는 보안산업이 단순 경비를 넘어 첨단 산업으로 진화하고 있다는 것을 보여주는 대표적인 사례라 ... 입니다. 대학에서 기계설비 및 전기전자 분야를 학습하며, 소방안전관리자, 전기기능사 자격증을 취득해 기기 이해도를 높였고, 고객 응대 아르바이트를 통해 현장 대응력과 소통능력을 길렀
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.07.01
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    4차산업혁명에 대한 탐색적 연구
    으로는 자동차가 대중화된 것이 특징적이다.C. 3차 산업혁명3차 산업혁명 시기를 관통하는 단어는 단연 컴퓨터와 인터넷이다. 인터넷의 대중화는 사람들 사이에 시간과 공간을 초월 ... e-비즈니스개론주제: 4차산업혁명에 대한 탐색적 연구목차I. 서론II. 이론적 배경1. 산업혁명의 개념1) 산업혁명의 개념2) 산업혁명의 진행 과정(역사)2. 4차 산업혁명 ... 의 개념3. 4차 산업혁명의 핵심 기술1) 빅데이터2) 인공지능3) 사물인터넷4) 무인 운송수단5) 3D 프린팅4. 4차 산업혁명으로 인한 영향1) 개인적 영향2) 사회적 영향5. 4차
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.21
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    가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실과 현실의 경계를 줄여 줄 수 있는 방법 등에 대하여 상세히 기술하시오
    현실은 현실 세계와 유사하거나 완전히 다른 환경을 컴퓨터를 통해 시뮬레이션하여 사용자에게 새로운 경험을 제공하는 기술이다. 초기에는 단순히 그래픽 이미지를 보여주는 정도에 그쳤으나 ... 수 있는 인프라가 마련되었고, 점차 확대되는 시장 수요와 산업적 가치로 인해 관련 기술도 빠르게 성장하고 있다. 이를 통해 가상현실은 기존의 콘텐츠 소비 방식에 한계를 느낀 사용 ... 는 방안을 모색하고자 한다.오늘날 가상현실 기술은 교육, 문화, 예술, 체육, 산업 전 분야에 걸쳐 크게 주목받고 있다. 특히 코로나19 이후 비대면 문화가 확산됨에 따라 가상현실
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.08
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    애플이 발표한 비전프로가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력 [비전프로,MR,AR,VR,애플]
    Pro)는 애플의 첫 혼합현실(MR) 헤드셋으로, 현실 세계와 디지털 콘텐츠를 융합한 새로운 형태의 컴퓨팅 플랫폼이다. 이 기기는 공간 컴퓨팅(spatial computing)이 ... 도가 매우 뛰어나 카메라로 보는 것임에도 실제 눈으로 보는 것 같은 착각을 불러일으킨다. 이러한 뛰어난 성능 덕분에 비전 프로는 기존 가상현실(VR) 기기에서 진화해 현실과 가상 ... 을 자연스럽게 융합한 혼합현실(MR) 기기로 불린다. 이 기기는 시선 추적과 손동작을 활용한 직관적인 제어 방식을 제공한다. 사용자는 허공에 나타나는 애플리케이션 아이콘을 눈
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2025.01.15
  • 인바디 - 마케팅 SWOT, STP, 4P분석 성공요인 향후전략 제시
    시장에서 성공적인 행보를 이어가고 있으며 글로벌 체성분 분석기기 분야에서 시장점유율 1위 기업이 되기 위해 모든역량을 집중하고 있다.2. 산업분석(1) 산업특징분석의료기기 산업 ... 로 분류되며 특히 진단기기 중 전자의료기기로 분류된다.의료기기 산업은 소득수준이 높고 복지 수준이 발달한 선진국 시장은 물론 세계적인 경제성장에 따른 신흥국의 수요 증가, 고령화, 건강 ... 인바디마케팅SWOT,STP,4P분석성공요인향후전략 제시INDEX1. INBODY 인바디 기업소개2. 산업분석(1) 산업특징분석(2) 미래전망3. 인바디 기업 성공요인4. 인바디
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.04.01
  • 컴퓨터 그래픽의 색채대비
    의 색채 대비Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론컴퓨터 그래픽(CG, Computer Graphics) 이란 인간의 창의력과 구상력을 바탕으로 컴퓨터를 비롯한 기기를 이용하여 인간의 손 ... 차원 컴퓨터 그래픽을 컴퓨터 그래픽이라 한다. 이전에는 도안이나 설계 건축 등 제한적으로 사용되었지만 최근에는 영화, 게임 등 다양한 산업 분야 전반에 걸쳐 발전하고 있다.Ⅱ ... 컴퓨터 그래픽의 색채 대비학 번이 름목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 2차원 이미지(2D: 2 Dimension)와 3차원 이미지 (3D: 3 Dimension)2. 컴퓨터 그래픽
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.26
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    [정보통신망 E형 1학년] 사물인터넷(Internet of Things)에 관하여 조사하고 사물인터넷을 위해 활용될 수 있는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오
