• 통합검색(6,446)
  • 리포트(5,614)
  • 논문(336)
  • 방송통신대(235)
  • 시험자료(173)
  • 자기소개서(73)
  • 서식(7)
  • 이력서(5)
  • ppt테마(2)
  • 노하우(1)
판매자 표지는 다운로드시 포함되지 않습니다.

"모바일멀티미디어" 검색결과 721-740 / 6,446건

  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해
    , 정보의 양과 속도가 폭발적으로 증가하고 있다. 정보사회는 전통적인 산업 사회와는 달리, 지식과 정보를 기반으로 한 산업과 서비스 산업의 발전이 중요시되며, 이로 인해 미디어, 통신 ... 한 서비스를 이용할 수 있다.6. 소셜 미디어(SNS)인터넷을 통해 사람들이 서로 소통하고 정보를 공유하는 플랫폼이다. 페이스북, 인스타그램, 트위터 등의 소셜 미디어 플랫폼 ... 은 컴퓨터와 통신 기술의 발전을 통해 탄생하였다. 이러한 플랫폼은 사람들 간의 소통과 정보 공유를 촉진하고, 새로운 사회적 연결을 형성하였다. 또한 소셜 미디어는 기업들에게는 새로운
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.02
  • 유통론 ) 생산자나 소매업자 등 상품의 공급자에게 온라인과 오프라인 유통 채널을 동시에 제공하는 것은 어떤 이점을 가져올 수 있는지, 또 어떤 문제점이 새롭게 부각될지에 대해 본인의 경험과 의견 등을 섞어 기술해주세요.
    들은 모바일, 온라인, 오프라인 매장 등 다양한 채널을 통하여 소매 브랜드랑 상호 작용을 하길 원한다. 그리고 그 모든 접점에서 계속 쇼핑 경험을 기대를 한다. 이와 같은 소비자 ... ID, 매장 계산대, 소셜 미디어, 멤버십 프로그램 등 다양한 소스에서 고객 데이터를 수집을 하고 통합을 할 수 있다. 이것을 통하여 고객이 원하는 것이랑 고객의 행동 방식에 대해서 ... 다. 홈플러스는 계속 온라인 마트, 오프라인 점포에 남겨진 많은 기록들을 수집, 분석하여 소비자들의 관심사랑 선호도에 어울리는 제품이랑 서비스를 추진하는 개인화 기반 멀티채널 전략 추진
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    터넷 문화미디어5) 디지털 융합6) 디지털 전환3. 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술1) 성공 사례1 ? 웹툰 ... 적 스토리(2) 휴머니즘(3) 스토리텔링 활성화(4) 멀티 장르화(5) 플래폼 비즈니스(6) 브랜드 이미지Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. 서론IP는“콘텐츠를 기반으로 다양한 장르 확장과 부가 ... 콘텐츠 산업은 D2C 스트리밍 서비스를 기본형으로 팬덤있는 콘텐츠IP를 확보하고자 서로 협력하는 IP 기업과 콘텐츠서비스(CS) 기업들이 이끈다고 볼 수 있다.2) 브랜드화미디어
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 판매자 표지 자료 표지
    마케팅의 가장 중요한 핵심요소는 무엇이며, 이를 중심으로 마케팅의 진화과정을 설명하시오. 더불어 최근 마케팅 트랜드가 갖는 방향성을 제시하시오.
