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"국내스포츠" 검색결과 721-740 / 30,673건

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    표적 시장 결정을 위한 전략을 단일다수통합표적 시장 전략으로 구분하고 실제 사례를 찾아 정리하시오
    어느 때보다도 빠르게 변화하고 있다. 국내외 시장은 경기 변동, 기술 발전, 소비자 트렌드 변화 등 다양한 요인에 의해 끊임없이 재편되고 있다. 이러한 상황에서 기업들은 기존의 방식 ... 성, 그리고 경쟁 강도를 종합적으로 분석해야 한다. 먼저 시장 규모는 해당 세분시장을 대상으로 한 제품이나 서비스를 구매할 잠재 고객 수를 의미한다. 예를 들어 국내 커피 시장을 예시 ... 로 들면, 2022년 기준 국내 카페 산업 시장 규모가 약 7조 원 수준이라는 통계가 존재한다. 이는 커피 관련 제품이나 서비스를 판매하려는 기업 입장에서는 상당히 큰 규모이
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2025.02.07
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    문화콘텐츠산업 중에서 요즘 이슈가 되는 주제로 레포트 작성
    의 미래목차I. 서론II. 본론1. 스트리밍 플랫폼 시장 현황2. 2023년 스트리밍 플랫폼 성적표의 시사점1) 넷플릭스 독주의 원인2) 쿠팡플레이 약진의 원인과 스포츠 중계의 미래3 ... 으로는3년 12월에 664만 명의 구독자 수를 돌파했다. 국내 플랫폼에는 ‘마의 600만’이라고 불릴 정도로 구독자 600만을 넘기기 쉽지 않았는데, 쿠팡 플레이가 처음으로 이 벽 ... 의 콘텐츠를 생산하며 구독자들을 유치하고 있다. 1년에 1편 이상의 넷플릭스 오리지널 드라마가 국내를 넘어 해외에서까지 인기몰이를 하고 있다. ‘킹덤’,‘오징어게임’이나 ‘더글로리
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.10
  • 비너스 란제리 브랜드 마케팅
    공학을 바탕으로 여성의 아름다움을 창조하는 국내 매출 점유 1위 기업으로 성장하였다. 또한 브랜드의 가치경영을 추구하고자 노력한 결과로 디자인 파워 3년 연속 1위, 고객만족도 13 ... 역시 20대의 젊은 층을 포지셔닝한 비너스 속옷 라인 중 하나인 ‘핑크 비너스’를 출시하였다.둘째, 치장하는 남성이 증가하였다. 국내 남성 화장품 시장도 커지고, 패션 시장도 날 ... 미‘, ‘비너스 아이스 핏’, ‘비너스 매직프리’ 등 이 있다. ‘비너스 아이스 핏’은 비너스 인체과학연구소에서 개발한 스포츠 브라이다. 이 스포츠 브라는 다른 일반 브레지어
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.21
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    청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    , 소셜 미디어, 스트리밍 서비스 등은 청소년들의 주요 여가 활동으로 자리 잡았다.④문화산업의 성장K-pop, 드라마, 영화 등 한국의 문화산업은 국내외적으로 큰 인기를 끌면서 그 ... 활동을 제공하는 프로그램과 정책을 지속적으로 발전시켜야 한다. 주요 사례들을 중심으로 청소년 여가문화의 방향을 제시하면 다음과 같다.1) 온라인 게임과 E-스포츠사례에는 리그 오브 ... 레전드(LoL)와 같은 인기 온라인 게임의 E-스포츠 리그 등이다. 이런 사례를 중심으로 청소년 여가문화의 방향을 제시하면, 현대사회에서 E-스포츠는 청소년들에게 새로운 여가
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.26
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    1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    - 2013년 7월: CJ E&M이 첫 국내 MCN인 크리에이터그룹(Creator Group) 출범- 2015년 5월: 사업팀 명칭을 다이아TV(Digital Influencer ... (Interactive) 드라마스포츠 중계가 모바일 기반 360 VR 전송으로 변화 중 / 360 VR 방송 서비스 등- 360도 동영상 : 같은 공간에 있는 경험 가능깊은 경험 제공 / 더 많 ... 은 정보육과 훈련 및 원격 접속·제어로 스포츠 산업 부분에서 활용 가능- 현실감 있는 가상 환경 속에서 시뮬레이션을 통해 시간과 비용을 효율적으로 활용 가능- 교육 훈련을 받거나 스포츠
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • e스포츠 여성 팬의 문화·경제적 활동에 관한 사례 연구 (A Case Study on the Cultural and Economic Activities of Female esports Fans)
