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"일본미디어" 검색결과 701-720 / 21,840건

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    다양한 TV 프로그램이나 미디어 콘텐츠. 혹은 본인이 주변 일상생활에서 경험한 외국인 학습자의 오류를 포착하고 그 내용을 기술한 후 이것이 어떤 원인에 의한 오류인지 각자의 분석을 가하여 써 보십시오.
    [과제주제] 다양한 TV 프로그램이나 미디어 콘텐츠. 혹은 본인이 주변 일상생활에서 경험한 외국인 학습자의 ‘오류’를 포착하고 그 내용을 기술한 후 이것이 어떤 원인에 의한 ... 프로그램에서 한국어로 일본어의 억양과 발음한 문장을 구사하여 한국어를 구사하는 외국인 연기하는 모습을 시청한 일이 있다. 이들은 주로 억양, 강세, 한국어에 없는 r, l 발음, 비음 ... 순위를 정하여 이후 진도에서 다루어지는 내용은 차후에 소개하도록 한다. 또한 언어에는 그 나라만의 사회 문화적 내용을 담고 있다. 중국어, 일본어를 학습했던 경험에 의하면 강사
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.10
  • 게임의역사 중간기말 핵심개념 요약
    림(오리지널)2세대00: PS22000년 3월 4일단순한 게임기가 아닌 DVD 재생기로도 사용할 수 있는 게임기그란 투리스모4: 2004년 12월 28일 일본 폴리포니 디지털 ... 에서 발매PS2용 리얼리티 드라이빙 시뮬레이터현실감 있는 레이싱전세계 1106만장 초 밀리언 셀러작진삼국무쌍32003년 일본 코에이에서 발매PS2용 삼국지를 배경으로 한 액션 게임액션 ... 360엑스박스 라이브 서비스로 온라인 대전을 하거나 콘텐츠 다운로드 가능윈도 미디어 센터와 연계된 멀티미디어 기능고화질헤일로4: 2012년 11월 6일 343 Industries
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2025.06.09
  • 광고미디어 ) 유튜브 숏폼 드라마 특성 분석
    다. 이를 통해 새로운 드라마 제작 방법을 모색하고, 유튜브 숏폼 드라마의 발전과 더불어, 미디어 산업 전반에 기여할 것이다. 또한, 유튜브를 비롯한 인터넷 기술의 발전으로 인해 ... 드라마와 함께 미디어 산업에서 중요한 위치를 차지하고 있다. 따라서 이러한 유형의 드라마의 특징과 특성을 분석하고, 이를 활용하여 새로운 방법으로 제작하는 것은 미디어 산업에서 더욱 ... 로 한다. 또한, 짧은 지속 시간에 의해 부과되는 한계는 시각적으로 매혹적인 경험을 전달하기 위한 혁신적인 촬영 기술과 편집 전략을 요구한다.미디어 지형에서 유튜브 숏폼 드라마의 중요
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11
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    자신이 갖고 있는 세계 문화에 대한 편견(선입견)정리
    이동으로 코로나의 전국 확대를 크게 우려한 중국 당국으로서는 설 연휴 기간 코로나 대응을 위한 홍보가 절실했던 만큼, 미디어와 행정망을 통한 전방위 홍보가 이루어졌다. 설 연휴 ... 졌던 전통 축제들이 이번 코로나 사태에는 유례 없는 중단을 경험하게 되었다. 민도가 높아진 까닭도 있겠지만, 미디어 전파의 위력을 말해준다. 2월 중순부터는 전국 각지 극단 ... 10월 시진핑 주석에 의해 아시아 개발도상국 중심의 협력체계 구축을 목적으로 제안된 아시아 인프라 투자은행에 북미, 일본을 제외한 50여개의회원국이 참가를 희망하여 2016년
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
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    TV와 대중문화 A+리포트, 크리에이터, 리얼리티프로그램, 한류, 1인미디어, 방탄소년단
    양한 페르소나를 유지할 수 있었기 떄문이라고 할수 있다.1인 미디어란 혼자서 개인의 컨텐츠를 기획하여 제작한 뒤 유통하는 것을 말한다. 인터넷을 통해서 누구나 방송국 운영을 할 ... 수 있고 PD나 기자, 스타가 될 수 있는 가능성을 만들어 준다. 1인 미디어의 좋은 점은 개인이 인터넷에서 주체적인 구성원으로서 컨텐츠를 만들고 유통시킨 다는 것이다. 한마디 ... 로 개인은 더 이상 단순한 소비자가 아닌 생산자로서 참여가 가능한 사람이 된 것이다. 직접 개인이 컨텐츠를 만들어서 소셜 미디어에 올릴 수도 있고, 굳이 컨텐츠를 직접 제작하지 않