    에 의해 수집된 메일링 리스트에 기초한 다채로운 멀티미디어 E-mai를 통한 다이렉트마케팅으로 변모되어야 한다.4) 일대일마케팅(One to One Marketing)은 인터넷을 매개 ... 하고 있다. 우리의 생활주변에서 마케팅은 기업의 생존과 성장에 중요한 역할을 하면서 우리의 일상생활에 큰 영향을 미치고 있다. 스마트폰이나 노트북 광고, 모바일 쇼핑, 각종 옥외
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.01.15
  • CGV 서비스 마케팅 전략
    된 이후부터이다. 1995년 2월 스필버그, 카젠버 그 등과 드림웍스 SKG를 공동설립하면서 CJ(주) 멀티미디어 사업부로 출발하여 처 음 엔터테인먼트 산업에 진출하였다. 1996년 ... 12월 멀티플렉스 극장 CGV를 설립, 1997년 4월 음악전문 케이블방송 엠넷미디어를 인수하였으며, 같은 해 11월 아시아 지역 영화배급업체인 CJ엔터테인먼트(주)를 설립 ... 하였으며 2000년 5월 CGV와 CJ 빌리지를 CJ빌리지로 합병하여 멀티플렉스 극장사업을 단일화하였으며, 2002년 2월 CJ엔터테인먼트를 코스닥에 등록하였다. 같은 해 7월 엠넷미디어
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.30
  • 판매자 표지 자료 표지
    4차산업혁명시대의 이해 강의노트(기말고사)_원광대(A+)
    들과 공유 [정형철/2006]- 디지털 환경에서 구현되는 다양한 서사체의 이야기하기 좋은 듣기방식쌍방향 소통체계, 멀티미디어 환경, 인터랙티브한 서사경험, 사용자중심 서사,버추얼 ... 전문가 워크숍과 함께 33,000 명을 대상으로 디지털 미디어, 인터넷에 관한 접근, 능력, 개방성과 이용의 다양성에 관해 조사▶ 2015년 독일- 디지털 이용 수준 : 51.6 ... % (2014년의 51.3% 보다 약간 상승)- 인터넷 이용과 인터넷 능력, 빠른 광대역과 이동통신, 인터넷 이용에서 상승 추세- 모바일 인터넷 사용비율 : 53.9%- 태블릿
    시험자료 | 65페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.13
  • 판매자 표지 자료 표지
    (컴퓨터의이해) 교재 1.7.1절 개인용 컴퓨터와 2.6절 컴퓨터산업의 미래를 읽고 최근 많이 사용되며 서로 다른 기능을
    에 Windows 3.0부터는 대중들에게 알려지기 시작하면서 널리 사용되게 되었다. 그 뒤 멀티미디어 기능들이 대폭적으로 강화된 Windows XP, Windows Vista 등 ... 사용되며 서로 다른 기능을 하는 것으로 생각되는 개인용 컴퓨터 또는 모바일 장치 3 대를 선정한다. 각각 서로 다른 특징(또는 기능이나 사용용도)을 간단히 설명한다. 서로 다른 ... 모바일 장치의 운영체제 이름과 프로세서 이름을 적고, 참고문헌 또는 인터넷 등을 참조하여 그 기능이나 특징을 간단히 설명한다.2. 2차원바코드에 대하여 다음의 내용을 A4 용지 2
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.28
  • 판매자 표지 자료 표지
    현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사
    멀티미디어개론주제: 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인 ... 적으로기술이라고 할 수 있다. 지역정보 제공 서비스가 바로 오늘날 우리가 흔히 사용하는 증강 현실 기술이라고 할 수 있다. 지역제공 서비스는 모바일 기기에 탑재된 카메라를 통해 사용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.15
  • 우리나라 제4차 국민건강증진종합계획(Health plan 2020) 중 금연, 절주, 비만, 예방접종, 노인건강 관련 지역사회간호사업과 의견
    예방접종 사이버 홍보관 개발- 예방접종 주요사업 정보 동영상, 교육홍보 CD, 온라인 배너 등 멀티미디어 콘텐츠화- 전국 지방자치단체와 공동으로 예방접종 캠페인 실시- 예방접종 ... ? 홍보- 금연홍보와 구별되는 내용으로 매스미디어홍보? 인구집단별 예방사업- 흡연시작 가능성이 높은 초중고 학생, 취업청 소년, 대학생, 성인여성, 군인 등에 대해 집단 별 특성 ... 을 반영하여 홍보 및 교육? 매스미디어 홍보: 중앙에서 수행? 다른 사업은 각 지자체와 연계하여 지역사회 자원(보건소, 학교 등)를 통하여 수행흡연자 금연 사업? 홍보- 일반적인
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    [인터넷과 정보사회 1학년] 1. 컴파일러와 인터프리터의 역할과 두 방식의 기능적 차이점을 구체적으로 서술하시오.