    국내외 e스포츠는 산업 규모가 성장하는 만큼 관객, 시청자 수 뿐만 아니라 다양한 국적과 연령대의 팬이 증가하고 있다. 이에 본 연구는 국내에서 가장 규모가 큰 T1 여성 팬 ... 의 사례를 탐구하고 나아가 이들의 경제적 활동에 주목해 이들이 e스포츠 산업 성장에 어떤 영향을 주고 있는지 살펴보고자 했다. 그 결과 e스포츠 여성 팬은 다른 게이머나 타인과 소통 ... 한다는 경제적인 특징이 나타났다. 이에 e스포츠 기업과 구단은 여성 팬의 집단적 특성과 소비 성향을 반영한 팬 비즈니스 전략이 필요해보인다. As the size of the
    논문 | 12페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
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    게임시장과 e-sports 시장분석
    시장 트렌드키워드 플랫폼 증강현실 스포츠화 -E-sports 시장현황 국내게임시장규모 2013 2014 2015 2016 2017 9 조 7197 억 9 조 9706 억 10 조 ... 게임시장과 E-sports 시장분석 I N D E X 게임시장현황 국내게임시장 규모 게임시장의 발달이유 해외시장 점유율 2. 한국게임의 해외진출전략 중국 사우디아라비아 3. 게임 ... 2015410030 이다정 트렌드키워드 POWER POINT DESIGN 01 02 03 플랫폼 (platform) 증강현실 (AR) 스포츠화 (E-sports) 1 세대 2 세대 3
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2025.07.16
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    2024년 1학기 방송통신대 중간과제물 [여가레크리에이션] - 자신의 생애주기(유아기, 아동기, 청소년기, 청년기, 중년기, 노년기)에 따른 여가를 분석하여 자신의 삶에 대해 평가하고, 미래 여가(중년기, 노년기 등)를 계획해 보세요.
    여가활동을 8개 분야로 구분해볼 수 있다. ●오락·휴식 ●관광·여행 ●자기계발·자기관리 ●사회교류 ●운동·스포츠 시행 ●운동·스포츠 관람하기 ●문화예술 시행 ●문화예술 관람하기 등 ... 에 집중된 경향을 보인다.생애주기상 위 구분에 따른 여가활동에 관여 한 것이 무엇인지 먼저 살펴보았다. 본인 역시 오락·휴식, 자기계발, 스포츠와 문화예술(시행), 문화예술 관람하기 등 ... . 그룹을 나누어 자연스러운 경쟁구도도 만들었다. 활발한 신체활동과 두뇌활동이 동반된 스포츠쉽과 레크리이에이션적 요소가 가미된 활동이었다.셋째, 골목문화가 있었다. 당시 지방 소도시
    방송통신대 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.04.06
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    (국제스포츠의 이해) 올림픽대회’란 무엇이며, 대회를 주관하는 ‘국제올림픽위원회(IOC)’에 대해 기술하시오
    . 하지만, 국제올림픽위원회는 올림픽에 참가한 선수들만 할 수 있는 것이 아니다. 국내에서 활동하고 있는 스포츠 협회나 단체 등의 임원이나 회장 등도 선출 자격이 될 수 있다. 이 ... 교과목명: 국제스포츠의 이해[과제명] ‘올림픽대회’란 무엇이며, 대회를 주관하는 ‘국제올림픽위원회(IOC)’에 대해 기술하시오.예) 올림픽대회, 근대올림픽의 역사, 개최 종목 ... 는 스포츠 정신을 보여주며 선수들끼리 경쟁하는 대회로 세계 최고 수준의 국제대회다. 올림픽에 나가기 위해서는 올림픽 선발전을 거쳐 티켓을 먼저 획득해야 한다. 올림픽을 주최하는 곳
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.01.12
  • [방송통신대학교 2021학년도 2학기 중간과제물] 레크리에이션활동지도(공통)(게임산업의 현황과 전망)
    형__________________________________________________________________________________과제명게임산업의 현황과 전망목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 국내외 게임산업의 현황2 ... 다. 또한 전세계 각국에서는 자국의 게임산업을 발전시키기 위한 제도적 노력을 기울이고 있으며, 우리나라 또한 예외는 아니다. 따라서 이번 보고서에서는 국내외 게임산업의 현황에 대해 살펴보 ... 고 산업들이 불황을 겪고 있으나, 게임산업은 상대적으로 영향을 받지 않는 영역으로써 코로나19 상황에도 국내외 시장이 지속적으로 성장 중에 있다. 실제로 “코로나19에도 불구
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 연예인은 공인인가?
