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"모바일회사" 검색결과 701-720 / 20,280건

  • 마케팅 불변의 법칙 _ 집중의 법칙 발표 PPT
    단 하나의 단어로 설명하라 ! 집중의 법칙 20166109 유제형“ 어떤 회사든 소비자의 기억속에 단어 하나 를 심고 그것을 소유 할 방법을 찾아낸다면 대대적인 성공을 거둘 수 ... 하는 단어 카카오톡 = 모바일 메신저 모바일 메신저 전체를 대변 ‘Line’, ‘ 챗 온 ’ 등 후발 주자들을 압도하는 집중의 힘 영역 전체를 대변하는 단어 구글링 = 인터넷 검색 ... 에 따라 단어도 바뀐다 로터스디벨롭먼트 스프레드시트  그룹웨어 새로운 개념에 초점을 맞추기 위해 회사를 재정비 아타리 사업영역 확대를 위해 단어 변경 비디오게임  컴퓨터 애플
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.14
  • 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름
    되며, 넥슨 인수에 대한 포부를 밝혀 더욱 눈길을 끈다. 넷마블의 경우, 2010년대 중반 이후 적극적으로 다른 회사의 IP를 빌려 모바일 게임을 출시하며 눈에 띄는 성장세를 보였 ... 에서 입지를 굳건히 하기 위해 회사 간 적극적인 교류도 필요하다고 사료된다. 이는 넷마블의 에서 그 성공사례를 찾을 수 있다. 한편, 엔씨소프트의 경우 모바일 게임에 강세를 보이 ... 를 보냈다. 넷마블과 엔씨소프트는 마이너스 지표를 기록한 반면, 유일하게 좋은 성적을 거둔 넥슨은 회사 매각의 기로에 서게 되었기 때문이다.가장 큰 이익을 기록한 넥슨의 경우, 아마
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 2021년 현대사회의이해-현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    웹툰 시장은 아직 걸음아 수준에 불과하였다. 2013년에 네이버가 먼저 '라인망가'를 일본에 출시했고 뒤이어 2016년에 카카오가 카카오재팬이라는 현지 자회사를 통해 '픽코마 ... 의 확장성을 포착할 수 있는 안목이 중요했다. 만화는 텍스트 양이 적고 그림 위주라 고객이 간편하게 접속하여 소화하기에는 가장 좋은 콘텐츠라 할 수 있다. 다시 말하면, 모바일과 인 ... 터넷이라는 미디어와 웹툰은 궁합이 좋다고 할 수 있는데 양사가 이를 적절하게 사업에 활용한 것이다.플랫폼 기업이라는 회사의 본질을 십분 활용한 것도 중요한 성공요인 중 하나다
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.27
  • 인적자원개발론 ) 스마트러닝과 소셜러닝의 개념, 특징 및 성인학습자의 여러 특성을 파악한 후 어떻게 HRD에 활용할 수 있을지 자신의 생각을 작성
    PC 같은 모바일기기로 이루어지는 교육을 일컬어 ‘모바일 러닝(Mobile Learning)’ 또는 ‘이러닝(e-Learning)’ 등으로 불렀다. 스마트기기 상용화 이후 ‘스마트 ... 가 교육자료를 통해 정해진 방식으로 진행이 된다. 그렇기에 배우는 직원들은 본인의 업무 우선순위를 미루고 교육에 참여하여야 한다. 만약 그 교육지가 일정거리 떨어진 경우에는 회사 ... 거나 서로 가르쳐줌으로써 적극적인 참여가 이루어지고 이는 동료애의 발전 나아가 회사의 발전에 기여하게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.06
  • 금융제도의이해 ) 핀테크 의미를 설명하고, 핀테크가 적용 주요 금융사업분야 최신 정보
    기 전부터 우리는 인터넷뱅킹, 모바일뱅킹을 사용하면서 은행 거래의 대부분을 소비자가 전산으로도 처리할 수 있었다. 컴퓨터와 통신기술이 발달하면서 디지털금융의 구조에도 변화가 생기 ... 입장에서도 금융회사입장에서도 득이 되는 발전이었다. 일단 지급결제 수단들이 전자화폐, 예금인출, 계좌이체 등의 인터넷뱅킹, 원거리에서 전자수단을 사용해 금융업무를 대행하는 PC뱅킹 ... 의 회사에서 나누어서 금융기관의 세분화된 서비스가 필요한 경우 외부의 기업에게 공급을 의뢰하는 현상들이 생겨났다. 또한 금융기관의 대형화 즉 금융기관들은 ‘범위의 경제’ 효과가 큰