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.07 | 수정일 2023.03.22
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    우리나라는 전국적으로 많은 테마파크가 있습니다. 에버랜드와 같이 유명한 테마파크도 있지만
    었지만 가야의 문명 수준은 매우 높았던 것으로 알려져 있으며, 특히 일본과 한반도 국가들 간 교역의 중심지이자 철기를 연마하는 수준이 고도로 발달하여 있었다.김해가야테마파크는 이러 ... 도록 하는 등의 미디어 프로그램 역시 갖추고 있다 :(1) 체험 프로그램김해가야테마파크의 체험 프로그램은 크게 두 가지로 나누어 살펴볼 수 있다 :첫째, 가야 테마 체험장: 가야 ... 수 있는 공간을 갖추는 것도 좋지만, 이와 병행하여 가야테마파크라는 원래의 목적에 충실하게 콘텐츠를 추가로 구축할 필요가 있다고 생각된다.특히 최근에는 다양한 미디어 기술이 발전
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.10
  • 심플한 국문 이력서 & 경력 기술서 양식
    (이직) 사유: (퇴직사유는 납득할만한 사유를 기재 바랍니다)㈜OO 미디어 / 신규사업부, 차장 2000.06 ~ 2002.03 (1년 9개월)- 미디어 서비스 업체주요업무 ... Bros., SBS, MBC, CJ Media, Cell Cast Group)해외 벤더 계약 및 운영 관리(Concurrent Computer Corporation, Big Band ... 기간2007Magnachip Japan동경, 일본▪ 주재원 근무 (1년)2003한국무엽협회뉴욕, 미국▪ 해외 인턴 (3개월)2003Nihon University동경, 일본▪ 교환
    Non-Ai HUMAN
    | 이력서 | 5페이지 | 500원 | 등록일 2021.01.10
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    우리나라의 AEO제도
    4월 미국과 상호인정절차를 개시하였고-, EU, 일본, 중국과 상호인정절차 개시를 합의했으며 우리나라의 국가별 상호인정 추진의 구체적인 성과는 아래의 표와 같이 요약된다. [표 ... ] 한국의 상호인정 추진 * 참고문헌 국제경영(글로벌화의 도전) - Charles W. L. Hill / 지필미디어 / 2021 국제통상학원론 - 성일석 / 교우사 / 2015 조직
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.12.13
  • 멀티미디어시스템설계 사업계획서 A+ 보장
    [서식 1]과제번호과제신청서과 제 명스마트 TOILET교과목명□멀티미디어 시스템 설계과제수행기간2020년 07월 01일~ 2021년 06월 30일담당교수학부(과 전공)정보통신공학 ... mart mirror본 학과에서 정한 과제수행 관련사항을 준수할 것을 서약하며 과제계획서를 제출합니다.2020년 06월 05일신청인(대표학생) (서명)멀티미디어시스템설계 담당교수 귀 ... 현대 사회는 시간을 단축 시키는 것과 다양한 매체들을 결합 시킨 멀티미디어 제품들 등 사람에게 편리함을 제공하는 것들이 다양하게 늘고 있는 추세임. 화장실에서 사용하는 시간 또한
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.29
  • 판매자 표지 자료 표지
    지역문화발전에 기여한 국내외 캐릭터 조사
    성과 자부심을 형성하고, 이를 통해 지역의 문화적 특성을 전세계에 알리는 데 기여할 수 있습니다. 예를 들어, 일본의 '헬로 키티'나 한국의 '뽀로로'와 같은 캐릭터들은 각각의 국가 ... 는 물론이고, 캐릭터를 활용한 관광 상품 개발이 이루어지며 지역 경제 활성화에 기여할 수 있습니다. 예를 들어, 일본의 교토에 위치한 '토토로의 숲'은 스튜디오 지브리의 유명 ... 어, 일본의 후쿠오카 현에서는 '하카타 돈타쿠' 축제가 매년 개최됩니다. 이 축제에서는 '하카타 겐키'라는 캐릭터가 중심적인 역할을 맡아, 지역의 전통 음식, 의상, 무용 등을 소개