    다. 그럼에도 불구하고 일부 국내 스포츠에서는 음주운전, 폭행 전과가 있는 선수를 감싸는 여론이 형성된다던지 운동만 잘 하면 그만이라는 말이 나돌기도 하는데 정말 좋지 않다고 생각 ... 영향을 끼칠 수 있기 때문이다. 그렇기 때문에 TV에 나오는 연예인들은 분명 선별되고 도덕적으로 비판의 여지가 거의 없어야 한다고 생각한다.연예인과 비슷하게 스포츠인들에게도 엄격 ... 하게 공인의 잣대를 들이밀어야 한다고 생각한다. 물론 스포츠인들은 한 국가를 대표하기도 하고 연예인보다 공적인 지원을 많이 받기 때문에 사회적으로 도덕성을 요구하는 측면이 강하
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.08
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    코로나19 이후 스포츠산업의 변화와 발전 방향
    큰 피해를 받고 있는 상황이다. 이와 같은 스포츠 이벤트 취소로 인한 피해 이외에도 강도 높은 사회적 거리두기가 시행됨에 따라 피해를 받는 부분도 있다. 코로나19의 국내 발병 ... 코로나19 이후 스포츠산업의변화와 발전 방향목차1. 코로나 19 사태가 스포츠 산업에 미친 영향2. 코로나 19 이후 스포츠 산업의 변화와 발전 방향-홈트족, 홈피트니스족의 성장 ... -비대면 야외스포츠 인기 증가-스포츠 관람 문화의 변화1. 코로나 19 사태가 스포츠 산업에 미친 영향2020년 전 세계를 휩쓴 코로나19 팬데믹 상황은 한국 뿐 아니라 지구촌
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
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    현대사회에서 심각하게 부각될 사회문제로서 노인문제와 노인관련 스포츠, 21세기 각광받는 산업으로 떠오를 실버산업에 대하여 문제점과 해결방안에 대한 보고서를 작성하시오.
    스포츠사회학주제: 현대사회에서 심각하게 부각될 사회문제로서 노인문제와 노인관련 스포츠, 21세기 각광받는 산업으로 떠오를 실버산업에 대하여 문제점과 해결방안에 대한 보고서를 작성 ... 한 변화가 나타났다. 이러한 사회변화와 함께 스포츠 분야에서도 어려 번화가 이루어졌다. 생산과 소비가 결합되어 참여스포츠가 발달하게 되었고 또한 대중스포츠를 방영하던 것에서 개성 ... 스포츠를 방영하는 것으로 변화가 이루어졌다. 또한 훈련은 장시간동안 훈련이 이루어지는 것에서 단시간 동안 과학적인 훈련 방법으로 변화가 이루어지기도 하였다.특히, 스포츠는 경제발전
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.27
  • 한국 체육사의 역사에 대해 서술하고 한국 체육의 문제점과 발전방향에 대해 서술하시오
    으로 소아마비협회장배가 개최되면서 발전하게 되어 현재의 좌식배구가 있게 되었으며, 실업팀도 국내에 갖출 수 있게 되었다. 여기서 개인적으로 느끼는 것은 대부분의 장애인 스포츠의 시작 ... 이 국내가 아닌 해외에서 고안되었고, 발전되었다는 것이 아쉬운 부분이다.우리나라 장애인스포츠를 알기 위해서는 대한장애인체육회에 대해 먼저 알아보아야겠다. 대한장애인체육회는 2005 ... 도 제시할 수 있는 것이다. 필자는 본론에서 장애인체육의 역사와 장애인체육의 문제점 그리고 발전방향에 대해서 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 한국장애인체육사의 역사장애인스포츠 중 많
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.09
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    스포츠정책론
    면서, 여성들을 위한 스포츠도 중요한 이슈가 되고 있다. 인구 구조 변화에 따라 노년층의 수가 증가하면서 건강한 노후를 위한 생활체육 수요도 증가하고 있다. 또한, 국내 최저 생산 ... 스포츠정책론[과제명] ‘생활체육진흥’과 관련된 스포츠정책을 수립하기 위해서는 환경 분석이 필수적입니다. 현시점 기준, ‘생활체육’과 관련된 다양한 주변 환경의 변화(스포츠 자체 ... 속에서 개인이나 가족, 지역 사회 등이 함께 즐길 수 있는 스포츠 활동으로서, 개인의 건강과 삶의 질 향상에 긍정적인 영향을 미치는 중요한 요소다. 이에 따라 국가는 생활체육
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 미디어콘텐츠비즈니스 ) 현재 OTT 시장 환경 속에서 각자 자신만의 새로운 OTT