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.02 | 수정일 2024.02.20
  • 개방형 혁신의 배경과 의의
    가지 사례를 통해 살펴보겠다. 세계적인 IT기업인 GOOGLE은 과거에는 모바일 산업과 전혀 상관이 없었던 기업이다. 하지만 스마트폰의 가능성을 발견하고 2005년 모바일 운영 ... 체제 기업인 안드로이드를 인수했다. 그 후 안드로이드 플랫폼을 활용한 개방형 혁신을 통해 현재 안드로이드는 전 세계 모바일 운영시장에서 70%의 점유율을 차지한다. 2위인 IOS ... 의 시장점유율이 15%인 것과 비교해 봤을 때, 모바일 운영체계 시장을 점령하고 있다고 볼 수 있다. 현재 GOOGLE은 안드로이드 플랫폼을 토대로 현대, 아우디 등의 세계적인 자동차
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.07
  • 핀테크 서비스 앱의 디자인은 이용성과에 영향을 미칠까?: 인지감정이론을 이용한 실증연구 (Does Mobile FinTech App Design Affect the Usage Performance of FinTech Services?: An Empirical Study Using Cognitive Emotion Theory)
    모바일 기술의 발전으로 사용자 중심의 금융서비스가 확산되고 있다. 핀테크 서비스의 원활한 이용을 위해서는 사용자 중심의 모바일 기기 인터페이스 개발이 필수적이다. 이에 따라 ... 모바일 앱에서의 핀테크 서비스 디자인 개선을 통한 고객의 신뢰 강화와 만족 개선은 중요한 관리적 이슈로 대두되었다. 본 연구는 인지감정이론을 활용하여 디자인 요인이 사용자의 태도 ... 에 미치는 영향을 분석하였다. 전문조사 회사를 통해 온라인 설문 조사를 진행하였고, 핀테크 서비스 이용경험이 있는 사람을 대상으로 313개의 응답을 얻었다. 구조방정식모형(SEM
    논문 | 8페이지 | 무료 | 등록일 2025.06.19 | 수정일 2025.06.27
  • 휴대전화 전자파 관련 제조물 책임법상 손해배상청구 방안 (Measures for claiming damages under the Product Liability Act for Mobile Phones)
    연구결과가 지속적으로 나오고 있는 점을 볼 때 단말기 제조업체 및 이동통신회사는 휴대전화 전자파라는 제조물의 위험을 알면서도 아무런 조치를 취하지 않고 있는 것이거나 최소한 모르 ... industrial accidents related to mobile phone electromagnetic waves by the Korea Labor Welfare Corporation in ... for damages related to electromagnetic waves in mobile phones, and to consider specific measures. If
    논문 | 24페이지 | 무료 | 등록일 2025.07.16 | 수정일 2025.07.20
  • 4차 산업혁명의 변화가 나의 생활에 어떤 영향을 주었는지 나타내고, 기업의 본원적 전략(비용우위, 차별화, 집중화)에 대한 각각의 경험을 제시하고 정보기술이 어떻게 활용되는지 살펴보자
    하고자 한다.Ⅱ. 본론1. 4차 산업혁명으로 인해 나의 생활에 나타난 영향일상 생활의 변화4차 산업혁명은 우리의 일상 생활을 다방면으로 혁신하고 있다. 스마트폰과 모바일 인터넷의 발달 ... 을 즐길 수 있다. 모바일 결제 시스템의 발전은 소비자의 구매 패턴을 혁신적으로 변화시켰다. 이는 시간과 장소에 구애받지 않고 쇼핑을 가능하게 하며, 소비자의 편의성을 크게 향상 ... 이나 서비스에 독특한 가치를 부여하여 경쟁사와 차별화하는 전략이다. 내가 경험한 한 예로, 한 IT 회사는 사용자 친화적인 인터페이스와 혁신적인 기능을 갖춘 소프트웨어를 개발
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.15
  • 계속기업의 사례와 설명 ) 계속기업(going-concern)의 의미에 어울린다는 기업을 조사하고 조사한 기업의 사례를 가지고 계속 기업의 배운 이룬과 내용으로 설명.