    에게 널리 보급되고 있으며, 정보의 형태 또는 단순한 문자 위주에서 대용량의 그래픽, 오디오, 비디오와 같은 다양하고 복합적인 멀티미디어 정보 형태로 급속히 변화하고 있다. 따라서 대 ... 용량의 멀티미디어정보를 실시간으로 처리하고 서비스 할 수 있는 방법이 요구되고 있으며, 특히 원격 진료나 화상회의와 같은 영상 매체를 응용한 분야에서 고화질의 대용량 동영상 정보 ... ? 빔프로젝터오늘날 미디어디스플레이 장치가 발달함에 따라 수많은 디스플레이 기기들이 쏟아져 나오고 있다. 특히 인터넷의 발달로 인해 다량의 정보들을 함께 공유하고 이를 화면에 구현하기
    방송통신대 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 판매자 표지 자료 표지
    아이젠 등장으로 인한 유아용품에 대한 변화 고찰_v3
    도록 미디어의 스마트한 활용적 측면을 보이고 있는 세대임또한 ‘디지털 원주민 ( Digital Native)’ 로 불리울 정도로 5 개 기기화면을 멀티태스킹할 수 있으며 , 이미지로 소통 ... -------------------------------- 101. 아이젠이란 ? 아이젠 ( iGen ) 이란 2007 년 이후에 철 들기 시작했을 때부터 모바일 디지털 기술 ... 지 않는 정치나 기업 , 언론 등을 신뢰하지 않는 특성이 있음 IGen유행에 민감 대면 접촉 적음 4 / 11 3 ) 행동적 특성 2. 아이젠의 개요 아이젠은 소셜미디어로 다른 사람
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 카카오 회계감사 스터디 가이드
    기준으로 주식회사 카카오와 주식회사 다음커뮤니케이션의 합병에 따라 주요 사업의 목적이 '컴퓨터, 멀티미디어 프로그램의 개발, 제조 및 판매업' 등으로 변경되었으며, '카카오톡 ... 는 모바일과 PC, 나아가 IoT를 비롯한 뉴미디어 플랫폼 기반의 디지털 마케팅에 활용되는 광고 상품과 해당 플랫폼을 통해 사용자와 비즈니스, 비즈니스와 비즈니스를 연결하는 행위를 총칭 ... 한 다양한 모바일 서비스를 제공 중이며 광고, 게임, 뮤직, 커머스, IP 비즈니스 등의 다채로운 영역에서 수익을 창출하고 있다. 카카오는 일상의 영역들을 모바일 중심으로 연결하는 생활
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.03 | 수정일 2023.03.07
  • 판매자 표지 자료 표지
    컴퓨터의이해 컴퓨터 기억장치 계층구조의 개념을 설명하시오. 할인자료
    과 복원마법사 등을 사용할 수 있다. 운영체계로서 Windows는 시스템 관리 마법사를 이용하여 항상 시스템의 제한된 자원들을 최적으로 관리하고 사용할 수 있으며, 멀티미디어 지원 ... 는 하드웨어 자동인식기능, 인터넷 접속기능 내장, 메모리 보호기능, 다중작업을 가능하게 하는 선점형 멀티태스킹, 단축아이콘, 긴 파일이름의 지원 등을 제공하며, 웹 통합 환경 하 ... 하는 역할을 한다. 정보의 교환이 차량 내부에 국한되던 기존과 달리 차량 외부(다른 차량, 도로, 모바일 기기 등)와의 정보 교환을 지원하는 기술이다. 차량이 외부와 정보를 교환하기 위
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.02.09
  • 판매자 표지 자료 표지
    2023 e스포츠의세계 중간 기말
    로 시각적인 피로감 증가30. 1990년대에 걸쳐 다양한 연구자에 의해 사용되었고, 하이퍼텍스트 및 멀티미디어 메시지를 읽고 이해하는 능력에 쓰이는 용어는?답 : 디지털 리터리시32 ... 를 결정하는 중요한 요소20. e스포츠의 핵심 내용은답 : 시청률21 마케팅 믹스답: policy22. 미디어의 기능으로 적합하지 않은 것은?답 : 기술촉진23. e스포츠 경기 ... . e스포츠 미디어 플랫폼으로 수도권에서 가장 이용률이 높은 것은?답: 유튜브26. 매슬로우 욕구 5단계 중 적합하지 않은 것은?답: 심리적 욕구27. 국가별 e스포츠 경기 선수
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.08.11 | 수정일 2024.04.23
  • 컴퓨터의이해 ) 유비쿼터스 관련기술을 교재 14장을 참고하여 네 가지만 설명하라. 1강에서 언급한 세계 슈퍼컴퓨터의 관련사이트를 검색하고 2024년 기준 1,2,3 위 슈퍼컴퓨터에 대하여
    IP 주소 부족, 보안성 취약, 멀티미디어 제공을 위한 성능 부족 등을 보완한 차세대 인터넷 프로토콜이다. IPv6는 128bit IP 주소를 사용하여, 더 많은 IP 주소 ... 하여 일치 여부를 판단한다. 이 과정을 통해 사용자의 신원을 정확하게 확인할 수 있는 것이다.주로 스마트폰의 보안 인증으로 스마트폰의 잠금을 해제하거나 앱이나 모바일 뱅킹 등의 중요 ... 한 기능에 접근할 때 인증 수단으로 사용하거나 모바일 결제 시 사용자의 신원을 확인하는 결제 인증 용도로도 사용한다. 또한, 특정 앱이나 기능에 대한 개인화된 설정을 지문 인식
    방송통신대 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2025.06.26
  • [증강현실] 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술 중 하나인 증강현실에 대한 기술 적용 사례와 새로운 적용 모델을 제시해 보고자 한다.