    에 구체적인 사업 목표는 다음과 같다.1) 1년 내에 대학 수능 교육, 요리, 스포츠 외 다른 강좌 개설2) 3년 내에 OTT 서비스 국내 이용자 수 1억 명 돌파3) 5년 내에 연간 ... 매출 300억 달러 돌파2. 사업개요현재 전 세계적으로 많은 OTT 서비스들을 볼 수 있다. 국내 OTT 서비스인 쿠팡 플레이, 웨이브의 경우 SBS, CJ 등 실제 방송사 ... , 요리, 스포츠, 예술 등 다양한 분야의 강좌가 개설되면 본인이 이를 유료로 구독하고 기간 내 언제 어디서든 해당 강좌를 스트리밍 하는 OTT 서비스이다. 위 서비스는 전문 강사
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.18
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    미디어가 스포츠에 미치는 영향을 서술하라
    , 스포츠, 기업의 패턴이 두드러지게 되었다. 국내 스포츠 매체는 정국에 따라 경제적 논리를 강조하는 과정을 겪었다고 볼 수 있다. 그 결과 미디어와 스포츠의 관계는 스포츠 발전 ... 미디어가 스포츠에 미치는 영향을 서술하라스포츠에 대한 미디어의 매개체, 즉 미디어를 매개로 한 스포츠 현상을 스포츠 미디어라고 말한다. 스포츠가 대중 스포츠가 되면서 소수 엘리트 ... 의 전유물이 아닌 다수의 건강과 삶의 질에 필수적인 부분으로 자리 잡으면서 대중 매체와 불가분의 관계를 형성하게 되었다. 사업 분야. 따라서 스포츠 미디어가 탄생했다. 스포츠 매체
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2023.01.18
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    자신의 신체적인 특성을 정확하게 파악하여 자신의 건강 및 체 력향상을 위한 트레이닝 프로그램을 작성하시오.
    대부분의 사람들은 삶을 살아가는데에 있어 건강함을 추구한다. 최근 코로나19로 인하여 기존 젊은 세대들이 할 수 있는 문화들이 많이 줄어들었다. 주기적으로 해외 또는 국내로 여행 ... (Personal Training)을 등록해 운동을 배우는 사람들이 많아지고 있으며, 뿐만 아니라 골프, 등산, 크로스 핏 등 다양한 스포츠를 시작하고 있다. 하지만 이러한 운동
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.27 | 수정일 2024.02.05
  • 패션 브랜드 업체 검토
    스포츠 캐주얼 브랜드(3) 시장 포지셔닝 맵- 정통 아웃도어에서 라이프 스타일(단순 등산용 의류가 아닌, 도시와 거리에서 입을 수 있는 캐주얼 아웃도어)로 끌어올림. 수년간 급 ... 도: 선호 브랜드, 구입의향 브랜드3. 패션 산업 분석(1) 애슬레저 브랜드- 스포츠복 시장은 저조한 성장세, 애슬레저 브랜드는 빠르게 성장- 애슬레저(athletic + 레저 ... 브랜드의 성장. Luxury에서 SPA까지 글로벌 메가트렌드인 스트리트 패션 카테고리를 확장 중. 루이비통, 나이키 등 글로벌 스포츠 브랜드와 콜라보레이션. 구찌, 발렌시아가 등
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.14
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    청소년의 태권도 참여 활성화 방안 (4)
    인식이 지속적으로 높아져 건강상태를 강화시킬 수 있는 스포츠에 대한 관심이 증가하고 있으며, 스포츠의 여러종목 중 한국이 종주국인 태권도에 대한 관심이 늘어나고 있고 태권도 인구 ... 에 수련자의 도덕적 수양과 예의 등을 향상시킬 수 있다(최성배, 2022). 태권도는 오늘날 대한민국의 국기로서 범국민적인 스포츠 종목으로 성장하여 나아가 세계에서 열광을 받고 있 ... 다(국기원, 2011).태권도는 국민 스포츠로 불리면서 13세 이하 어린이들이 가장 많이 참여하는 스포츠이며 무도인데, 태권도 수련은 아동기에 신체적, 정신적, 사회·인지·정서적 발달
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
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2025년 08월 10일 일요일
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