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    으로 주목받고 있다. 또한, 멀티미디어 산업을 선점할 핵심 산업이고 고부가가치 산업으로 인식되며 각국에서는 기술 및 시장 창출을 위해 경쟁을 벌이고 있다. 게임산업은 문화의 수준 ... 과 기술력이 집약된 사업으로 나라의 문화 및 기술의 수준을 나타내는 척도로 인식될 정도이다. 국내 게임산업은 미국, 일본 등 게임산업 선진국에 비해서 역사가 짧고 발전도 늦었지만 인 ... . 게임산업 특성1) 문화적 특성게임은 문화의 일부라고 볼 수 있다. 일본 사바라 시 하시 카즈는 문화의 요소를 말, 소리, 그림, 움직임 4가지로 규정하였고 여기에 IT 기술이 첨가
    Non-Ai HUMAN
    | 방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 판매자 표지 자료 표지
    디지털 기술의 확산에 따른 사회전반의 디지털 경쟁이 급속하게 진행되고 있다. 새로운 디지털 기술의 적용 여부는 광고 시장
    인지에 대해서 설명하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론1. 광고매체, 광고크리에이티브 관점에서의 디지털 광고의 특징1) 디지털 광고란?2) 뉴미디어 광고 사례 - 미래형 스크린 '디지털 ... 은 쌍방향 마케팅으로써 일반적 광고와 같은 마케팅 커뮤니케이션과 다르게 새로운 미디어는 사용자가 수신된 정보 및 이미지를 수정하고 질문을 주고 받고 구매하는 것까지 가능해짐에 따라 ... 한다. 디지털 광고는 최근 VR을 활용한 인터랙티브 광고까지 활용하게 됨으로써 쌍방향 소통이 가능해졌다.2) 뉴미디어 광고 사례 - 미래형 스크린 '디지털 사이니지'지하철 등에서 많이
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09 | 수정일 2022.02.10
  • 코로나 이후의 세계 독서감상문
    면 산업으로 변화2-2 교육의 미래 ‘온라인’2-3 뜻밖에 마주한 식량 문제2-4 코로나 사태로 드러난 미디어의 문제점3. 결론코로나가 가져올 변화앞으로 무엇을 해야 하는가?참고문헌 ... 의다. 코로나로 인한 부정적 변화와 미래만이 그려지는 이 시기에서, 우리는 당장 무엇을 할 수 있을까?제이슨 솅커는 팬데믹 사태가 교육, 노동, 미디어, 에너지, 리더십을 비롯 ... 로 드러난 미디어의 문제점저자는 코로나19 사태를 겪으면서 미디어는 괴물 같은 존재가 되어 버렸다고 이야기하고 있다. 미디어가 허위합의편향을 부추긴다는 것이다. 허위합의편향이란 자신
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.08 | 수정일 2021.04.13
  • 5G 관련, 최근 연구 과제 및 참고 자료
    ”, KISDI Premium Report,2019년 1월.박덕규, 김영수(2020), 일본의 Local 5G와 지역BWA를 이용한 자가망용 무선 주파수 분배 및 이용계획 분석 , ?한국 ... , KISTEP.정아름(2019), 일본 5G 주파수 할당 동향 , ?정보통신방송정책? 제31권 6호, 정보통신정책연구원, 2019.6.정보통신기획평가원(2020), “韓 세계 첫 5G 상용 ... (2019), “유럽 이사회, 2020년 이후의 EU 디지털 경쟁력 강화 정책 결의안 채택”, 인터넷 법제 동향 제141호.한국인터넷진흥원(2019), “일본 내각, 관민 데이터 활용
    Non-Ai HUMAN
    | 서식 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.30 | 수정일 2021.05.27
  • [인문/서평/독후감] 모든 것은 인터넷에서 시작되었다
    초반 벤처 시절의 포털 사이트 네이버와 다음에서 일했다. 후에 오마이뉴스 재팬 프로젝트에서 COO 이사를 지냈고, 현재는 일본 칸다외국어대학교에서 부교수로 재직 중이다. 인터넷 ... 과 디지털 미디어에 관련된 『세상을 바꾼 미디어』, 『휴대폰의 문화인류학』등의 저서가 있다.3. 목차 소개목차는 여섯 개의 장으로 구성되어 있다.인터넷의 탄생에 대한 내용부터 미디어 ... 러시' 능력이 좋은 도구로써 사용될 수 있도록 디지털 기술과 정보 네트워크에 대해 잘 이해하는 것이 더욱 중요하다.[ 일렉트로닉 페르소나 ]?소셜 미디어와 SNS의 확산으로 온라인
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 마케팅 환경분석 중 외부환경 분석이 매우 중요하다. 특히 모바일과 온라인 구매가 증가함으로 인해서 소비자 분석을 위해 소비자의 구매패턴과 고객의 소리에 대한 분석이 중요해지고 있다. 현시대에 부응하는 소비자