    등받이를 조절할 수 있으며, TV의 경우 동영상을 직접 재생할 수 있는 멀티미디어 기능까지 반영되어 있다. 모바일 앱 검색창에 '무빙AR‘을 입력하면 서비스 이용이 가능하다. 원 ... 에 적용된 증강현실4) 국방에 작용된 증강현실3. 증강현실 적용 모델 제안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. 서론4차 산업혁명은 인공지능과 사물 인터넷, 그리고 빅테이터와 모바일 등의 첨단
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.04
  • QoE 향상을 위한 Deep Q-Network 기반의 지능형 비디오 스트리밍 메커니즘 (An Intelligent Video Streaming Mechanism based on a Deep Q-Network for QoE Enhancement)
    terms of adapting to dynamic wireless network situations and improving QoE experience of end users. 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 김이슬, 홍성준, 정성욱, 임경식 ... Experience (QoE) with mobile users, the Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH) has been actively studied ... mobile users through reinforcement learning. Compared to the existing approaches, the experimental
    논문 | 11페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.29 | 수정일 2025.06.05
  • 감정 온톨로지 기반의 영화 추천 기법 (A Movie Recommendation Method based on Emotion Ontology)
    movies based on their preferences and emotional requirements. 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 김옥섭, 이석원 ... Due to the rapid advancement of the mobile technology, smart phones have been widely used in the c ... urrent society. This lead to an easier way to retrieve video contents using web and mobile services
    논문 | 15페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.13 | 수정일 2025.06.17
  • 에너지 소비 모니터링을 위한 재목적 인스트럭션-셋 시뮬레이터 (Retargetable Instruction-Set Simulator for Energy Consumption Monitoring)
    of mobile software development. 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 고광만 ... 시뮬레이터인 RenenrgySim을 구축한다. 마지막으로, MiPS R4000에 대한 ADL을 표현을 작성하여 에너지 소비 측정 결과를 제시한다. 이러한 연구는 모바일 임베디드
    논문 | 9페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.25 | 수정일 2025.05.27
  • 안드로이드 환경의 다중생체인식 기술을 응용한 인증 성능 개선 연구 (Enhancement of Authentication Performance based on Multimodal Biometrics for Android Platform)
    voice (presents 4.6% and 6.7% respectively). 한국멀티미디어학회 멀티미디어학회논문지 최성필, 정강훈, 문현준 ... 본 논문은 모바일 환경에서의 다중생체인식을 통한 개인인증 시나리오에서 false acceptance rate (FAR)가 향상된 시스템을 제안한다. 다중생체인식을 위하여 얼굴인식 ... authentication system through multimodal biometrics for mobile computing environment. We have selected face
    논문 | 7페이지 | 무료 | 등록일 2025.05.31 | 수정일 2025.06.05
해캠 AI 챗봇과 대화하기
챗봇으로 간편하게 상담해보세요.
2025년 08월 08일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:18 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
- 스토어에서 무료 캐시를 계정별로 1회 발급 받을 수 있습니다. 지금 바로 체험해 보세요!
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감