    Entity)이란 회사가 파산 위기에 처하지 않으며, 현재와 같은 사업을 계속할 수 있는 능력을 갖출 것이라고 가정할 수 있는 기업을 의미한다. 이러한 가정은 회계 원칙과 감사 기준 ... 은 닌텐도 주식회사이다. 닌텐도 주식회사는 1889년에 전통 화투 제조사로 설립되었으며, 오늘날에는 일본의 세계적인 비디오 게임 회사로 성장한 회사이다. 닌텐도 주식회사는 마리오, 포켓 ... 임기를 개발하고 출시하였으며 해당 콘솔로 플레이하는 게임 소프트웨어의 개발 및 판매를 주요 사업으로 하는 회사이다. 이러한 닌텐도 주식회사가 가지는 특징을 계속기업이 갖는 특징
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 판매자 표지 자료 표지
    사례연구 [NCsoft의 급성장]
    경영전략주제: 사례연구 [NCsoft의 급성장]1. 해외 메이저 게임업체들의 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁 상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임 ... 산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.-목차 ... 과 분석을 위해서 많은 자원을 투자하고 있다. 이번 과제에서 수행할 SWOT분석이 이러한 시장 분석의 대표적인 분석기법중 하나이다. 이번 과제에서는 우리나라의 대표 게임회사
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 4차 산업혁명과 관련된 창업계획서 (간호 관련 의료분야)
    는 “인공지능, 사물인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제․사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명”이라고 했다. 또한 기존 산업 영역에 물리, 생명 ... 반복적인 작업에서 벗어날 수 있다.④ 빅데이터(Big Data)미국의 정보 기술 연구 및 자문 회사인 Gartner(2009)에 따르면 빅데이터란 ‘디지털 환경에서 생성되는 데이터 ... 되면 수 있고 기기를 최적화된 상태에서 활용하므로 비용을 절감 효과가 있다.⑥ 모바일4차 산업혁명을 말하면서 빼놓을 수 없는 기술이 모바일 활용 기술이다. 모바일 기술은 사물인터넷
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.11
  • 판매자 표지 자료 표지
    국내·외 기업의 국제경영 성공사례
    의 계열사 수는 192개에 육박한다. 그 중에서 가장 큰 자산을 보유한 계열사는 모바일 메신저 서비스를 제공하는 회사인 ‘라인’이다. 그런데 이 이야기를 들으면 우리나라 사람 ... 들은 다소 의아하다고 생각할 것이다. 왜냐하면 우리나라 스마트폰 이용자 중에 라인을 이용하는 사람들은 흔치 않기 때문이다. 리얼미터의 조사에 따르면 우리나라 사람들이 많이 사용하는 모바일 ... 인을 이용하는 것이다. 모바일 메신저는 나와 상대방 모두가 이용해야 메시지를 주고 받을 수 있다. 그래서 내가 라인을 쓰고 싶어도 상대방이 라인을 사용하지 않으면 라인을 이용
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.20 | 수정일 2022.07.21
  • 판매자 표지 자료 표지
    (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    는 사용자가 감소한 것이다. 주식시장에 상장된 게임사들의 최근 주가 흐름은 어려운 게임업계의 현황을 여실히 보여주고 있다. 국내 대표 게임회사이자 시가총액 1위의 크래프톤 역시 큰 ... 언리얼 엔진을 활용한 버추얼 휴먼 ‘애나’를 제작하였는데, 최근의 메타버스 흐름에 발 맞춰 새로운 콘텐츠 생성이 가능하다는 점에서 긍정적인 요소로 꼽힌다. 특히나 게임 회사 특유 ... 에게는 ‘리니지’의 개발사로 알려져있다. 여전히 리니지 IP를 활용하여 다양한 게임을 운영 중에 있으며, 2021년에는 약 2조 3,000억 원의 매출로 넥슨과 넷마블에 이어 국내 게임회사
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • 경영정보시스템 ) 현재 본인(자신)이 다운로드하여 사용하고 있는 비즈니스용 앱(Business App) 2개 사례를 들어서 어떻게 사용하고 있는지 기술