    다.결 역할을 했지만, 기술개발과 소셜미디어의 보편화 이후 새로운 모델이 요구됐고 이에 따라 일본의 광고대행사인 '덴츠'가 이를 제안했다.ory. 'AISAS' 이론의 경우, 소비자 ... 하는 것을 의미한다.외부 환경 요인은 소비자, 경쟁자, 공급업체, 기술, 경제, 사회, 문화, 법률 및 미디어 환경으로 구성되어 있다. 외부 환경요소로 소비자를 타깃으로 하 ... 으며 제품 및 서비스의 유지 및 유지에 영향을 미친다. 생산용 고성능 설비, 신속한 유통을 위한 운송 기술, 다양한 프로모션이 가능한 뉴미디어 도입 등 기술 환경에서도 기술 설명
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 판매자 표지 자료 표지
    학교폭력의 특징과 원인 및 예방, 해결방안에 대하여 논하시오
    아 반사회적 행동을 배우고 모방하는 경우도 있다.4) 사회적 및 환경적 요인매스미디어가 중·고등학생의 삶을 깊숙이 잠식하고 있는 현실을 고려하면 매스미디어에서 이탈한 중·고등학생 ... 을 가지고 있지만, 그것은 폭력적인 행동을 더욱 조장하거나 증가시키는 것으로 생각된다. 미디어에서 폭력에 자주 노출되면 실제 삶에 대한 감정적 반응이 느려지고 분노한 상태에서 폭력 ... . 학교폭력 대응의 외국 사례학교폭력은 왕따로 대표되는 일본의 학교폭력, 미국의 학교 총기난사 사건 등 선진국 학교폭력으로 오랫동안 몸살을 앓아왔다. 무려 30년 동안 학교폭력
    Non-Ai HUMAN
    | 리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.05
  • 글로벌문화 ) 문화의 다양성 또는 문화적 차이는 갈등뿐만 아니라 즐거움의 원천입니다. 당신은 당신의 나라에서 외국 문화를 수용하기 위해 미국의 용광로나 캐나다의 모자이크 이론을 채택하고 싶습
    되었다. 특히 중국, 일본, 동남아시아, 미주 등에서 큰 인기를 끌고 있다. 이러한 한류 현상은 인터넷과 소셜 미디어의 발전, 디지털 콘텐츠의 보급, 글로벌화 등의 요인이 결합하여 큰 영향 ... 들이 공통적으로 이해하고 경험할 수 있는 요소로서 한류의 인기를 높이는 요인이 된다.세 번째는, 인터넷과 소셜 미디어의 발전과 밀접한 관련이 있다. 인터넷과 소셜 미디어 플랫폼 ... 작용한다.한류의 성공 요인은 고유한 콘텐츠, 감정적 공감과 일상적인 이야기, 소셜 미디어와 온라인 플랫폼의 영향력, 엔터테인먼트 산업의 전문성과 정부의 지원 등 다양한 측면
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    버츄얼 아이돌을 찬성하는 글을 작성
    그래픽 기술, AI, 실시간 렌더링 등의 기술을 통해 생성된 노래와 춤 공연 등의 활동을 하는 애니메이션 가상 캐릭터이다.”라고 정리할 수 있을 것이다. 일본어로는 ‘バ?チャル ... ?アイドル’, 영어로는 ‘Virtual Idol’이라고 한다. 이에 따라 이하의 글에서는 버추얼 아이돌로 통칭하고자 한다.우리가 살고 있는 미디어 사회에서의 아이돌은 일종의 상품이 ... 다. 그리고 대중 매체와 엔터테인먼트 산업이 사업의 이윤을 남기기 위해 필요한 일종의 도구이다. 뉴미디어 시대에 접어들면서 각종 네트워크 공간에 입점한 여러 버추얼 아이돌들은 대중 오락
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.09
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    한류콘텐츠산업현황, 해외성공사례분석
    을 거듭하고 있는 플랫폼 성장이 한류에 직간접적 영향을 미쳤으며, 결과적으로 한국은 현재 글로벌적 문화로 변모되었다고 볼 수 있겠다. 최근 일본-한국-중국 사이 혐한 기류가 흘러 ... 을 해소하기 위해 교류 중인 국가와의 상호 간 우호적 교류관계를 형성하고 이를 기반으로 한 국가 정책적 차원의 노력이 요구된다. ? 한국은 일본과 중국에 의존적 경향을 보이고 있 ... ) 『2018 해외한류실태조사』, 한국국제문화교류진흥원(2018) 『한류, 불타오르네!』, 유진투자증권, 미디어엔터 한상용(2018) 『콘텐츠 수출구조 분석 및 연관 산업에의 영향
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.04
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2025년 10월 25일 토요일
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