    는 한국의 ICT 융합산업기술 구조를 개선하고, 새로운 신성장 아이템을 찾는다는 의미에서 발전 가능성이 무궁무진하게 큰 시장이다. 글로벌 ICT 융합디바이스 시장은 점진적으로 변화 ... 고 초소형화, 저전력화가 가능하게 되었다. 이용 측면에서는 모바일과 웨어러블 기기, 자동차, 헬스케어 등에서 이용이 확대되고 있는 상황이다. 두 번째로 통신기술은 획득한 정보를 전달 ... 에 대까지 다양한 부분에서 사물인터넷이 위치하고 있다. 이들은 모두 전통적 오프라인 기기에 IT기술을 혼합하여 기존에 없던 스마트한 기계들을 만들어내고 있다. 현재의 사물인터넷은 체감
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 컴공과 메타버스 ) 메타버스 사용 의도 및 영향 요인 그리고 활용 방안
    이 사회적 상호작용을 의미하게 된다. 언어와 비언어적 행동은 모두 상호작용을 위한 도구로 컴퓨터 및 모바일 기기도 상호작용을 위한 도구가 된다. 따라서 메타버스 상에서 자율 ... 세계에서의 물리적인 속성이나 제약을 넘어선 메타버스가 단순한 놀이의 차원에서부터 기업 설명회나 공연 등 다양한 산업에서의 활용으로 이어지고 있다. 더 나아가서는 경제흐름이 존재 ... 처럼 메타버스 플랫폼이 발전하면서 다양한 산업 분야에서도 이를 활용하는 것이 많아지고 있다. 따라서 우리가 메타버스란 무엇이며, 이를 사용하는 의도나 영향 요인으 무엇이며, 이
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.22
  • 금융제도의이해 ) 4차 산업혁명과 핀테크(Fintech)혁신의 최근 발전현황을 조사해서 정리해보시오.
    적으로 활용하기 시작하면서, 생산성의 비약적인 발전을 이룰 수 있었다. 제 3차 산업혁명은 컴퓨터와 인터넷 등의 발달로, 1900년대 후반에 시작되어 2000년대 닷컴 버블에 이르 ... 의 핵심기술제 4차 산업혁명은 정보 통신 기술 (ICT)의 급격한 발전으로 인해 나타났기 때문에, 제 3차 산업혁명에서 발전했던 산업들의 더욱 급격한 발전을 이끌어왔다. 컴퓨터와 인 ... 터넷을 기반으로 발전했던 IT산업의 발전이 일어난 것이다. 제 3차 산업혁명과 다른 점은 이러한 기술의 발달이, 컴퓨터와 관련된 IT산업의 발달뿐만 아니라 다른 산업에도 이러
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.24
  • 4차 산업혁명과 관련된 창업계획서 (간호 관련 의료분야)
    라고 느끼는 인간의 행동(언어 이해, 학습, 문제해결)을 컴퓨터로 하여금 실행케 하는 연구’라고 한다. 인공지능은 실체가 있는 것이 아니라, 그 기술 및 기능이 탑재되어 산업용, 가정용 ... 터넷(IoT: Internet of Things)사물인터넷이란 다양한 사물들, 컴퓨터 이외의 전자기기나 일반 사물까지도 서로 연결된 사물들의 인터넷이다. 이러한 모든 사물들이 연결 ... 되면 수 있고 기기를 최적화된 상태에서 활용하므로 비용을 절감 효과가 있다.⑥ 모바일4차 산업혁명을 말하면서 빼놓을 수 없는 기술이 모바일 활용 기술이다. 모바일 기술은 사물인터넷
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.11
  • 인터넷과정보사회( 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.)
    를 분석하시오.2. 최근 이슈로 떠오르고 있는 AR 및 VR에 필요한 HMD기기(예 이큘러스 리프트. hTC바이브. 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용)해보고 특징 ... ) 가상현실(virtual reality VR)과 발전2) HMD(head mounted display)3. HMD 기기의 특징과 장단점1) 오큘러스(Oculus)2) 플레이스테이션 ... 미래 기술 및 산업으로 주목받고 있다. 굴지의 대부분 글로버 IT 기업들은 산업뿐 아니라 문화생활 부분까지 이 기술을 폭넓게 적용하고, 신 성장 동력으로 받아들이며 큰 예산을 투입
    방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.27
  • 10년 후 일의 미래 독후 감상문
    『10년 후 일의 미래』를 읽고-저자소개: 트렌즈(Trends)지 특별취재팀는 전 세계 2만여 명의 전문가들이 매일 6~8개의 사회, 경제, 산업기술 관련기사를 각자의 의견 ... 해진다정규직 취업률이 심각하게 줄어든 사회에서 대학은 생존을 위해 해당 산업과 연계된 다양한 산학연계 교육 시스템을 보다 많이 개발하려 할 것이다. 청년실업이 극심해진 세상 ... 쓸 만한 인재는 부족하다고 말한다. 전문가들이 부족한 상황에서 산업규모는 커지고 있기 때문이다. 주요 선진국들이 인재 영입전쟁에서 승리하기 위해 고급 인재들에게 문을 활짝 열 것이
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.23 | 수정일 2022.07.06
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2025년 08월 08일 금요일
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