    최근 들어서 태블릿 컴퓨터나 스마트폰과 같은 모바일 기기를 많이 사용하면서 세계적으로도 그러한 기기의 많은 사용이 급증하는 추세에 있다. 미국의 경우에는 2011년에 36퍼센트였 ... 의 스마트폰 점유율이 80퍼센트에 나타나는 것으로 추정이 된다.모바일 기기가 이렇게 널리 사람들에게 보급되면서 일상생활에서도 많은 보급이 일어났다. 스마트폰은 단순한 전화 역할 뿐 ... 을 저장한다. 크롬의 웹브라우저를 실행하고 구글의 드라이브 앱을 선택하여 회사용 업무 폴더를 만들고 역시 개인용 사진 폴더도 만들 수가 있다.?비즈니스 관점에서의 장점체계적으로 파일
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.10.08 | 수정일 2024.11.25
  • 판매자 표지 자료 표지
    슈프리마
    트럼프월드, 부산 메트로시티 등"10만건 이상의 모바일 출입카드 발급"20년 5월 부터 자체 브랜드 에어팝을 론칭, 다이내믹 카드 기능 추가 ""웹브라우저만 있으면 장소, 시간 ... 구애받지 않고 모바일 카드 관리"기존 RF리더기 위의 안테나 부분 상단에 부착 - 인프라 교체 부담 없음비대면 발급 관리 코로나로 인해 접촉이 필요 없는 얼굴인식 시장 성장 예상 ... 시킬 수 있음 - 웨이퍼 가격 부담 완화"모바일에 한해서는 지문인식센서 알고리즘 공급사는 슈프리마(한국), PreciseBiometrics (스웨덴) 2곳뿐.""19년 3월, 미국
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 판매자 표지 자료 표지
    A+받은) 플랫폼의 발전방향과 저작권에 대하여
    플랫폼” 이라고 생각하는 구글은, 모든 사용자에게 다양한 방법을 통하여 구글 서비스를 무료로 제공하고 있다. 예를 틀면, 출퇴근과 업무, 여가를 위한 유투브 등 웹과 모바일을 넘나들 ... 의 운영체제인 IOS를 개방하지 않았다는 폐쇄적인 구조를 지녔다는 점이다.다음으로 2010년에는 세계 최대의 SNS서비스 회사인 “페이스북”이 개발되었다. 페이스북은, 안드로이드 ... 와 IOS, 모바일, 웹 등 다양한 방법을 통하여 SNS서비스를 제공하였다. 페이스북의 기능에는 뉴스피드와 사진, 태그, 메신저 등의 다양한 소셜 네트워크 기능이 포함되어 있었다. 뿐
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.26
  • 엔씨소프트
    ) 기업소개1997년 당시 IT 벤처붐과 맞물려 설립된 엔씨소프트는 리니지를 시작으로 블레이드 엔 소울등 기존 PC 및 모바일 분야에서 국내시장에서 경쟁력을 갖추고 있으며 이후 해외시장 ... 다.(3) Opportunity (기회)국내외 인터넷의 발달, 그리고 모바일 기술의 진화는 게임 산업 전체에 큰 기회가 되고 있다. 언제 어디서나 게임을 즐길 수 있는 시대가 도래 ... 했으며 이러한 모바일시장은 현재 pc시장만큼이나 가능성 있는 시장이다. 언제 어디서나, 어떠한 플랫폼으로도 게임이 가능한 이러한 환경은 김택진 사장의 경영철학인 ‘Fun
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 언택트 마케팅
    이케아이케아는 세계적인 가구회사로 저렴한 가격과 직접 만드는 D.I.Y.가구로 유명하며 전세계 29개국 355개의 매장을 운영중이다. 이런 이케아가 만든 모바일 앱 이케아 플레이스 ... 만명이 찾아와 사용하였다.(3) 스타벅스스타벅스는 모바일 주문 시스템인 ‘사이렌오더(Siren Order)’를 매장 운영에 적극 활용하고 있는데 사이렌오더는 모바일 앱을 통해 미리 ... 하고 온라인과 모바일을 통해 판매되는 네이버‘백화점 윈도 라이브’ 서비스를 런칭하였다. 유통업계가 네이버에서‘라이브커머스’채널을 선보이는 것은 현대백화점이 처음이다. 현대백화점
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.04.15
  • 스타벅스 디지털 트랜스포메이션 성공사례 (A+)
    불충전금 잔액 1801 억원 ' 금융 플랫폼 ' 역할 : 커피회사를 넘어 금융회사의 기능을 갖춘 핀테크 회사로 칭해짐 선불충전금 규모 토스 (1214 억 원 ) 와 네이버파이낸셜 ... 리워드 모바일 앱 통한 디지털 기반 ( 언택트 ) 소비 트렌드 확산 회원수 700 만명 돌파 적립한 리워드 누적 별의 개수 9 억 2000 만개 무료 음료 혜택 8500 만잔 기록 ... 스타벅스카드 선불충전 모바일 앱 스타벅스카드 등록 및 선불 충전금을 통한 편리한 결제 스타벅스 기프트 카드를 통한 사용 장려 Network effects 의 기반 가치창출 디지털
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.01
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2025년 08월 07일 목요일
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